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    <title>大平かりんの門外談</title>
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    <copyright></copyright>
    <description>日本カルチャーを築いた巨人は何を見たのか？

プロ門外漢の編集者・大平かりんが紐解くPodcast



【大平かりん】

編集者。雑誌「GINZA」、「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。グローバルパートナーシップ部門に所属しクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々なカルチャーシーンとの協業プログラムの企画・実施に携わる。「Forbes JAPAN 30 UNDER 30」アドバイザリーボードメンバー。

IG: @ko365d</description>
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    <itunes:summary>日本カルチャーを築いた巨人は何を見たのか？

プロ門外漢の編集者・大平かりんが紐解くPodcast



【大平かりん】

編集者。雑誌「GINZA」、「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。グローバルパートナーシップ部門に所属しクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々なカルチャーシーンとの協業プログラムの企画・実施に携わる。「Forbes JAPAN 30 UNDER 30」アドバイザリーボードメンバー。

IG: @ko365d</itunes:summary>
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      <![CDATA[<p>日本カルチャーを築いた巨人は何を見たのか？</p>
<p>プロ門外漢の編集者・大平かりんが紐解くPodcast</p>
<p><br></p>
<p>【大平かりん】</p>
<p>編集者。雑誌「GINZA」、「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。グローバルパートナーシップ部門に所属しクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々なカルチャーシーンとの協業プログラムの企画・実施に携わる。「Forbes JAPAN 30 UNDER 30」アドバイザリーボードメンバー。</p>
<p>IG: <a href="https://www.instagram.com/ko365d/">@ko365d</a></p>]]>
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      <title>「ストリートファイターは沈みかけていた」松本Pが仕掛ける復活劇 #03</title>
      <description>▼主なトピック
ゲームを愛さなかった少年時代 / ヒップホップの醍醐味はプロデューサー / 営業になりたかった幼稚園児 / ネジ商社に入社 / ストリートファイターの危機 / 「知られているけど遊ばれていないゲーム」 / 現代的モダン操作という発明 / 中山ディレクターの凄み / ストリーマーに”自発的に”ゲームをしてもらう設計 / なぜ格ゲーは愛されるのか / キャラの腹落ち感 /アリアナグランデとゲーム業界 /「歴史はあるが届いていないものを広げたい」 / N=1起点のプロデュース / 義理の母だったら自分の商品を使うか
▼ゲスト：松本脩平
ネジ専門商社にて5年間営業としてキャリアを積み、2012年株式会社カプコンに中途入社。人事部 開発人事サポート室で従事したのち、2016年にストリートファイター開発部門 プロデューサーに就任。『ストリートファイター6』、『カプコンファイティングコレクション』シリーズのメインプロデューサーを担当。
▼MC：大平かりん
編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。制作：株式会社FUBI</description>
      <pubDate>Mon, 05 Oct 2026 11:00:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>FUBI</itunes:author>
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▼ゲスト：松本脩平
ネジ専門商社にて5年間営業としてキャリアを積み、2012年株式会社カプコンに中途入社。人事部 開発人事サポート室で従事したのち、2016年にストリートファイター開発部門 プロデューサーに就任。『ストリートファイター6』、『カプコンファイティングコレクション』シリーズのメインプロデューサーを担当。
▼MC：大平かりん
編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。制作：株式会社FUBI</itunes:summary>
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        <![CDATA[<p class="text-node">▼主なトピック</p><p class="text-node">ゲームを愛さなかった少年時代 / ヒップホップの醍醐味はプロデューサー / 営業になりたかった幼稚園児 / ネジ商社に入社 / ストリートファイターの危機 / 「知られているけど遊ばれていないゲーム」 / 現代的モダン操作という発明 / 中山ディレクターの凄み / ストリーマーに”自発的に”ゲームをしてもらう設計 / なぜ格ゲーは愛されるのか / キャラの腹落ち感 /アリアナグランデとゲーム業界 /「歴史はあるが届いていないものを広げたい」 / N=1起点のプロデュース / 義理の母だったら自分の商品を使うか<br></p><p class="text-node">▼ゲスト：松本脩平</p><p class="text-node">ネジ専門商社にて5年間営業としてキャリアを積み、2012年株式会社カプコンに中途入社。人事部 開発人事サポート室で従事したのち、2016年にストリートファイター開発部門 プロデューサーに就任。『ストリートファイター6』、『カプコンファイティングコレクション』シリーズのメインプロデューサーを担当。<br></p><p class="text-node">▼MC：大平かりん</p><p class="text-node">編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。<br><br>制作：株式会社FUBI</p>]]>
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      <title>ガンダムと仏像をつなげる？渋谷PARCOを立て直した男の街を編む思考  | 渋谷PARCOアソシエイツプロデューサー平松有吾</title>
      <description>▼主なトピック京都 / 地理学との出会い / PARCO入社 / 90年代のミクスチャー文化の影響 / 福岡PARCO立ち上げ / コロナ禍とファッションビル / なぜ渋谷で文化は更新されるのか / 福岡空港と京都・藤井大丸に見る、新しい商業施設の形 / PARCOがグローバルニッチに賭ける理由 / 輪島塗の勝ち筋 / 日本の職人ネットワークの功罪 ▼ゲスト：平松有吾新卒でPARCO入社。東コレブランドや路面系ショップなどの誘致を手掛ける。2010年に福岡PARCO及びPARCO初の自主編集ショップ「ワンスアマンス」を立ち上げ。2017年から新生渋谷PARCO準備室でコンセプト策定、リーシング、新業態開発、ウェブ・SNS戦略立案を担当。2024年3月から2026年2月まで渋谷PARCO店長。独立後は、全国主要都市の商業施設・百貨店のプランニングや再生案件を手掛けつつ、渋谷PARCOアソシエイツプロデューサーも担う。近著には『渋谷パルコの復活』（光文社新書）がある。▼MC：大平かりん編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。</description>
      <pubDate>Sun, 23 Aug 2026 13:45:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>FUBI</itunes:author>
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        <![CDATA[<p class="text-node"><a class="link" href="https://cms.megaphone.fm/api/organizations/6bd8d8e2-2c61-11ee-8e02-777baa351aba"><strong>▼主なトピック</strong></a><br>京都 / 地理学との出会い / PARCO入社 / 90年代のミクスチャー文化の影響 / 福岡PARCO立ち上げ / コロナ禍とファッションビル / なぜ渋谷で文化は更新されるのか / 福岡空港と京都・藤井大丸に見る、新しい商業施設の形 / PARCOがグローバルニッチに賭ける理由 / 輪島塗の勝ち筋 / 日本の職人ネットワークの功罪 <br><br><strong>▼ゲスト：平松有吾</strong><br>新卒でPARCO入社。東コレブランドや路面系ショップなどの誘致を手掛ける。2010年に福岡PARCO及びPARCO初の自主編集ショップ「ワンスアマンス」を立ち上げ。2017年から新生渋谷PARCO準備室でコンセプト策定、リーシング、新業態開発、ウェブ・SNS戦略立案を担当。2024年3月から2026年2月まで渋谷PARCO店長。独立後は、全国主要都市の商業施設・百貨店のプランニングや再生案件を手掛けつつ、渋谷PARCOアソシエイツプロデューサーも担う。近著には『渋谷パルコの復活』（光文社新書）がある。<br><br><strong>▼MC：大平かりん</strong><br>編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。</p>]]>
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      <title> カルチャーの巨人が語る仕事の流儀 | マガジンハウス取締役・西田善太 #01</title>
      <description>博報堂からマガジンハウスへ / タイパ時代のラグジュアリー/ 伝説のラジオ番組『AVANTI』 / 失敗を嫌う若者 / 予算無限のバブル雑誌 / 企画の「鉱脈」/ 編集者は淘汰されるか



▼ゲスト：西田 善太

編集者。博報堂のコピーライターを経て、1991年マガジンハウス入社。BRUTUS、GINZA、Casa BRUTUS編集部を経て2007年12月にBRUTUS編集長就任。2008年4月1日号より、2023年3月15日号まで、14年間、322冊の特集を世に出す。現在はマガジンハウス取締役として、広告、デジタル全般の業務を担う。



▼MC：大平かりん

編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 08:03:00 -0000</pubDate>
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▼ゲスト：西田 善太

編集者。博報堂のコピーライターを経て、1991年マガジンハウス入社。BRUTUS、GINZA、Casa BRUTUS編集部を経て2007年12月にBRUTUS編集長就任。2008年4月1日号より、2023年3月15日号まで、14年間、322冊の特集を世に出す。現在はマガジンハウス取締役として、広告、デジタル全般の業務を担う。



▼MC：大平かりん

編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。</itunes:summary>
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<p><br></p>
<p>▼ゲスト：西田 善太</p>
<p>編集者。博報堂のコピーライターを経て、1991年マガジンハウス入社。BRUTUS、GINZA、Casa BRUTUS編集部を経て2007年12月にBRUTUS編集長就任。2008年4月1日号より、2023年3月15日号まで、14年間、322冊の特集を世に出す。現在はマガジンハウス取締役として、広告、デジタル全般の業務を担う。</p>
<p><br></p>
<p>▼MC：大平かりん</p>
<p>編集者。雑誌「GINZA」Web、「BRUTUS」Webの編集部を経て、2022年にIT企業に入社。プラットフォームを活用するクリエイターの支援に加え、ファッション、エンターテイメントなど様々な業界との協業プログラムの企画・実施に携わる。</p>]]>
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