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    <title>Podcast Reload</title>
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    <copyright>Copyright 2020 AnaitMedia SL, todos los derechos reservados</copyright>
    <description>El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com. Actualidad, análisis, humor; en dos palabras: vi-deojuegos. ¿Te gusta lo que hacemos? Apoya el proyecto para que podamos seguir adelante: https://www.patreon.com/anaitreload</description>
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    <itunes:subtitle>El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com</itunes:subtitle>
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      <itunes:name>AnaitGames</itunes:name>
      <itunes:email>victor.martinez@anaitgames.com</itunes:email>
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      <title>Podcast Reload: S17E32 - Saros, Masters of Albion, Darwin's Paradox, Entrevista: Derek Brand (Kiln)</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *
Sigue la cosa movidita en Xbox, esta semana entre los cambios de Game Pass y las propuestas de la nueva directiva; es uno de los temazos de la semana, junto con una alineación de Switch 2 que sigue definiendo su 2026 con la reciente fecha de Splatoon Raiders. ¿Qué nos esperábamos? Esa es la gran pregunta.

Para la entrevista de la semana, se viene al podcast Derek Brand, el veterano artista de Double Fine que ha debutado como director con Kiln, el nuevo simulador de alfarería barra multijugador competitivo del estudio. Sobre sus orígenes en Amnesia Fortnight, el papel de la creatividad y la tiranía de los concurrentes hablamos hoy con Brand.

La parte de los juegos de esta semana es de las que dan alegría, porque tenemos novedades desde Housemarque: el imprescindible estudio finlandés vuelve con Saros, otro shooter exigente con alma, que no forma, de arcade puro. También tenemos Darwin’s Paradox, la reciente epopeya pulpesca de ZDT Studio y Konami, y Masters of Albion, el último juego de Peter Molyneux, quizá en sentido literal, aunque Peter es eterno.

En la Prórroga, por último, charlamos sobre el delicado cruce entre politiqueo y marcianitos, sobre la complicada paradoja de los juegos infantiles y hasta un poco sobre Sega, que siempre nos pone de buen humor, en la salud y en la enfermedad. Todo esto y quizá mucho más lo tenéis en Patreon, donde por nada y menos podéis ayudarnos a seguir adelante y de paso llevaros este jugoso extra: https://www.patreon.com/posts/156459666

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:06) Nuevos movimientos en Game Pass
(00:37:04) Splatoon Raiders ya tiene fecha
(01:03:07) Los logros de Drag x Drive
(01:13:10) Entrevista: Derek Brand, sobre Kiln
(01:36:20) Los juegos
(01:38:17) Saros
(02:18:21) Darwin’s Paradox
(02:34:15) Masters of Albion
(03:17:50) La semana que viene, en Reload…
(03:24:51) Despedida
(03:25:28) La prórroga

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Saros, Masters of Albion, Darwin's Paradox, Entrevista: Derek Brand (Kiln)</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Para la entrevista de la semana, se viene al podcast Derek Brand, el veterano artista de Double Fine que ha debutado como director con Kiln, el nuevo simulador de alfarería barra multijugador competitivo del estudio. Sobre sus orígenes en Amnesia Fortnight, el papel de la creatividad y la tiranía de los concurrentes hablamos hoy con Brand.

La parte de los juegos de esta semana es de las que dan alegría, porque tenemos novedades desde Housemarque: el imprescindible estudio finlandés vuelve con Saros, otro shooter exigente con alma, que no forma, de arcade puro. También tenemos Darwin’s Paradox, la reciente epopeya pulpesca de ZDT Studio y Konami, y Masters of Albion, el último juego de Peter Molyneux, quizá en sentido literal, aunque Peter es eterno.

En la Prórroga, por último, charlamos sobre el delicado cruce entre politiqueo y marcianitos, sobre la complicada paradoja de los juegos infantiles y hasta un poco sobre Sega, que siempre nos pone de buen humor, en la salud y en la enfermedad. Todo esto y quizá mucho más lo tenéis en Patreon, donde por nada y menos podéis ayudarnos a seguir adelante y de paso llevaros este jugoso extra: https://www.patreon.com/posts/156459666

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:06) Nuevos movimientos en Game Pass
(00:37:04) Splatoon Raiders ya tiene fecha
(01:03:07) Los logros de Drag x Drive
(01:13:10) Entrevista: Derek Brand, sobre Kiln
(01:36:20) Los juegos
(01:38:17) Saros
(02:18:21) Darwin’s Paradox
(02:34:15) Masters of Albion
(03:17:50) La semana que viene, en Reload…
(03:24:51) Despedida
(03:25:28) La prórroga

* * *

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<p>Para la entrevista de la semana, se viene al podcast <strong>Derek Brand</strong>, el veterano artista de <strong>Double Fine</strong> que ha debutado como director con <strong>Kiln</strong>, el nuevo simulador de alfarería barra multijugador competitivo del estudio. Sobre sus orígenes en Amnesia Fortnight, el papel de la creatividad y la tiranía de los concurrentes hablamos hoy con Brand.</p>
<p>La parte de los juegos de esta semana es de las que dan alegría, porque tenemos novedades desde Housemarque: el imprescindible estudio finlandés vuelve con <strong>Saros</strong>, otro shooter exigente con alma, que no forma, de arcade puro. También tenemos <strong>Darwin’s Paradox</strong>, la reciente epopeya pulpesca de ZDT Studio y Konami, y <strong>Masters of Albion</strong>, el último juego de Peter Molyneux, quizá en sentido literal, aunque Peter es eterno.</p>
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<strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:02:06) Nuevos movimientos en Game Pass
(00:37:04) Splatoon Raiders ya tiene fecha
(01:03:07) Los logros de Drag x Drive
(01:13:10) Entrevista: Derek Brand, sobre Kiln
(01:36:20) Los juegos
(01:38:17) Saros
(02:18:21) Darwin’s Paradox
(02:34:15) Masters of Albion
(03:17:50) La semana que viene, en Reload…
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      <title>Podcast Reload: S17E31 - Pragmata, Dosa Divas, MOUSE: P.I. For Hire, entrevista: Team Vultures</title>
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* * *
Tenemos una mala noticia y otra buena. La buena primero, va: el Atlantic Games Festival, la joven feria de videojuegos de Carballo, es ya una cita de importancia en el calendario de eventos en España. Dicho esto, toca hablar de lo que nos depara la próxima generación de consolas, con sus hardwares estrafalarios y sus servicios de suscripción quizá demasiado caros. Un buen jaleo, lo dicho.

Para la entrevista de la semana, traemos al podcast a Giovanni Beltrán y Mateo Robayo, el Team Vultures, que publica estos días su particular mezcla de survival horror clásico con estrategia táctica por turnos. Sobre cómo fue diseñar Vultures: Scavengers of Death para equilibrar esos dos sabores, que quizá tienen más en común de lo que parece, charlamos en este episodio.

Los juegos tienen un protagonista claro: Pragmata, lo nuevo de Capcom, otra parada imprescindible en el calendario de lanzamientos de la compañía japonesa. Su diseño, su historia y sus rotundas mecánicas nos dan para hablar un buen rato, pero queda tiempo para otros lanzamientos más que interesantes, como Dosa Divas, un vibrante RPG por turnos con mucho que decir, o MOUSE: P.I. For Hire, un boomer shooter que sabe ir más allá de su atractiva presentación de dibujo animado clásico.

La Prórroga nos deja espacio para hablar sobre la Neo Geo AES+, la nueva-vieja máquina de SNK, sobre las dificultades para, a veces, apreciar lo que tiene Pokémon de buen juego, sobre Sir Peter Molyneux y sobre cuántos cientos de kilos debería pesar una tele, si viviéramos en un mundo ideal. Quality time. Apóyanos en Patreon y escúchalo sin demora: https://www.patreon.com/posts/155844435



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:03) Atlantic Games Conference

(00:11:42) El vídeo de Baby Steps

(00:17:27) Rumorama: Conexión Especial

(00:19:35) Lo de la PlayStation 6 S

(00:26:29) ¿Es Game Pass demasiado caro?

(01:08:18) Entrevista: Team Vultures, sobre Vultures: Scavengers of Death

(01:43:53) Los juegos

(01:44:07) Pragmata

(02:45:32) Dosa Divas

(02:58:25) MOUSE: P.I. For Hire

(03:19:20) La semana que viene, en Reload…

(03:27:53) Despedida

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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Pragmata, Dosa Divas, MOUSE: P.I. For Hire, entrevista: Team Vultures</itunes:title>
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Para la entrevista de la semana, traemos al podcast a Giovanni Beltrán y Mateo Robayo, el Team Vultures, que publica estos días su particular mezcla de survival horror clásico con estrategia táctica por turnos. Sobre cómo fue diseñar Vultures: Scavengers of Death para equilibrar esos dos sabores, que quizá tienen más en común de lo que parece, charlamos en este episodio.

Los juegos tienen un protagonista claro: Pragmata, lo nuevo de Capcom, otra parada imprescindible en el calendario de lanzamientos de la compañía japonesa. Su diseño, su historia y sus rotundas mecánicas nos dan para hablar un buen rato, pero queda tiempo para otros lanzamientos más que interesantes, como Dosa Divas, un vibrante RPG por turnos con mucho que decir, o MOUSE: P.I. For Hire, un boomer shooter que sabe ir más allá de su atractiva presentación de dibujo animado clásico.

La Prórroga nos deja espacio para hablar sobre la Neo Geo AES+, la nueva-vieja máquina de SNK, sobre las dificultades para, a veces, apreciar lo que tiene Pokémon de buen juego, sobre Sir Peter Molyneux y sobre cuántos cientos de kilos debería pesar una tele, si viviéramos en un mundo ideal. Quality time. Apóyanos en Patreon y escúchalo sin demora: https://www.patreon.com/posts/155844435



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:03) Atlantic Games Conference

(00:11:42) El vídeo de Baby Steps

(00:17:27) Rumorama: Conexión Especial

(00:19:35) Lo de la PlayStation 6 S

(00:26:29) ¿Es Game Pass demasiado caro?

(01:08:18) Entrevista: Team Vultures, sobre Vultures: Scavengers of Death

(01:43:53) Los juegos

(01:44:07) Pragmata

(02:45:32) Dosa Divas

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(03:27:53) Despedida

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<p>Los juegos tienen un protagonista claro: <strong>Pragmata</strong>, lo nuevo de Capcom, otra parada imprescindible en el calendario de lanzamientos de la compañía japonesa. Su diseño, su historia y sus rotundas mecánicas nos dan para hablar un buen rato, pero queda tiempo para otros lanzamientos más que interesantes, como <strong>Dosa Divas</strong>, un vibrante RPG por turnos con mucho que decir, o <strong>MOUSE: P.I. For Hire</strong>, un boomer shooter que sabe ir más allá de su atractiva presentación de dibujo animado clásico.</p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:03:03) Atlantic Games Conference</p>
<p>(00:11:42) El vídeo de Baby Steps</p>
<p>(00:17:27) Rumorama: Conexión Especial</p>
<p>(00:19:35) Lo de la PlayStation 6 S</p>
<p>(00:26:29) ¿Es Game Pass demasiado caro?</p>
<p>(01:08:18) Entrevista: Team Vultures, sobre Vultures: Scavengers of Death</p>
<p>(01:43:53) Los juegos</p>
<p>(01:44:07) Pragmata</p>
<p>(02:45:32) Dosa Divas</p>
<p>(02:58:25) MOUSE: P.I. For Hire</p>
<p>(03:19:20) La semana que viene, en Reload…</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E30 - iii Initiative, Mario Galaxy, entrevista: Cosmo D, Moves of the Diamond Hand</title>
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Los videojuegos independientes han vuelto: los de la cuadrilla de la Triple-i Initiative, como mínimo, un grupo selecto pero amplio de estudios y distribuidoras que se han vuelto a juntar para enseñar lo que tienen entre manos. Entre eso, un poco de Cave (y una lectura optimista de su posible regreso, Steam mediante) y la película de Super Mario Galaxy, con generoso chorreón de spoilers, armamos la primera parte del episodio.

Después, tenemos el gusto de recibir en el programa a Cosmo D, el creador del universo Off-Peak, que vuelve al rolazo de Betrayal at Club Low con Moves of the Diamond Hand, un nuevo maratón narrativo a golpe de dado. Sobre sus influencias, su filosofía de diseño y por qué publicar un juego como este en acceso anticipado hablamos con él en la entrevista.

El podcast hasta ahora había sido legal-bueno, como poco neutral-bueno, pero avanzamos hacia el terreno de lo caótico-neutral en la parte de los juegos, con una mezcla de juegos de ayer y hoy de las que hacía tiempo que no cocinábamos. Pasamos por Crimson Desert y Cyberpunk 2077, por Gargoyle’s Quest y por Nioh 3, por Marvel Maximum Collection y por Air Twister, incluso. Hay de todo y para todos los gustos. A disfrutar.

La Prórroga, por último, nos sirve para repasar algunas preguntas que nos habéis dejado en Patreon, para repescar algún tema que se había quedado en el tintero y para contar alguna anécdota, que de esas tenemos alguna. También hablamos un poco sobre precios, que es un tema que nos empieza a quitar el sueño. Todo esto, aquí y en el resto de episodios, lo tenéis en Patreon si nos apoyáis desde muy poquito al mes: https://www.patreon.com/posts/155263514



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:14:08) Cave ha vuelto

(00:31:45) Triple-i Initiative

(00:53:18) Super Mario Galaxy: La película

(01:27:32) Entrevista: Cosmo D, sobre Moves of the Diamond Hand

(01:54:53) Los juegos

(01:55:09) Crimson Desert, parte tercera

(02:14:17) Volviendo a Cyberpunk 2077

(02:18:41) Unas cuantas partidillas

(02:32:58) Moves of the Diamond Hand

(02:57:10) Gargoyle’s Quest

(03:10:27) Marvel Maximum Collection

(03:28:04) Air Twister

(03:34:00) La semana que viene, en Reload…

(03:46:18) Despedida

(03:47:47) La prórroga

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>iii Initiative, Mario Galaxy, entrevista: Cosmo D, Moves of the Diamond Hand</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>17</itunes:season>
      <itunes:episode>29</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *
Los videojuegos independientes han vuelto: los de la cuadrilla de la Triple-i Initiative, como mínimo, un grupo selecto pero amplio de estudios y distribuidoras que se han vuelto a juntar para enseñar lo que tienen entre manos. Entre eso, un poco de Cave (y una lectura optimista de su posible regreso, Steam mediante) y la película de Super Mario Galaxy, con generoso chorreón de spoilers, armamos la primera parte del episodio.

Después, tenemos el gusto de recibir en el programa a Cosmo D, el creador del universo Off-Peak, que vuelve al rolazo de Betrayal at Club Low con Moves of the Diamond Hand, un nuevo maratón narrativo a golpe de dado. Sobre sus influencias, su filosofía de diseño y por qué publicar un juego como este en acceso anticipado hablamos con él en la entrevista.

El podcast hasta ahora había sido legal-bueno, como poco neutral-bueno, pero avanzamos hacia el terreno de lo caótico-neutral en la parte de los juegos, con una mezcla de juegos de ayer y hoy de las que hacía tiempo que no cocinábamos. Pasamos por Crimson Desert y Cyberpunk 2077, por Gargoyle’s Quest y por Nioh 3, por Marvel Maximum Collection y por Air Twister, incluso. Hay de todo y para todos los gustos. A disfrutar.

La Prórroga, por último, nos sirve para repasar algunas preguntas que nos habéis dejado en Patreon, para repescar algún tema que se había quedado en el tintero y para contar alguna anécdota, que de esas tenemos alguna. También hablamos un poco sobre precios, que es un tema que nos empieza a quitar el sueño. Todo esto, aquí y en el resto de episodios, lo tenéis en Patreon si nos apoyáis desde muy poquito al mes: https://www.patreon.com/posts/155263514



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:14:08) Cave ha vuelto

(00:31:45) Triple-i Initiative

(00:53:18) Super Mario Galaxy: La película

(01:27:32) Entrevista: Cosmo D, sobre Moves of the Diamond Hand

(01:54:53) Los juegos

(01:55:09) Crimson Desert, parte tercera

(02:14:17) Volviendo a Cyberpunk 2077

(02:18:41) Unas cuantas partidillas

(02:32:58) Moves of the Diamond Hand

(02:57:10) Gargoyle’s Quest

(03:10:27) Marvel Maximum Collection

(03:28:04) Air Twister

(03:34:00) La semana que viene, en Reload…

(03:46:18) Despedida

(03:47:47) La prórroga

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<p>* * *
Los videojuegos independientes han vuelto: los de la cuadrilla de la <strong>Triple-i Initiative</strong>, como mínimo, un grupo selecto pero amplio de estudios y distribuidoras que se han vuelto a juntar para enseñar lo que tienen entre manos. Entre eso, un poco de <strong>Cave</strong> (y una lectura optimista de su posible regreso, Steam mediante) y la película de <strong>Super Mario Galaxy</strong>, con generoso chorreón de <em>spoilers</em>, armamos la primera parte del episodio.</p>
<p>Después, tenemos el gusto de recibir en el programa a <strong>Cosmo D</strong>, el creador del universo Off-Peak, que vuelve al rolazo de Betrayal at Club Low con <strong>Moves of the Diamond Hand</strong>, un nuevo maratón narrativo a golpe de dado. Sobre sus influencias, su filosofía de diseño y por qué publicar un juego como este en acceso anticipado hablamos con él en la entrevista.</p>
<p>El podcast hasta ahora había sido legal-bueno, como poco neutral-bueno, pero avanzamos hacia el terreno de lo caótico-neutral en la parte de los juegos, con una mezcla de juegos de ayer y hoy de las que hacía tiempo que no cocinábamos. Pasamos por <strong>Crimson Desert</strong> y <strong>Cyberpunk 2077</strong>, por <strong>Gargoyle’s Quest</strong> y por <strong>Nioh 3</strong>, por <strong>Marvel Maximum Collection</strong> y por <strong>Air Twister</strong>, incluso. Hay de todo y para todos los gustos. A disfrutar.</p>
<p>La <strong>Prórroga</strong>, por último, nos sirve para repasar algunas preguntas que nos habéis dejado en Patreon, para repescar algún tema que se había quedado en el tintero y para contar alguna anécdota, que de esas tenemos alguna. También hablamos un poco sobre precios, que es un tema que nos empieza a quitar el sueño. Todo esto, aquí y en el resto de episodios, lo tenéis en <a href="https://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a> si nos apoyáis desde muy poquito al mes: <a href="https://www.patreon.com/posts/155263514">https://www.patreon.com/posts/155263514</a></p>
<p><br></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:14:08) Cave ha vuelto</p>
<p>(00:31:45) Triple-i Initiative</p>
<p>(00:53:18) Super Mario Galaxy: La película</p>
<p>(01:27:32) Entrevista: Cosmo D, sobre Moves of the Diamond Hand</p>
<p>(01:54:53) Los juegos</p>
<p>(01:55:09) Crimson Desert, parte tercera</p>
<p>(02:14:17) Volviendo a Cyberpunk 2077</p>
<p>(02:18:41) Unas cuantas partidillas</p>
<p>(02:32:58) Moves of the Diamond Hand</p>
<p>(02:57:10) Gargoyle’s Quest</p>
<p>(03:10:27) Marvel Maximum Collection</p>
<p>(03:28:04) Air Twister</p>
<p>(03:34:00) La semana que viene, en Reload…</p>
<p>(03:46:18) Despedida</p>
<p>(03:47:47) La prórroga</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E29 - Escalada de precios, Mario Wonder, Etrange Overlord, In Their Shoes</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
La subida de precio de PlayStation 5, que no es ni siquiera la primera desde que se lanzó al mercado, deja en al aire una pregunta: ¿hasta dónde va a llegar el precio del hardware? A nosotros no nos miréis, porque ante esta situación solo nos queda citar al Sabio: está la cocha mu malamente. Por lo menos, el verano va pintando bien, como mínimo en lo de los eventos, con ese Xbox Games Showcase 2026 que servirá, de paso, para celebrar los 25 años de la Microsoft consolera.

Esta semana los juegos son los grandes protagonistas, en cualquier caso. En estas fechas tan marianas, hemos podido regresar a Super Mario Bros. Wonder con ese Encuentro en el Parque Belabel que se queda algo desangelado si lo juegas en solitario; o a Pokémon Verde Hoja, que nos recuerda cómo era la serie cuando todavía no peinábamos canas; o a Balan Wonderworld, bendito él, con todas sus asperezas y arrugas.

Por lo demás, seguimos con Crimson Desert, que dicen por ahí que mejor no rushearlo, y analizamos varios lanzamientos interesantes: el costumbrismo de In Their Shoes, el humor musical, anime y un poco PS Vita de Etrange Overlord y el insidioso terror de Dyping Escape. Pocas veces ha habido juegos para tantos gustos. Agradezcámoslo y disfrutemos todo lo que se pueda.

La Prórroga esta semana hay que verla, porque es nada más y nada menos que un extenso gameplay de Balan Wonderworld grabado a altas horas de la madrugada, una auténtica batalla a pecho descubierto entre Pep y la salud mental. Puede que nadie se acordara de su cumpleaños, pero AnaitGames sí: va por ustedes, y por Yuji Naka, siempre. Este larguísimo y lynchiano epílogo es exclusivo para quienes nos apoyan en Patreon; clic aquí para más información.



ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:12:12) PlayStation 5 sube de precio, otra vez
(00:52:12) El Xbox Games Showcase 2026 ya tiene fecha
(01:27:08) Los juegos
(01:28:05) Super Mario Bros. Wonder + Encuentro en el Parque Belabel
(01:44:37) Balan Wonderworld
(02:00:36) Crimson Desert, parte segunda
(02:25:13) In Their Shoes
(02:34:07) Etrange Overlord
(02:49:19) Dyping Escape
(02:55:59) Pokémon Verde Hoja
(03:09:06) La semana que viene, en Reload…
(03:14:25) Despedida

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      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Escalada de precios, Mario Wonder, Etrange Overlord, In Their Shoes</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La subida de precio de PlayStation 5, que no es ni siquiera la primera desde que se lanzó al mercado, deja en al aire una pregunta: ¿hasta dónde va a llegar el precio del hardware? A nosotros no nos miréis, porque ante esta situación solo nos queda citar al Sabio: está la cocha mu malamente. Por lo menos, el verano va pintando bien, como mínimo en lo de los eventos, con ese Xbox Games Showcase 2026 que servirá, de paso, para celebrar los 25 años de la Microsoft consolera.

Esta semana los juegos son los grandes protagonistas, en cualquier caso. En estas fechas tan marianas, hemos podido regresar a Super Mario Bros. Wonder con ese Encuentro en el Parque Belabel que se queda algo desangelado si lo juegas en solitario; o a Pokémon Verde Hoja, que nos recuerda cómo era la serie cuando todavía no peinábamos canas; o a Balan Wonderworld, bendito él, con todas sus asperezas y arrugas.

Por lo demás, seguimos con Crimson Desert, que dicen por ahí que mejor no rushearlo, y analizamos varios lanzamientos interesantes: el costumbrismo de In Their Shoes, el humor musical, anime y un poco PS Vita de Etrange Overlord y el insidioso terror de Dyping Escape. Pocas veces ha habido juegos para tantos gustos. Agradezcámoslo y disfrutemos todo lo que se pueda.

La Prórroga esta semana hay que verla, porque es nada más y nada menos que un extenso gameplay de Balan Wonderworld grabado a altas horas de la madrugada, una auténtica batalla a pecho descubierto entre Pep y la salud mental. Puede que nadie se acordara de su cumpleaños, pero AnaitGames sí: va por ustedes, y por Yuji Naka, siempre. Este larguísimo y lynchiano epílogo es exclusivo para quienes nos apoyan en Patreon; clic aquí para más información.



ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:12:12) PlayStation 5 sube de precio, otra vez
(00:52:12) El Xbox Games Showcase 2026 ya tiene fecha
(01:27:08) Los juegos
(01:28:05) Super Mario Bros. Wonder + Encuentro en el Parque Belabel
(01:44:37) Balan Wonderworld
(02:00:36) Crimson Desert, parte segunda
(02:25:13) In Their Shoes
(02:34:07) Etrange Overlord
(02:49:19) Dyping Escape
(02:55:59) Pokémon Verde Hoja
(03:09:06) La semana que viene, en Reload…
(03:14:25) Despedida

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La subida de precio de <strong>PlayStation 5</strong>, que no es ni siquiera la primera desde que se lanzó al mercado, deja en al aire una pregunta: ¿hasta dónde va a llegar el precio del hardware? A nosotros no nos miréis, porque ante esta situación solo nos queda citar al Sabio: está la cocha mu malamente. Por lo menos, el verano va pintando bien, como mínimo en lo de los eventos, con ese <strong>Xbox Games Showcase 2026</strong> que servirá, de paso, para celebrar los 25 años de la Microsoft consolera.</p>
<p>Esta semana los juegos son los grandes protagonistas, en cualquier caso. En estas fechas tan marianas, hemos podido regresar a <strong>Super Mario Bros. Wonder</strong> con ese <strong>Encuentro en el Parque Belabel</strong> que se queda algo desangelado si lo juegas en solitario; o a <strong>Pokémon Verde Hoja</strong>, que nos recuerda cómo era la serie cuando todavía no peinábamos canas; o a <strong>Balan Wonderworld</strong>, bendito él, con todas sus asperezas y arrugas.</p>
<p>Por lo demás, seguimos con <strong>Crimson Desert</strong>, que dicen por ahí que mejor no rushearlo, y analizamos varios lanzamientos interesantes: el costumbrismo de <strong>In Their Shoes</strong>, el humor musical, anime y un poco PS Vita de <strong>Etrange Overlord</strong> y el insidioso terror de <strong>Dyping Escape</strong>. Pocas veces ha habido juegos para tantos gustos. Agradezcámoslo y disfrutemos todo lo que se pueda.</p>
<p>La <strong>Prórroga</strong> esta semana hay que verla, porque es nada más y nada menos que un extenso gameplay de Balan Wonderworld grabado a altas horas de la madrugada, una auténtica batalla a pecho descubierto entre Pep y la salud mental. Puede que nadie se acordara de su cumpleaños, pero AnaitGames sí: va por ustedes, y por Yuji Naka, siempre. Este larguísimo y lynchiano epílogo es exclusivo para quienes nos apoyan en <a href="https://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a>; <a href="https://www.patreon.com/posts/154517478">clic aquí para más información.</a><strong></strong></p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:12:12) PlayStation 5 sube de precio, otra vez
(00:52:12) El Xbox Games Showcase 2026 ya tiene fecha
(01:27:08) Los juegos
(01:28:05) Super Mario Bros. Wonder + Encuentro en el Parque Belabel
(01:44:37) Balan Wonderworld
(02:00:36) Crimson Desert, parte segunda
(02:25:13) In Their Shoes
(02:34:07) Etrange Overlord
(02:49:19) Dyping Escape
(02:55:59) Pokémon Verde Hoja
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E28 - Lo de Epic Games, Crimson Desert, Screamer, Damon and Baby</title>
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* * *
La industria del videojuego sigue agitándose violentamente en todas direcciones, sin que nada ni nadie parezca capaz de pararla. Epic despide a mil personas, Sony cierra estudios recién comprados, Nacon sigue, al este lado del charco, en caída libre… En la primera parte del programa, la cosa va de sostenibilidad: ¿cómo avanzar hacia una industria más sostenible?

Hay un juego que protagoniza la segunda parte del podcast esta semana, y que quizá protagonice más de un episodio: Crimson Desert. El esperadísimo, ambicioso, desquiciado y descacharrante mundo abierto de Pearl Abyss es de esos que se resisten a ser amarrados con facilidad. La solución: abrazar su desmesura, por supuesto.

Más allá de Pywel, tenemos también los derrapes anime de Screamer, del estudio italiano Milestone, y Damon and Baby, un juego de acción y exploración (¿exploracción?) con el que Arc System Works busca abrir un nuevo camino para su estudio, y explorar diseños más allá de sus populares, y formidables, juegos de lucha.

Y en la Prórroga, por último, repasamos algunos comentarios de la semana pasada y aprovechamos para darle una vueltecita a algún tema extra, desde en qué anda ahora Dan Houser hasta la rumoreada subida de precio de PlayStation 5, y lo que estos vaivenes con el hardware pueden suponer o significar para la industria del videojuego. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra, sin anuncios y con acceso anticipado: https://www.patreon.com/posts/154072950



ÍNDICE

 (00:00:00) Introducción

(00:06:21) OpenAI pasa de los vídeos

(00:12:14) Despidos masivos en Epic Games

(00:41:47) Sony cierra Dark Outlaw Games

(00:50:19) Hacia una industria más sostenible

(01:02:10) Nacon sigue en caída libre

(01:04:48) Los juegos

(01:07:19) Crimson Desert

(01:08:56) ???

(01:19:03) Crimson Desert

(02:19:17) Screamer

(02:44:58) Damon and Baby

(02:52:38) La semana que viene, en Reload…

(02:54:46) Despedida

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      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Lo de Epic Games, Crimson Desert, Screamer, Damon and Baby</itunes:title>
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* * *
La industria del videojuego sigue agitándose violentamente en todas direcciones, sin que nada ni nadie parezca capaz de pararla. Epic despide a mil personas, Sony cierra estudios recién comprados, Nacon sigue, al este lado del charco, en caída libre… En la primera parte del programa, la cosa va de sostenibilidad: ¿cómo avanzar hacia una industria más sostenible?

Hay un juego que protagoniza la segunda parte del podcast esta semana, y que quizá protagonice más de un episodio: Crimson Desert. El esperadísimo, ambicioso, desquiciado y descacharrante mundo abierto de Pearl Abyss es de esos que se resisten a ser amarrados con facilidad. La solución: abrazar su desmesura, por supuesto.

Más allá de Pywel, tenemos también los derrapes anime de Screamer, del estudio italiano Milestone, y Damon and Baby, un juego de acción y exploración (¿exploracción?) con el que Arc System Works busca abrir un nuevo camino para su estudio, y explorar diseños más allá de sus populares, y formidables, juegos de lucha.

Y en la Prórroga, por último, repasamos algunos comentarios de la semana pasada y aprovechamos para darle una vueltecita a algún tema extra, desde en qué anda ahora Dan Houser hasta la rumoreada subida de precio de PlayStation 5, y lo que estos vaivenes con el hardware pueden suponer o significar para la industria del videojuego. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra, sin anuncios y con acceso anticipado: https://www.patreon.com/posts/154072950



ÍNDICE

 (00:00:00) Introducción

(00:06:21) OpenAI pasa de los vídeos

(00:12:14) Despidos masivos en Epic Games

(00:41:47) Sony cierra Dark Outlaw Games

(00:50:19) Hacia una industria más sostenible

(01:02:10) Nacon sigue en caída libre

(01:04:48) Los juegos

(01:07:19) Crimson Desert

(01:08:56) ???

(01:19:03) Crimson Desert

(02:19:17) Screamer

(02:44:58) Damon and Baby

(02:52:38) La semana que viene, en Reload…

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La industria del videojuego sigue agitándose violentamente en todas direcciones, sin que nada ni nadie parezca capaz de pararla. <strong>Epic</strong> despide a mil personas, <strong>Sony</strong> cierra estudios recién comprados, <strong>Nacon</strong> sigue, al este lado del charco, en caída libre… En la primera parte del programa, la cosa va de sostenibilidad: ¿cómo avanzar hacia una industria más sostenible?</p>
<p>Hay un juego que protagoniza la segunda parte del podcast esta semana, y que quizá protagonice más de un episodio: <strong>Crimson Desert</strong>. El esperadísimo, ambicioso, desquiciado y descacharrante mundo abierto de Pearl Abyss es de esos que se resisten a ser amarrados con facilidad. La solución: abrazar su desmesura, por supuesto.</p>
<p>Más allá de Pywel, tenemos también los derrapes anime de <strong>Screamer</strong>, del estudio italiano Milestone, y <strong>Damon and Baby</strong>, un juego de acción y exploración (¿<em>exploracción</em>?) con el que Arc System Works busca abrir un nuevo camino para su estudio, y explorar diseños más allá de sus populares, y formidables, juegos de lucha.</p>
<p>Y en la <strong>Prórroga</strong>, por último, repasamos algunos comentarios de la semana pasada y aprovechamos para darle una vueltecita a algún tema extra, desde en qué anda ahora Dan Houser hasta la rumoreada subida de precio de PlayStation 5, y lo que estos vaivenes con el hardware pueden suponer o significar para la industria del videojuego. Apóyanos en <a href="La%20industria%20del%20videojuego%20sigue%20agit%C3%A1ndose%20violentamente%20en%20todas%20direcciones,%20sin%20que%20nada%20ni%20nadie%20parezca%20capaz%20de%20pararla.%20Epic%20despide%20a%20mil%20personas,%20Sony%20cierra%20estudios%20reci%C3%A9n%20comprados,%20Nacon%20sigue,%20al%20este%20lado%20del%20charco,%20en%20ca%C3%ADda%20libre%E2%80%A6%20En%20la%20primera%20parte%20del%20programa,%20la%20cosa%20va%20de%20sostenibilidad:%20%C2%BFc%C3%B3mo%20avanzar%20hacia%20una%20industria%20m%C3%A1s%20sostenible?%20%20Hay%20un%20juego%20que%20protagoniza%20la%20segunda%20parte%20del%20podcast%20esta%20semana,%20y%20que%20quiz%C3%A1%20protagonice%20m%C3%A1s%20de%20un%20episodio:%20Crimson%20Desert.%20El%20esperad%C3%ADsimo,%20ambicioso,%20desquiciado%20y%20descacharrante%20mundo%20abierto%20de%20Pearl%20Abyss%20es%20de%20esos%20que%20se%20resisten%20a%20ser%20amarrados%20con%20facilidad.%20La%20soluci%C3%B3n:%20abrazar%20su%20desmesura,%20por%20supuesto.%20%20M%C3%A1s%20all%C3%A1%20de%20Pywel,%20tenemos%20tambi%C3%A9n%20los%20derrapes%20anime%20de%20Screamer,%20del%20estudio%20italiano%20Milestone,%20y%20Damon%20and%20Baby,%20un%20juego%20de%20acci%C3%B3n%20y%20exploraci%C3%B3n%20(%C2%BFexploracci%C3%B3n?)%20con%20el%20que%20Arc%20System%20Works%20busca%20abrir%20un%20nuevo%20camino%20para%20su%20estudio,%20y%20explorar%20dise%C3%B1os%20m%C3%A1s%20all%C3%A1%20de%20sus%20populares,%20y%20formidables,%20juegos%20de%20lucha.%20%20Y%20en%20la%20Pr%C3%B3rroga,%20por%20%C3%BAltimo,%20repasamos%20algunos%20comentarios%20de%20la%20semana%20pasada%20y%20aprovechamos%20para%20darle%20una%20vueltecita%20a%20alg%C3%BAn%20tema%20extra,%20desde%20en%20qu%C3%A9%20anda%20ahora%20Dan%20Houser%20hasta%20la%20rumoreada%20subida%20de%20precio%20de%20PlayStation%205,%20y%20lo%20que%20estos%20vaivenes%20con%20el%20hardware%20pueden%20suponer%20o%20significar%20para%20la%20industria%20del%20videojuego.%20Ap%C3%B3yanos%20en%20Patreon%20y%20te%20llevas%20estos%2045%20minutos%20extra,%20sin%20anuncios%20y%20con%20acceso%20anticipado:%20https://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a> y te llevas estos 45 minutos extra, sin anuncios y con acceso anticipado: <a href="La%20industria%20del%20videojuego%20sigue%20agit%C3%A1ndose%20violentamente%20en%20todas%20direcciones,%20sin%20que%20nada%20ni%20nadie%20parezca%20capaz%20de%20pararla.%20Epic%20despide%20a%20mil%20personas,%20Sony%20cierra%20estudios%20reci%C3%A9n%20comprados,%20Nacon%20sigue,%20al%20este%20lado%20del%20charco,%20en%20ca%C3%ADda%20libre%E2%80%A6%20En%20la%20primera%20parte%20del%20programa,%20la%20cosa%20va%20de%20sostenibilidad:%20%C2%BFc%C3%B3mo%20avanzar%20hacia%20una%20industria%20m%C3%A1s%20sostenible?%20%20Hay%20un%20juego%20que%20protagoniza%20la%20segunda%20parte%20del%20podcast%20esta%20semana,%20y%20que%20quiz%C3%A1%20protagonice%20m%C3%A1s%20de%20un%20episodio:%20Crimson%20Desert.%20El%20esperad%C3%ADsimo,%20ambicioso,%20desquiciado%20y%20descacharrante%20mundo%20abierto%20de%20Pearl%20Abyss%20es%20de%20esos%20que%20se%20resisten%20a%20ser%20amarrados%20con%20facilidad.%20La%20soluci%C3%B3n:%20abrazar%20su%20desmesura,%20por%20supuesto.%20%20M%C3%A1s%20all%C3%A1%20de%20Pywel,%20tenemos%20tambi%C3%A9n%20los%20derrapes%20anime%20de%20Screamer,%20del%20estudio%20italiano%20Milestone,%20y%20Damon%20and%20Baby,%20un%20juego%20de%20acci%C3%B3n%20y%20exploraci%C3%B3n%20(%C2%BFexploracci%C3%B3n?)%20con%20el%20que%20Arc%20System%20Works%20busca%20abrir%20un%20nuevo%20camino%20para%20su%20estudio,%20y%20explorar%20dise%C3%B1os%20m%C3%A1s%20all%C3%A1%20de%20sus%20populares,%20y%20formidables,%20juegos%20de%20lucha.%20%20Y%20en%20la%20Pr%C3%B3rroga,%20por%20%C3%BAltimo,%20repasamos%20algunos%20comentarios%20de%20la%20semana%20pasada%20y%20aprovechamos%20para%20darle%20una%20vueltecita%20a%20alg%C3%BAn%20tema%20extra,%20desde%20en%20qu%C3%A9%20anda%20ahora%20Dan%20Houser%20hasta%20la%20rumoreada%20subida%20de%20precio%20de%20PlayStation%205,%20y%20lo%20que%20estos%20vaivenes%20con%20el%20hardware%20pueden%20suponer%20o%20significar%20para%20la%20industria%20del%20videojuego.%20Ap%C3%B3yanos%20en%20Patreon%20y%20te%20llevas%20estos%2045%20minutos%20extra,%20sin%20anuncios%20y%20con%20acceso%20anticipado:%20https://www.patreon.com/posts/154072950">https://www.patreon.com/posts/154072950</a></p>
<p><br></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p> (00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:06:21) OpenAI pasa de los vídeos</p>
<p>(00:12:14) Despidos masivos en Epic Games</p>
<p>(00:41:47) Sony cierra Dark Outlaw Games</p>
<p>(00:50:19) Hacia una industria más sostenible</p>
<p>(01:02:10) Nacon sigue en caída libre</p>
<p>(01:04:48) Los juegos</p>
<p>(01:07:19) Crimson Desert</p>
<p>(01:08:56) ???</p>
<p>(01:19:03) Crimson Desert</p>
<p>(02:19:17) Screamer</p>
<p>(02:44:58) Damon and Baby</p>
<p>(02:52:38) La semana que viene, en Reload…</p>
<p>(02:54:46) Despedida</p>
<p>* * *</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E27 - DLSS 5, Pokémon Pokopia, Esoteric Ebb, Rubato, Homura Hime, Öoo</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
Se lió la mundial con el DLSS 5: la nueva tecnología de NVIDIA difumina los límites de lo que puede ser considerado escalado y nos invita a preguntarnos qué nos depara el futuro con todo esto del neural rendering. Es un invento más, como lo fue en su día el metaverso, del que ahora nos despedimos después de muchos más millones invertidos que usuarios activos.

Los juegos acompañan, una semana más, porque aunque nos quedamos a las puertas de Crimson Desert (ya habrá tiempo; lo pide y lo necesita) tenemos mucho en el plato: desde Marathon o Slay the Spire II, con los que seguimos, hasta Esoteric Ebb, Rubato o el inesperado vendeconsolas Pokémon Pokopia, un feliz acontecimiento que ha pillado por sorpresa a propios y extraños. ¡Ah! Y tenemos Quickplay, ojito.

En la Prórroga, por último, comentamos el digitalfoundrygate a la vez que nos preguntamos qué buscamos, y qué nos gusta, en esa parte más técnica del mundo del videojuego, que tan a menudo seguimos con fascinación. Además, respondemos una pregunta sobre creativos que se han ido de sus estudios y han vuelto más adelante, y no podemos evitar comentar un poquito Crimson Desert, que para cuando grabamos la prórroga ya habíamos jugado un poquito. Si te interesa todo esto, apóyanos en Patreon y te llevas una horaza extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/153506446



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:05:54) DLSS 5 se presenta rodeado de polémica

(00:46:40) Adiós al metaverso

(01:02:34) Los juegos

(01:03:47) Más aventurillas en Marathon

(01:22:15) La previa de Crimson Desert

(01:35:59) Más Slay the Spire II

(01:45:49) Pokémon Pokopia

(02:04:07) Esoteric Ebb

(02:31:37) Rubato

(02:50:45) Quickplay!

(02:50:49) Homura Hime

(02:55:52) Anthem#9

(03:03:30) Öoo

(03:12:12) La semana que viene, en Reload…

(03:16:11) Despedida

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      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>DLSS 5, Pokémon Pokopia, Esoteric Ebb, Rubato, Homura Hime, Öoo</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Los juegos acompañan, una semana más, porque aunque nos quedamos a las puertas de Crimson Desert (ya habrá tiempo; lo pide y lo necesita) tenemos mucho en el plato: desde Marathon o Slay the Spire II, con los que seguimos, hasta Esoteric Ebb, Rubato o el inesperado vendeconsolas Pokémon Pokopia, un feliz acontecimiento que ha pillado por sorpresa a propios y extraños. ¡Ah! Y tenemos Quickplay, ojito.

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(00:00:00) Introducción

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(01:03:47) Más aventurillas en Marathon

(01:22:15) La previa de Crimson Desert

(01:35:59) Más Slay the Spire II

(01:45:49) Pokémon Pokopia

(02:04:07) Esoteric Ebb

(02:31:37) Rubato

(02:50:45) Quickplay!

(02:50:49) Homura Hime

(02:55:52) Anthem#9

(03:03:30) Öoo

(03:12:12) La semana que viene, en Reload…

(03:16:11) Despedida

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<p>Los juegos acompañan, una semana más, porque aunque nos quedamos a las puertas de Crimson Desert (ya habrá tiempo; lo pide y lo necesita) tenemos mucho en el plato: desde <strong>Marathon</strong> o <strong>Slay the Spire II</strong>, con los que seguimos, hasta <strong>Esoteric Ebb</strong>, <strong>Rubato</strong> o el inesperado vendeconsolas <strong>Pokémon Pokopia</strong>, un feliz acontecimiento que ha pillado por sorpresa a propios y extraños. ¡Ah! Y tenemos Quickplay, ojito.</p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
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<p>(00:46:40) Adiós al metaverso</p>
<p>(01:02:34) Los juegos</p>
<p>(01:03:47) Más aventurillas en Marathon</p>
<p>(01:22:15) La previa de Crimson Desert</p>
<p>(01:35:59) Más Slay the Spire II</p>
<p>(01:45:49) Pokémon Pokopia</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E26 - Project Helix, Slay the Spire 2, Monster Hunter Stories 3, Crisol</title>
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La semana de la GDC ha sido también la semana de Project Helix, la próxima consola de Microsoft. Se confirma que servirá para jugar a títulos de Xbox y también de PC, pero ni el anuncio de Asha Sharma ni la charla de Jason Ronald —que estuvo en la feria de San Francisco presentando la propuesta a los desarrolladores— aclararon algunas dudas sobre las dos mitades del dispositivo.

Tampoco sabemos si llegaremos a ver, en la nueva Xbox o en cualquier otro sitio, Gang of Dragon. Se ve que NetEase va a dejar de financiar el estudio de Nagoshi, así que esa suerte de Ryu ga Gotoku con Ma Dong-seok tiene que buscar financiación en otra parte para no acabar cancelado.

Ah, y toca entrevista: charlamos hoy sobre Crisol: Theater of Idols con David Tornero, director creativo en Vermila Studios.

También llamamos a Enrique Alonso, amigo y concurrente, que nos acompaña en la parte de los juegos en calidad enganchado a Slay the Spire 2. Con todo, quedan al final unos minutos para Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el segundo de los cuatro de Capcom.

Y en la Prórroga, quizás más pijamera de lo que debería, hablamos de viajes a Florencia, de Crimson Desert y de la diversidad de opiniones

¡Gracias! Apoyadnos en ⁠Patreon⁠ y os lleváis la prórroga, los episodios sin anuncios y dos días antes y nuestra gratitud eterna: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-153000777



ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:55) - Pues sí, ha caído una PlayStation 5 Pro...
(00:17:00) - Los Nintendos: el éxito de Pokopia y la fecha del Yoshi
(00:26:10) - NetEase abandona el Nagoshi Studio
(00:33:55) - Project Helix y el futuro de Xbox
(00:57:40) - Entrevista a David Tornero (Crisol: Theater of Idols)
(01:25:30) - Los juegos
(01:28:20) - Slay the Spire 2
(02:13:45) - Monster Hunter Stories 3
(02:41:00) - Despedida (Y un saludo a Sarah Bond)

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      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La semana de la GDC ha sido también la semana de Project Helix, la próxima consola de Microsoft. Se confirma que servirá para jugar a títulos de Xbox y también de PC, pero ni el anuncio de Asha Sharma ni la charla de Jason Ronald —que estuvo en la feria de San Francisco presentando la propuesta a los desarrolladores— aclararon algunas dudas sobre las dos mitades del dispositivo.

Tampoco sabemos si llegaremos a ver, en la nueva Xbox o en cualquier otro sitio, Gang of Dragon. Se ve que NetEase va a dejar de financiar el estudio de Nagoshi, así que esa suerte de Ryu ga Gotoku con Ma Dong-seok tiene que buscar financiación en otra parte para no acabar cancelado.

Ah, y toca entrevista: charlamos hoy sobre Crisol: Theater of Idols con David Tornero, director creativo en Vermila Studios.

También llamamos a Enrique Alonso, amigo y concurrente, que nos acompaña en la parte de los juegos en calidad enganchado a Slay the Spire 2. Con todo, quedan al final unos minutos para Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el segundo de los cuatro de Capcom.

Y en la Prórroga, quizás más pijamera de lo que debería, hablamos de viajes a Florencia, de Crimson Desert y de la diversidad de opiniones

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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:55) - Pues sí, ha caído una PlayStation 5 Pro...
(00:17:00) - Los Nintendos: el éxito de Pokopia y la fecha del Yoshi
(00:26:10) - NetEase abandona el Nagoshi Studio
(00:33:55) - Project Helix y el futuro de Xbox
(00:57:40) - Entrevista a David Tornero (Crisol: Theater of Idols)
(01:25:30) - Los juegos
(01:28:20) - Slay the Spire 2
(02:13:45) - Monster Hunter Stories 3
(02:41:00) - Despedida (Y un saludo a Sarah Bond)

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La semana de la GDC ha sido también la semana de Project Helix, la próxima consola de Microsoft. Se confirma que servirá para jugar a títulos de Xbox y también de PC, pero ni el anuncio de Asha Sharma ni la charla de Jason Ronald —que estuvo en la feria de San Francisco presentando la propuesta a los desarrolladores— aclararon algunas dudas sobre las dos mitades del dispositivo.</p>
<p>Tampoco sabemos si llegaremos a ver, en la nueva Xbox o en cualquier otro sitio, Gang of Dragon. Se ve que NetEase va a dejar de financiar el estudio de Nagoshi, así que esa suerte de Ryu ga Gotoku con Ma Dong-seok tiene que buscar financiación en otra parte para no acabar cancelado.</p>
<p>Ah, y toca entrevista: charlamos hoy sobre Crisol: Theater of Idols con David Tornero, director creativo en Vermila Studios.</p>
<p>También llamamos a Enrique Alonso, amigo y concurrente, que nos acompaña en la parte de los juegos en calidad enganchado a Slay the Spire 2. Con todo, quedan al final unos minutos para Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, el segundo de los cuatro de Capcom.</p>
<p>Y en la Prórroga, quizás más pijamera de lo que debería, hablamos de viajes a Florencia, de Crimson Desert y de la diversidad de opiniones</p>
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(00:02:55) - Pues sí, ha caído una PlayStation 5 Pro...
(00:17:00) - Los Nintendos: el éxito de Pokopia y la fecha del Yoshi
(00:26:10) - NetEase abandona el Nagoshi Studio
(00:33:55) - Project Helix y el futuro de Xbox
(00:57:40) - Entrevista a David Tornero (Crisol: Theater of Idols)
(01:25:30) - Los juegos
(01:28:20) - Slay the Spire 2
(02:13:45) - Monster Hunter Stories 3
(02:41:00) - Despedida (Y un saludo a Sarah Bond)</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E25 - Pokémon Viento y Oleaje, PlayStation y el PC, Marathon, Planet of Lana II</title>
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* * *
La actualidad de la semana viene pokémaníaca, porque del reciente evento con el que se celebró otro aniversario de la veterana serie Pokémon sacamos, como mínimo, una nueva pareja de juegos principales: Viento y Oleajes, se llaman esta vez. Más allá de eso, que poco no es, tenemos el distanciamiento entre PlayStation y el PC, que va pareciendo más inevitable cada minuto que pasa. ¿A qué responde? ¿Tiene sentido? Intentamos ordenar ideas sobre este peliagudo asunto.

Los juegos vienen con Marathon y su Server Slam como principal protagonista; no todos los días hay juego nuevo de Bungie, aunque estos días de prueba despierten tantas dudas como las que consiguen aclarar, que tampoco son pocas. Aparte, Planet of Lana II también tiene un par de cosas que decir sobre cómo Whishfully defiende su propuesta cinematográfica, puliendo aristas y expandiendo su cautivador mundo.

Para la Prórroga, quedan un par de cuestiones más sobre lo de PlayStation y las computadoras, sobre la manera que tiene Nintendo de comunicarse, sobre Pokopia, sobre GameShare y lo que surja. Ya sabéis. Qué os vamos a contar a estas alturas. Gracias. Apoyadnos en Patreon y os lleváis la prórroga, los episodios sin anuncios y dos días antes y nuestra gratitud eterna: https://www.patreon.com/posts/152333503



ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:10:19) Pokémon Viento y Oleaje
(00:49:07) PlayStation se distancia del PC
(01:39:30) Los juegos
(01:40:15) El Server Slam de Marathon
(02:16:06) Planet of Lana II
(02:31:24) Pokémon Verde Hoja
(02:33:56) Otros juegos
(02:35:10) La semana que viene, en Reload…
(02:41:06) Despedida

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      <pubDate>Mon, 09 Mar 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Pokémon Viento y Oleaje, PlayStation y el PC, Marathon, Planet of Lana II</itunes:title>
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Los juegos vienen con Marathon y su Server Slam como principal protagonista; no todos los días hay juego nuevo de Bungie, aunque estos días de prueba despierten tantas dudas como las que consiguen aclarar, que tampoco son pocas. Aparte, Planet of Lana II también tiene un par de cosas que decir sobre cómo Whishfully defiende su propuesta cinematográfica, puliendo aristas y expandiendo su cautivador mundo.

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(01:39:30) Los juegos
(01:40:15) El Server Slam de Marathon
(02:16:06) Planet of Lana II
(02:31:24) Pokémon Verde Hoja
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<p>Los juegos vienen con Marathon y su Server Slam como principal protagonista; no todos los días hay juego nuevo de Bungie, aunque estos días de prueba despierten tantas dudas como las que consiguen aclarar, que tampoco son pocas. Aparte, Planet of Lana II también tiene un par de cosas que decir sobre cómo Whishfully defiende su propuesta cinematográfica, puliendo aristas y expandiendo su cautivador mundo.</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E24 - Cambios en la directiva de Xbox, Bluepoint cierra, Resident Evil Requiem</title>
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La semana pasada fue de esas en las que saltó todo por los aires poquito después de que grabásemos el podcast, pero ese tiempo extra nos ha permitido tener más contexto sobre lo que posiblemente sean dos de los grandes temas del año. Por un lado está el cierre de Bluepoint Games, pocos años después de que Sony los sumara a la Familia PlayStation. Por otro, los sonadísimos cambios en Xbox, que ve cómo Phil Spencer y Sarah Bond dejan la compañía mientras entra una nueva CEO. ¿Qué futuro tiene Xbox en esta nueva etapa? Es difícil saberlo, pero aprovechamos para repasar muchas de las cosas que se han hablado estos últimos días.

Hay un gran protagonista en la parte de los juegos, y es Resident Evil Requiem. La serie de Capcom sigue sabiendo crear anticipación treinta años después de su estreno, y es gracias a juegos como este Requiem; aquí hablamos sobre la aventura dos por uno de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, y también de qué puede significar para el futuro de la serie. Además, tenemos espacio para ver cómo Pieced Together convierte la experiencia física de llenar de recuerdos un libro de recortes en una historia sobre amistades perdidas y recuperadas.

En la Prórroga, grabada con nocturnidad, reflexionamos sobre los gráficos de los juegos, sobre qué hizo que Uncharted 4 sea el ejemplo que usamos siempre para referirnos a vaya usted a saber qué o sobre la difusa definición actual de las «versiones para portátil» de los juegos, tan distintas a las de los 90 y 2000. Añádele 45 minutos extra a este episodio y llévatelo (este y todos) antes y sin anuncios apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/151772214

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:17:38) Sony cierra Bluepoint Games
(01:01:50) Sarah Bond y Phil Spencer se van de Xbox
(01:59:42) Los juegos
(02:01:11) Resident Evil Requiem
(02:56:32) Pieced Together
(03:16:15) Fallout 4 en Switch 2
(03:19:05) La semana que viene, en Reload…
(03:23:10) Despedida

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      <pubDate>Mon, 02 Mar 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Cambios en la directiva de Xbox, Bluepoint cierra, Resident Evil Requiem</itunes:title>
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Hay un gran protagonista en la parte de los juegos, y es Resident Evil Requiem. La serie de Capcom sigue sabiendo crear anticipación treinta años después de su estreno, y es gracias a juegos como este Requiem; aquí hablamos sobre la aventura dos por uno de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, y también de qué puede significar para el futuro de la serie. Además, tenemos espacio para ver cómo Pieced Together convierte la experiencia física de llenar de recuerdos un libro de recortes en una historia sobre amistades perdidas y recuperadas.

En la Prórroga, grabada con nocturnidad, reflexionamos sobre los gráficos de los juegos, sobre qué hizo que Uncharted 4 sea el ejemplo que usamos siempre para referirnos a vaya usted a saber qué o sobre la difusa definición actual de las «versiones para portátil» de los juegos, tan distintas a las de los 90 y 2000. Añádele 45 minutos extra a este episodio y llévatelo (este y todos) antes y sin anuncios apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/151772214

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(00:17:38) Sony cierra Bluepoint Games
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(01:59:42) Los juegos
(02:01:11) Resident Evil Requiem
(02:56:32) Pieced Together
(03:16:15) Fallout 4 en Switch 2
(03:19:05) La semana que viene, en Reload…
(03:23:10) Despedida

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<p>Hay un gran protagonista en la parte de los juegos, y es <strong>Resident Evil Requiem</strong>. La serie de Capcom sigue sabiendo crear anticipación treinta años después de su estreno, y es gracias a juegos como este Requiem; aquí hablamos sobre la aventura dos por uno de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, y también de qué puede significar para el futuro de la serie. Además, tenemos espacio para ver cómo <strong>Pieced Together</strong> convierte la experiencia física de llenar de recuerdos un libro de recortes en una historia sobre amistades perdidas y recuperadas.</p>
<p>En la <strong>Prórroga</strong>, grabada con nocturnidad, reflexionamos sobre los gráficos de los juegos, sobre qué hizo que Uncharted 4 sea el ejemplo que usamos siempre para referirnos a vaya usted a saber qué o sobre la difusa definición actual de las «versiones para portátil» de los juegos, tan distintas a las de los 90 y 2000. Añádele 45 minutos extra a este episodio y llévatelo (este y todos) antes y sin anuncios apoyándonos en <a href="https://www.patreon.com/posts/151772214">Patreon</a>: <a href="https://www.patreon.com/posts/151772214">https://www.patreon.com/posts/151772214</a>

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(00:17:38) Sony cierra Bluepoint Games
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(01:59:42) Los juegos
(02:01:11) Resident Evil Requiem
(02:56:32) Pieced Together
(03:16:15) Fallout 4 en Switch 2
(03:19:05) La semana que viene, en Reload…
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E23 - Steam Next Fest, God of War Sons of Sparta, Entrevista: The Roottrees are Dead</title>
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La actualidad de la semana, Highguard aparte, viene marcada por Steam; por el Next Fest, por un lado, que nos deja unas cuantas demos interesantes de las que destacamos algunas de las que más nos han gustado, pero también por el precio de los componentes, una vez más, que viene acompañado de la retirada definitiva de la Steam Deck LCD. ¿Quién sabe qué pasará con la Steam Machine ahora que hasta los discos duros parecen estar en el punto de mira?

Para la entrevista de esta semana contamos con Jeremy Johnston, el creador de The Roottrees are Dead, con el que hablamos sobre el diseño de su fascinante juego de deducción, misterio y puzzles, en el que investigas el árbol genealógico de una gran dinastía de empresarios. Hay tiempo también para hablar sobre su nuevo juego, The Incident at Galley House, uno de los lanzamientos más interesantes que nos depara 2026.

En la parte de los juegos toca hablar de la nueva propuesta de Nyamakop, Relooted, que propone reparación a golpe de robo bien planificado, y de God of War Sons of Sparta, la inesperada nueva aventura del jovencito Kratos, en 2D y en formato metrodovania. En el Quickplay nos da tiempo a hablar de muchas cosas; de nonogramas, con Squeakross: Home Squeak Home, del impredecible plataformeo de Lovish, del misterio buscaminero de Mosaic of the Strange y de más cosas. Hay mucho juego en este episodio; que no falten.

En la Prórroga, por último, seguimos dándole vueltas a los porqués de esta última generación, que nos tiene un poco con el morro torcido. ¿Cuál ha sido el Uncharted 4 de esta generación? ¿Lo tenemos ya, o hay que esperar todavía un poco? Son preguntas sin una respuesta clara, pero lo que está claro es que si nos apoyas en Patreon, te llevas Reload sin anuncios, dos días antes y con este rato extra solo para subs, como se dice ahora: https://www.patreon.com/posts/151246145

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:17) ¿Se sobredimensiona el Steam Next Fest?

(00:14:56) Highguard tiembla

(00:19:57) La guerra del componente se cobra una nueva víctima

(00:39:58) Steam Next Fest: nuestras demos favoritas

(01:11:43) Entrevista: Jeremy Johnston, sobre The Roottrees Are Dead

(01:45:14) Los juegos

(01:46:18) Relooted

(02:09:14) God of War Sons of Sparta

(02:43:33) Mario Tennis Fever

(03:08:39) Quickplay!

(03:08:59) Lovish

(03:17:00) Ball x Pit

(03:18:16) Squeakcross: Home Squeak Home

(03:20:20) Don't Stop Girlypop

(03:27:34) Mosaic of the Strange

(03:37:45) La semana que viene, en Reload...

(03:44:12) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Steam Next Fest, God of War Sons of Sparta, Entrevista: The Roottrees are Dead</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>17</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *
La actualidad de la semana, Highguard aparte, viene marcada por Steam; por el Next Fest, por un lado, que nos deja unas cuantas demos interesantes de las que destacamos algunas de las que más nos han gustado, pero también por el precio de los componentes, una vez más, que viene acompañado de la retirada definitiva de la Steam Deck LCD. ¿Quién sabe qué pasará con la Steam Machine ahora que hasta los discos duros parecen estar en el punto de mira?

Para la entrevista de esta semana contamos con Jeremy Johnston, el creador de The Roottrees are Dead, con el que hablamos sobre el diseño de su fascinante juego de deducción, misterio y puzzles, en el que investigas el árbol genealógico de una gran dinastía de empresarios. Hay tiempo también para hablar sobre su nuevo juego, The Incident at Galley House, uno de los lanzamientos más interesantes que nos depara 2026.

En la parte de los juegos toca hablar de la nueva propuesta de Nyamakop, Relooted, que propone reparación a golpe de robo bien planificado, y de God of War Sons of Sparta, la inesperada nueva aventura del jovencito Kratos, en 2D y en formato metrodovania. En el Quickplay nos da tiempo a hablar de muchas cosas; de nonogramas, con Squeakross: Home Squeak Home, del impredecible plataformeo de Lovish, del misterio buscaminero de Mosaic of the Strange y de más cosas. Hay mucho juego en este episodio; que no falten.

En la Prórroga, por último, seguimos dándole vueltas a los porqués de esta última generación, que nos tiene un poco con el morro torcido. ¿Cuál ha sido el Uncharted 4 de esta generación? ¿Lo tenemos ya, o hay que esperar todavía un poco? Son preguntas sin una respuesta clara, pero lo que está claro es que si nos apoyas en Patreon, te llevas Reload sin anuncios, dos días antes y con este rato extra solo para subs, como se dice ahora: https://www.patreon.com/posts/151246145

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:17) ¿Se sobredimensiona el Steam Next Fest?

(00:14:56) Highguard tiembla

(00:19:57) La guerra del componente se cobra una nueva víctima

(00:39:58) Steam Next Fest: nuestras demos favoritas

(01:11:43) Entrevista: Jeremy Johnston, sobre The Roottrees Are Dead

(01:45:14) Los juegos

(01:46:18) Relooted

(02:09:14) God of War Sons of Sparta

(02:43:33) Mario Tennis Fever

(03:08:39) Quickplay!

(03:08:59) Lovish

(03:17:00) Ball x Pit

(03:18:16) Squeakcross: Home Squeak Home

(03:20:20) Don't Stop Girlypop

(03:27:34) Mosaic of the Strange

(03:37:45) La semana que viene, en Reload...

(03:44:12) Despedida

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La actualidad de la semana, Highguard aparte, viene marcada por <strong>Steam</strong>; por el <strong>Next Fest</strong>, por un lado, que nos deja unas cuantas demos interesantes de las que destacamos algunas de las que más nos han gustado, pero también por el precio de los componentes, una vez más, que viene acompañado de la retirada definitiva de la Steam Deck LCD. ¿Quién sabe qué pasará con la Steam Machine ahora que hasta los discos duros parecen estar en el punto de mira?</p>
<p>Para la entrevista de esta semana contamos con <strong>Jeremy Johnston</strong>, el creador de <strong>The Roottrees are Dead</strong>, con el que hablamos sobre el diseño de su fascinante juego de deducción, misterio y puzzles, en el que investigas el árbol genealógico de una gran dinastía de empresarios. Hay tiempo también para hablar sobre su nuevo juego, <strong>The Incident at Galley House</strong>, uno de los lanzamientos más interesantes que nos depara 2026.</p>
<p>En la parte de los juegos toca hablar de la nueva propuesta de Nyamakop, <strong>Relooted</strong>, que propone reparación a golpe de robo bien planificado, y de <strong>God of War Sons of Sparta</strong>, la inesperada nueva aventura del jovencito Kratos, en 2D y en formato metrodovania. En el Quickplay nos da tiempo a hablar de muchas cosas; de nonogramas, con <strong>Squeakross: Home Squeak Home</strong>, del impredecible plataformeo de <strong>Lovish</strong>, del misterio buscaminero de <strong>Mosaic of the Strange</strong> y de más cosas. Hay mucho juego en este episodio; que no falten.</p>
<p>En la <strong>Prórroga</strong>, por último, seguimos dándole vueltas a los porqués de esta última generación, que nos tiene un poco con el morro torcido. ¿Cuál ha sido el Uncharted 4 de esta generación? ¿Lo tenemos ya, o hay que esperar todavía un poco? Son preguntas sin una respuesta clara, pero lo que está claro es que si nos apoyas en <a href="https://www.patreon.com/posts/151246145">Patreon</a>, te llevas Reload sin anuncios, dos días antes y con este rato extra solo para <em>subs</em>, como se dice ahora: <a href="https://www.patreon.com/posts/151246145">https://www.patreon.com/posts/151246145</a></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:02:17) ¿Se sobredimensiona el Steam Next Fest?</p>
<p>(00:14:56) Highguard tiembla</p>
<p>(00:19:57) La guerra del componente se cobra una nueva víctima</p>
<p>(00:39:58) Steam Next Fest: nuestras demos favoritas</p>
<p>(01:11:43) Entrevista: Jeremy Johnston, sobre The Roottrees Are Dead</p>
<p>(01:45:14) Los juegos</p>
<p>(01:46:18) Relooted</p>
<p>(02:09:14) God of War Sons of Sparta</p>
<p>(02:43:33) Mario Tennis Fever</p>
<p>(03:08:39) Quickplay!</p>
<p>(03:08:59) Lovish</p>
<p>(03:17:00) Ball x Pit</p>
<p>(03:18:16) Squeakcross: Home Squeak Home</p>
<p>(03:20:20) Don't Stop Girlypop</p>
<p>(03:27:34) Mosaic of the Strange</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E22 - Romeo is a Dead Man, Crisol, Reanimal, Entrevista: Super Woden: Rally Edge</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
¿Qué está sucediendo en PlayStation? La tan recurrida traducción oficial del State of Play viene al pelo esta vez, porque la sección de actualidad va un poco de eso; también de los no pocos juegos que se pudieron ver en el evento, donde hubo espacio para todo. ¿Para todo? De dirimir cómo de amplio es realmente ese “todo” va, en fin, la primera parte del episodio.

La entrevista de la semana nos lleva a Galicia, porque hablamos con Víctor Justo Dacruz, alias ViJuDa, sobre su reciente, y muy recomendado, Super Woden: Rally Edge. No es lo único que se trata en la conversación que tenemos con él: también hablamos sobre su trayectoria, su amor por los coches y sobre el inesperado pero agradecido éxito de Super Woden, que se ha sabido hacer un hueco en un nicho muy particular.

Tres juegos como tres soles hoy en la segunda mitad del episodio. Por un lado, Romeo is a Deadman, un juego explosivo y vibrante con dos shots de Grasshopper Manufacture. Por otro, Crisol: Theater of Idols, un debut que nos pilla cerca, física y sentimentalmente, y que puede sorprender a mucha gente. Reanimal completa el trío, marcando también el regreso de Tarsier a unas pesadillas que ya no son pequeñas, pero que dan el mismo yuyu o más.

En la Prórroga, comentamos algunas modificaciones en nuestros formatos, nos preguntamos cuánto de culpa hay en la forma en que hemos pensado en Highguard y nos preguntamos si no se recordará esta generación de consolas como la peor. ¿Qué sabemos del futuro, sin embargo? En el presente, lo que sí que sabemos es que si nos apoyas en Patreon te llevas el podcast dos días antes, sin anuncios y con una hora extra de Prórroga; apóyanos y escúchala: https://www.patreon.com/posts/150684797



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:54) Qué está sucediendo en PlayStation: febrero de 2026

(01:14:03) Entrevista: ViJuDa, sobre Super Woden: Rally Edge

(01:53:07) Los juegos

(01:59:20) Romeo is a Deadman

(02:47:50) Crisol: Theater of Idols

(03:07:09) Reanimal

(03:36:20) La semana que viene, en Reload…

(03:39:31) Despedida

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      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Romeo is a Dead Man, Crisol, Reanimal, Entrevista: Super Woden: Rally Edge</itunes:title>
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      <itunes:episode>22</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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¿Qué está sucediendo en PlayStation? La tan recurrida traducción oficial del State of Play viene al pelo esta vez, porque la sección de actualidad va un poco de eso; también de los no pocos juegos que se pudieron ver en el evento, donde hubo espacio para todo. ¿Para todo? De dirimir cómo de amplio es realmente ese “todo” va, en fin, la primera parte del episodio.

La entrevista de la semana nos lleva a Galicia, porque hablamos con Víctor Justo Dacruz, alias ViJuDa, sobre su reciente, y muy recomendado, Super Woden: Rally Edge. No es lo único que se trata en la conversación que tenemos con él: también hablamos sobre su trayectoria, su amor por los coches y sobre el inesperado pero agradecido éxito de Super Woden, que se ha sabido hacer un hueco en un nicho muy particular.

Tres juegos como tres soles hoy en la segunda mitad del episodio. Por un lado, Romeo is a Deadman, un juego explosivo y vibrante con dos shots de Grasshopper Manufacture. Por otro, Crisol: Theater of Idols, un debut que nos pilla cerca, física y sentimentalmente, y que puede sorprender a mucha gente. Reanimal completa el trío, marcando también el regreso de Tarsier a unas pesadillas que ya no son pequeñas, pero que dan el mismo yuyu o más.

En la Prórroga, comentamos algunas modificaciones en nuestros formatos, nos preguntamos cuánto de culpa hay en la forma en que hemos pensado en Highguard y nos preguntamos si no se recordará esta generación de consolas como la peor. ¿Qué sabemos del futuro, sin embargo? En el presente, lo que sí que sabemos es que si nos apoyas en Patreon te llevas el podcast dos días antes, sin anuncios y con una hora extra de Prórroga; apóyanos y escúchala: https://www.patreon.com/posts/150684797



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:54) Qué está sucediendo en PlayStation: febrero de 2026

(01:14:03) Entrevista: ViJuDa, sobre Super Woden: Rally Edge

(01:53:07) Los juegos

(01:59:20) Romeo is a Deadman

(02:47:50) Crisol: Theater of Idols

(03:07:09) Reanimal

(03:36:20) La semana que viene, en Reload…

(03:39:31) Despedida

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<p>La entrevista de la semana nos lleva a Galicia, porque hablamos con Víctor Justo Dacruz, alias <strong>ViJuDa</strong>, sobre su reciente, y muy recomendado, <strong>Super Woden: Rally Edge</strong>. No es lo único que se trata en la conversación que tenemos con él: también hablamos sobre su trayectoria, su amor por los coches y sobre el inesperado pero agradecido éxito de Super Woden, que se ha sabido hacer un hueco en un nicho muy particular.</p>
<p>Tres juegos como tres soles hoy en la segunda mitad del episodio. Por un lado, <strong>Romeo is a Deadman</strong>, un juego explosivo y vibrante con dos <em>shots</em> de Grasshopper Manufacture. Por otro, <strong>Crisol: Theater of Idols</strong>, un debut que nos pilla cerca, física y sentimentalmente, y que puede sorprender a mucha gente. <strong>Reanimal</strong> completa el trío, marcando también el regreso de Tarsier a unas pesadillas que ya no son pequeñas, pero que dan el mismo yuyu o más.</p>
<p>En la <strong>Prórroga</strong>, comentamos algunas modificaciones en nuestros formatos, nos preguntamos cuánto de culpa hay en la forma en que hemos pensado en Highguard y nos preguntamos si no se recordará esta generación de consolas como la peor. ¿Qué sabemos del futuro, sin embargo? En el presente, lo que sí que sabemos es que si nos apoyas en Patreon te llevas el podcast dos días antes, sin anuncios y con una hora extra de Prórroga; apóyanos y escúchala: <a href="https://www.patreon.com/posts/150684797">https://www.patreon.com/posts/150684797</a></p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:02:54) Qué está sucediendo en PlayStation: febrero de 2026</p>
<p>(01:14:03) Entrevista: ViJuDa, sobre Super Woden: Rally Edge</p>
<p>(01:53:07) Los juegos</p>
<p>(01:59:20) Romeo is a Deadman</p>
<p>(02:47:50) Crisol: Theater of Idols</p>
<p>(03:07:09) Reanimal</p>
<p>(03:36:20) La semana que viene, en Reload…</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E21 - Mewgenics, Nioh 3, MálagaJam, Entrevista: Tyler Glaiel</title>
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* * *
Grabamos todo esto un ratito antes del Partner Showcase, pero, ¿cómo no íbamos a hablar del famoso Nintendo Direct de febrero esta semana? Nos sirve para enlazar con el informe financiero de Nintendo, y de ahí saltar al de Sony, y de ahí a AMD, y de ahí a Steam Machine; en 2026, una ardilla podría recorrer internet de punta a punta sin pisar el suelo saltando de una noticia sobre el precio de los componentes a otra.

La entrevista de la semana es algo así como la segunda parte de la de la anterior, porque se viene al programa Tyler Glaiel, el programador principal de Mewgenics, para hablar sobre algunos de los intríngulos técnicos, y no tanto, de este esperadísimo y ambicioso roguelike con gatitos.

Puedes escuchar la entrevista con Edmund McMillen, el otro desarrollador de Mewgenics, aquí: https://youtu.be/Xjcvz-O_SKQ

De Mewgenics hablamos también en la segunda parte del episodio, la de los juegos, porque si hay un juego de la semana, ese es Mewgenics. ¿Del año, también? También hay gatos, y otros fluidos corporales, en Nioh 3, lo nuevo del Team Ninja, otra demostración de poderío en los sistemas de combate que puede ser, proponemos, un gusto adquirido. Y qué gusto, añadimos.

En la Prórroga, recordamos con nostalgia Highguard, hablamos sobre cómo Cairn representa la escalada que se hace en la vida real y hacemos la habitual miscelánea de temas, tan prorroguiana, con repaso al mundo de los eSports incluido. (Se nota que somos viejos porque escribimos la ese en mayúsculas.) Apóyanos en Patreon y escucha esta parte extra del podcast, todas las semanas, dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/150107172/

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:37) No hemos visto el Nintendo Direct... Partner Showcase
(00:26:14) El informe financiero de Nintendo
(00:39:22) El informe financiero de Sony
(00:52:54) AMD apunta a 2027 para la nueva Xbox
(01:00:35) ¿Cuánto costará la Steam Machine?
(01:06:51) Entrevista: Tyler Glaiel, sobre Mewgenics
(01:38:36) Los juegos
(01:43:27) Mewgenics
(02:30:53) Nioh 3
(02:54:10) Quickplay!
(02:54:42) Los juegos de la MálagaJam
(03:00:32) La semana que viene, en Reload…
(03:09:31) Despedida


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      <pubDate>Mon, 09 Feb 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Mewgenics, Nioh 3, MálagaJam, Entrevista: Tyler Glaiel</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>17</itunes:season>
      <itunes:episode>21</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Grabamos todo esto un ratito antes del Partner Showcase, pero, ¿cómo no íbamos a hablar del famoso Nintendo Direct de febrero esta semana? Nos sirve para enlazar con el informe financiero de Nintendo, y de ahí saltar al de Sony, y de ahí a AMD, y de ahí a Steam Machine; en 2026, una ardilla podría recorrer internet de punta a punta sin pisar el suelo saltando de una noticia sobre el precio de los componentes a otra.

La entrevista de la semana es algo así como la segunda parte de la de la anterior, porque se viene al programa Tyler Glaiel, el programador principal de Mewgenics, para hablar sobre algunos de los intríngulos técnicos, y no tanto, de este esperadísimo y ambicioso roguelike con gatitos.

Puedes escuchar la entrevista con Edmund McMillen, el otro desarrollador de Mewgenics, aquí: https://youtu.be/Xjcvz-O_SKQ

De Mewgenics hablamos también en la segunda parte del episodio, la de los juegos, porque si hay un juego de la semana, ese es Mewgenics. ¿Del año, también? También hay gatos, y otros fluidos corporales, en Nioh 3, lo nuevo del Team Ninja, otra demostración de poderío en los sistemas de combate que puede ser, proponemos, un gusto adquirido. Y qué gusto, añadimos.

En la Prórroga, recordamos con nostalgia Highguard, hablamos sobre cómo Cairn representa la escalada que se hace en la vida real y hacemos la habitual miscelánea de temas, tan prorroguiana, con repaso al mundo de los eSports incluido. (Se nota que somos viejos porque escribimos la ese en mayúsculas.) Apóyanos en Patreon y escucha esta parte extra del podcast, todas las semanas, dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/150107172/

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:37) No hemos visto el Nintendo Direct... Partner Showcase
(00:26:14) El informe financiero de Nintendo
(00:39:22) El informe financiero de Sony
(00:52:54) AMD apunta a 2027 para la nueva Xbox
(01:00:35) ¿Cuánto costará la Steam Machine?
(01:06:51) Entrevista: Tyler Glaiel, sobre Mewgenics
(01:38:36) Los juegos
(01:43:27) Mewgenics
(02:30:53) Nioh 3
(02:54:10) Quickplay!
(02:54:42) Los juegos de la MálagaJam
(03:00:32) La semana que viene, en Reload…
(03:09:31) Despedida


* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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Grabamos todo esto un ratito antes del <strong>Partner Showcase</strong>, pero, ¿cómo no íbamos a hablar del famoso <strong>Nintendo Direct</strong> de febrero esta semana? Nos sirve para enlazar con el informe financiero de Nintendo, y de ahí saltar al de <strong>Sony</strong>, y de ahí a <strong>AMD</strong>, y de ahí a <strong>Steam Machine</strong>; en 2026, una ardilla podría recorrer internet de punta a punta sin pisar el suelo saltando de una noticia sobre el precio de los componentes a otra.

La entrevista de la semana es algo así como la segunda parte de la de la anterior, porque se viene al programa <strong>Tyler Glaiel</strong>, el programador principal de Mewgenics, para hablar sobre algunos de los intríngulos técnicos, y no tanto, de este esperadísimo y ambicioso roguelike con gatitos.

Puedes escuchar la entrevista con Edmund McMillen, el otro desarrollador de Mewgenics, aquí: https://youtu.be/Xjcvz-O_SKQ

De <strong>Mewgenics</strong> hablamos también en la segunda parte del episodio, la de los juegos, porque si hay un juego de la semana, ese es Mewgenics. ¿Del año, también? También hay gatos, y otros fluidos corporales, en <strong>Nioh 3</strong>, lo nuevo del Team Ninja, otra demostración de poderío en los sistemas de combate que puede ser, proponemos, un gusto adquirido. Y qué gusto, añadimos.

En la <strong>Prórroga</strong>, recordamos con nostalgia Highguard, hablamos sobre cómo Cairn representa la escalada que se hace en la vida real y hacemos la habitual miscelánea de temas, tan prorroguiana, con repaso al mundo de los eSports incluido. (Se nota que somos viejos porque escribimos la ese en mayúsculas.) Apóyanos en Patreon y escucha esta parte extra del podcast, todas las semanas, dos días antes y sin anuncios: <a href="https://www.patreon.com/posts/150107172/">https://www.patreon.com/posts/150107172/</a>

<strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:02:37) No hemos visto el Nintendo Direct... Partner Showcase
(00:26:14) El informe financiero de Nintendo
(00:39:22) El informe financiero de Sony
(00:52:54) AMD apunta a 2027 para la nueva Xbox
(01:00:35) ¿Cuánto costará la Steam Machine?
(01:06:51) Entrevista: Tyler Glaiel, sobre Mewgenics
(01:38:36) Los juegos
(01:43:27) Mewgenics
(02:30:53) Nioh 3
(02:54:10) Quickplay!
(02:54:42) Los juegos de la MálagaJam
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      <title>Podcast Reload: S17E20 - Highguard, Cairn, Resident Evil Requiem, Entrevista: Edmund McMillen</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *
Ha querido la diosa fortuna que sea Highguard uno de los temas de la semana, y quién sabe si esta atención le ha ido bien o mal al juego de Wildlight Entertainment. No es nuestra intención hacer sangre, pero sí nos surgen unas cuantas ideas alrededor de este lanzamiento, y las comentamos para arrancar el programa. Las cuentas de Xbox han sido el otro tema de la semana; entre esas dos cosas queda una actualidad más que apañada.

La entrevista de esta semana necesita poca presentación: se viene al podcast Edmund McMillen, responsable de clásicos básicos del videojuego moderno como Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Después de un buen tiempo en el horno, prontito se publica su nuevo juego, el anticipadísimo Mewgenics, y hoy hablamos con McMillen sobre su diseño, su ambición de crear un mundo vivo y sobre cómo es lanzar un roguelike en 2026, quince años después de reinventar los roguelikes con Isaac.

En los juegos, double feature de juegos intensos. Por un lado, Resident Evil Requiem, al que hemos podido jugar unas horas. No busquéis segundas opiniones: la nuestra es la que necesitáis, como representantes de la Iglesia Capcomía en internet. Por otro lado, Cairn, el nuevo juego de The Game Bakers, una obra maestra que usa a fondo las mecánicas y los sistemas para contar algo importante sobre cómo conectamos con los demás, y sobre el peso de estar desconectado de tus iguales.


La semana pasada entrevistamos a Emeric Thoa, director creativo de Cairn; escucha la entrevista aquí: https://www.anaitgames.com/podcast/reload/podcast-reload-s17e19-xbox-developer-direct-2026-mio-memories-in-orbit-entrevista-emeric-thoa

En la Prórroga, por último, reflexionamos sobre juegos por y para viejos, sobre los veteranos de Nintendo (y de otros sitios) que van jubilándose y sobre nuestra relación con algunos países a la luz de lo que está pasando últimamente en el mundo. Es difícil esquivar esos temazos. Apóyanos en Patreon y llévate una hora extra de episodio: 
https://www.patreon.com/posts/149480209

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:05:09) ¿Qué hacemos con Highguard?
(00:53:45) Las finanzas de Xbox
(01:05:03) ¿Algún temita más?
(01:07:51) Entrevista: Edmund McMillen, sobre Mewgenics
(01:43:11) Los juegos
(01:50:24) Resident Evil Requiem
(02:23:26) Cairn
(02:55:07) La semana que viene, en Reload...
(02:59:41) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 02 Feb 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Highguard, Cairn, Resident Evil Requiem, Entrevista: Edmund McMillen</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Ha querido la diosa fortuna que sea Highguard uno de los temas de la semana, y quién sabe si esta atención le ha ido bien o mal al juego de Wildlight Entertainment. No es nuestra intención hacer sangre, pero sí nos surgen unas cuantas ideas alrededor de este lanzamiento, y las comentamos para arrancar el programa. Las cuentas de Xbox han sido el otro tema de la semana; entre esas dos cosas queda una actualidad más que apañada.

La entrevista de esta semana necesita poca presentación: se viene al podcast Edmund McMillen, responsable de clásicos básicos del videojuego moderno como Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Después de un buen tiempo en el horno, prontito se publica su nuevo juego, el anticipadísimo Mewgenics, y hoy hablamos con McMillen sobre su diseño, su ambición de crear un mundo vivo y sobre cómo es lanzar un roguelike en 2026, quince años después de reinventar los roguelikes con Isaac.

En los juegos, double feature de juegos intensos. Por un lado, Resident Evil Requiem, al que hemos podido jugar unas horas. No busquéis segundas opiniones: la nuestra es la que necesitáis, como representantes de la Iglesia Capcomía en internet. Por otro lado, Cairn, el nuevo juego de The Game Bakers, una obra maestra que usa a fondo las mecánicas y los sistemas para contar algo importante sobre cómo conectamos con los demás, y sobre el peso de estar desconectado de tus iguales.


La semana pasada entrevistamos a Emeric Thoa, director creativo de Cairn; escucha la entrevista aquí: https://www.anaitgames.com/podcast/reload/podcast-reload-s17e19-xbox-developer-direct-2026-mio-memories-in-orbit-entrevista-emeric-thoa

En la Prórroga, por último, reflexionamos sobre juegos por y para viejos, sobre los veteranos de Nintendo (y de otros sitios) que van jubilándose y sobre nuestra relación con algunos países a la luz de lo que está pasando últimamente en el mundo. Es difícil esquivar esos temazos. Apóyanos en Patreon y llévate una hora extra de episodio: 
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ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:05:09) ¿Qué hacemos con Highguard?
(00:53:45) Las finanzas de Xbox
(01:05:03) ¿Algún temita más?
(01:07:51) Entrevista: Edmund McMillen, sobre Mewgenics
(01:43:11) Los juegos
(01:50:24) Resident Evil Requiem
(02:23:26) Cairn
(02:55:07) La semana que viene, en Reload...
(02:59:41) Despedida

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La entrevista de esta semana necesita poca presentación: se viene al podcast <strong>Edmund McMillen</strong>, responsable de clásicos básicos del videojuego moderno como Super Meat Boy o The Binding of Isaac. Después de un buen tiempo en el horno, prontito se publica su nuevo juego, el anticipadísimo <strong>Mewgenics</strong>, y hoy hablamos con McMillen sobre su diseño, su ambición de crear un mundo vivo y sobre cómo es lanzar un roguelike en 2026, quince años después de reinventar los roguelikes con Isaac.

En los juegos, <em>double feature</em> de juegos intensos. Por un lado, <strong>Resident Evil Requiem</strong>, al que hemos podido jugar unas horas. No busquéis segundas opiniones: la nuestra es la que necesitáis, como representantes de la Iglesia Capcomía en internet. Por otro lado, <strong>Cairn</strong>, el nuevo juego de The Game Bakers, una obra maestra que usa a fondo las mecánicas y los sistemas para contar algo importante sobre cómo conectamos con los demás, y sobre el peso de estar desconectado de tus iguales.</p>
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La semana pasada entrevistamos a Emeric Thoa, director creativo de Cairn; escucha la entrevista aquí: <a href="https://www.anaitgames.com/podcast/reload/podcast-reload-s17e19-xbox-developer-direct-2026-mio-memories-in-orbit-entrevista-emeric-thoa">https://www.anaitgames.com/podcast/reload/podcast-reload-s17e19-xbox-developer-direct-2026-mio-memories-in-orbit-entrevista-emeric-thoa</a>

En la Prórroga, por último, reflexionamos sobre juegos por y para viejos, sobre los veteranos de Nintendo (y de otros sitios) que van jubilándose y sobre nuestra relación con algunos países a la luz de lo que está pasando últimamente en el mundo. Es difícil esquivar esos temazos. Apóyanos en <strong>Patreon </strong>y llévate una hora extra de episodio: 
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<strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:05:09) ¿Qué hacemos con Highguard?
(00:53:45) Las finanzas de Xbox
(01:05:03) ¿Algún temita más?
(01:07:51) Entrevista: Edmund McMillen, sobre Mewgenics
(01:43:11) Los juegos
(01:50:24) Resident Evil Requiem
(02:23:26) Cairn
(02:55:07) La semana que viene, en Reload...
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E19 - Xbox Developer Direct 2026, MIO: Memories in Orbit, Entrevista: Emeric Thoa, sobre Cairn</title>
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* * *

La actualidad esta semana iba a estar marcada por el Xbox Developer Direct 2026, donde hemos podido ver los prometedores avances de Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln (lo nuevo de Double Fine) y Fable; así ha sido, en gran medida, aunque lo de Ubisoft y sus retrasos y cancelaciones ha acaparado algún que otro foco. Entre esto y alguna fecha de lanzamiento completamos una primera parte del episodio bien movidita.

Para la entrevista de la semana, viene a Reload Emeric Thoa, director creativo de The Game Bakers, el estudio de Furi o Haven, que ahora se enfrentan a la montaña más alta del mundo con Cairn, una intensa aventura en la que la escalada, con sus penurias, sus esfuerzos y sus enormes satisfacciones, es a la vez la gran obsesión de la protagonista y la mecánica que facilita que protagonicemos nuestras propias historias. 

En los juegos tenemos un metroidvania, MIO: Memories in Orbit, y un simulador de café kawaii, Nom Nom: Cozy Forest Café, pero también alguna cosa más. Un variadito, digamos: recuperamos Shinobi: Art of Vengeance, ahora que lo hemos jugado, volvemos a Star Fox Zero, por ver si le hacemos justicia (sea eso lo que sea), y echamos un vistazo a Nonolith, que tiene una cautivadora demo aunque le falten unos cuantos meses para salir.

Rematamos con una Prórroga en la que se habla sobre los Teleñecos, sobre youtubers de experimentos, sobre la iniciativa del Amigo Invisible que se montó, con éxito, en nuestra comunidad y sobre mucho más. También intentamos responder una de las grandes preguntas de nuestro mundo: ¿son los cromos del FUT la lotería del Cuarto Reich? Apóyanos en Patreon y escucha este rato extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/148965372

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:04:58) El Capitán Toad por fin tiene amiibo

(00:19:59) Las cancelaciones de Ubisoft

(00:50:01) Xbox Developer Direct 2026

(01:39:21) Entrevista: Emeric Thoa (The Game Bakers), sobre Cairn

(02:11:08) Los juegos

(02:15:07) Nom Nom: Cozy Forest Café

(02:33:56) MIO: Memories in Orbit

(03:08:04) Quickplay!

(03:08:49) Star Fox Zero

(03:23:14) Shinobi: Art of Vengeance

(03:37:57) Nonolith

(03:47:06) La semana que viene, en Reload…

(03:52:25) Despedida

(03:53:33) La prórroga

* * *

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      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Xbox Developer Direct 2026, MIO: Memories in Orbit, Entrevista: Emeric Thoa, sobre Cairn</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Para la entrevista de la semana, viene a Reload Emeric Thoa, director creativo de The Game Bakers, el estudio de Furi o Haven, que ahora se enfrentan a la montaña más alta del mundo con Cairn, una intensa aventura en la que la escalada, con sus penurias, sus esfuerzos y sus enormes satisfacciones, es a la vez la gran obsesión de la protagonista y la mecánica que facilita que protagonicemos nuestras propias historias. 

En los juegos tenemos un metroidvania, MIO: Memories in Orbit, y un simulador de café kawaii, Nom Nom: Cozy Forest Café, pero también alguna cosa más. Un variadito, digamos: recuperamos Shinobi: Art of Vengeance, ahora que lo hemos jugado, volvemos a Star Fox Zero, por ver si le hacemos justicia (sea eso lo que sea), y echamos un vistazo a Nonolith, que tiene una cautivadora demo aunque le falten unos cuantos meses para salir.

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(00:00:00) Introducción

(00:04:58) El Capitán Toad por fin tiene amiibo

(00:19:59) Las cancelaciones de Ubisoft

(00:50:01) Xbox Developer Direct 2026

(01:39:21) Entrevista: Emeric Thoa (The Game Bakers), sobre Cairn

(02:11:08) Los juegos

(02:15:07) Nom Nom: Cozy Forest Café

(02:33:56) MIO: Memories in Orbit

(03:08:04) Quickplay!

(03:08:49) Star Fox Zero

(03:23:14) Shinobi: Art of Vengeance

(03:37:57) Nonolith

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(03:52:25) Despedida

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<p>Para la entrevista de la semana, viene a Reload <strong>Emeric Thoa</strong>, director creativo de <strong>The Game Bakers</strong>, el estudio de Furi o Haven, que ahora se enfrentan a la montaña más alta del mundo con <strong>Cairn</strong>, una intensa aventura en la que la escalada, con sus penurias, sus esfuerzos y sus enormes satisfacciones, es a la vez la gran obsesión de la protagonista y la mecánica que facilita que protagonicemos nuestras propias historias. </p>
<p>En los juegos tenemos un metroidvania, <strong>MIO: Memories in Orbit</strong>, y un simulador de café kawaii, <strong>Nom Nom: Cozy Forest Café</strong>, pero también alguna cosa más. Un variadito, digamos: recuperamos <strong>Shinobi: Art of Vengeance</strong>, ahora que lo hemos jugado, volvemos a <strong>Star Fox Zero</strong>, por ver si le hacemos justicia (sea eso lo que sea), y echamos un vistazo a <strong>Nonolith</strong>, que tiene una cautivadora demo aunque le falten unos cuantos meses para salir.</p>
<p>Rematamos con una Prórroga en la que se habla sobre los Teleñecos, sobre youtubers de experimentos, sobre la iniciativa del Amigo Invisible que se montó, con éxito, en nuestra comunidad y sobre mucho más. También intentamos responder una de las grandes preguntas de nuestro mundo: ¿son los cromos del FUT la lotería del Cuarto Reich? Apóyanos en <a href="https://www.patreon.com/anaitreload"><strong>Patreon</strong></a> y escucha este rato extra de episodio: <a href="https://www.patreon.com/posts/148965372">https://www.patreon.com/posts/148965372</a></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:04:58) El Capitán Toad por fin tiene amiibo</p>
<p>(00:19:59) Las cancelaciones de Ubisoft</p>
<p>(00:50:01) Xbox Developer Direct 2026</p>
<p>(01:39:21) Entrevista: Emeric Thoa (The Game Bakers), sobre Cairn</p>
<p>(02:11:08) Los juegos</p>
<p>(02:15:07) Nom Nom: Cozy Forest Café</p>
<p>(02:33:56) MIO: Memories in Orbit</p>
<p>(03:08:04) Quickplay!</p>
<p>(03:08:49) Star Fox Zero</p>
<p>(03:23:14) Shinobi: Art of Vengeance</p>
<p>(03:37:57) Nonolith</p>
<p>(03:47:06) La semana que viene, en Reload…</p>
<p>(03:52:25) Despedida</p>
<p>(03:53:33) La prórroga</p>
<p>* * *</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E18 - Ecco the Dolphin, Blightstone, Ambrosia Sky, Trails Beyond the Horizon</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *

¿Cuánto puede dar de sí el (supuesto) regreso de Ecco the Dolphin? Por aquí nos da para ir saltando de tema en tema, de Time Crisis a KISS Psycho Circus y a Virtua Tennis 2, hasta acabar celebrando las grandes obras maestras de Sega. La actualidad de la semana no es la de hace treinta años, sin embargo, así que también hablamos un poco sobre lo que esperamos del Xbox Developer Direct, sobre los jaleos de Rockstar o sobre Hytale, entre otras cosas.

Para la entrevista, viene al programa Marcos Torrecillas, de Unfinished Pixel, un estudio barcelonés al que conocemos por su genial Spy Chameleon y que ahora vuelve con Blightstone, un roguelike estratégico en el que la posición y la carambola tienen gran importancia, y que se estrena en acceso anticipado.

En la parte de los juegos, hay algo nuevo (Ambrosia Sky: Act One y Big Hops), algo prestado (The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon) y algo viejo (Tonic Trouble), así que al final queda una segunda mitad de episodio bastante sólida. ¿El remate? Dos: unas palabras sobre el inefable Masters of Albion y el punto de no retorno que supone preguntarnos si Nintendo recuperará algún día a Wapeach, cambiando para siempre el curso de la historia.

En la Prórroga, además de dejarnos llevar un poco más por el arranque retro, nos preguntamos si a veces no vemos dificultades donde no las hay, con algunos juegos y de cara a algunas personas, repasamos lo que se vio en el directo de Resident Evil y nos preguntamos cómo pinta el futuro de Level-5, después de un 2025 mejor lo que quizá cabría anticipar. Apóyanos en Patreon y llévate esta hora extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/148361528



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:47) ¡¿Ecco the Dolphin!?

(00:31:08) ¿Qué esperar del Xbox Developer Direct?

(00:39:18) Ha salido el Hytale

(00:45:48) El resumen del año de Switch

(00:54:57) Rockstar ante la justicia

(01:00:49) Entrevista: Marcos Torrecillas, sobre Blightstone

(01:35:45)  Los juegos

(01:36:17)  Elogio de don Peter Molyneux

(01:45:34)  Ambrosia Sky: Act One

(01:57:55)  ¿Quickplay?

(02:00:40)  The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (pt 1)

(02:17:43)  Big Hops

(02:32:02)  Road to Platinum: Expedition 33

(02:37:19) Tonic Trouble

(02:51:17)  La semana que viene, en Reload…

(03:00:48) Despedida

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 19 Jan 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:season>17</itunes:season>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *

¿Cuánto puede dar de sí el (supuesto) regreso de Ecco the Dolphin? Por aquí nos da para ir saltando de tema en tema, de Time Crisis a KISS Psycho Circus y a Virtua Tennis 2, hasta acabar celebrando las grandes obras maestras de Sega. La actualidad de la semana no es la de hace treinta años, sin embargo, así que también hablamos un poco sobre lo que esperamos del Xbox Developer Direct, sobre los jaleos de Rockstar o sobre Hytale, entre otras cosas.

Para la entrevista, viene al programa Marcos Torrecillas, de Unfinished Pixel, un estudio barcelonés al que conocemos por su genial Spy Chameleon y que ahora vuelve con Blightstone, un roguelike estratégico en el que la posición y la carambola tienen gran importancia, y que se estrena en acceso anticipado.

En la parte de los juegos, hay algo nuevo (Ambrosia Sky: Act One y Big Hops), algo prestado (The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon) y algo viejo (Tonic Trouble), así que al final queda una segunda mitad de episodio bastante sólida. ¿El remate? Dos: unas palabras sobre el inefable Masters of Albion y el punto de no retorno que supone preguntarnos si Nintendo recuperará algún día a Wapeach, cambiando para siempre el curso de la historia.

En la Prórroga, además de dejarnos llevar un poco más por el arranque retro, nos preguntamos si a veces no vemos dificultades donde no las hay, con algunos juegos y de cara a algunas personas, repasamos lo que se vio en el directo de Resident Evil y nos preguntamos cómo pinta el futuro de Level-5, después de un 2025 mejor lo que quizá cabría anticipar. Apóyanos en Patreon y llévate esta hora extra de episodio: https://www.patreon.com/posts/148361528



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:47) ¡¿Ecco the Dolphin!?

(00:31:08) ¿Qué esperar del Xbox Developer Direct?

(00:39:18) Ha salido el Hytale

(00:45:48) El resumen del año de Switch

(00:54:57) Rockstar ante la justicia

(01:00:49) Entrevista: Marcos Torrecillas, sobre Blightstone

(01:35:45)  Los juegos

(01:36:17)  Elogio de don Peter Molyneux

(01:45:34)  Ambrosia Sky: Act One

(01:57:55)  ¿Quickplay?

(02:00:40)  The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (pt 1)

(02:17:43)  Big Hops

(02:32:02)  Road to Platinum: Expedition 33

(02:37:19) Tonic Trouble

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(03:00:48) Despedida

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<p>Para la entrevista, viene al programa <strong>Marcos Torrecillas</strong>, de <strong>Unfinished Pixel</strong>, un estudio barcelonés al que conocemos por su genial Spy Chameleon y que ahora vuelve con <strong>Blightstone</strong>, un roguelike estratégico en el que la posición y la carambola tienen gran importancia, y que se estrena en acceso anticipado.</p>
<p>En la parte de los juegos, hay algo nuevo (<strong>Ambrosia Sky: Act One</strong> y <strong>Big Hops</strong>), algo prestado (<strong>The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon</strong>) y algo viejo (<strong>Tonic Trouble</strong>), así que al final queda una segunda mitad de episodio bastante sólida. ¿El remate? Dos: unas palabras sobre el inefable <strong>Masters of Albion</strong> y el punto de no retorno que supone preguntarnos si Nintendo recuperará algún día a Wapeach, cambiando para siempre el curso de la historia.</p>
<p>En la Prórroga, además de dejarnos llevar un poco más por el arranque retro, nos preguntamos si a veces no vemos dificultades donde no las hay, con algunos juegos y de cara a algunas personas, repasamos lo que se vio en el directo de Resident Evil y nos preguntamos cómo pinta el futuro de Level-5, después de un 2025 mejor lo que quizá cabría anticipar. Apóyanos en Patreon y llévate esta hora extra de episodio: <a href="https://www.patreon.com/posts/148361528">https://www.patreon.com/posts/148361528</a></p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
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<p>(00:31:08) ¿Qué esperar del Xbox Developer Direct?</p>
<p>(00:39:18) Ha salido el Hytale</p>
<p>(00:45:48) El resumen del año de Switch</p>
<p>(00:54:57) Rockstar ante la justicia</p>
<p>(01:00:49) Entrevista: Marcos Torrecillas, sobre Blightstone</p>
<p>(01:35:45)  Los juegos</p>
<p>(01:36:17)  Elogio de don Peter Molyneux</p>
<p>(01:45:34)  Ambrosia Sky: Act One</p>
<p>(01:57:55)  ¿Quickplay?</p>
<p>(02:00:40)  The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon (pt 1)</p>
<p>(02:17:43)  Big Hops</p>
<p>(02:32:02)  Road to Platinum: Expedition 33</p>
<p>(02:37:19) Tonic Trouble</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E17 - Lo más esperado de 2026</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *

Estrenamos nuevo año continuando con la temporada 17 de Reload, que, como es tradición, vuelve con los polvorones todavía perdigoneando y la redacción de las vacaciones entre las manos. Para empezar, nos preguntamos qué es lo que ha pasado estas últimas semanas, y repasamos las noticias (algunas de ellas tristes) que nos han dejado estos días que hemos estado descansando.

En la parte de los juegos, toca hablar de las partidas navideñas, marcadas más por los deseos íntimos que por la tiranía del calendario. Así, hay un poco de Metroid Prime 4, de Lonely Mountains: Snow Riders o de The Farmer Was Replaced, pero también están Sayonara Wild Hearts, Return of the Obra Dinn y hasta un poquito de Dark Souls II, que nunca está de más.

Remata el episodio un repaso a nuestros propósitos para el año, a los juegos que más esperamos de los próximos meses (algunos con fecha bien fijada, otros confirmados pero sin compromiso en firme y otros con un pie aquí y otro allá) y a los temas que más dudas nos provocan, con los vaivenes del hardware como grandes protagonistas. El 2026 jugón va a ser bueno; no va a ser 2014 (https://www.patreon.com/posts/146438657), pero menos da una piedra.

En la Prórroga, la primera del año, nos permitimos el lujo del peloteo mientras pensamos en qué se hizo bien el año pasado, qué se va a hacer mejor este y cómo se nos presenta la segunda mitad de esta temporada de Reload, ¡que no es poca cosa! Apóyanos en Patreon y te llevas este rato extra, el podcast sin anuncios y mucho, mucho más: https://www.patreon.com/posts/147797960



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:04:49) ¿Qué ha pasado estas semanas?

(00:23:39) Las fatiguitas del CES 2026

(00:49:42) Los juegos

(00:52:38) Las partiditas navideñas

(00:54:07) Sayonara Wild Hearts

(01:07:02) Metroid Prime 4: Beyond

(01:19:50) Lonely Mountains: Snow Riders

(01:22:08) The Farmer Was Replaced

(01:32:58) Nuclear Throne

(01:36:43) Return of the Obra Dinn

(01:40:02) Nuestros propósitos para 2026

(02:04:44) Los juegos más esperados de 2026

(02:19:23) Las grandes dudas de 2026

(02:42:20) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Lo más esperado de 2026</itunes:title>
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      <itunes:season>17</itunes:season>
      <itunes:episode>17</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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En la parte de los juegos, toca hablar de las partidas navideñas, marcadas más por los deseos íntimos que por la tiranía del calendario. Así, hay un poco de Metroid Prime 4, de Lonely Mountains: Snow Riders o de The Farmer Was Replaced, pero también están Sayonara Wild Hearts, Return of the Obra Dinn y hasta un poquito de Dark Souls II, que nunca está de más.

Remata el episodio un repaso a nuestros propósitos para el año, a los juegos que más esperamos de los próximos meses (algunos con fecha bien fijada, otros confirmados pero sin compromiso en firme y otros con un pie aquí y otro allá) y a los temas que más dudas nos provocan, con los vaivenes del hardware como grandes protagonistas. El 2026 jugón va a ser bueno; no va a ser 2014 (https://www.patreon.com/posts/146438657), pero menos da una piedra.

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ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:04:49) ¿Qué ha pasado estas semanas?

(00:23:39) Las fatiguitas del CES 2026

(00:49:42) Los juegos

(00:52:38) Las partiditas navideñas

(00:54:07) Sayonara Wild Hearts

(01:07:02) Metroid Prime 4: Beyond

(01:19:50) Lonely Mountains: Snow Riders

(01:22:08) The Farmer Was Replaced

(01:32:58) Nuclear Throne

(01:36:43) Return of the Obra Dinn

(01:40:02) Nuestros propósitos para 2026

(02:04:44) Los juegos más esperados de 2026

(02:19:23) Las grandes dudas de 2026

(02:42:20) Despedida

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<p>En la parte de los juegos, toca hablar de las partidas navideñas, marcadas más por los deseos íntimos que por la tiranía del calendario. Así, hay un poco de <strong>Metroid Prime 4</strong>, de <strong>Lonely Mountains: Snow Riders</strong> o de <strong>The Farmer Was Replaced</strong>, pero también están <strong>Sayonara Wild Hearts</strong>, <strong>Return of the Obra Dinn</strong> y hasta un poquito de <strong>Dark Souls II</strong>, que nunca está de más.</p>
<p>Remata el episodio un repaso a nuestros <strong>propósitos</strong> para el año, a los juegos que <strong>más esperamos</strong> de los próximos meses (algunos con fecha bien fijada, otros confirmados pero sin compromiso en firme y otros con un pie aquí y otro allá) y a los temas que más <strong>dudas</strong> nos provocan, con los vaivenes del hardware como grandes protagonistas. El 2026 jugón va a ser bueno; no va a ser 2014 (<a href="https://www.patreon.com/posts/146438657">https://www.patreon.com/posts/146438657</a>), pero menos da una piedra.</p>
<p>En la <strong>Prórroga</strong>, la primera del año, nos permitimos el lujo del peloteo mientras pensamos en qué se hizo bien el año pasado, qué se va a hacer mejor este y cómo se nos presenta la segunda mitad de esta temporada de Reload, ¡que no es poca cosa! Apóyanos en Patreon y te llevas este rato extra, el podcast sin anuncios y mucho, mucho más: <a href="https://www.patreon.com/posts/147797960">https://www.patreon.com/posts/147797960</a></p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:04:49) ¿Qué ha pasado estas semanas?</p>
<p>(00:23:39) Las fatiguitas del CES 2026</p>
<p>(00:49:42) Los juegos</p>
<p>(00:52:38) Las partiditas navideñas</p>
<p>(00:54:07) Sayonara Wild Hearts</p>
<p>(01:07:02) Metroid Prime 4: Beyond</p>
<p>(01:19:50) Lonely Mountains: Snow Riders</p>
<p>(01:22:08) The Farmer Was Replaced</p>
<p>(01:32:58) Nuclear Throne</p>
<p>(01:36:43) Return of the Obra Dinn</p>
<p>(01:40:02) Nuestros propósitos para 2026</p>
<p>(02:04:44) Los juegos más esperados de 2026</p>
<p>(02:19:23) Las grandes dudas de 2026</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E15 - Los mejores juegos de 2025</title>
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Llegó el momento: estamos ante el último episodio de Reload del año, así que toca repasar los mejores juegos de 2025. Para ello, el equipo de AnaitGames recurre al formato clásico para montar una lista de las partidas que, a lo largo de los últimos doce meses, con las que hemos conectado más, por divertidas, memorables, inteligentes o relevantes.

Pero en compañía todo es mejor, ya se sabe, así que para celebrar el año contamos con un grupo inigualable de voces que, a lo largo del episodio, nos hablan sobre sus juegos favoritos de 2025. El gusto es todo nuestro, por supuesto, y esperamos que compartáis la alegría que nos hace tener aquí a algunas de nuestras personas favoritas destacando las partidas que han marcado su año. Gracias a sus aportaciones, acaba quedándonos una lista de juegos en la que seguro que encontráis algún título que apuntar en vuestras listas de pendientes, y quizá incluso se acaban colando retroactivamente entre vuestros favoritos de 2025, que el año se acaba pero los juegos, eso nunca, no caducan.

Ahora solo faltan los vuestros, por supuesto: comentadnos cuáles son vuestros juegos favoritos de este año. Os animamos a participar en las votaciones que se están organizando en nuestra comunidad de Discord, que seguro que de ahí también podemos aprender un par de cosas. Y con eso y un bizcocho, nos vemos el día 8, que es cuando grabaremos el flamante primer capítulo de Reload de 2026, el 17 de la temporada 17. Los números no mienten: nos espera un buen año.

¡Gracias por un año más! Tanto si nos apoyas en Patreon como si no, asegúrate de dejarnos por allí un comentario con tus juegos favoritos: https://www.patreon.com/posts/146240029 

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:41) Parte I
(00:09:42) El primero de Pep
(00:25.58) El primero de Juan
(00:41:16) Los favoritos de Óscar Gómez
(00:47:04) Los favoritos de Clara Doña
(00:51:09) Parte II
(00:53:10) El primero de Víctor
(01:08:49) El segundo de Pep
(01:23:57) Los favoritos de Fran Friki
(01:29:16) Los favoritos de Marta Trivi
(01:34:07) Parte III
(01:38:30) El segundo de Juan
(01:52:14) El segundo de Víctor
(02:11:35) Los favoritos de Paula García
(02:17:17) Los favoritos de Deconstructeam y Selkie Harbour
(02:18:39) Parte IV
(02:25:11) El último de Pep
(02:47:57) El último de Juan
(03:09:10) Los favoritos de Adrián Suárez
(03:20:32) Parte V
(03:20:33) El último de Víctor
(03:48:50) Un mensaje de esperanza y concordia
(03:49:38) Despedida

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Los mejores juegos de 2025</itunes:title>
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      <itunes:season>17</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *

Llegó el momento: estamos ante el último episodio de Reload del año, así que toca repasar los mejores juegos de 2025. Para ello, el equipo de AnaitGames recurre al formato clásico para montar una lista de las partidas que, a lo largo de los últimos doce meses, con las que hemos conectado más, por divertidas, memorables, inteligentes o relevantes.

Pero en compañía todo es mejor, ya se sabe, así que para celebrar el año contamos con un grupo inigualable de voces que, a lo largo del episodio, nos hablan sobre sus juegos favoritos de 2025. El gusto es todo nuestro, por supuesto, y esperamos que compartáis la alegría que nos hace tener aquí a algunas de nuestras personas favoritas destacando las partidas que han marcado su año. Gracias a sus aportaciones, acaba quedándonos una lista de juegos en la que seguro que encontráis algún título que apuntar en vuestras listas de pendientes, y quizá incluso se acaban colando retroactivamente entre vuestros favoritos de 2025, que el año se acaba pero los juegos, eso nunca, no caducan.

Ahora solo faltan los vuestros, por supuesto: comentadnos cuáles son vuestros juegos favoritos de este año. Os animamos a participar en las votaciones que se están organizando en nuestra comunidad de Discord, que seguro que de ahí también podemos aprender un par de cosas. Y con eso y un bizcocho, nos vemos el día 8, que es cuando grabaremos el flamante primer capítulo de Reload de 2026, el 17 de la temporada 17. Los números no mienten: nos espera un buen año.

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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:41) Parte I
(00:09:42) El primero de Pep
(00:25.58) El primero de Juan
(00:41:16) Los favoritos de Óscar Gómez
(00:47:04) Los favoritos de Clara Doña
(00:51:09) Parte II
(00:53:10) El primero de Víctor
(01:08:49) El segundo de Pep
(01:23:57) Los favoritos de Fran Friki
(01:29:16) Los favoritos de Marta Trivi
(01:34:07) Parte III
(01:38:30) El segundo de Juan
(01:52:14) El segundo de Víctor
(02:11:35) Los favoritos de Paula García
(02:17:17) Los favoritos de Deconstructeam y Selkie Harbour
(02:18:39) Parte IV
(02:25:11) El último de Pep
(02:47:57) El último de Juan
(03:09:10) Los favoritos de Adrián Suárez
(03:20:32) Parte V
(03:20:33) El último de Víctor
(03:48:50) Un mensaje de esperanza y concordia
(03:49:38) Despedida

* * *

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Pero en compañía todo es mejor, ya se sabe, así que para celebrar el año contamos con un grupo inigualable de voces que, a lo largo del episodio, nos hablan sobre sus juegos favoritos de 2025. El gusto es todo nuestro, por supuesto, y esperamos que compartáis la alegría que nos hace tener aquí a algunas de nuestras personas favoritas destacando las partidas que han marcado su año. Gracias a sus aportaciones, acaba quedándonos una lista de juegos en la que seguro que encontráis algún título que apuntar en vuestras listas de pendientes, y quizá incluso se acaban colando retroactivamente entre vuestros favoritos de 2025, que el año se acaba pero los juegos, eso nunca, no caducan.

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¡Gracias por un año más! Tanto si nos apoyas en Patreon como si no, asegúrate de dejarnos por allí un comentario con tus juegos favoritos: https://www.patreon.com/posts/146240029 

<strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:02:41) Parte I
(00:09:42) El primero de Pep
(00:25.58) El primero de Juan
(00:41:16) Los favoritos de Óscar Gómez
(00:47:04) Los favoritos de Clara Doña
(00:51:09) Parte II
(00:53:10) El primero de Víctor
(01:08:49) El segundo de Pep
(01:23:57) Los favoritos de Fran Friki
(01:29:16) Los favoritos de Marta Trivi
(01:34:07) Parte III
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(01:52:14) El segundo de Víctor
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(02:18:39) Parte IV
(02:25:11) El último de Pep
(02:47:57) El último de Juan
(03:09:10) Los favoritos de Adrián Suárez
(03:20:32) Parte V
(03:20:33) El último de Víctor
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      <title>Podcast Reload: S17E14 - The Game Awards 2025, Metroid Prime 4, Horses, Nuclear Throne</title>
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* * *

Pasó, al final: llegaron los Game Awards 2025, se dieron unos cuantos premios, nos enteramos de qué iba lo del monolito y acabamos, como cada año, con unas cuantas reflexiones sobre una gala en la que no faltan fricciones ni, descubrimos, juegos interesantes con los que engordar la wishlist que más rabia te dé. De todo esto va la primera parte del episodio, con especial énfasis en los anuncios que más (y menos) nos convencieron.

Pero, ¡ojo! El podcast no termina ahí. Para hablar, ahora sí, de Horses, invitamos al programa a Clara Doña, con la que charlamos sobre los temas, mecánicas y hallazgos del juego de Santa Ragione, y también de sus flaquezas. Otros dos juegos rematan, los dos sin mucho problema, esta segunda parte del episodio: Metroid Prime 4, que Retro Studios ha acabado salvando con bastante solvencia pero sin grandes alardes, y Nuclear Throne, que es hoy, diez años después de su lanzamiento oficial, mejor que nunca.

Acabamos con una Prórroga en la que fantaseamos con futuras entrevistas, analizamos los emails que envía Geoff Keighley a sus co-streamers, echamos un ojo a esto de los wrap ups y nos hacemos la Eterna Pregunta, que convierte este episodio en un gigantesco uróboro: ¿dormir o no dormir? Esa es la cuestión.

Si quieres escuchar esta última parte y completar el Megazord que es este episodio, ¡apóyanos en Patreon! Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/145706977

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:06) ¿Cómo lo vimos? En sentido literal

(00:08:00) The Game Awards 2025: las reflexiones

(00:40:45) The Game Awards 2025: los juegos más destacados

(02:05:58) Los juegos

(02:11:07) Horses (con Clara Doña)

(03:11:03) Diez años de Nuclear Throne

(03:49:35) Metroid Prime 4

(04:32:09) Skate Story

(04:37:23) La semana que viene, en Reload…

(04:39:39) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 15 Dec 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>The Game Awards 2025, Metroid Prime 4, Horses, Nuclear Throne</itunes:title>
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Pasó, al final: llegaron los Game Awards 2025, se dieron unos cuantos premios, nos enteramos de qué iba lo del monolito y acabamos, como cada año, con unas cuantas reflexiones sobre una gala en la que no faltan fricciones ni, descubrimos, juegos interesantes con los que engordar la wishlist que más rabia te dé. De todo esto va la primera parte del episodio, con especial énfasis en los anuncios que más (y menos) nos convencieron.

Pero, ¡ojo! El podcast no termina ahí. Para hablar, ahora sí, de Horses, invitamos al programa a Clara Doña, con la que charlamos sobre los temas, mecánicas y hallazgos del juego de Santa Ragione, y también de sus flaquezas. Otros dos juegos rematan, los dos sin mucho problema, esta segunda parte del episodio: Metroid Prime 4, que Retro Studios ha acabado salvando con bastante solvencia pero sin grandes alardes, y Nuclear Throne, que es hoy, diez años después de su lanzamiento oficial, mejor que nunca.

Acabamos con una Prórroga en la que fantaseamos con futuras entrevistas, analizamos los emails que envía Geoff Keighley a sus co-streamers, echamos un ojo a esto de los wrap ups y nos hacemos la Eterna Pregunta, que convierte este episodio en un gigantesco uróboro: ¿dormir o no dormir? Esa es la cuestión.

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ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:06) ¿Cómo lo vimos? En sentido literal

(00:08:00) The Game Awards 2025: las reflexiones

(00:40:45) The Game Awards 2025: los juegos más destacados

(02:05:58) Los juegos

(02:11:07) Horses (con Clara Doña)

(03:11:03) Diez años de Nuclear Throne

(03:49:35) Metroid Prime 4

(04:32:09) Skate Story

(04:37:23) La semana que viene, en Reload…

(04:39:39) Despedida

* * *

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<p>Pasó, al final: llegaron los <strong>Game Awards 2025</strong>, se dieron unos cuantos premios, nos enteramos de qué iba lo del monolito y acabamos, como cada año, con unas cuantas reflexiones sobre una gala en la que no faltan fricciones ni, descubrimos, juegos interesantes con los que engordar la <em>wishlist</em> que más rabia te dé. De todo esto va la primera parte del episodio, con especial énfasis en los anuncios que más (y menos) nos convencieron.</p>
<p>Pero, ¡ojo! El podcast no termina ahí. Para hablar, ahora sí, de <strong>Horses</strong>, invitamos al programa a Clara Doña, con la que charlamos sobre los temas, mecánicas y hallazgos del juego de Santa Ragione, y también de sus flaquezas. Otros dos juegos rematan, los dos sin mucho problema, esta segunda parte del episodio: <strong>Metroid Prime 4</strong>, que Retro Studios ha acabado salvando con bastante solvencia pero sin grandes alardes, y <strong>Nuclear Throne</strong>, que es hoy, diez años después de su lanzamiento oficial, mejor que nunca.</p>
<p>Acabamos con una <strong>Prórroga</strong> en la que fantaseamos con futuras entrevistas, analizamos los emails que envía Geoff Keighley a sus <em>co-streamers</em>, echamos un ojo a esto de los <em>wrap ups</em> y nos hacemos la Eterna Pregunta, que convierte este episodio en un gigantesco uróboro: ¿dormir o no dormir? Esa es la cuestión.</p>
<p>Si quieres escuchar esta última parte y completar el Megazord que es este episodio, ¡apóyanos en Patreon! Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: <a href="https://www.patreon.com/posts/145706977/edit">https://www.patreon.com/posts/145706977</a></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:02:06) ¿Cómo lo vimos? En sentido literal</p>
<p>(00:08:00) The Game Awards 2025: las reflexiones</p>
<p>(00:40:45) The Game Awards 2025: los juegos más destacados</p>
<p>(02:05:58) Los juegos</p>
<p>(02:11:07) Horses (con Clara Doña)</p>
<p>(03:11:03) Diez años de Nuclear Throne</p>
<p>(03:49:35) Metroid Prime 4</p>
<p>(04:32:09) Skate Story</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E13 - Kirby Air Riders, la previa de los Game Awards, HANDSUM sobre MotionRec</title>
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* * *

Ha aparecido un monolito en California, ¿sabes? Los Game Awards están a la vuelta de la esquina, así que ocupamos un rato a charlar sobre qué se puede esperar, qué se comenta y qué esperamos, claro, o qué nos gustaría ver esa noche; principalmente de anuncios y tráilers. Mientras Geoff le hace el boca a boca a la actualidad, poco más queda aparte de mencionar por encima Horses.

Para la entrevista de esta semana a m7kenji, Shoma y Kyohei Fujita, o lo que es lo mismo, HANDSUM, el equipo detrás del reciente MotionRec. Con el juego ya en Steam y rumbo a consolas, hablamos con el estudio japonés sobre sus orígenes, su amor por las limitaciones, la importancia de su amistad para el desarrollo y más.

En los juegos, Kirby Air Riders protagoniza los comentarios de esta semana: no todos los días Masahiro Sakurai explora tan a fondo las posibilidades de un solo botón, con resultados, además, tan incontestables. Pero no está solo: hay un buen montón de juegos esta semana. The Berlin Apartment, Marvel Cosmic Invasion, Neon Inferno, Carimara: Beneath the Forlorn Limbs, Wild Growth… hasta Picross. ¡Picross! Y de SNK y Capcom, nada menos.

Por último, en la Prórroga, dedicamos unos minutos a recordar Xbox 360, por eso de que ha cumplido 20 años hace poco, y eso nos sirve para recordar dónde estábamos por aquel entonces, como personas y como blog de videojuegos que en ese momento estaba dando sus primeros pasos. ¡Qué tiempos! Videojuegos hay un millón, pero Crackdown solo hay uno.

Si quieres escuchar esta última parte, ¿por qué no nos apoyas en Patreon? Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/145164206/



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:05:38) La previa de los Game Awards

(01:03:10) Horses tampoco llega a la Epic Games Store

(01:12:54) Entrevista: HANDSUM, sobre MotionRec

(01:38:59) Los juegos

(01:39:16) MotionRec

(01:47:22) Kirby Air Riders

(02:33:00) The Berlin Apartment

(02:40:10) Carimara: Beneath the Forlorn Limbs

(02:45:15) Wild Growth

(02:50:10) Quickplay!

(02:54:33) Marvel Cosmic Invasion

(03:07:47) Neon Inferno

(03:21:33) Picross S Capcom/SNK Classics

(03:36:24) La semana que viene, en Reload…

(03:40:11) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Kirby Air Riders, la previa de los Game Awards, HANDSUM sobre MotionRec</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *

Ha aparecido un monolito en California, ¿sabes? Los Game Awards están a la vuelta de la esquina, así que ocupamos un rato a charlar sobre qué se puede esperar, qué se comenta y qué esperamos, claro, o qué nos gustaría ver esa noche; principalmente de anuncios y tráilers. Mientras Geoff le hace el boca a boca a la actualidad, poco más queda aparte de mencionar por encima Horses.

Para la entrevista de esta semana a m7kenji, Shoma y Kyohei Fujita, o lo que es lo mismo, HANDSUM, el equipo detrás del reciente MotionRec. Con el juego ya en Steam y rumbo a consolas, hablamos con el estudio japonés sobre sus orígenes, su amor por las limitaciones, la importancia de su amistad para el desarrollo y más.

En los juegos, Kirby Air Riders protagoniza los comentarios de esta semana: no todos los días Masahiro Sakurai explora tan a fondo las posibilidades de un solo botón, con resultados, además, tan incontestables. Pero no está solo: hay un buen montón de juegos esta semana. The Berlin Apartment, Marvel Cosmic Invasion, Neon Inferno, Carimara: Beneath the Forlorn Limbs, Wild Growth… hasta Picross. ¡Picross! Y de SNK y Capcom, nada menos.

Por último, en la Prórroga, dedicamos unos minutos a recordar Xbox 360, por eso de que ha cumplido 20 años hace poco, y eso nos sirve para recordar dónde estábamos por aquel entonces, como personas y como blog de videojuegos que en ese momento estaba dando sus primeros pasos. ¡Qué tiempos! Videojuegos hay un millón, pero Crackdown solo hay uno.

Si quieres escuchar esta última parte, ¿por qué no nos apoyas en Patreon? Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/145164206/



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:05:38) La previa de los Game Awards

(01:03:10) Horses tampoco llega a la Epic Games Store

(01:12:54) Entrevista: HANDSUM, sobre MotionRec

(01:38:59) Los juegos

(01:39:16) MotionRec

(01:47:22) Kirby Air Riders

(02:33:00) The Berlin Apartment

(02:40:10) Carimara: Beneath the Forlorn Limbs

(02:45:15) Wild Growth

(02:50:10) Quickplay!

(02:54:33) Marvel Cosmic Invasion

(03:07:47) Neon Inferno

(03:21:33) Picross S Capcom/SNK Classics

(03:36:24) La semana que viene, en Reload…

(03:40:11) Despedida

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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<p>* * *</p>
<p>Ha aparecido un monolito en California, ¿sabes? Los <strong>Game Awards</strong> están a la vuelta de la esquina, así que ocupamos un rato a charlar sobre qué se puede esperar, qué se comenta y qué esperamos, claro, o qué nos gustaría ver esa noche; principalmente de anuncios y tráilers. Mientras Geoff le hace el boca a boca a la actualidad, poco más queda aparte de mencionar por encima <strong>Horses</strong>.</p>
<p>Para la entrevista de esta semana a <strong>m7kenji</strong>, <strong>Shoma</strong> y <strong>Kyohei Fujita</strong>, o lo que es lo mismo, <strong>HANDSUM</strong>, el equipo detrás del reciente <strong>MotionRec</strong>. Con el juego ya en Steam y rumbo a consolas, hablamos con el estudio japonés sobre sus orígenes, su amor por las limitaciones, la importancia de su amistad para el desarrollo y más.</p>
<p>En los juegos, <strong>Kirby Air Riders</strong> protagoniza los comentarios de esta semana: no todos los días Masahiro Sakurai explora tan a fondo las posibilidades de un solo botón, con resultados, además, tan incontestables. Pero no está solo: hay un buen montón de juegos esta semana. <strong>The Berlin Apartment</strong>, <strong>Marvel Cosmic Invasion</strong>, <strong>Neon Inferno</strong>, <strong>Carimara: Beneath the Forlorn Limbs</strong>, <strong>Wild Growth</strong>… hasta <strong>Picross</strong>. ¡Picross! Y de SNK y Capcom, nada menos.</p>
<p>Por último, en la <strong>Prórroga</strong>, dedicamos unos minutos a recordar <strong>Xbox 360</strong>, por eso de que ha cumplido 20 años hace poco, y eso nos sirve para recordar dónde estábamos por aquel entonces, como personas y como blog de videojuegos que en ese momento estaba dando sus primeros pasos. ¡Qué tiempos! Videojuegos hay un millón, pero Crackdown solo hay uno.</p>
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<p><br></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:05:38) La previa de los Game Awards</p>
<p>(01:03:10) Horses tampoco llega a la Epic Games Store</p>
<p>(01:12:54) Entrevista: HANDSUM, sobre MotionRec</p>
<p>(01:38:59) Los juegos</p>
<p>(01:39:16) MotionRec</p>
<p>(01:47:22) Kirby Air Riders</p>
<p>(02:33:00) The Berlin Apartment</p>
<p>(02:40:10) Carimara: Beneath the Forlorn Limbs</p>
<p>(02:45:15) Wild Growth</p>
<p>(02:50:10) Quickplay!</p>
<p>(02:54:33) Marvel Cosmic Invasion</p>
<p>(03:07:47) Neon Inferno</p>
<p>(03:21:33) Picross S Capcom/SNK Classics</p>
<p>(03:36:24) La semana que viene, en Reload…</p>
<p>(03:40:11) Despedida</p>
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      <title>Podcast Reload: S17E12 - Ventas, Morsels, Entrevista: Simon Flesser sobre Simogo, No More Heroes III</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *
Se vienen curvas: el Duty se apaga, Xbox One renace, Kirby triunfa solo en Japón, Valve impide el lanzamiento de Horses en Steam… ¿Una semana sin mucha acción, o con tanta que casi es difícil ver cuánta ha habido realmente? Por el medio, nos da tiempo para un poco de todo, hasta recordar a la Rare post-Nintendo y celebrar Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches a raíz de lo de Nintendo Studios Singapore. No preguntéis cómo llegamos de unos sitios a otros: eso hay que escucharlo.

En la sección central tenemos el placer de recibir a Simon Flesser, uno de los fundadores de Simogo, el estudio de Lorelei and the Laser Eyes, Sayonara Wild Hearts y un montón de juegos para móviles que ahora, aprovechando que cumplen 15 años, recopilan en la Simogo Legacy Collection. Ya que está por aquí, hablamos con él sobre la carrera del estudio, sus inquietudes jugables, narrativas y artísticas, las alegrías y preocupaciones del trabajo creativo y más.

En la segunda parte del episodio, la de los juegos, además de hablar otro poquito, esta vez ya a solas, sobre la Simogo Legacy Collection, tenemos Morsels, No More Heroes III, Diggergun, Sword of the Sea, The Good Old Days, algunos quick, otros no tanto, pero todos, eso siempre, con cariño y ganas. Que no se diga.

La Prórroga, ese «no hay dos sin tres» exclusivo para patrons, la dedicamos a recoger algunos de vuestros comentarios sobre la ilusión de ver eventos, alguna idea sobre cómo podrían ser los premios de videojuegos y un par de temas que se quedaron pendientes (aunque por la duración parezca imposible) durante el episodio, como la ordenación de los catálogos de suscripción de las consolas o un par de notas sobre los nuevos Picross de Capcom y SNK.

Si quieres escuchar esta última parte, ¿por qué no nos apoyas en Patreon? Cuesta poco y da mucho a cambio. Toda la info aquí: https://www.patreon.com/posts/144616198

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:29) Nintendo compra Bandai Namco Studios Singapore
(00:23:30) ¿Call of Duty pincha?
(00:36:51) Sonrisas y lágrimas en las ventas en España
(00:53:36) Horses se topa con Steam
(01:22:38) Entrevista: Simon Flesser, sobre Simogo
(02:02:32) Los juegos
(02:03:33) Simogo Legacy Collection
(02:27:41) No More Heroes III
(02:41:23) Morsels
(03:05:48) Quickplay
(03:06:36) Sword of the Sea
(03:24:45) Diggergun
(03:31:52) The Good Old Days
(03:38:15) La semana que viene, en Reload…
(03:41:48) Despedida



* * *

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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 23:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Ventas, Morsels, Entrevista: Simon Flesser sobre Simogo, No More Heroes III</itunes:title>
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      <itunes:episode>12</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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En la sección central tenemos el placer de recibir a Simon Flesser, uno de los fundadores de Simogo, el estudio de Lorelei and the Laser Eyes, Sayonara Wild Hearts y un montón de juegos para móviles que ahora, aprovechando que cumplen 15 años, recopilan en la Simogo Legacy Collection. Ya que está por aquí, hablamos con él sobre la carrera del estudio, sus inquietudes jugables, narrativas y artísticas, las alegrías y preocupaciones del trabajo creativo y más.

En la segunda parte del episodio, la de los juegos, además de hablar otro poquito, esta vez ya a solas, sobre la Simogo Legacy Collection, tenemos Morsels, No More Heroes III, Diggergun, Sword of the Sea, The Good Old Days, algunos quick, otros no tanto, pero todos, eso siempre, con cariño y ganas. Que no se diga.

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(00:36:51) Sonrisas y lágrimas en las ventas en España
(00:53:36) Horses se topa con Steam
(01:22:38) Entrevista: Simon Flesser, sobre Simogo
(02:02:32) Los juegos
(02:03:33) Simogo Legacy Collection
(02:27:41) No More Heroes III
(02:41:23) Morsels
(03:05:48) Quickplay
(03:06:36) Sword of the Sea
(03:24:45) Diggergun
(03:31:52) The Good Old Days
(03:38:15) La semana que viene, en Reload…
(03:41:48) Despedida



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En la segunda parte del episodio, la de los juegos, además de hablar otro poquito, esta vez ya a solas, sobre la Simogo Legacy Collection, tenemos Morsels, No More Heroes III, Diggergun, Sword of the Sea, The Good Old Days, algunos quick, otros no tanto, pero todos, eso siempre, con cariño y ganas. Que no se diga.

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(00:00:00) Introducción
(00:06:29) Nintendo compra Bandai Namco Studios Singapore
(00:23:30) ¿Call of Duty pincha?
(00:36:51) Sonrisas y lágrimas en las ventas en España
(00:53:36) Horses se topa con Steam
(01:22:38) Entrevista: Simon Flesser, sobre Simogo
(02:02:32) Los juegos
(02:03:33) Simogo Legacy Collection
(02:27:41) No More Heroes III
(02:41:23) Morsels
(03:05:48) Quickplay
(03:06:36) Sword of the Sea
(03:24:45) Diggergun
(03:31:52) The Good Old Days
(03:38:15) La semana que viene, en Reload…
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E11 - Dispatch, Brandon Sheffield sobre Demonschool, Winter Burrow, Black Ops 7</title>
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* * *

Tenemos ya la cabeza un poco en los premios, y de todos los premios los que más ruido hacen, para bien y para mal, son el de Geoff Keighley: de las nominaciones a los Game Awards 2025 se puede decir alguna cosa, y eso hacemos en la primera parte del episodio, además de preguntarnos qué pasa con Ubisoft. (Un día después de grabar esto, supimos qué pasaba: nada.)

Esta semana abrimos las puertas de Reload a Brandon Sheffield, de Necrosoft, que viene a hablarnos sobre su juego más reciente, Demonschool. El juego ya está disponible, y en esta larga conversación (grabada apenas unas horas después del lanzamiento) hablamos sobre influencias, sobre el intrincado diseño de combate, sobre el espíritu combativo que hay detrás de los personajes y sobre mucho más.

Dispatch es el plato principal de la segunda mitad del programa, en la que también se habla de otros juegos: hay un avance de Dragon Quest VII: Reimagined, y también un Quickplay que se podría titular De ratones (Winter Burrow) y onvres (Call of Duty: Black Ops 7).

En la Prórroga, la conversación echa un vistazo a los comentarios de la semana pasada para echar alguna peste de Google, cantar canciones, pensar en el tamaño de Astro Bot si viviera en nuestro mundo y hasta para darse de bruces con las complejidades del que ya es el gran tema de nuestra generación: si se chupó cartucho o no se chupó cartucho. Apóyanos en Patreon y te llevas este extra: https://www.patreon.com/posts/143590987

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:05:15) ¿Qué pasa con Ubisoft?

(00:14:01) ¿Qué idioma hablan los Game Awards?

(00:40:55) Entrevista: Brandon Sheffield, sobre Demonschool

(01:33:20) Los juegos

(01:39:39) Dragon Quest VII: Reimagined

(01:51:35) Dispatch

(02:28:54) Quickplay!

(02:29:29) Winter Burrow

(02:38:12) Call of Duty: Black Ops 7

(02:51:37) La semana que viene, en Reload…

(02:57:06) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Dispatch, Brandon Sheffield sobre Demonschool, Winter Burrow, Black Ops 7</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Esta semana abrimos las puertas de Reload a Brandon Sheffield, de Necrosoft, que viene a hablarnos sobre su juego más reciente, Demonschool. El juego ya está disponible, y en esta larga conversación (grabada apenas unas horas después del lanzamiento) hablamos sobre influencias, sobre el intrincado diseño de combate, sobre el espíritu combativo que hay detrás de los personajes y sobre mucho más.

Dispatch es el plato principal de la segunda mitad del programa, en la que también se habla de otros juegos: hay un avance de Dragon Quest VII: Reimagined, y también un Quickplay que se podría titular De ratones (Winter Burrow) y onvres (Call of Duty: Black Ops 7).

En la Prórroga, la conversación echa un vistazo a los comentarios de la semana pasada para echar alguna peste de Google, cantar canciones, pensar en el tamaño de Astro Bot si viviera en nuestro mundo y hasta para darse de bruces con las complejidades del que ya es el gran tema de nuestra generación: si se chupó cartucho o no se chupó cartucho. Apóyanos en Patreon y te llevas este extra: https://www.patreon.com/posts/143590987

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(00:40:55) Entrevista: Brandon Sheffield, sobre Demonschool

(01:33:20) Los juegos

(01:39:39) Dragon Quest VII: Reimagined

(01:51:35) Dispatch

(02:28:54) Quickplay!

(02:29:29) Winter Burrow

(02:38:12) Call of Duty: Black Ops 7

(02:51:37) La semana que viene, en Reload…

(02:57:06) Despedida

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<p>Tenemos ya la cabeza un poco en los premios, y de todos los premios los que más ruido hacen, para bien y para mal, son el de Geoff Keighley: de las nominaciones a los <strong>Game Awards 2025</strong> se puede decir alguna cosa, y eso hacemos en la primera parte del episodio, además de preguntarnos qué pasa con <strong>Ubisoft</strong>. (Un día después de grabar esto, supimos qué pasaba: nada.)</p>
<p>Esta semana abrimos las puertas de Reload a <strong>Brandon Sheffield</strong>, de Necrosoft, que viene a hablarnos sobre su juego más reciente, <strong>Demonschool</strong>. El juego ya está disponible, y en esta larga conversación (grabada apenas unas horas después del lanzamiento) hablamos sobre influencias, sobre el intrincado diseño de combate, sobre el espíritu combativo que hay detrás de los personajes y sobre mucho más.</p>
<p><strong>Dispatch</strong> es el plato principal de la segunda mitad del programa, en la que también se habla de otros juegos: hay un avance de <strong>Dragon Quest VII: Reimagined</strong>, y también un <strong>Quickplay</strong> que se podría titular <em>De ratones</em> (<strong>Winter Burrow</strong>) <em>y onvres</em> (<strong>Call of Duty: Black Ops 7</strong>).</p>
<p>En la <strong>Prórroga</strong>, la conversación echa un vistazo a los comentarios de la semana pasada para echar alguna peste de Google, cantar canciones, pensar en el tamaño de Astro Bot si viviera en nuestro mundo y hasta para darse de bruces con las complejidades del que ya es el gran tema de nuestra generación: si se chupó cartucho o no se chupó cartucho. Apóyanos en Patreon y te llevas este extra: <a href="https://www.patreon.com/posts/143590987">https://www.patreon.com/posts/143590987</a></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:05:15) ¿Qué pasa con Ubisoft?</p>
<p>(00:14:01) ¿Qué idioma hablan los Game Awards?</p>
<p>(00:40:55) Entrevista: Brandon Sheffield, sobre Demonschool</p>
<p>(01:33:20) Los juegos</p>
<p>(01:39:39) Dragon Quest VII: Reimagined</p>
<p>(01:51:35) Dispatch</p>
<p>(02:28:54) Quickplay!</p>
<p>(02:29:29) Winter Burrow</p>
<p>(02:38:12) Call of Duty: Black Ops 7</p>
<p>(02:51:37) La semana que viene, en Reload…</p>
<p>(02:57:06) Despedida</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E10 - El hardware de Valve, Metroid Prime 4, Egging On, Hyrule Warriors</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *

Hay una gran noticia esta semana, y la protagoniza Valve con sus nuevos cacharritos marca Steam; hay que hablar de eso, por supuesto, y lo hablamos a fondo, pero nos vais a permitir dedicarle unos minutos a lo de GTA VI. ¿El qué, preguntáis? Lo del retraso, por supuesto, pero sobre todo lo de las malas prácticas laborales en Rockstar, que tienen más importancia de lo que quizá nos gustaría tener que darle.

Para la entrevista de la semana, llamamos al desarrollador finlandés Kimmo Lahtinen, que lanza ahora un arcade de aires modernos pero con intensidad clásica, Sektori. Hablamos sobre el desarrollo de arcades intensos, sobre la salud del género y sobre los 13 años que pasó en Housemarque, el estudio en el que inició su carrera y del que se fue hace ya unos cuantos años.

La parte de los juegos es casi otro podcast dentro del podcast, porque hay avances (Metroid Prime 4), primeras impresiones (Kirby Air Riders), análisis (Hyrule Warriors: La era del destierro y Egging On) y hasta quic... "menciones", para comentar un poquito Lumines Arise y el mismo Sektori del que charlamos en la entrevista. Mucho compango en este cocido.

La prórroga nos sirve para hablar sobre lo de Arc Riders y la IA, y desde ahí vamos dando pasitos, pasitos y pasitos hasta que la conversación nos lleva por caminos impredecibles. Una prórroga de las de toda la vida, vaya; casi una hora de freestyle. ¿Cómo escuchar estos 50 minutos extra? Apoyándonos en Patreon, por supuesto: https://www.patreon.com/posts/143590987

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:01:53) GTA VI se va a noviembre entre polémicas laborales
(00:37:52) Valve presenta nuevo hardware
(01:15:48) Entrevista: Kimmo Lahtinen, sobre Sektori
(01:46:22) Los juegos
(01:49:00) Avance de Metroid Prime 4
(02:05:05) Kirby Air Riders Global Test Ride
(02:23:40) Egging On
(02:53:29) Hyrule Warriors: La era del destierro
(03:29:50) Goodnight Universe
(03:37:46) "Menciones"
(03:38:42) Lumines Arise
(03:39:52) Sektori
(03:45:33) La semana que viene, en Reload...
(03:48:13) Despedida

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 17 Nov 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>El hardware de Valve, Metroid Prime 4, Egging On, Hyrule Warriors</itunes:title>
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Para la entrevista de la semana, llamamos al desarrollador finlandés Kimmo Lahtinen, que lanza ahora un arcade de aires modernos pero con intensidad clásica, Sektori. Hablamos sobre el desarrollo de arcades intensos, sobre la salud del género y sobre los 13 años que pasó en Housemarque, el estudio en el que inició su carrera y del que se fue hace ya unos cuantos años.

La parte de los juegos es casi otro podcast dentro del podcast, porque hay avances (Metroid Prime 4), primeras impresiones (Kirby Air Riders), análisis (Hyrule Warriors: La era del destierro y Egging On) y hasta quic... "menciones", para comentar un poquito Lumines Arise y el mismo Sektori del que charlamos en la entrevista. Mucho compango en este cocido.

La prórroga nos sirve para hablar sobre lo de Arc Riders y la IA, y desde ahí vamos dando pasitos, pasitos y pasitos hasta que la conversación nos lleva por caminos impredecibles. Una prórroga de las de toda la vida, vaya; casi una hora de freestyle. ¿Cómo escuchar estos 50 minutos extra? Apoyándonos en Patreon, por supuesto: https://www.patreon.com/posts/143590987

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:01:53) GTA VI se va a noviembre entre polémicas laborales
(00:37:52) Valve presenta nuevo hardware
(01:15:48) Entrevista: Kimmo Lahtinen, sobre Sektori
(01:46:22) Los juegos
(01:49:00) Avance de Metroid Prime 4
(02:05:05) Kirby Air Riders Global Test Ride
(02:23:40) Egging On
(02:53:29) Hyrule Warriors: La era del destierro
(03:29:50) Goodnight Universe
(03:37:46) "Menciones"
(03:38:42) Lumines Arise
(03:39:52) Sektori
(03:45:33) La semana que viene, en Reload...
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Para la entrevista de la semana, llamamos al desarrollador finlandés <strong>Kimmo Lahtinen</strong>, que lanza ahora un arcade de aires modernos pero con intensidad clásica, <strong>Sektori</strong>. Hablamos sobre el desarrollo de arcades intensos, sobre la salud del género y sobre los 13 años que pasó en Housemarque, el estudio en el que inició su carrera y del que se fue hace ya unos cuantos años.

La parte de los juegos es casi otro podcast dentro del podcast, porque hay avances (<strong>Metroid Prime 4</strong>), primeras impresiones (<strong>Kirby Air Riders</strong>), análisis (<strong>Hyrule Warriors: La era del destierro</strong> y <strong>Egging On</strong>) y hasta quic... "menciones", para comentar un poquito <strong>Lumines Arise</strong> y el mismo <strong>Sektori</strong> del que charlamos en la entrevista. Mucho compango en este cocido.

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<strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:01:53) GTA VI se va a noviembre entre polémicas laborales
(00:37:52) Valve presenta nuevo hardware
(01:15:48) Entrevista: Kimmo Lahtinen, sobre Sektori
(01:46:22) Los juegos
(01:49:00) Avance de Metroid Prime 4
(02:05:05) Kirby Air Riders Global Test Ride
(02:23:40) Egging On
(02:53:29) Hyrule Warriors: La era del destierro
(03:29:50) Goodnight Universe
(03:37:46) "Menciones"
(03:38:42) Lumines Arise
(03:39:52) Sektori
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E09 - The Outer Worlds 2, Stray Children, Yoshiro Kimura, los Nintendos</title>
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* * *

Este es uno de esos episodios que empiezan con un «no hay mucha cosa esta semana» y que acaban teniendo de todo; la primera parte del episodio es buena muestra de ello. El gran tema quizá sea el último informe financiero de Nintendo, pero se habla también de Arc Raiders, de unos iconos nuevos en PlayStation, de una historia potencialmente trágica en las cestas de segunda mano y hasta de Talking Tom, el dichoso gato que habla. Hay mucha historia, en fin. Parece que al final sí que había alguna que otra cosa.

Para la entrevista de la semana viene a Reload el veterano creativo japonés Yoshiro Kimura, de Onion Games, para hablar sobre su reciente Stray Children, un juego único que experimenta con las convenciones del RPG para explorar cómo la vida adulta a veces nos convierte en monstruos. También hablamos sobre su carrera, su vida y las influencias que hacen que sus juegos sean siempre interesantes.

Y en la parte de los juegos, tocamos brevemente Stray Children antes de pasar a The Outer Worlds 2, el juego de la semana, y el tercero de Obsidian de este año. En el Quickplay, un poquito de todo: el breve pero intenso A todas las palomas de Madrid les faltan dedos y dos clásicos, Little Samson y Psyvariar Delta, cada uno de actualidad por motivos distintos.

Por último, en la Prórroga, repasamos lo que nos habéis comentado en los últimos días y tocamos brevemente lo de GTA VI, no tanto por el retraso en sí como por las últimas noticias relacionadas con Rockstar, la mayoría tirando a feas. Apóyanos en Patreon y llévate la versión extendida del podcast, entre otras cosas: https://www.patreon.com/posts/143050789



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:07:23) Picadito de noticias

(00:17:22) Un gato que habla

(00:35:25) Los Nintendos

(01:12:15) En defensa de los juegos en caja

(01:23:22) Lo de los iconos de PlayStation

(01:30:25) Entrevista: Yoshiro Kimura, sobre Stray Children

(01:53:40) Los juegos

(01:53:53) Stray Children

(02:06:42) The Outer Worlds 2

(02:50:21) Quickplay!

(02:54:03) A todas las palomas de Madrid les faltan dedos

(02:59:25) Little Samson

(03:11:17) Psyvariar Delta

(03:22:46) La semana que viene, en Reload…

(03:27:08) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 10 Nov 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>The Outer Worlds 2, Stray Children, Yoshiro Kimura, los Nintendos</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Este es uno de esos episodios que empiezan con un «no hay mucha cosa esta semana» y que acaban teniendo de todo; la primera parte del episodio es buena muestra de ello. El gran tema quizá sea el último informe financiero de Nintendo, pero se habla también de Arc Raiders, de unos iconos nuevos en PlayStation, de una historia potencialmente trágica en las cestas de segunda mano y hasta de Talking Tom, el dichoso gato que habla. Hay mucha historia, en fin. Parece que al final sí que había alguna que otra cosa.

Para la entrevista de la semana viene a Reload el veterano creativo japonés Yoshiro Kimura, de Onion Games, para hablar sobre su reciente Stray Children, un juego único que experimenta con las convenciones del RPG para explorar cómo la vida adulta a veces nos convierte en monstruos. También hablamos sobre su carrera, su vida y las influencias que hacen que sus juegos sean siempre interesantes.

Y en la parte de los juegos, tocamos brevemente Stray Children antes de pasar a The Outer Worlds 2, el juego de la semana, y el tercero de Obsidian de este año. En el Quickplay, un poquito de todo: el breve pero intenso A todas las palomas de Madrid les faltan dedos y dos clásicos, Little Samson y Psyvariar Delta, cada uno de actualidad por motivos distintos.

Por último, en la Prórroga, repasamos lo que nos habéis comentado en los últimos días y tocamos brevemente lo de GTA VI, no tanto por el retraso en sí como por las últimas noticias relacionadas con Rockstar, la mayoría tirando a feas. Apóyanos en Patreon y llévate la versión extendida del podcast, entre otras cosas: https://www.patreon.com/posts/143050789



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:07:23) Picadito de noticias

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(01:30:25) Entrevista: Yoshiro Kimura, sobre Stray Children

(01:53:40) Los juegos

(01:53:53) Stray Children

(02:06:42) The Outer Worlds 2

(02:50:21) Quickplay!

(02:54:03) A todas las palomas de Madrid les faltan dedos

(02:59:25) Little Samson

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<p>Para la entrevista de la semana viene a Reload el veterano creativo japonés <strong>Yoshiro Kimura</strong>, de Onion Games, para hablar sobre su reciente <strong>Stray Children</strong>, un juego único que experimenta con las convenciones del RPG para explorar cómo la vida adulta a veces nos convierte en monstruos. También hablamos sobre su carrera, su vida y las influencias que hacen que sus juegos sean siempre interesantes.</p>
<p>Y en la parte de los juegos, tocamos brevemente Stray Children antes de pasar a <strong>The Outer Worlds 2</strong>, el juego de la semana, y el tercero de Obsidian de este año. En el <strong>Quickplay</strong>, un poquito de todo: el breve pero intenso <strong>A todas las palomas de Madrid les faltan dedos</strong> y dos clásicos, <strong>Little Samson</strong> y <strong>Psyvariar Delta</strong>, cada uno de actualidad por motivos distintos.</p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:07:23) Picadito de noticias</p>
<p>(00:17:22) Un gato que habla</p>
<p>(00:35:25) Los Nintendos</p>
<p>(01:12:15) En defensa de los juegos en caja</p>
<p>(01:23:22) Lo de los iconos de PlayStation</p>
<p>(01:30:25) Entrevista: Yoshiro Kimura, sobre Stray Children</p>
<p>(01:53:40) Los juegos</p>
<p>(01:53:53) Stray Children</p>
<p>(02:06:42) The Outer Worlds 2</p>
<p>(02:50:21) Quickplay!</p>
<p>(02:54:03) A todas las palomas de Madrid les faltan dedos</p>
<p>(02:59:25) Little Samson</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E08 - Dragon Quest I&amp;II HD-2D, 1000xRESIST, Ball x Pit, Halo: Campaign Evolved</title>
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Llegó el momento: el Jefe Maestro va ya de camino a PlayStation con un remake del primer Halo que se estrenará a la vez en las consolas de Microsoft y Sony. ¿No es un poco más complicado de la cuenta medir la importancia de este lanzamiento? Entre eso, el battle royale de Battlefield 6 y el aniversario de Simogo (¡felicidades!), la actualidad de la semana acaba dejándonos unos cuantos temas sobre los que hablar.

Para la entrevista, tenemos en el podcast esta semana a Remy Siu, el director del aclamado 1000xRESIST, que nos cuenta (aprovechando que el juego llega ahora a Xbox y PlayStation) cómo vivió el equipo la entusiasta recepción de su debut, cómo fue empezar el desarrollo en plena pandemia y cómo su experiencia previa en otras artes fue útil a la hora de dar forma a un juego tan único como este.

La segunda parte del episodio tiene a Ball x Pit y Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake como grandes protagonistas, aunque en el Quickplay hay sitio para otros cuantos a los que merece la pena prestar atención: entre Letters of longing, Five Years Old Memories, irbet tong y Night Striker Gear hay algo para todo el mundo, porque así son los videojuegos, infinitos y hermosos.

En la Prórroga exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon, hablamos sobre algunas novedades técnicas del podcast, sobre nuestras desastrosas colecciones de videojuegos y sobre unas cuantas cosas más. Con este remate final, el podcast llega a las cuatro horas, así que manejadlo con cuidado; apóyanos en Patreon para que Reload alcance su forma final: https://www.patreon.com/posts/142490984

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:03) Halo llega a PlayStation
(00:55:46) Battlefield 6 estrena su battle royale
(01:02:35) Simogo celebra sus quince años
(01:13:42) Entrevista: Remy Siu, sobre 1000xRESIST
(01:47:02) Los juegos
(01:49:32) No se está hablando de Ninja Gaiden 4
(01:57:19) The Outer Worlds 2... la semana que viene
(02:00:11) Ball x Pit
(02:22:22) Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake
(02:47:59) Quickplay!
(02:48:30) Letters of longing
(02:52:12) Five Years Old Memories
(02:56:30) irbet tong
(02:59:21) Night Striker Gear
(03:13:27) La semana que viene, en Reload...
(03:16:15) Despedida

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      <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Dragon Quest I&amp;II HD-2D, 1000xRESIST, Ball x Pit, Halo: Campaign Evolved</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>17</itunes:season>
      <itunes:episode>8</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *

Llegó el momento: el Jefe Maestro va ya de camino a PlayStation con un remake del primer Halo que se estrenará a la vez en las consolas de Microsoft y Sony. ¿No es un poco más complicado de la cuenta medir la importancia de este lanzamiento? Entre eso, el battle royale de Battlefield 6 y el aniversario de Simogo (¡felicidades!), la actualidad de la semana acaba dejándonos unos cuantos temas sobre los que hablar.

Para la entrevista, tenemos en el podcast esta semana a Remy Siu, el director del aclamado 1000xRESIST, que nos cuenta (aprovechando que el juego llega ahora a Xbox y PlayStation) cómo vivió el equipo la entusiasta recepción de su debut, cómo fue empezar el desarrollo en plena pandemia y cómo su experiencia previa en otras artes fue útil a la hora de dar forma a un juego tan único como este.

La segunda parte del episodio tiene a Ball x Pit y Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake como grandes protagonistas, aunque en el Quickplay hay sitio para otros cuantos a los que merece la pena prestar atención: entre Letters of longing, Five Years Old Memories, irbet tong y Night Striker Gear hay algo para todo el mundo, porque así son los videojuegos, infinitos y hermosos.

En la Prórroga exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon, hablamos sobre algunas novedades técnicas del podcast, sobre nuestras desastrosas colecciones de videojuegos y sobre unas cuantas cosas más. Con este remate final, el podcast llega a las cuatro horas, así que manejadlo con cuidado; apóyanos en Patreon para que Reload alcance su forma final: https://www.patreon.com/posts/142490984

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:03) Halo llega a PlayStation
(00:55:46) Battlefield 6 estrena su battle royale
(01:02:35) Simogo celebra sus quince años
(01:13:42) Entrevista: Remy Siu, sobre 1000xRESIST
(01:47:02) Los juegos
(01:49:32) No se está hablando de Ninja Gaiden 4
(01:57:19) The Outer Worlds 2... la semana que viene
(02:00:11) Ball x Pit
(02:22:22) Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake
(02:47:59) Quickplay!
(02:48:30) Letters of longing
(02:52:12) Five Years Old Memories
(02:56:30) irbet tong
(02:59:21) Night Striker Gear
(03:13:27) La semana que viene, en Reload...
(03:16:15) Despedida

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠www.patreon.com/anaitreload⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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<p>Llegó el momento: el Jefe Maestro va ya de camino a PlayStation con un remake del primer <strong>Halo</strong> que se estrenará a la vez en las consolas de Microsoft y Sony. ¿No es un poco más complicado de la cuenta medir la importancia de este lanzamiento? Entre eso, el battle royale de <strong>Battlefield 6</strong> y el aniversario de <strong>Simogo</strong> (¡felicidades!), la actualidad de la semana acaba dejándonos unos cuantos temas sobre los que hablar.

Para la entrevista, tenemos en el podcast esta semana a <strong>Remy Siu</strong>, el director del aclamado <strong>1000xRESIST</strong>, que nos cuenta (aprovechando que el juego llega ahora a Xbox y PlayStation) cómo vivió el equipo la entusiasta recepción de su debut, cómo fue empezar el desarrollo en plena pandemia y cómo su experiencia previa en otras artes fue útil a la hora de dar forma a un juego tan único como este.

La segunda parte del episodio tiene a <strong>Ball x Pit</strong> y <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong> como grandes protagonistas, aunque en el Quickplay hay sitio para otros cuantos a los que merece la pena prestar atención: entre <strong>Letters of longing</strong>, <strong>Five Years Old Memories</strong>, <strong>irbet tong</strong> y <strong>Night Striker Gear</strong> hay algo para todo el mundo, porque así son los videojuegos, infinitos y hermosos.

En la <strong>Prórroga</strong> exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon, hablamos sobre algunas novedades técnicas del podcast, sobre nuestras desastrosas colecciones de videojuegos y sobre unas cuantas cosas más. Con este remate final, el podcast llega a las cuatro horas, así que manejadlo con cuidado; apóyanos en Patreon para que Reload alcance su forma final: <a href="https://www.patreon.com/posts/142490984">https://www.patreon.com/posts/142490984</a>

<strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:03:03) Halo llega a PlayStation
(00:55:46) Battlefield 6 estrena su battle royale
(01:02:35) Simogo celebra sus quince años
(01:13:42) Entrevista: Remy Siu, sobre 1000xRESIST
(01:47:02) Los juegos
(01:49:32) No se está hablando de Ninja Gaiden 4
(01:57:19) The Outer Worlds 2... la semana que viene
(02:00:11) Ball x Pit
(02:22:22) Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake
(02:47:59) Quickplay!
(02:48:30) Letters of longing
(02:52:12) Five Years Old Memories
(02:56:30) irbet tong
(02:59:21) Night Striker Gear
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      <title>Podcast Reload: S17E07 - Kirby Air Riders, Leyendas Pokémon Z-A, Ninja Gaiden 4, P.N.03</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *

Ha tenido que venir Masahiro Sakurai a salvar la semana, y viendo la horaza de Kirby Air Riders del otro día quizá debería ser así siempre. De ese Nintendo Direct hablamos un rato en la primera parte del episodio, no sin antes darle una vuelta a cómo parece querer la industria del videojuego que hablemos, que se hable, del noble arte de darle a la maquinita.

Para los juegos, hablamos sobre Leyendas Pokémon: Z-A, que tiene sus sombras, ya sabéis, pero también algunas luces que hacen que, al final, caigamos otra vez en la pokémanía, como un vulgar Rattata ante una Master Ball. También toca hablar de la traca del Año del Ninja, quién sabe si para entrar de cabeza en la Era del Ninja: la colaboración entre el Team Ninja y PlatinumGames, o viceversa, nos deja un Ninja Gaiden 4 que es Pura Acción Gourmet.

Dejamos para el Quickplay el comentario de P.N.03, más relacionado con el episodio de lo que podría parecer y que nos sirve para repasar la historia de los Capcom Five y alguna batallita sobre encuentros con Shinji Mikami.

En la Prórroga repasamos en qué andamos trabajando, qué juegos tenemos en la recámara para futuros episodios y alguna cosita más, de chill, sin presiones, sin que nos dé muchas vueltas la cabeza. No dura lo que el Direct de Kirby Air Riders, pero CASI; apóyanos en Patreon y llévate este extra exclusivo: https://www.patreon.com/posts/141973028

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:02:44) ¿Cómo hablamos de videojuegos?

(00:18:41) Sakurai, nuestro padre

(00:51:41) Los juegos

(00:53:12) Leyendas Pokémon: Z-A

(01:34:24) Ninja Gaiden 4

(02:46:00) Quickplay…

(02:47:52) P.N.03

(03:05:00) La semana que viene, en Reload…

(03:08:12) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Kirby Air Riders, Leyendas Pokémon Z-A, Ninja Gaiden 4, P.N.03</itunes:title>
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      <itunes:season>17</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Ha tenido que venir Masahiro Sakurai a salvar la semana, y viendo la horaza de Kirby Air Riders del otro día quizá debería ser así siempre. De ese Nintendo Direct hablamos un rato en la primera parte del episodio, no sin antes darle una vuelta a cómo parece querer la industria del videojuego que hablemos, que se hable, del noble arte de darle a la maquinita.

Para los juegos, hablamos sobre Leyendas Pokémon: Z-A, que tiene sus sombras, ya sabéis, pero también algunas luces que hacen que, al final, caigamos otra vez en la pokémanía, como un vulgar Rattata ante una Master Ball. También toca hablar de la traca del Año del Ninja, quién sabe si para entrar de cabeza en la Era del Ninja: la colaboración entre el Team Ninja y PlatinumGames, o viceversa, nos deja un Ninja Gaiden 4 que es Pura Acción Gourmet.

Dejamos para el Quickplay el comentario de P.N.03, más relacionado con el episodio de lo que podría parecer y que nos sirve para repasar la historia de los Capcom Five y alguna batallita sobre encuentros con Shinji Mikami.

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(00:00:00) Introducción

(00:02:44) ¿Cómo hablamos de videojuegos?

(00:18:41) Sakurai, nuestro padre

(00:51:41) Los juegos

(00:53:12) Leyendas Pokémon: Z-A

(01:34:24) Ninja Gaiden 4

(02:46:00) Quickplay…

(02:47:52) P.N.03

(03:05:00) La semana que viene, en Reload…

(03:08:12) Despedida

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<p>Para los juegos, hablamos sobre <strong>Leyendas Pokémon: Z-A</strong>, que tiene sus sombras, ya sabéis, pero también algunas luces que hacen que, al final, caigamos otra vez en la pokémanía, como un vulgar Rattata ante una Master Ball. También toca hablar de la traca del Año del Ninja, quién sabe si para entrar de cabeza en la Era del Ninja: la colaboración entre el Team Ninja y PlatinumGames, o viceversa, nos deja un <strong>Ninja Gaiden 4</strong> que es Pura Acción Gourmet.</p>
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<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:02:44) ¿Cómo hablamos de videojuegos?</p>
<p>(00:18:41) Sakurai, nuestro padre</p>
<p>(00:51:41) Los juegos</p>
<p>(00:53:12) Leyendas Pokémon: Z-A</p>
<p>(01:34:24) Ninja Gaiden 4</p>
<p>(02:46:00) Quickplay…</p>
<p>(02:47:52) P.N.03</p>
<p>(03:05:00) La semana que viene, en Reload…</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E06 - Keeper, el roadmap de Pokémon, Spooky Express, Steam Next Fest</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *

Se está convirtiendo en uno de los temas de la temporada: lo que le espera a Xbox después de esta generación de consolas sigue siendo candente, especialmente ahora que pensamos en ello con varios grandes lanzamientos (Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2) orbitando alrededor de la marca. La actualidad de la semana ha quedado bastante futurista, porque también hablamos sobre lo que le espera a Pokémon en los próximos años, a raíz de las últimas filtraciones.

Para la entrevista, viene al programa Lucas LeSlo para hablar sobre Spooky Express, lo nuevo de Draknek &amp; Friends. No es la primera vez que tenemos a Lucas por aquí (vino hace un tiempo para hablar de Alephant, otro de sus juegos), y siempre es un placer charlar con él sobre diseño de puzzles, sobre cómo el género ha ganado terreno en los últimos años y sobre la dirección en la que puede moverse para atraer a nuevos públicos.

En los juegos, Keeper es el gran lanzamiento de la semana, pero además de eso hay que hablar sobre demos, que no todos los días hay un Steam Next Fest: ahí podemos hablar sobre bebés psíquicos, ordenadores perturbadores, nonogramas procedurales y collages emotivos, entre otras cosas. El picoteo siempre gusta.

Y por último, en la Prórroga recordamos a Tomonobu Itagaki, tristemente fallecido esta semana, sobre ordenadores consolizados y sobre cómo la época moderna y nuestras ansias particulares a veces nos dificultan disfrutar de las cosas en su justo tiempo y medida. “Grabamos veinte minutos y ya, que ha quedado bien el episodio”, dijimos; al final ha quedado una Prórroga que podría ser un episodio aparte. Suscríbete a nuestro Patreon y te llevas esta hora extra de programa: https://www.patreon.com/posts/141393053



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:23) El futuro de Xbox

(00:31:15) El roadmap de Pokémon

(00:51:45) Entrevista: Lucas LeSlo, sobre Spooky Express

(01:25:53) Los juegos

(01:26:57) Spooky Express

(01:44:11) Keeper

(02:06:05) Quickplay! Especial demos de Steam

(02:07:59) Goodnight Universe

(02:10:49) Desktop Explorer

(02:15:22) CiniCross

(02:24:20) Pieced Together

(03:27:57) Reanimal

(02:33:04) La semana que viene, en Reload…

(02:35:08) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Keeper, el roadmap de Pokémon, Spooky Express, Steam Next Fest</itunes:title>
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Se está convirtiendo en uno de los temas de la temporada: lo que le espera a Xbox después de esta generación de consolas sigue siendo candente, especialmente ahora que pensamos en ello con varios grandes lanzamientos (Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2) orbitando alrededor de la marca. La actualidad de la semana ha quedado bastante futurista, porque también hablamos sobre lo que le espera a Pokémon en los próximos años, a raíz de las últimas filtraciones.

Para la entrevista, viene al programa Lucas LeSlo para hablar sobre Spooky Express, lo nuevo de Draknek &amp; Friends. No es la primera vez que tenemos a Lucas por aquí (vino hace un tiempo para hablar de Alephant, otro de sus juegos), y siempre es un placer charlar con él sobre diseño de puzzles, sobre cómo el género ha ganado terreno en los últimos años y sobre la dirección en la que puede moverse para atraer a nuevos públicos.

En los juegos, Keeper es el gran lanzamiento de la semana, pero además de eso hay que hablar sobre demos, que no todos los días hay un Steam Next Fest: ahí podemos hablar sobre bebés psíquicos, ordenadores perturbadores, nonogramas procedurales y collages emotivos, entre otras cosas. El picoteo siempre gusta.

Y por último, en la Prórroga recordamos a Tomonobu Itagaki, tristemente fallecido esta semana, sobre ordenadores consolizados y sobre cómo la época moderna y nuestras ansias particulares a veces nos dificultan disfrutar de las cosas en su justo tiempo y medida. “Grabamos veinte minutos y ya, que ha quedado bien el episodio”, dijimos; al final ha quedado una Prórroga que podría ser un episodio aparte. Suscríbete a nuestro Patreon y te llevas esta hora extra de programa: https://www.patreon.com/posts/141393053



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:23) El futuro de Xbox

(00:31:15) El roadmap de Pokémon

(00:51:45) Entrevista: Lucas LeSlo, sobre Spooky Express

(01:25:53) Los juegos

(01:26:57) Spooky Express

(01:44:11) Keeper

(02:06:05) Quickplay! Especial demos de Steam

(02:07:59) Goodnight Universe

(02:10:49) Desktop Explorer

(02:15:22) CiniCross

(02:24:20) Pieced Together

(03:27:57) Reanimal

(02:33:04) La semana que viene, en Reload…

(02:35:08) Despedida

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<p>Se está convirtiendo en uno de los temas de la temporada: lo que le espera a <strong>Xbox</strong> después de esta generación de consolas sigue siendo candente, especialmente ahora que pensamos en ello con varios grandes lanzamientos (Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2) orbitando alrededor de la marca. La actualidad de la semana ha quedado bastante futurista, porque también hablamos sobre lo que le espera a <strong>Pokémon</strong> en los próximos años, a raíz de las últimas filtraciones.</p>
<p>Para la entrevista, viene al programa <strong>Lucas LeSlo</strong> para hablar sobre <strong>Spooky Express</strong>, lo nuevo de Draknek &amp; Friends. No es la primera vez que tenemos a Lucas por aquí (vino hace un tiempo para hablar de Alephant, otro de sus juegos), y siempre es un placer charlar con él sobre diseño de puzzles, sobre cómo el género ha ganado terreno en los últimos años y sobre la dirección en la que puede moverse para atraer a nuevos públicos.</p>
<p>En los juegos, <strong>Keeper</strong> es el gran lanzamiento de la semana, pero además de eso hay que hablar sobre demos, que no todos los días hay un <strong>Steam Next Fest</strong>: ahí podemos hablar sobre bebés psíquicos, ordenadores perturbadores, nonogramas procedurales y collages emotivos, entre otras cosas. El picoteo siempre gusta.</p>
<p>Y por último, en la <strong>Prórroga</strong> recordamos a Tomonobu Itagaki, tristemente fallecido esta semana, sobre ordenadores consolizados y sobre cómo la época moderna y nuestras ansias particulares a veces nos dificultan disfrutar de las cosas en su justo tiempo y medida. “Grabamos veinte minutos y ya, que ha quedado bien el episodio”, dijimos; al final ha quedado una Prórroga que podría ser un episodio aparte. Suscríbete a nuestro Patreon y te llevas esta hora extra de programa: <a href="https://www.patreon.com/posts/141393053">https://www.patreon.com/posts/141393053</a></p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:03:23) El futuro de Xbox</p>
<p>(00:31:15) El roadmap de Pokémon</p>
<p>(00:51:45) Entrevista: Lucas LeSlo, sobre Spooky Express</p>
<p>(01:25:53) Los juegos</p>
<p>(01:26:57) Spooky Express</p>
<p>(01:44:11) Keeper</p>
<p>(02:06:05) Quickplay! Especial demos de Steam</p>
<p>(02:07:59) Goodnight Universe</p>
<p>(02:10:49) Desktop Explorer</p>
<p>(02:15:22) CiniCross</p>
<p>(02:24:20) Pieced Together</p>
<p>(03:27:57) Reanimal</p>
<p>(02:33:04) La semana que viene, en Reload…</p>
<p>(02:35:08) Despedida</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E05 - Ghost of Yotei, Absolum, Mario Galaxy 1+2, SOPA: Tale of the Stolen Potato</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *

Hoy la cosa va de juegos: dejamos la actualidad para el otro episodio de la semana, el del BCN Game Fest, y nos centramos en lo que hemos jugado estos días, que no es poco. Para empezar está Ghost of Yotei, lo nuevo de Sucker Punch, una secuela menos sorprendente que convincente, en la que el estudio recoloca pesos para mostrar su mejor cara; ayuda recorrer el mundo abierto con Atsu, una mujer para la que la venganza es puro combustible.

Luego tenemos Absolum, un incontestable rogue ‘em up firmado por Guard Crush, el mismo estudio que nos dio esa alegría que fue Streets of Rage 4. Lo aleatorio del roguelite es aquí una excusa para explorar mejor y más a fondo las bases del yo contra el barrio que late con fuerza en el centro de este rotundísimo y ambicioso arcade.

Pero hay más, hay más: Super Mario Galaxy 1+2, no uno sino dos clásicos básicos; SOPA: Tale of the Stolen Potato, una tierna historia infantil sobre un tubérculo robado; Magenta Horizon, un académico estudio de los hack and slash; The Dark Queen of Mortholme, un juego que nos pone en los zapatos de una malvada reina, final boss de su propio juego… Mucho juego, ya os decíamos, pero la ocasión lo exigía.

En la Prórroga, por fin se hace justicia con Baby Steps, charlamos sobre la polémica edición física de Oblivion, que viene a medio meter en el disco, y comentamos algunas impresiones que hemos leído sobre Hades II en las reacciones al anterior episodio. Escucha este rato extra suscribiéndote a nuestro Patreon: https://www.patreon.com/posts/140900754

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:10:52) Ghost of Yotei

(01:14:47) Segunda parte

(01:15:49) Absolum

(01:48:32) Super Mario Galaxy 1+2

(01:58:44) Quickplay!

(02:01:34) SOPA: Tale of the Stolen Potato

(02:14:52) Magenta Horizon

(02:30:11) The Dark Queen of Mortholme

(02:38:20) La semana que viene, en Reload…

(02:41:49) Despedida

(02:43:20) Prórroga

* * *

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      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Ghost of Yotei, Absolum, Mario Galaxy 1+2, SOPA: Tale of the Stolen Potato</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *

Hoy la cosa va de juegos: dejamos la actualidad para el otro episodio de la semana, el del BCN Game Fest, y nos centramos en lo que hemos jugado estos días, que no es poco. Para empezar está Ghost of Yotei, lo nuevo de Sucker Punch, una secuela menos sorprendente que convincente, en la que el estudio recoloca pesos para mostrar su mejor cara; ayuda recorrer el mundo abierto con Atsu, una mujer para la que la venganza es puro combustible.

Luego tenemos Absolum, un incontestable rogue ‘em up firmado por Guard Crush, el mismo estudio que nos dio esa alegría que fue Streets of Rage 4. Lo aleatorio del roguelite es aquí una excusa para explorar mejor y más a fondo las bases del yo contra el barrio que late con fuerza en el centro de este rotundísimo y ambicioso arcade.

Pero hay más, hay más: Super Mario Galaxy 1+2, no uno sino dos clásicos básicos; SOPA: Tale of the Stolen Potato, una tierna historia infantil sobre un tubérculo robado; Magenta Horizon, un académico estudio de los hack and slash; The Dark Queen of Mortholme, un juego que nos pone en los zapatos de una malvada reina, final boss de su propio juego… Mucho juego, ya os decíamos, pero la ocasión lo exigía.

En la Prórroga, por fin se hace justicia con Baby Steps, charlamos sobre la polémica edición física de Oblivion, que viene a medio meter en el disco, y comentamos algunas impresiones que hemos leído sobre Hades II en las reacciones al anterior episodio. Escucha este rato extra suscribiéndote a nuestro Patreon: https://www.patreon.com/posts/140900754

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:10:52) Ghost of Yotei

(01:14:47) Segunda parte

(01:15:49) Absolum

(01:48:32) Super Mario Galaxy 1+2

(01:58:44) Quickplay!

(02:01:34) SOPA: Tale of the Stolen Potato

(02:14:52) Magenta Horizon

(02:30:11) The Dark Queen of Mortholme

(02:38:20) La semana que viene, en Reload…

(02:41:49) Despedida

(02:43:20) Prórroga

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<p>Hoy la cosa va de juegos: dejamos la actualidad para <em>el otro</em> episodio de la semana, el del BCN Game Fest, y nos centramos en lo que hemos jugado estos días, que no es poco. Para empezar está <strong>Ghost of Yotei</strong>, lo nuevo de Sucker Punch, una secuela menos sorprendente que convincente, en la que el estudio recoloca pesos para mostrar su mejor cara; ayuda recorrer el mundo abierto con Atsu, una mujer para la que la venganza es puro combustible.</p>
<p>Luego tenemos <strong>Absolum</strong>, un incontestable <em>rogue ‘em up</em> firmado por Guard Crush, el mismo estudio que nos dio esa alegría que fue Streets of Rage 4. Lo aleatorio del <em>roguelite</em> es aquí una excusa para explorar mejor y más a fondo las bases del yo contra el barrio que late con fuerza en el centro de este rotundísimo y ambicioso arcade.</p>
<p>Pero hay más, hay más: <strong>Super Mario Galaxy 1+2</strong>, no uno sino dos clásicos básicos; <strong>SOPA: Tale of the Stolen Potato</strong>, una tierna historia infantil sobre un tubérculo robado; <strong>Magenta Horizon</strong>, un académico estudio de los <em>hack and slash</em>; <strong>The Dark Queen of Mortholme</strong>, un juego que nos pone en los zapatos de una malvada reina, <em>final boss</em> de su propio juego… Mucho juego, ya os decíamos, pero la ocasión lo exigía.</p>
<p>En la <strong>Prórroga</strong>, por fin se hace justicia con Baby Steps, charlamos sobre la polémica edición física de Oblivion, que viene a medio meter en el disco, y comentamos algunas impresiones que hemos leído sobre Hades II en las reacciones al anterior episodio. Escucha este rato extra suscribiéndote a nuestro Patreon: <a href="https://www.patreon.com/posts/140900754">https://www.patreon.com/posts/140900754</a></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:10:52) Ghost of Yotei</p>
<p>(01:14:47) Segunda parte</p>
<p>(01:15:49) Absolum</p>
<p>(01:48:32) Super Mario Galaxy 1+2</p>
<p>(01:58:44) Quickplay!</p>
<p>(02:01:34) SOPA: Tale of the Stolen Potato</p>
<p>(02:14:52) Magenta Horizon</p>
<p>(02:30:11) The Dark Queen of Mortholme</p>
<p>(02:38:20) La semana que viene, en Reload…</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E04 - Tokyo Game Show, Electronic Arts, Mortis Ghost, Hades II, Mario Galaxy 2</title>
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* * *

Empezamos hoy el episodio conectando con Japón, donde Adri Bonilauri, amigo de la casa, nos cuenta cómo fue el Tokyo Games Show este año, una edición especialmente movidita en la que la apuesta por el videojuego tradicional parece estar recuperando fuerza. Después, toca comentar lo de Electronic Arts: la compra de la veteranísima compañía de FIFA o Los Sims, que se prepara para ser propiedad de varios fondos de inversión, entre ellos el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí.

La entrevista nos lleva a Bélgica, desde donde Mortis Ghost nos habla sobre su legendario OFF, un clásico de la escena de RPG Maker que ahora vuelve con una nueva versión desarrollada en colaboración con Fangamer. Hablamos sobre este nuevo OFF, pero también sobre cómo fue crear el original, hace ya casi dos décadas.

Y aunque en los juegos hay un protagonista claro (Hades II: impecable lo nuevo de Supergiant, qué os vamos a contar), tenemos también un fresquísimo Quickplay en el que celebramos las virtudes de dos clásicos bien diferentes: 1943, el de los aviones de Capcom, y Super Mario Galaxy 2, que es —permitidnos la osadía— un pepino que flipas.

En la Prórroga, por último, comentamos lo del Game Pass, claro, que se nos quedó fuera del episodio principal (¡para eso están también las prórrogas!). También hablamos sobre lo que haremos la semana que viene en el BCN Game Fest, donde grabaremos un nuevo y flamante episodio de este, vuestro podcast. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra: https://www.patreon.com/posts/140331084



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:36) Crónica: el Tokyo Game Show, desde dentro (con Adri Bonilauri)
(00:32:57) La compra de Electronic Arts
(01:21:29) Entrevista: Mortis Ghost, sobre OFF
(01:50:09) Los juegos
(01:52:34) Hades II
(02:41:48) Quickplay!
(02:42:38) 1943
(02:53:59) Super Mario Galaxy 2
(03:14:02) La semana que viene, en Reload...
(03:16:49) Despedida


* * *

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      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Tokyo Game Show, Electronic Arts, Mortis Ghost, Hades II, Mario Galaxy 2</itunes:title>
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La entrevista nos lleva a Bélgica, desde donde Mortis Ghost nos habla sobre su legendario OFF, un clásico de la escena de RPG Maker que ahora vuelve con una nueva versión desarrollada en colaboración con Fangamer. Hablamos sobre este nuevo OFF, pero también sobre cómo fue crear el original, hace ya casi dos décadas.

Y aunque en los juegos hay un protagonista claro (Hades II: impecable lo nuevo de Supergiant, qué os vamos a contar), tenemos también un fresquísimo Quickplay en el que celebramos las virtudes de dos clásicos bien diferentes: 1943, el de los aviones de Capcom, y Super Mario Galaxy 2, que es —permitidnos la osadía— un pepino que flipas.

En la Prórroga, por último, comentamos lo del Game Pass, claro, que se nos quedó fuera del episodio principal (¡para eso están también las prórrogas!). También hablamos sobre lo que haremos la semana que viene en el BCN Game Fest, donde grabaremos un nuevo y flamante episodio de este, vuestro podcast. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra: https://www.patreon.com/posts/140331084



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:36) Crónica: el Tokyo Game Show, desde dentro (con Adri Bonilauri)
(00:32:57) La compra de Electronic Arts
(01:21:29) Entrevista: Mortis Ghost, sobre OFF
(01:50:09) Los juegos
(01:52:34) Hades II
(02:41:48) Quickplay!
(02:42:38) 1943
(02:53:59) Super Mario Galaxy 2
(03:14:02) La semana que viene, en Reload...
(03:16:49) Despedida


* * *

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<p>Empezamos hoy el episodio conectando con Japón, donde Adri Bonilauri, amigo de la casa, nos cuenta cómo fue el <strong>Tokyo Games Show</strong> este año, una edición especialmente movidita en la que la apuesta por el videojuego tradicional parece estar recuperando fuerza. Después, toca comentar lo de <strong>Electronic Arts</strong>: la compra de la veteranísima compañía de FIFA o Los Sims, que se prepara para ser propiedad de varios fondos de inversión, entre ellos el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí.

La entrevista nos lleva a Bélgica, desde donde <strong>Mortis Ghost</strong> nos habla sobre su legendario <strong>OFF</strong>, un clásico de la escena de RPG Maker que ahora vuelve con una nueva versión desarrollada en colaboración con Fangamer. Hablamos sobre este nuevo OFF, pero también sobre cómo fue crear el original, hace ya casi dos décadas.

Y aunque en los juegos hay un protagonista claro (<strong>Hades II</strong>: impecable lo nuevo de Supergiant, qué os vamos a contar), tenemos también un fresquísimo Quickplay en el que celebramos las virtudes de dos clásicos bien diferentes: <strong>1943</strong>, el de los aviones de Capcom, y <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>, que es —permitidnos la osadía— un pepino que flipas.

En la <strong>Prórroga</strong>, por último, comentamos lo del Game Pass, claro, que se nos quedó fuera del episodio principal (¡para eso están también las prórrogas!). También hablamos sobre lo que haremos la semana que viene en el BCN Game Fest, donde grabaremos un nuevo y flamante episodio de este, vuestro podcast. Apóyanos en Patreon y te llevas estos 45 minutos extra: https://www.patreon.com/posts/140331084</p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:03:36) Crónica: el Tokyo Game Show, desde dentro (con Adri Bonilauri)
(00:32:57) La compra de Electronic Arts
(01:21:29) Entrevista: Mortis Ghost, sobre OFF
(01:50:09) Los juegos
(01:52:34) Hades II
(02:41:48) Quickplay!
(02:42:38) 1943
(02:53:59) Super Mario Galaxy 2
(03:14:02) La semana que viene, en Reload...
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E03 - State of Play, entrevista: Jenny Jiao y AP Thomson, Consume Me, Baby Steps</title>
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* * *

La previa del Tokyo Game Show ha dejado ya unas cuantas noticias, principalmente alrededor de varios eventos: un State of Play, un Capcom Online Program y un RGG Direct 2025 en los que hubo juegos para todos los gustos, y también alguna ausencia notable. La actualidad de esta semana se centra en eso, de Saros o Yakuza Kiwami 3 hasta Onimusha y, cómo no, Marvel's Wolverine ("el lobezno").

Para la entrevista de la semana, se vienen a Reload Jenny Jiao Hsia y AP Thomson, la pareja creativa responsable de Consume Me, un potente retrato de los problemas y preocupaciones de la adolescencia femenina. Hablamos sobre el diseño del juego, sobre su presencia en premios y museos y sobre cómo ha sido transformar la vida real en minijuegos con los que hablar sobre dietas y trastornos alimenticios.

También hablamos de Consume Me en la segunda mitad del programa, en la que contamos con Clara Doña (que ha escrito el análisis en la web) para desgranar las bondades de este juego. Una miaja de Hades II y el estrafalario e inesperadamente reflexivo Baby Steps rematan el episodio...

...o no, porque hay Prórroga, claro. Además de hablar un poco sobre el aniversario de Kojima Productions, que nos lo dejamos antes, reflexionamos también sobre qué pinta podría tener algo así como el Spoilercast ideal. Apóyanos en Patreon y llévate estos 45 minutos extra, además de acceso anticipado, todos nuestros podcasts sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/139787928



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:08:45) Tokyo Game Show: primera parte
(00:11:49) State of Play
(00:44:17) Capcom Online Program
(00:46:09) RGG Direct 2025
(00:53:56) Entrevista: Jenny Jiao Hsia y AP Thomson
(01:25:02) Los juegos
(01:26:24) Consume Me (con Clara Doña)
(01:48:34) Mac &amp; Cheese: Hades II
(01:53:20) Baby Steps
(02:23:07) La semana que viene, en Reload...
(02:25:44) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>State of Play, entrevista: Jenny Jiao y AP Thomson, Consume Me, Baby Steps</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *

La previa del Tokyo Game Show ha dejado ya unas cuantas noticias, principalmente alrededor de varios eventos: un State of Play, un Capcom Online Program y un RGG Direct 2025 en los que hubo juegos para todos los gustos, y también alguna ausencia notable. La actualidad de esta semana se centra en eso, de Saros o Yakuza Kiwami 3 hasta Onimusha y, cómo no, Marvel's Wolverine ("el lobezno").

Para la entrevista de la semana, se vienen a Reload Jenny Jiao Hsia y AP Thomson, la pareja creativa responsable de Consume Me, un potente retrato de los problemas y preocupaciones de la adolescencia femenina. Hablamos sobre el diseño del juego, sobre su presencia en premios y museos y sobre cómo ha sido transformar la vida real en minijuegos con los que hablar sobre dietas y trastornos alimenticios.

También hablamos de Consume Me en la segunda mitad del programa, en la que contamos con Clara Doña (que ha escrito el análisis en la web) para desgranar las bondades de este juego. Una miaja de Hades II y el estrafalario e inesperadamente reflexivo Baby Steps rematan el episodio...

...o no, porque hay Prórroga, claro. Además de hablar un poco sobre el aniversario de Kojima Productions, que nos lo dejamos antes, reflexionamos también sobre qué pinta podría tener algo así como el Spoilercast ideal. Apóyanos en Patreon y llévate estos 45 minutos extra, además de acceso anticipado, todos nuestros podcasts sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/139787928



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:08:45) Tokyo Game Show: primera parte
(00:11:49) State of Play
(00:44:17) Capcom Online Program
(00:46:09) RGG Direct 2025
(00:53:56) Entrevista: Jenny Jiao Hsia y AP Thomson
(01:25:02) Los juegos
(01:26:24) Consume Me (con Clara Doña)
(01:48:34) Mac &amp; Cheese: Hades II
(01:53:20) Baby Steps
(02:23:07) La semana que viene, en Reload...
(02:25:44) Despedida

* * *

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<p>* * *</p>
<p>La previa del <strong>Tokyo Game Show</strong> ha dejado ya unas cuantas noticias, principalmente alrededor de varios eventos: un <strong>State of Play</strong>, un <strong>Capcom Online Program</strong> y un <strong>RGG Direct 2025</strong> en los que hubo juegos para todos los gustos, y también alguna ausencia notable. La actualidad de esta semana se centra en eso, de <strong>Saros</strong> o <strong>Yakuza Kiwami 3</strong> hasta <strong>Onimusha</strong> y, cómo no, <strong>Marvel's Wolverine</strong> ("el lobezno").

Para la entrevista de la semana, se vienen a Reload <strong>Jenny Jiao Hsia</strong> y <strong>AP Thomson</strong>, la pareja creativa responsable de <strong>Consume Me</strong>, un potente retrato de los problemas y preocupaciones de la adolescencia femenina. Hablamos sobre el diseño del juego, sobre su presencia en premios y museos y sobre cómo ha sido transformar la vida real en minijuegos con los que hablar sobre dietas y trastornos alimenticios.

También hablamos de <strong>Consume Me</strong> en la segunda mitad del programa, en la que contamos con Clara Doña (que ha escrito el análisis en la web) para desgranar las bondades de este juego. Una miaja de <strong>Hades II</strong> y el estrafalario e inesperadamente reflexivo <strong>Baby Steps</strong> rematan el episodio...

...o no, porque hay <strong>Prórroga</strong>, claro. Además de hablar un poco sobre el aniversario de Kojima Productions, que nos lo dejamos antes, reflexionamos también sobre qué pinta podría tener algo así como el Spoilercast ideal. Apóyanos en Patreon y llévate estos 45 minutos extra, además de acceso anticipado, todos nuestros podcasts sin anuncios y más: <a href="https://www.patreon.com/posts/139787928">https://www.patreon.com/posts/139787928</a></p>
<p><br></p>
<p><strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:08:45) Tokyo Game Show: primera parte
(00:11:49) State of Play
(00:44:17) Capcom Online Program
(00:46:09) RGG Direct 2025
(00:53:56) Entrevista: Jenny Jiao Hsia y AP Thomson
(01:25:02) Los juegos
(01:26:24) Consume Me (con Clara Doña)
(01:48:34) Mac &amp; Cheese: Hades II
(01:53:20) Baby Steps
(02:23:07) La semana que viene, en Reload...
(02:25:44) Despedida</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E02 - A vueltas con Nintendo, Henry Halfhead, UFO 50, The Trolley Solution</title>
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* * *

A ver, no hay manera fácil de decir esto: tenemos ganas de hablar de Silksong, así que nos tenéis que permitir dedicarle diez minutillos nada más empezar. Es actualidad, después de todo; como lo es Randy Pitchford, la entrevista a Hideki Kamiya o lo que se dice sobre las ventas de Switch 2, especialmente de sus juegos (y, más especialmente aún, de los físicos), y a estos asuntos dedicamos la primera parte del episodio.

La segunda va para los juegos, con Henry Halfhead y The Trolley Solution como grandes novedades de la semana. También hay espacio para Acecraft, el nuevo Antonio Lobato de los juegos para móviles, una versión de Super Mario Bros. editable en Godot y UFO 50, que cumple un año con nuevas energías gracias a la reciente versión para Switch.

En la intimidad de la Prórroga —el rincón secreto en el que repasamos lo que habéis comentado en el episodio anterior— hablamos sobre los gráficos de Metal Gear Solid Delta, sobre Kirby Air Riders como Megalópolis de Masahiro Sakurai o, a raíz de una pregunta sobre Ori y Silksong, sobre algunos juegos que, simple y llanamente, da gusto jugarlos. Apóyanos en Patreon y escucha estos 45 minutos extra: https://www.patreon.com/posts/139253842



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:00:51) Un chispazo de Silksong
(00:11:31) ¿Qué pasa con las ventas de Switch 2?
(00:50:51) Randy Pitchford se enfada
(00:52:23) ¿Quién podría haber salvado Scalebound?
(01:01:16) Los juegos
(01:03:53) Acecraft
(01:11:20) Henry Halfhead
(01:30:33) UFO 50
(01:46:51) The Trolley Solution
(01:52:42) Super Mario Bros. Remastered
(02:03:05) La semana que viene, en Reload...
(02:06:58) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>A vueltas con Nintendo, Henry Halfhead, UFO 50, The Trolley Solution</itunes:title>
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      <itunes:season>17</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La segunda va para los juegos, con Henry Halfhead y The Trolley Solution como grandes novedades de la semana. También hay espacio para Acecraft, el nuevo Antonio Lobato de los juegos para móviles, una versión de Super Mario Bros. editable en Godot y UFO 50, que cumple un año con nuevas energías gracias a la reciente versión para Switch.

En la intimidad de la Prórroga —el rincón secreto en el que repasamos lo que habéis comentado en el episodio anterior— hablamos sobre los gráficos de Metal Gear Solid Delta, sobre Kirby Air Riders como Megalópolis de Masahiro Sakurai o, a raíz de una pregunta sobre Ori y Silksong, sobre algunos juegos que, simple y llanamente, da gusto jugarlos. Apóyanos en Patreon y escucha estos 45 minutos extra: https://www.patreon.com/posts/139253842



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:00:51) Un chispazo de Silksong
(00:11:31) ¿Qué pasa con las ventas de Switch 2?
(00:50:51) Randy Pitchford se enfada
(00:52:23) ¿Quién podría haber salvado Scalebound?
(01:01:16) Los juegos
(01:03:53) Acecraft
(01:11:20) Henry Halfhead
(01:30:33) UFO 50
(01:46:51) The Trolley Solution
(01:52:42) Super Mario Bros. Remastered
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(02:06:58) Despedida

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La segunda va para los juegos, con <strong>Henry Halfhead</strong> y <strong>The Trolley Solution</strong> como grandes novedades de la semana. También hay espacio para <strong>Acecraft</strong>, el nuevo Antonio Lobato de los juegos para móviles, una versión de <strong>Super Mario Bros.</strong> editable en Godot y <strong>UFO 50</strong>, que cumple un año con nuevas energías gracias a la reciente versión para Switch.

En la intimidad de la Prórroga —el rincón secreto en el que repasamos lo que habéis comentado en el episodio anterior— hablamos sobre los gráficos de Metal Gear Solid Delta, sobre Kirby Air Riders como <em>Megalópolis</em> de Masahiro Sakurai o, a raíz de una pregunta sobre Ori y Silksong, sobre algunos juegos que, simple y llanamente, da gusto jugarlos. Apóyanos en Patreon y escucha estos 45 minutos extra: <a href="https://www.patreon.com/posts/139253842">https://www.patreon.com/posts/139253842</a></p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:00:51) Un chispazo de Silksong
(00:11:31) ¿Qué pasa con las ventas de Switch 2?
(00:50:51) Randy Pitchford se enfada
(00:52:23) ¿Quién podría haber salvado Scalebound?
(01:01:16) Los juegos
(01:03:53) Acecraft
(01:11:20) Henry Halfhead
(01:30:33) UFO 50
(01:46:51) The Trolley Solution
(01:52:42) Super Mario Bros. Remastered
(02:03:05) La semana que viene, en Reload...
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S17E01 - Hollow Knight: Silksong, lo mejor del Nintendo Direct, El mundo astral</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *

Arranca oficialmente la nueva temporada de Reload con un cumpleaños: el de Super Mario, cuya primera aventura se lanzó en Japón el 13 de septiembre de 1985. El aniversario es importante, y el último Nintendo Direct dedicó sus primeros minutos a despejar dudas sobre la posible crisis de los 40 del fontanero. Hubo más (un nuevo Fire Emblem, la fecha de Metroid Prime 4, un Yoshi con muy buena pinta...), y a comentar todo eso dedicamos la primera parte del episodio.

La segunda, la de los juegos, tiene como protagonista claro a Hollow Knight: Silksong, que después de muchos años de misterios y silencio ha salido como quien no quiere la cosa; también ha estado, con creces, a la altura de las expectativas. Queda tiempo aún para celebrar, otra vez, Kirby y la tierra olvidada, ahora que se ha expandido con El mundo astral.

Y en la Prórroga, la sección donde se quedan los posos del café para cafeterísimos, acabamos aterrizando en los planes para esta nueva temporada, que no son pocos. Antes de llegar ahí se dan unas cuantas vueltas, pero todas justificadas. Escucha esta sección extra suscribiéndote a nuestro Patreon, y te llevas todos los episodios dos días antes y sin cortes: https://www.patreon.com/posts/138764091

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:51) Lo mejor del Nintendo Direct
(01:21:58) Los juegos
(01:24:10) Hollow Knight: Silksong
(02:31:45) Kirby y la tierra olvidada + El mundo astral
(02:50:28) Despedida



* * *

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      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Hollow Knight: Silksong, lo mejor del Nintendo Direct, El mundo astral</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La segunda, la de los juegos, tiene como protagonista claro a Hollow Knight: Silksong, que después de muchos años de misterios y silencio ha salido como quien no quiere la cosa; también ha estado, con creces, a la altura de las expectativas. Queda tiempo aún para celebrar, otra vez, Kirby y la tierra olvidada, ahora que se ha expandido con El mundo astral.

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(00:03:51) Lo mejor del Nintendo Direct
(01:21:58) Los juegos
(01:24:10) Hollow Knight: Silksong
(02:31:45) Kirby y la tierra olvidada + El mundo astral
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La segunda, la de los juegos, tiene como protagonista claro a Hollow Knight: Silksong, que después de muchos años de misterios y silencio ha salido como quien no quiere la cosa; también ha estado, con creces, a la altura de las expectativas. Queda tiempo aún para celebrar, otra vez, Kirby y la tierra olvidada, ahora que se ha expandido con El mundo astral.

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<strong>ÍNDICE</strong>

(00:00:00) Introducción
(00:03:51) Lo mejor del Nintendo Direct
(01:21:58) Los juegos
(01:24:10) Hollow Knight: Silksong
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: Especial veraniego 2 - gamescom 2025</title>
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* * *

Llegó la gamescom 2025, fuimos a la gamescom 2025 y volvimos de la gamescom 2025, y aquí estamos para contarlo. Toca hablar de lo que vimos desde casa, primero, con el Opening Night Live pero también con el esperadísimo anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, que cayó cerca del show de Geoff Keighley pero no el mismo día.

Silksong nos sirve como enlace, porque ese fue el primer juego al que se lanzó Pep cuando entró en el recinto de la gamescom. A partir de ahí, hablamos sobre lo que se pudo probar en la feria y en algún evento previo en Madrid: hay algo de Ninja Gaiden 4, algo de Kirby Air Riders, otro poco de la ROG Xbox Ally y una ración generosa de Capcom, que fue a Colonia con demos de Resident Evil: Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword, el Trío Calaveras con el que parece dispuesta a plantarse fuerte en 2026.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:12) Opening Night Live 2025
(00:46:38) Un poquito de orden antes de hablar de juegos
(00:47:32) Hollow Knight: Silksong
(01:06:45) Lo de Xbox
(01:37:09) Los Capcom Three
(02:19:32) Lo de Nintendo
(02:57:47) Despedida



* * *

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      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Especial veraniego 2 - gamescom 2025</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Silksong nos sirve como enlace, porque ese fue el primer juego al que se lanzó Pep cuando entró en el recinto de la gamescom. A partir de ahí, hablamos sobre lo que se pudo probar en la feria y en algún evento previo en Madrid: hay algo de Ninja Gaiden 4, algo de Kirby Air Riders, otro poco de la ROG Xbox Ally y una ración generosa de Capcom, que fue a Colonia con demos de Resident Evil: Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword, el Trío Calaveras con el que parece dispuesta a plantarse fuerte en 2026.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:12) Opening Night Live 2025
(00:46:38) Un poquito de orden antes de hablar de juegos
(00:47:32) Hollow Knight: Silksong
(01:06:45) Lo de Xbox
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<p>Llegó la <strong>gamescom 2025</strong>, fuimos a la gamescom 2025 y volvimos de la gamescom 2025, y aquí estamos para contarlo. Toca hablar de lo que vimos desde casa, primero, con el <strong>Opening Night Live</strong> pero también con el esperadísimo anuncio de la fecha de lanzamiento de <strong>Hollow Knight: Silksong</strong>, que cayó cerca del show de Geoff Keighley pero no el mismo día.

Silksong nos sirve como enlace, porque ese fue el primer juego al que se lanzó Pep cuando entró en el recinto de la gamescom. A partir de ahí, hablamos sobre lo que se pudo probar en la feria y en algún evento previo en Madrid: hay algo de <strong>Ninja Gaiden 4</strong>, algo de <strong>Kirby Air Riders</strong>, otro poco de la <strong>ROG Xbox Ally</strong> y una ración generosa de Capcom, que fue a Colonia con demos de <strong>Resident Evil: Requiem</strong>, <strong>Pragmata</strong> y <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong>, el Trío Calaveras con el que parece dispuesta a plantarse fuerte en 2026.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:12) Opening Night Live 2025
(00:46:38) Un poquito de orden antes de hablar de juegos
(00:47:32) Hollow Knight: Silksong
(01:06:45) Lo de Xbox
(01:37:09) Los Capcom Three
(02:19:32) Lo de Nintendo
(02:57:47) Despedida</p>
<p><br></p>
<p>* * *</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: Especial veraniego 1 - Donkey Kong Bananza, Ninja Gaiden: Ragebound, Everdeep Aurora</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *

Volvemos, ahora que ya ha pasado julio, con el potasio bien alto: toca comentar Donkey Kong Bananza, el juego con el que nuestras Switch 2 han estado ocupadas estas últimas semanas. Sobre su estructura, sus mecánicas y las sensaciones que generan hablamos en la primera parte de este episodio, en el que los juegos son los grandes protagonistas.

Después, le toca el turno a Ninja Gaiden: Ragebound, uno de esos juegos de acción incontestables y que saben crecer y mejorar cuanto más crece y mejora tu compresión de sus mecánicas. Por si fuera poco, rematamos con Wheel World, lo último de Messhof, y Everdeep Aurora, un sorprendente debut con una combinación de ingredientes que sabe quedársete bien grabada en la memoria.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:34) Una chispita de actualidad
(00:13:38) Donkey Kong Bananza
(01:09:41) Ninja Gaiden: Ragebound
(01:31:33) Wheel World
(01:35:08) Everdeep Aurora
(01:39:13) Despedida



* * *

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      <pubDate>Mon, 04 Aug 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Donkey Kong Bananza, Ninja Gaiden: Ragebound, Everdeep Aurora</itunes:title>
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Volvemos, ahora que ya ha pasado julio, con el potasio bien alto: toca comentar Donkey Kong Bananza, el juego con el que nuestras Switch 2 han estado ocupadas estas últimas semanas. Sobre su estructura, sus mecánicas y las sensaciones que generan hablamos en la primera parte de este episodio, en el que los juegos son los grandes protagonistas.

Después, le toca el turno a Ninja Gaiden: Ragebound, uno de esos juegos de acción incontestables y que saben crecer y mejorar cuanto más crece y mejora tu compresión de sus mecánicas. Por si fuera poco, rematamos con Wheel World, lo último de Messhof, y Everdeep Aurora, un sorprendente debut con una combinación de ingredientes que sabe quedársete bien grabada en la memoria.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:34) Una chispita de actualidad
(00:13:38) Donkey Kong Bananza
(01:09:41) Ninja Gaiden: Ragebound
(01:31:33) Wheel World
(01:35:08) Everdeep Aurora
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<p>Volvemos, ahora que ya ha pasado julio, con el potasio bien alto: toca comentar Donkey Kong Bananza, el juego con el que nuestras Switch 2 han estado ocupadas estas últimas semanas. Sobre su estructura, sus mecánicas y las sensaciones que generan hablamos en la primera parte de este episodio, en el que los juegos son los grandes protagonistas.</p>
<p>Después, le toca el turno a Ninja Gaiden: Ragebound, uno de esos juegos de acción incontestables y que saben crecer y mejorar cuanto más crece y mejora tu compresión de sus mecánicas. Por si fuera poco, rematamos con Wheel World, lo último de Messhof, y Everdeep Aurora, un sorprendente debut con una combinación de ingredientes que sabe quedársete bien grabada en la memoria.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:34) Una chispita de actualidad
(00:13:38) Donkey Kong Bananza
(01:09:41) Ninja Gaiden: Ragebound
(01:31:33) Wheel World
(01:35:08) Everdeep Aurora
(01:39:13) Despedida</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E42 - Nuestros juegos favoritos de la primera mitad de 2025 / Despidos en Xbox</title>
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* * *

Una temporada más de Reload llega a su fin, y para cerrar repasamos los juegos que más nos han gustado del año, por ahora. Esta especie de punto de control de 2025 nos sirve para hablar sobre un buen puñado de juegos, desde Lonely Mountains: Snow Riders, Blade Chimera y Split Fiction hasta Ligo, Assassin's Creed Shadows y The Alters; también nos permite volver a otros más recientes, como Mario Kart World y Death Stranding 2. Son muchos; no está yendo mal el año...

...en ese sentido, porque la actualidad nos obliga a hacer una parada, antes de ponernos a repasar el año, en los despidos, cierres y cancelaciones de Xbox. El contraste con lo de los juegos es importante, así que abrochaos los cinturones.

ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:05:21 - Despidos, cierres y cancelaciones en Xbox
00:44:08 - Checkpoint: Nuestros juegos favoritos de 2025
00:46:21 - Dynasty Warriors: Origins
00:50:59 - Ninja Gaiden II Black
00:56:46 - The Stone of Madness
01:00:42 - Stimulation Clicker
01:09:07 - Lonely Mountains: Snow Riders
01:13:50 - Vendrán las aves
01:15:53 - Blade Chimera
01:23:11 - Intermedio
01:23:29 - Monster Hunter Wilds
01:30:13 - Lost Records: Bloom &amp; Rage
01:36:23 - Avowed
01:46:38 - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
01:53:02 - Terry's Other Games
01:57:10 - Bubble Ghost Remake
02:00:29 - Wednesdays
02:04:14 - Wanderstop
02:14:29 - Assassin's Creed Shadows
02:19:22 - Split Fiction
02:23:56 - Ligo
02:31:47 - Tetris: The Grand Master 4 - Absolute Eye
02:38:52 - Blue Prince
02:46:57 - Clair Obscur: Expedition 33
02:56:17 - Skin Deep
02:57:06 - Many Nights a Whisper
02:58:09 - Replicube
02:59:03 - Lab Rat
03:01:08 - The Eletrifying Incident
03:03:06 - Seafrog
03:09:04 - Despelote
03:12:48 - Doom: The Dark Ages
03:21:07 - To a T
03:39:52 - Elden Ring: Nightreign
03:50:20 - Kabuto Park
03:54:56 - Haneda Girl
04:02:48 - Mario Kart World
04:19:40 - The Alters
04:25:48 - Death Stranding 2
04:33:54 - Este verano, en Reload...



* * *

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      <pubDate>Mon, 07 Jul 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Nuestros juegos favoritos de la primera mitad de 2025 / Despidos en Xbox</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
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      <itunes:episode>42</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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00:05:21 - Despidos, cierres y cancelaciones en Xbox
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00:46:21 - Dynasty Warriors: Origins
00:50:59 - Ninja Gaiden II Black
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01:00:42 - Stimulation Clicker
01:09:07 - Lonely Mountains: Snow Riders
01:13:50 - Vendrán las aves
01:15:53 - Blade Chimera
01:23:11 - Intermedio
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01:30:13 - Lost Records: Bloom &amp; Rage
01:36:23 - Avowed
01:46:38 - Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
01:53:02 - Terry's Other Games
01:57:10 - Bubble Ghost Remake
02:00:29 - Wednesdays
02:04:14 - Wanderstop
02:14:29 - Assassin's Creed Shadows
02:19:22 - Split Fiction
02:23:56 - Ligo
02:31:47 - Tetris: The Grand Master 4 - Absolute Eye
02:38:52 - Blue Prince
02:46:57 - Clair Obscur: Expedition 33
02:56:17 - Skin Deep
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02:58:09 - Replicube
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03:01:08 - The Eletrifying Incident
03:03:06 - Seafrog
03:09:04 - Despelote
03:12:48 - Doom: The Dark Ages
03:21:07 - To a T
03:39:52 - Elden Ring: Nightreign
03:50:20 - Kabuto Park
03:54:56 - Haneda Girl
04:02:48 - Mario Kart World
04:19:40 - The Alters
04:25:48 - Death Stranding 2
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01:23:11 - Intermedio
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02:19:22 - Split Fiction
02:23:56 - Ligo
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03:21:07 - To a T
03:39:52 - Elden Ring: Nightreign
03:50:20 - Kabuto Park
03:54:56 - Haneda Girl
04:02:48 - Mario Kart World
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E41 - Death Stranding 2: On the Beach, algo pasa con Netflix, ventas de SEGA</title>
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Ha salido un juego nuevo de Kojima. De Productions, claro, y también de Hideo.

Death Stranding 2: On the Beach es una secuela importante, espectacular y quizás inesperada, porque aquí se alargan las historias, las mecánicas y las manías de lo que era y siguie siendo un juego de repartir paquetes. Con cuidado, sin spoilers, hablamos esta semana de lo que significa ese dos para alguien que una vez se lo puso a Metal Gear Solid.

Con la actualidad, la cosa no es tan sencilla. Los rumores sobre nuevos despidos en Xbox siguen siendo solo eso, porque Phil Spencer todavía no se ha pronunciado, así que toca preguntarse en voz alta qué noticia ha sido la más importante de estos días. Están la filtración sobre las ventas de SEGA o la desaparición masiva de títulos en Netflix Games, por ejemplo.

Acabamos con La Prórroga, por supuesto, ya después de haber visto los eventos de Arc System Works y Capcom. Resident Evil Requiem y Pragmata, precisamente, tienen la culpa de que queramos ir a la gamescom en agosto.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:19:50) - Varias fuentes apuntan a nuevos despidos masivos en Xbox
(00:27:45) - SEGA filtra las ventas de sus juegos desde 2019
(00:36:30) - Algo pasa con Netflix Games
(00:55:00 )- ¿Qué hacemos con Persona 5: The Phantom X?
(01:05:35) - Hellblade II llega a PS5 (y se actualiza en Xbox y PC) el 12 de agosto
(01:19:30) - Death Stranding 2: On the Beach
(02:43:30) - Despedida



* * *

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      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Death Stranding 2: On the Beach, algo pasa con Netflix, ventas de SEGA</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Con la actualidad, la cosa no es tan sencilla. Los rumores sobre nuevos despidos en Xbox siguen siendo solo eso, porque Phil Spencer todavía no se ha pronunciado, así que toca preguntarse en voz alta qué noticia ha sido la más importante de estos días. Están la filtración sobre las ventas de SEGA o la desaparición masiva de títulos en Netflix Games, por ejemplo.

Acabamos con La Prórroga, por supuesto, ya después de haber visto los eventos de Arc System Works y Capcom. Resident Evil Requiem y Pragmata, precisamente, tienen la culpa de que queramos ir a la gamescom en agosto.

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(00:19:50) - Varias fuentes apuntan a nuevos despidos masivos en Xbox
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(00:36:30) - Algo pasa con Netflix Games
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(01:05:35) - Hellblade II llega a PS5 (y se actualiza en Xbox y PC) el 12 de agosto
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Ha salido un juego nuevo de Kojima. De Productions, claro, y también de Hideo.

Death Stranding 2: On the Beach es una secuela importante, espectacular y quizás inesperada, porque aquí se alargan las historias, las mecánicas y las manías de lo que era y siguie siendo un juego de repartir paquetes. Con cuidado, sin spoilers, hablamos esta semana de lo que significa ese dos para alguien que una vez se lo puso a Metal Gear Solid.

Con la actualidad, la cosa no es tan sencilla. Los rumores sobre nuevos despidos en Xbox siguen siendo solo eso, porque Phil Spencer todavía no se ha pronunciado, así que toca preguntarse en voz alta qué noticia ha sido la más importante de estos días. Están la filtración sobre las ventas de SEGA o la desaparición masiva de títulos en Netflix Games, por ejemplo.

Acabamos con La Prórroga, por supuesto, ya después de haber visto los eventos de Arc System Works y Capcom. Resident Evil Requiem y Pragmata, precisamente, tienen la culpa de que queramos ir a la gamescom en agosto.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:19:50) - Varias fuentes apuntan a nuevos despidos masivos en Xbox
(00:27:45) - SEGA filtra las ventas de sus juegos desde 2019
(00:36:30) - Algo pasa con Netflix Games
(00:55:00 )- ¿Qué hacemos con Persona 5: The Phantom X?
(01:05:35) - Hellblade II llega a PS5 (y se actualiza en Xbox y PC) el 12 de agosto
(01:19:30) - Death Stranding 2: On the Beach
(02:43:30) - Despedida</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E40 - Donkey Kong Bananza Direct, Rematch, Marathon, Kabuto Park, Gnaughty Gnomes</title>
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Pim, pam, pum. Hay tres cosas que no pueden faltar, esta semana, en el repaso a la actualidad videojuerguista. Está lo del Donkey Kong Bananza Direct, una presentación impecable que a muchos nos sirve para ver el juego de Nintendo con mejores ojos —sea o no un proyecto del equipo de Mario Odyssey, en julio hay cita obligada con el gorila. A Marathon, en cambio, no sabemos cuándo lo volveremos a ver; Bungie ha anunciado que lo retrasa y que ya si eso en otoño nos dice algo más sobre sus planes con el extraction shooter. Y después está lo de Xbox, que sigue perfilando y anunciando, poco a poco, sus planes para la próxima generación de... ¿consolas? Su acuerdo con AMD puede significar casi cualquier cosa, ahora mismo, en lo que a diseño y filosofía de sus cacharros se refiere

¡También vuelven hoy las entrevistas! Hablamos con Sand Castles Studio, el de Pan y Federico, sobre el juego de los pingüinos y sobre su próximo Gnaughty Gnomes.

Y juegos, como siempre, traemos unos pocos. Hemos pateando balones en Rematch y cazando bichos en Kabuto Park. Y algún que otro paquete se ha entregado en Death Stranding... Pero en el primero, de momento. La semana que viene sí se comentará qué tal la secuela.

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ÍNDICE


(00:00:00) - Introducción
(00:06:25) - Donkey Kong Bananza Direct
(00:22:00) - Marathon se retrasa
(00:38:30) - AMD y Xbox trabajan juntas en su próxima generación de dispositivos
(00:57:30) - Entrevista a Sand Castles Studio
(01:24:40) - JUEGOS
(01:25:30) - Kabuto Park
(01:34:05) - Rematch
(02:00:40) - Quickplay! (Instants, Camper Van: Make it Home, Journey to Incrementalia)



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      <pubDate>Mon, 23 Jun 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title> Donkey Kong Bananza Direct, Rematch, Marathon, Kabuto Park, Gnaughty Gnomes</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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(00:00:00) - Introducción
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(00:38:30) - AMD y Xbox trabajan juntas en su próxima generación de dispositivos
(00:57:30) - Entrevista a Sand Castles Studio
(01:24:40) - JUEGOS
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<p>Y juegos, como siempre, traemos unos pocos. Hemos pateando balones en <strong>Rematch</strong> y cazando bichos en <strong>Kabuto Park</strong>. Y algún que otro paquete se ha entregado en <strong>Death Stranding</strong>... Pero en el primero, de momento. La semana que viene sí se comentará qué tal la secuela.</p>
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(01:24:40) - JUEGOS
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      <title>Podcast Reload: S16E39 - MindsEye, ventas de Switch 2, Resident Evil 9</title>
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El Summer Game Fest parece haber terminado (aunque Konami coló un evento más, el anuncio de Splatoon Raiders no invita a pensar en un Direct inminente), así que es el momento de valorar cómo queda todo esto de los videojocs después de las presentaciones de los últimos días.

Los próximos meses pintan fenomenal, desde luego, para Capcom y Nintendo. La primera está más que dispuesta a mantener su racha de melocotonazos con Resident Evil: Requiem, Onimusha: Way of the Sword y Pragmata —los tres fueron protagonistas en el evento de Los Angeles y como mínimo los dos primeros se podrán probar en la gamescom de Colonia. La Gran N, por su parte, lo es un poquito más después del lanzamiento histórico de Switch 2: ninguna otra consola había vendido 3,5 millones de unidades durante su primera semana en las tiendas.

No tan contentos estarán en Build a Rocket Boy, el estudio de Leslie Benzies, que acaba de sacar un MindsEye medio roto y no está claro cómo podría retomar la conquista del Metaverso con aquel ambicioso Everywhere.

ÍNDICE
00:00:00 - Introducción
00:02:45 - Últimas reflexiones sobre el Junio Jugón 2025
00:31:20 - Capcom cocinando: Resident Evil 9, Onimusha y Pragmata
00:47:50 - Ventas de Switch 2
01:16:00 - MindsEye
01:51:50 - Despedida



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      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
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Los próximos meses pintan fenomenal, desde luego, para Capcom y Nintendo. La primera está más que dispuesta a mantener su racha de melocotonazos con Resident Evil: Requiem, Onimusha: Way of the Sword y Pragmata —los tres fueron protagonistas en el evento de Los Angeles y como mínimo los dos primeros se podrán probar en la gamescom de Colonia. La Gran N, por su parte, lo es un poquito más después del lanzamiento histórico de Switch 2: ninguna otra consola había vendido 3,5 millones de unidades durante su primera semana en las tiendas.

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No tan contentos estarán en Build a Rocket Boy, el estudio de Leslie Benzies, que acaba de sacar un MindsEye medio roto y no está claro cómo podría retomar la conquista del Metaverso con aquel ambicioso Everywhere.

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00:02:45 - Últimas reflexiones sobre el Junio Jugón 2025
00:31:20 - Capcom cocinando: Resident Evil 9, Onimusha y Pragmata
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      <title>Podcast Reload: S16E38 - Xbox Games Showcase, ROG Xbox Ally, PC Gaming Show</title>
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* * *
Aún queda alguna réplica, pero el terremoto principal del Summer Game Fest terminó ya con el Xbox Games Showcase, el siempre esperado evento de medio año de Microsoft, que este año además vino con nuevo hardware; igual se le puede poner algún asterisco, pero una máquina nueva es una máquina nueva. Por lo demás, ¿qué tal el material con el que se armó la presentación? Sobre eso, principalmente, va la primera parte del programa. De la segunda se ocupa el PC Gaming Show, un showcase con el que PC Gamer siempre consigue que acabemos prestando más atención de la que quizá anticipábamos. Este año no fue distinto; si acaso, la selección más acertada que nunca hizo que el evento fuera particularmente interesante. Cuando lo escuches, por favor, ve a Patreon y déjanos unas monedas: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-131079502 ÍNDICE 00:00:00 - Introducción 00:06:41 - Microsoft presenta la ROG Xbox Ally 00:37:14 - Xbox Games Showcase 01:41:32 - PC Gaming Show 02:17:40 - Despedida
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      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Xbox Games Showcase, ROG Xbox Ally, PC Gaming Show</itunes:title>
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Aún queda alguna réplica, pero el terremoto principal del Summer Game Fest terminó ya con el Xbox Games Showcase, el siempre esperado evento de medio año de Microsoft, que este año además vino con nuevo hardware; igual se le puede poner algún asterisco, pero una máquina nueva es una máquina nueva. Por lo demás, ¿qué tal el material con el que se armó la presentación? Sobre eso, principalmente, va la primera parte del programa. De la segunda se ocupa el PC Gaming Show, un showcase con el que PC Gamer siempre consigue que acabemos prestando más atención de la que quizá anticipábamos. Este año no fue distinto; si acaso, la selección más acertada que nunca hizo que el evento fuera particularmente interesante. Cuando lo escuches, por favor, ve a Patreon y déjanos unas monedas: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-131079502 ÍNDICE 00:00:00 - Introducción 00:06:41 - Microsoft presenta la ROG Xbox Ally 00:37:14 - Xbox Games Showcase 01:41:32 - PC Gaming Show 02:17:40 - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S16E37 - State of Play, Summer Game Fest 2025, Day of the Devs</title>
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Dos por uno de eventos en el programa de hoy, el segundo de los tres que se vienen estos días. Por un lado, primero, hablamos sobre el State of Play, el evento con el que Sony nos cuenta «qué está pasando en PlayStation». Luego, por el otro lado, tenemos el Summer Game Fest 2025, el espectáculo veraniego de Geoff Keighley, que este año estuvo menos inspirado y motivado que nunca. 

Entre unas cosas y otras, y menos mal que tenemos el Day of the Devs, nos quedamos con la realidad de que tenemos un buen puñado de juegos apuntados para los próximos meses e incluso años, que no es poca cosa.



ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:06:21 - State of Play

00:55:55 - Summer Game Fest 2025

01:57:34 - Day of the Devs

02:10:00 - El mejor juego de la historia

02:12:10 - Despedida



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      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>State of Play, Summer Game Fest 2025, Day of the Devs</itunes:title>
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Dos por uno de eventos en el programa de hoy, el segundo de los tres que se vienen estos días. Por un lado, primero, hablamos sobre el State of Play, el evento con el que Sony nos cuenta «qué está pasando en PlayStation». Luego, por el otro lado, tenemos el Summer Game Fest 2025, el espectáculo veraniego de Geoff Keighley, que este año estuvo menos inspirado y motivado que nunca. 

Entre unas cosas y otras, y menos mal que tenemos el Day of the Devs, nos quedamos con la realidad de que tenemos un buen puñado de juegos apuntados para los próximos meses e incluso años, que no es poca cosa.



ÍNDICE

00:00:00 - Introducción

00:06:21 - State of Play

00:55:55 - Summer Game Fest 2025

01:57:34 - Day of the Devs

02:10:00 - El mejor juego de la historia

02:12:10 - Despedida



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<p>Dos por uno de eventos en el programa de hoy, el segundo de los tres que se vienen estos días. Por un lado, primero, hablamos sobre el <strong>State of Play</strong>, el evento con el que Sony nos cuenta «qué está pasando en PlayStation». Luego, por el otro lado, tenemos el <strong>Summer Game Fest 2025</strong>, el espectáculo veraniego de Geoff Keighley, que este año estuvo menos inspirado y motivado que nunca. </p>
<p>Entre unas cosas y otras, y menos mal que tenemos el <strong>Day of the Devs</strong>, nos quedamos con la realidad de que tenemos un buen puñado de juegos apuntados para los próximos meses e incluso años, que no es poca cosa.</p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>00:00:00 - Introducción</p>
<p>00:06:21 - State of Play</p>
<p>00:55:55 - Summer Game Fest 2025</p>
<p>01:57:34 - Day of the Devs</p>
<p>02:10:00 - El mejor juego de la historia</p>
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      <title>Podcast Reload: S16E36 - Especial Switch 2: el hardware, los juegos, el futuro</title>
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* * *

Llegó el momento: toca hablar de nuestros primeros días con Switch 2, desde cómo es la máquina hasta un repaso por sus juegos principales, desde Mario Kart World o Welcome Tour hasta Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Kunitsu-Gami y los retrocompatibles. ¿Qué es ahora, qué puede ser estos meses y qué esperamos que sea en los próximos años?

Cuando lo escuches, por favor, ve a Patreon y déjanos unas monedas: https://www.patreon.com/posts/130875006

ÍNDICE

00:00:00 - Introducción
00:06:42 - Switch 2: El hardware
00:56:24 - Los juegos
00:59:06 - Switch 2 Welcome Tour
01:16:42 - Mario Kart World
02:02:33 - Street Fighter 6
02:07:55 - Cyberpunk 2077
02:15:25 - La retrocompatibilidad
02:21:23 - Fast Fusion
02:24:19 - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
02:30:07 - Hitman: World of Assassination
02:38:00 - Switch 2: El futuro
02:58:05 - Despedida


* * *



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      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Especial Switch 2: el hardware, los juegos, el futuro</itunes:title>
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00:56:24 - Los juegos
00:59:06 - Switch 2 Welcome Tour
01:16:42 - Mario Kart World
02:02:33 - Street Fighter 6
02:07:55 - Cyberpunk 2077
02:15:25 - La retrocompatibilidad
02:21:23 - Fast Fusion
02:24:19 - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
02:30:07 - Hitman: World of Assassination
02:38:00 - Switch 2: El futuro
02:58:05 - Despedida


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00:56:24 - Los juegos
00:59:06 - Switch 2 Welcome Tour
01:16:42 - Mario Kart World
02:02:33 - Street Fighter 6
02:07:55 - Cyberpunk 2077
02:15:25 - La retrocompatibilidad
02:21:23 - Fast Fusion
02:24:19 - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
02:30:07 - Hitman: World of Assassination
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      <title>Podcast Reload: S16E35 - Pre-Summer Game Fest, Elden Ring: Nightreign, Blades of Fire</title>
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* * *

Tenemos ya cerca la Gran Semana, la de la consola nueva y el festival veraniego, y tanto de la una (Switch 2) como del otro (Summer Game Fest) hablamos en la parte de la actualidad, que con la parte dedicada a la extraña posición que ocupa en el panorama actual Electronic Arts (quizá diferente de lo que las habituales malas noticias que la persiguen podrían hacernos pensar) ha quedado más sólida de lo que esperábamos. Ya sabéis: tenemos ya cerca la Gran Semana, etcétera, etcétera.

Juegos siguen sin faltar, por supuesto. Tenemos ya medio controlado To a T, lo nuevo del irrepetible Keita Takahashi, pero mejor lo dejamos para comentarlo a fondo en el próximo episodio; en este, nos fijamos en las luces y sombras de Elden Ring: Nightreign, el soulslike (souls... ¡¿lite?!) multijugador que se ha sacado de la manga From, un inexplicable potaje que ha acabado cayendo de pie, contra todo pronóstico. Hablando de todo, hay también tiempo para Blades of Fire, con el que MercurySteam vuelve a un formato del que saben un par de cosas, y Monster Train 2, porque a nadie le amarga un deckbuilder.

Y en la prórroga, contundente esta semana, hablamos sobre los placeres y las dificultades de cubrir un evento de la envergadura de Guadalindie, sobre las alegrías y penas del buen insider y sobre qué hace que una carátula reversible sea buena, entre muchas otras cosas. Madre del amor hermoso. Apóyanos en Patreon y te llevas este ratito extra, los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/130279250

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:14) La semana pasada, en Reload...
(00:17:35) A las puertas de Switch 2
(00:44:05) Summer Game Fest: los logos
(00:58:11) ¿Qué pasa con Electronic Arts?
(01:26:38) Los juegos
(01:27:01) To a T
(01:41:28) Elden Ring: Nightreign
(02:21:26) Blades of Fire
(02:47:06) Puzzle &amp; Dragons 0
(02:55:13) Monster Train 2
(03:05:28) El rincón de Kamiya
(03:12:12) La(s) semana(s) que viene(n), en Reload...
(03:16:30) Despedida


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      <pubDate>Mon, 02 Jun 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Pre-Summer Game Fest, Elden Ring: Nightreign, Blades of Fire</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Juegos siguen sin faltar, por supuesto. Tenemos ya medio controlado To a T, lo nuevo del irrepetible Keita Takahashi, pero mejor lo dejamos para comentarlo a fondo en el próximo episodio; en este, nos fijamos en las luces y sombras de Elden Ring: Nightreign, el soulslike (souls... ¡¿lite?!) multijugador que se ha sacado de la manga From, un inexplicable potaje que ha acabado cayendo de pie, contra todo pronóstico. Hablando de todo, hay también tiempo para Blades of Fire, con el que MercurySteam vuelve a un formato del que saben un par de cosas, y Monster Train 2, porque a nadie le amarga un deckbuilder.

Y en la prórroga, contundente esta semana, hablamos sobre los placeres y las dificultades de cubrir un evento de la envergadura de Guadalindie, sobre las alegrías y penas del buen insider y sobre qué hace que una carátula reversible sea buena, entre muchas otras cosas. Madre del amor hermoso. Apóyanos en Patreon y te llevas este ratito extra, los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/130279250

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:14) La semana pasada, en Reload...
(00:17:35) A las puertas de Switch 2
(00:44:05) Summer Game Fest: los logos
(00:58:11) ¿Qué pasa con Electronic Arts?
(01:26:38) Los juegos
(01:27:01) To a T
(01:41:28) Elden Ring: Nightreign
(02:21:26) Blades of Fire
(02:47:06) Puzzle &amp; Dragons 0
(02:55:13) Monster Train 2
(03:05:28) El rincón de Kamiya
(03:12:12) La(s) semana(s) que viene(n), en Reload...
(03:16:30) Despedida


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Juegos siguen sin faltar, por supuesto. Tenemos ya medio controlado <strong>To a T</strong>, lo nuevo del irrepetible Keita Takahashi, pero mejor lo dejamos para comentarlo a fondo en el próximo episodio; en este, nos fijamos en las luces y sombras de <strong>Elden Ring: Nightreign</strong>, el soulslike (souls... ¡¿lite?!) multijugador que se ha sacado de la manga From, un inexplicable potaje que ha acabado cayendo de pie, contra todo pronóstico. Hablando de todo, hay también tiempo para <strong>Blades of Fire</strong>, con el que MercurySteam vuelve a un formato del que saben un par de cosas, y <strong>Monster Train 2</strong>, porque a nadie le amarga un deckbuilder.

Y en la prórroga, contundente esta semana, hablamos sobre los placeres y las dificultades de cubrir un evento de la envergadura de Guadalindie, sobre las alegrías y penas del buen insider y sobre qué hace que una carátula reversible sea buena, entre muchas otras cosas. Madre del amor hermoso. Apóyanos en Patreon y te llevas este ratito extra, los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/130279250

<strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:01:14) La semana pasada, en Reload...
(00:17:35) A las puertas de Switch 2
(00:44:05) Summer Game Fest: los logos
(00:58:11) ¿Qué pasa con Electronic Arts?
(01:26:38) Los juegos
(01:27:01) To a T
(01:41:28) Elden Ring: Nightreign
(02:21:26) Blades of Fire
(02:47:06) Puzzle &amp; Dragons 0
(02:55:13) Monster Train 2
(03:05:28) El rincón de Kamiya
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      <title>Podcast Reload: S16E34 - PlayStation Stars, RoadCraft, Duck Detective, Haneda Girl</title>
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Nos cuesta no tener la cabeza en los primeros días de junio, no solo por el Junio Jugón (que ocupa una parte de la actualidad: hay que ir repasando el calendario y viendo qué nos depara el Summer Game Fest de este año) sino también por el lanzamiento de Switch 2; va a ser una semana movidita, desde luego. De estos días, cogemos el cierre de PlayStation Stars y hablamos un rato sobre nuestra relación con los programas de fidelización, con los que parece difícil no tener una relación compleja y nunca tan simple como parece que debería.

En la parte de los juegos, además de recuperar un par que ya han aparecido en anteriores episodios (es el caso de Doom: The Dark Ages y Expedition 33), toca subirse al camión con RoadCraft y ponerse la gabardina y la lupa con Duck Detective: The Ghost of Glamping. En el Quickplay, comentamos Gal Guardians: Servants of the Dark y el frenético Haneda Girl, lo nuevo de Studio Koba, un caramelo para cazamedallas.

Por último, en la Prórroga, hablamos sobre las comparaciones (que son odiosas) a raíz de una pregunta que nos hicisteis hace un par de episodios, y vuelve a nuestras cabezas el incombustible Peter Molyneux, genio y figura. Siempre molinetistas. Apóyanos en Patreon y te llevas este ratito extra, los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/129696722

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:24) El refranero

(00:09:46) Las fechas del Junio Jugón

(00:20:02) The Mario Kartist

(00:27:03) PlayStation Stars y otros programas de fidelización

(00:59:02) Los juegos

(01:00:01) RoadCraft

(01:36:35) Duck Detective: The Ghost of Glamping

(01:50:32) Doom: The Dark Ages

(01:59:08) Clair Obscur: Expedition 33

(02:11:55) Gal Guardians: Servants of the Dark

(02:21:37) Haneda Girl

(02:35:09) La semana que viene, en Reload...

(02:43:38) Despedida

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      <pubDate>Mon, 26 May 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>PlayStation Stars, RoadCraft, Duck Detective, Haneda Girl</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>16</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Nos cuesta no tener la cabeza en los primeros días de junio, no solo por el Junio Jugón (que ocupa una parte de la actualidad: hay que ir repasando el calendario y viendo qué nos depara el Summer Game Fest de este año) sino también por el lanzamiento de Switch 2; va a ser una semana movidita, desde luego. De estos días, cogemos el cierre de PlayStation Stars y hablamos un rato sobre nuestra relación con los programas de fidelización, con los que parece difícil no tener una relación compleja y nunca tan simple como parece que debería.

En la parte de los juegos, además de recuperar un par que ya han aparecido en anteriores episodios (es el caso de Doom: The Dark Ages y Expedition 33), toca subirse al camión con RoadCraft y ponerse la gabardina y la lupa con Duck Detective: The Ghost of Glamping. En el Quickplay, comentamos Gal Guardians: Servants of the Dark y el frenético Haneda Girl, lo nuevo de Studio Koba, un caramelo para cazamedallas.

Por último, en la Prórroga, hablamos sobre las comparaciones (que son odiosas) a raíz de una pregunta que nos hicisteis hace un par de episodios, y vuelve a nuestras cabezas el incombustible Peter Molyneux, genio y figura. Siempre molinetistas. Apóyanos en Patreon y te llevas este ratito extra, los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/129696722

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:03:24) El refranero

(00:09:46) Las fechas del Junio Jugón

(00:20:02) The Mario Kartist

(00:27:03) PlayStation Stars y otros programas de fidelización

(00:59:02) Los juegos

(01:00:01) RoadCraft

(01:36:35) Duck Detective: The Ghost of Glamping

(01:50:32) Doom: The Dark Ages

(01:59:08) Clair Obscur: Expedition 33

(02:11:55) Gal Guardians: Servants of the Dark

(02:21:37) Haneda Girl

(02:35:09) La semana que viene, en Reload...

(02:43:38) Despedida

* * *



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<p>* * *</p>
<p>Nos cuesta no tener la cabeza en los primeros días de junio, no solo por el <strong>Junio Jugón</strong> (que ocupa una parte de la actualidad: hay que ir repasando el calendario y viendo qué nos depara el Summer Game Fest de este año) sino también por el lanzamiento de Switch 2; va a ser una semana movidita, desde luego. De estos días, cogemos el cierre de <strong>PlayStation Stars</strong> y hablamos un rato sobre nuestra relación con los programas de fidelización, con los que parece difícil no tener una relación compleja y nunca tan simple como parece que debería.</p>
<p>En la parte de los juegos, además de recuperar un par que ya han aparecido en anteriores episodios (es el caso de <strong>Doom: The Dark Ages</strong> y <strong>Expedition 33</strong>), toca subirse al camión con <strong>RoadCraft</strong> y ponerse la gabardina y la lupa con <strong>Duck Detective: The Ghost of Glamping</strong>. En el Quickplay, comentamos <strong>Gal Guardians: Servants of the Dark</strong> y el frenético <strong>Haneda Girl</strong>, lo nuevo de Studio Koba, un caramelo para cazamedallas.</p>
<p>Por último, en la Prórroga, hablamos sobre las comparaciones (que son odiosas) a raíz de una pregunta que nos hicisteis hace un par de episodios, y vuelve a nuestras cabezas el incombustible Peter Molyneux, genio y figura. Siempre <em>molinetistas</em>. Apóyanos en Patreon y te llevas este ratito extra, los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/129696722

<strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:03:24) El refranero</p>
<p>(00:09:46) Las fechas del Junio Jugón</p>
<p>(00:20:02) The Mario Kartist</p>
<p>(00:27:03) PlayStation Stars y otros programas de fidelización</p>
<p>(00:59:02) Los juegos</p>
<p>(01:00:01) RoadCraft</p>
<p>(01:36:35) Duck Detective: The Ghost of Glamping</p>
<p>(01:50:32) Doom: The Dark Ages</p>
<p>(01:59:08) Clair Obscur: Expedition 33</p>
<p>(02:11:55) Gal Guardians: Servants of the Dark</p>
<p>(02:21:37) Haneda Girl</p>
<p>(02:35:09) La semana que viene, en Reload...</p>
<p>(02:43:38) Despedida</p>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E33 - Guadalindie 2025, Switch 2 Experience en Madrid, despelote</title>
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* * *

Volvemos de Málaga, del Guadalindie 2025, con la memory card llena de buenos recuerdos; no es para menos, si pensamos en la cantidad de juegos, ponencias y encuentros por los pasillos que nos ha dado la feria de videojuegos del sur este año. Sobre eso va el Reload de esta semana, grabado en directo desde allí mismo; también sobre la Switch 2 Experience de Madrid, en la que Pep pudo probar la nueva cacharra de Nintendo. Por no perder las tradiciones, no podíamos salir de la parte de la actualidad sin un poquito de informes financieros: lo justo y necesario para calmar momentáneamente al CEO de la cabeza, que últimamente no gana para disgustos.

La segunda parte está dedicada casi íntegramente a despelote, el brillante juego de Julián Cordero y Sebastián Valbuena, un slice of life imperdible en el que exploramos Quito a balonazos mientras el país lidia con la llegada de su país al Mundial y con una brutal crisis económica. No solo es uno de los grandes juegos, sino también uno de los más comentados en el Guadalindie, por mérito propio.

Esta semana no hay prórroga, pero recuerda que puedes apoyarnos en Patreon y te llevas los episodios dos días antes (¡normalmente!) y sin anuncios (¡eso siempre!): https://www.patreon.com/posts/129446713

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:51) Guadalindie 2025: crónica urgente
(00:13:57) Switch 2 Experience en Madrid
(00:46:46) Un poquito de informes financieros
(01:00:07) despelote
(01:35:08) Otros juegos
(01:42:27) Despedida



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      <pubDate>Tue, 20 May 2025 17:44:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Guadalindie 2025, Switch 2 Experience en Madrid, despelote</itunes:title>
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Volvemos de Málaga, del Guadalindie 2025, con la memory card llena de buenos recuerdos; no es para menos, si pensamos en la cantidad de juegos, ponencias y encuentros por los pasillos que nos ha dado la feria de videojuegos del sur este año. Sobre eso va el Reload de esta semana, grabado en directo desde allí mismo; también sobre la Switch 2 Experience de Madrid, en la que Pep pudo probar la nueva cacharra de Nintendo. Por no perder las tradiciones, no podíamos salir de la parte de la actualidad sin un poquito de informes financieros: lo justo y necesario para calmar momentáneamente al CEO de la cabeza, que últimamente no gana para disgustos.

La segunda parte está dedicada casi íntegramente a despelote, el brillante juego de Julián Cordero y Sebastián Valbuena, un slice of life imperdible en el que exploramos Quito a balonazos mientras el país lidia con la llegada de su país al Mundial y con una brutal crisis económica. No solo es uno de los grandes juegos, sino también uno de los más comentados en el Guadalindie, por mérito propio.

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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:51) Guadalindie 2025: crónica urgente
(00:13:57) Switch 2 Experience en Madrid
(00:46:46) Un poquito de informes financieros
(01:00:07) despelote
(01:35:08) Otros juegos
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<p>Volvemos de Málaga, del <strong>Guadalindie 2025</strong>, con la memory card llena de buenos recuerdos; no es para menos, si pensamos en la cantidad de juegos, ponencias y encuentros por los pasillos que nos ha dado la feria de videojuegos del sur este año. Sobre eso va el Reload de esta semana, grabado en directo desde allí mismo; también sobre la <strong>Switch 2 Experience</strong> de Madrid, en la que Pep pudo probar la nueva cacharra de Nintendo. Por no perder las tradiciones, no podíamos salir de la parte de la actualidad sin un poquito de informes financieros: lo justo y necesario para calmar momentáneamente al CEO de la cabeza, que últimamente no gana para disgustos.

La segunda parte está dedicada casi íntegramente a <strong>despelote</strong>, el brillante juego de Julián Cordero y Sebastián Valbuena, un slice of life imperdible en el que exploramos Quito a balonazos mientras el país lidia con la llegada de su país al Mundial y con una brutal crisis económica. No solo es uno de los grandes juegos, sino también uno de los más comentados en el Guadalindie, por mérito propio.

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<strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:02:51) Guadalindie 2025: crónica urgente
(00:13:57) Switch 2 Experience en Madrid
(00:46:46) Un poquito de informes financieros
(01:00:07) despelote
(01:35:08) Otros juegos
(01:42:27) Despedida</p>
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      <title>Podcast Reload: S16E32 - Doom: The Dark Ages, GTA VI, Xbox y los precios, Death Stranding 2</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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Esta semana las tres partes del podcast están bien diferenciadas; lo entenderéis al escucharlo. Para la actualidad, hay un par de temas que no podían faltar. Por un lado, el retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo del año que viene, y el potente tráiler que publicó Rockstar poco después de dar la mala noticia. Por otro, la subida de precios de Xbox, importante y difícil de ignorar, y que nos anima a preguntarnos cómo vemos el horizonte en esto de los cacharritos. Un poco relacionado con las dos cosas, hablamos también sobre los insidiosos CEOs que viven en nuestras cabezas, y cómo podemos, si no matarlos, al menos sí mantenerlos un poco a raya.

En la segunda parte, la de los juegos, centramos toda la atención en Doom: The Dark Ages, la nueva entrega de la veteranísima y legendaria serie de id Software. Siguiendo solo en apariencia los pasos de Doom Eternal, aquí el estudio apuesta por convertir al Doom Slayer en la máquina de matar definitiva, en un juego absolutamente frenético y brutal que tiene bajo el capó un diseño diabólicamente inteligente. También habrá que hablar un poco de Death Stranding 2, ¿no? Los avances nos dan esa oportunidad y nosotros la aprovechamos, porque somos así.

Y por último, en la Prórroga, se produce una inesperada, breve y brillante fusión de equipos: desde un restaurante de una conocida cadena de cuyo nombre no quiero acordarme, Juan y Pep comentan con Javi y Pui, de Chiclana &amp; Friends, varias cuestiones relacionadas con temas de estas semanas, aprovechando que se han juntado en Madrid para la Switch 2 Experience. Sobre la nueva consola de Nintendo, eso sí, ni pío hasta la semana que viene, ¡que hacemos el podcast en directo en el Guadalindie! Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/128540805

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:33) Expedition 33: Informe de situación
(00:08:57) GTA VI se retrasa y presenta nuevo tráiler
(00:31:33) Xbox sube sus precios
(01:03:41) El primer Gears of War vuelve, también en PlayStation
(01:11:53) El CEO en nuestras cabezas
(01:25:17) Los juegos
(01:27:26) Doom: The Dark Ages
(02:08:33) Los avances de Death Stranding 2
(02:15:20) La semana que viene, en Reload...
(02:18:27) ¡Un momento! Volvemos al GTA VI
(02:25:48) Despedida



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      <pubDate>Mon, 12 May 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Doom: The Dark Ages, GTA VI, Xbox y los precios, Death Stranding 2</itunes:title>
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Esta semana las tres partes del podcast están bien diferenciadas; lo entenderéis al escucharlo. Para la actualidad, hay un par de temas que no podían faltar. Por un lado, el retraso de Grand Theft Auto VI hasta mayo del año que viene, y el potente tráiler que publicó Rockstar poco después de dar la mala noticia. Por otro, la subida de precios de Xbox, importante y difícil de ignorar, y que nos anima a preguntarnos cómo vemos el horizonte en esto de los cacharritos. Un poco relacionado con las dos cosas, hablamos también sobre los insidiosos CEOs que viven en nuestras cabezas, y cómo podemos, si no matarlos, al menos sí mantenerlos un poco a raya.

En la segunda parte, la de los juegos, centramos toda la atención en Doom: The Dark Ages, la nueva entrega de la veteranísima y legendaria serie de id Software. Siguiendo solo en apariencia los pasos de Doom Eternal, aquí el estudio apuesta por convertir al Doom Slayer en la máquina de matar definitiva, en un juego absolutamente frenético y brutal que tiene bajo el capó un diseño diabólicamente inteligente. También habrá que hablar un poco de Death Stranding 2, ¿no? Los avances nos dan esa oportunidad y nosotros la aprovechamos, porque somos así.

Y por último, en la Prórroga, se produce una inesperada, breve y brillante fusión de equipos: desde un restaurante de una conocida cadena de cuyo nombre no quiero acordarme, Juan y Pep comentan con Javi y Pui, de Chiclana &amp; Friends, varias cuestiones relacionadas con temas de estas semanas, aprovechando que se han juntado en Madrid para la Switch 2 Experience. Sobre la nueva consola de Nintendo, eso sí, ni pío hasta la semana que viene, ¡que hacemos el podcast en directo en el Guadalindie! Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/128540805

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:33) Expedition 33: Informe de situación
(00:08:57) GTA VI se retrasa y presenta nuevo tráiler
(00:31:33) Xbox sube sus precios
(01:03:41) El primer Gears of War vuelve, también en PlayStation
(01:11:53) El CEO en nuestras cabezas
(01:25:17) Los juegos
(01:27:26) Doom: The Dark Ages
(02:08:33) Los avances de Death Stranding 2
(02:15:20) La semana que viene, en Reload...
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(02:25:48) Despedida



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<p>Esta semana las tres partes del podcast están bien diferenciadas; lo entenderéis al escucharlo. Para la actualidad, hay un par de temas que no podían faltar. Por un lado, el retraso de <strong>Grand Theft Auto VI</strong> hasta mayo del año que viene, y el potente tráiler que publicó Rockstar poco después de dar la mala noticia. Por otro, la subida de precios de <strong>Xbox</strong>, importante y difícil de ignorar, y que nos anima a preguntarnos cómo vemos el horizonte en esto de los cacharritos. Un poco relacionado con las dos cosas, hablamos también sobre los insidiosos CEOs que viven en nuestras cabezas, y cómo podemos, si no matarlos, al menos sí mantenerlos un poco a raya.</p>
<p>En la segunda parte, la de los juegos, centramos toda la atención en <strong>Doom: The Dark Ages</strong>, la nueva entrega de la veteranísima y legendaria serie de id Software. Siguiendo solo en apariencia los pasos de Doom Eternal, aquí el estudio apuesta por convertir al Doom Slayer en la máquina de matar definitiva, en un juego absolutamente frenético y brutal que tiene bajo el capó un diseño diabólicamente inteligente. También habrá que hablar un poco de <strong>Death Stranding 2</strong>, ¿no? Los avances nos dan esa oportunidad y nosotros la aprovechamos, porque somos así.</p>
<p>Y por último, en la Prórroga, se produce una inesperada, breve y brillante fusión de equipos: desde un restaurante de una conocida cadena de cuyo nombre no quiero acordarme, Juan y Pep comentan con Javi y Pui, de Chiclana &amp; Friends, varias cuestiones relacionadas con temas de estas semanas, aprovechando que se han juntado en Madrid para la Switch 2 Experience. Sobre la nueva consola de Nintendo, eso sí, ni pío hasta la semana que viene, ¡que hacemos el podcast en directo en el Guadalindie! Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/128540805

<strong>ÍNDICE</strong>
(00:00:00) Introducción
(00:02:33) Expedition 33: Informe de situación
(00:08:57) GTA VI se retrasa y presenta nuevo tráiler
(00:31:33) Xbox sube sus precios
(01:03:41) El primer Gears of War vuelve, también en PlayStation
(01:11:53) El CEO en nuestras cabezas
(01:25:17) Los juegos
(01:27:26) Doom: The Dark Ages
(02:08:33) Los avances de Death Stranding 2
(02:15:20) La semana que viene, en Reload...
(02:18:27) ¡Un momento! Volvemos al GTA VI
(02:25:48) Despedida</p>
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      <title>Podcast Reload: S16E31 - Expedition 33, Lost Records: B&amp;R Tape 2, Many Nights a Whisper, Skin Deep</title>
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Aunque empezamos la semana con más obscur que clair (de eso también hablamos un poco al principio del episodio, sí), el gran tema de la semana es Clair Obscur: Expedition 33, el juego de Sandfall Interactive, que se ha estrenado con una acogida formidable por parte de crítica y público. También por aquí ha gustado mucho; por eso le dedicamos la primera parte casi entera, comentando el fenómeno y el contexto pero sobre todo los aciertos de este rotundo RPG.

Antes de pasar a la segunda parte, damos la bienvenida a Tim Fitzrandolph, de Walaber Entertainment, un veterano, minúsculo e infatigable estudio que estrenó hace poco Replicube, una genial mezcla de Picross y programación de la que ya hablamos la semana pasada. Con su creador delante, repasamos sus influencias, los placeres de escribir código y cómo espera que la gente juegue a este exquisito pasatiempo.

En la segunda parte, además de una breve parada en la alpha de Marathon, volvemos a Lost Records: Bloom &amp; Rage, de Don't Nod, para comentar su Tape 2, nos enfrentamos al potentísimo ritual de Many Nights a Whisper, de Deconstructeam, y hacemos inmersión plena en Skin Deep, lo último de Blendo Games y Brendon Chung.

Y en la prórroga reflexionamos sobre nuevas formas de hablar de juegos, sobre los precios y la disponibilidad de las maquinitas en territorios que a veces no nos son tan conocidos y sobre la Switch 2 Experience de Madrid, que está ya a la vuelta de la esquina. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/127814403



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:01:04) El cero energético

(00:20:34) Clair Obscur: Expedition 33

(01:21:46) Entrevista: Tim Fitzrandolph (Replicube)

(01:58:25) Los juegos

(01:59:25) Marathon

(02:12:13) Lost Records: Bloom &amp; Rage Tape 2

(02:31:58) Many Nights a Whisper

(02:55:47) Skin Deep

(03:25:33) La semana que viene, en Reload...

(03:33:24) Despedida



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      <pubDate>Mon, 05 May 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Expedition 33, Lost Records: B&amp;R Tape 2, Many Nights a Whisper, Skin Deep</itunes:title>
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      <itunes:season>16</itunes:season>
      <itunes:episode>31</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Aunque empezamos la semana con más obscur que clair (de eso también hablamos un poco al principio del episodio, sí), el gran tema de la semana es Clair Obscur: Expedition 33, el juego de Sandfall Interactive, que se ha estrenado con una acogida formidable por parte de crítica y público. También por aquí ha gustado mucho; por eso le dedicamos la primera parte casi entera, comentando el fenómeno y el contexto pero sobre todo los aciertos de este rotundo RPG.

Antes de pasar a la segunda parte, damos la bienvenida a Tim Fitzrandolph, de Walaber Entertainment, un veterano, minúsculo e infatigable estudio que estrenó hace poco Replicube, una genial mezcla de Picross y programación de la que ya hablamos la semana pasada. Con su creador delante, repasamos sus influencias, los placeres de escribir código y cómo espera que la gente juegue a este exquisito pasatiempo.

En la segunda parte, además de una breve parada en la alpha de Marathon, volvemos a Lost Records: Bloom &amp; Rage, de Don't Nod, para comentar su Tape 2, nos enfrentamos al potentísimo ritual de Many Nights a Whisper, de Deconstructeam, y hacemos inmersión plena en Skin Deep, lo último de Blendo Games y Brendon Chung.

Y en la prórroga reflexionamos sobre nuevas formas de hablar de juegos, sobre los precios y la disponibilidad de las maquinitas en territorios que a veces no nos son tan conocidos y sobre la Switch 2 Experience de Madrid, que está ya a la vuelta de la esquina. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/127814403



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:01:04) El cero energético

(00:20:34) Clair Obscur: Expedition 33

(01:21:46) Entrevista: Tim Fitzrandolph (Replicube)

(01:58:25) Los juegos

(01:59:25) Marathon

(02:12:13) Lost Records: Bloom &amp; Rage Tape 2

(02:31:58) Many Nights a Whisper

(02:55:47) Skin Deep

(03:25:33) La semana que viene, en Reload...

(03:33:24) Despedida



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<p>Aunque empezamos la semana con más <em>obscur</em> que <em>clair</em> (de eso también hablamos un poco al principio del episodio, sí), el gran tema de la semana es <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>, el juego de Sandfall Interactive, que se ha estrenado con una acogida formidable por parte de crítica y público. También por aquí ha gustado mucho; por eso le dedicamos la primera parte casi entera, comentando el fenómeno y el contexto pero sobre todo los aciertos de este rotundo RPG.</p>
<p>Antes de pasar a la segunda parte, damos la bienvenida a <strong>Tim Fitzrandolph</strong>, de <strong>Walaber Entertainment</strong>, un veterano, minúsculo e infatigable estudio que estrenó hace poco <strong>Replicube</strong>, una genial mezcla de Picross y programación de la que ya hablamos la semana pasada. Con su creador delante, repasamos sus influencias, los placeres de escribir código y cómo espera que la gente juegue a este exquisito pasatiempo.</p>
<p>En la segunda parte, además de una breve parada en la <em>alpha</em> de <strong>Marathon</strong>, volvemos a <strong>Lost Records: Bloom &amp;</strong> <strong>Rage</strong>, de Don't Nod, para comentar su Tape 2, nos enfrentamos al potentísimo ritual de <strong>Many Nights a Whisper</strong>, de Deconstructeam, y hacemos inmersión plena en <strong>Skin Deep</strong>, lo último de Blendo Games y Brendon Chung.</p>
<p>Y en la prórroga reflexionamos sobre nuevas formas de hablar de juegos, sobre los precios y la disponibilidad de las maquinitas en territorios que a veces no nos son tan conocidos y sobre la Switch 2 Experience de Madrid, que está ya a la vuelta de la esquina. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/127814403</p>
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<p><strong>ÍNDICE</strong></p>
<p>(00:00:00) Introducción</p>
<p>(00:01:04) El cero energético</p>
<p>(00:20:34) Clair Obscur: Expedition 33</p>
<p>(01:21:46) Entrevista: Tim Fitzrandolph (Replicube)</p>
<p>(01:58:25) Los juegos</p>
<p>(01:59:25) Marathon</p>
<p>(02:12:13) Lost Records: Bloom &amp; Rage Tape 2</p>
<p>(02:31:58) Many Nights a Whisper</p>
<p>(02:55:47) Skin Deep</p>
<p>(03:25:33) La semana que viene, en Reload...</p>
<p>(03:33:24) Despedida</p>
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      <title>Podcast Reload: S16E30 - The Elder Scrolls IV: Oblivion, Blue Prince, Replicube, Lab Rat</title>
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Como un asesino de la Hermandad Oscura, al final sí que acabó shadowdropeándose el tan rumoreado remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, el clásico RPG con el que Bethesda nos masajeó la imaginación de formas inimaginables en el lejano año 2006. La situación exige una cuarta espada, y tenemos la suerte de que Clara Doña se sume a la conversación para comentar por qué es especial Oblivion y cómo la remasterización respeta, o entorpece, las fascinantes rarezas del juego. Han pasado un par de semanas desde el último episodio, así que también le dedicamos un tiempo a comentar brevemente algunas de las noticias destacadas de estos últimos quince días.

Antes de pasar a los juegos, se pasa por Reload el escritor de Wednesdays, Pierre Corbinais, para hablar sobre el tipo de conversaciones y reflexiones que busca motivar con su juego, en el que se trata un tema tan delicado como la violencia sexual infantil.

La parte de los juegos la protagoniza Blue Prince, el juego que, como a tanta gente, ha ocupado nuestras cabezas y nuestras libretas desde que salió. Con Clara todavía a bordo, tratamos el enigmático roguelike en dos partes: una primera sin spoilers, dando nuestras impresiones más generales, y otra en la que abrimos la puerta al destripe. Además, el Quickplay viene temático: tres juegos de puzzles, cada uno muy distinto, con Mirage: Ignis Fatuus, Lab Rat y Replicube, tres propuestas muy distintas pero que buscan estimular la cabeza.

Y en la Prórroga, una semana más, toca hablar sobre las tiendas, las Islas Canarias, los juegos cortos y largos y esa cosa tan rara del zeitgeist, cada vez más desdibujado en estos tiempos de abundancia y variedad de opciones. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/127451921



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:05:12) ¿Qué ha pasado estos días?

(00:18:30) The Elder Scrolls IV: Oblivion

(01:22:01) Entrevista: Pierre Corbinais (Wednesdays)

(01:55:10) Los juegos

(01:58:48) Blue Prince (sin spoilers)

(02:26:46) Blue Prince (con spoilers)

(02:53:22) Quickplay!

(02:54:58) Lab Rat

(03:02:02) Mirage: Ignis Fatuus

(03:06:09) Replicube

(03:31:17) La semana que viene, en Reload...

(03:43:06) Despedida



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      <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Como un asesino de la Hermandad Oscura, al final sí que acabó shadowdropeándose el tan rumoreado remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, el clásico RPG con el que Bethesda nos masajeó la imaginación de formas inimaginables en el lejano año 2006. La situación exige una cuarta espada, y tenemos la suerte de que Clara Doña se sume a la conversación para comentar por qué es especial Oblivion y cómo la remasterización respeta, o entorpece, las fascinantes rarezas del juego. Han pasado un par de semanas desde el último episodio, así que también le dedicamos un tiempo a comentar brevemente algunas de las noticias destacadas de estos últimos quince días.

Antes de pasar a los juegos, se pasa por Reload el escritor de Wednesdays, Pierre Corbinais, para hablar sobre el tipo de conversaciones y reflexiones que busca motivar con su juego, en el que se trata un tema tan delicado como la violencia sexual infantil.

La parte de los juegos la protagoniza Blue Prince, el juego que, como a tanta gente, ha ocupado nuestras cabezas y nuestras libretas desde que salió. Con Clara todavía a bordo, tratamos el enigmático roguelike en dos partes: una primera sin spoilers, dando nuestras impresiones más generales, y otra en la que abrimos la puerta al destripe. Además, el Quickplay viene temático: tres juegos de puzzles, cada uno muy distinto, con Mirage: Ignis Fatuus, Lab Rat y Replicube, tres propuestas muy distintas pero que buscan estimular la cabeza.

Y en la Prórroga, una semana más, toca hablar sobre las tiendas, las Islas Canarias, los juegos cortos y largos y esa cosa tan rara del zeitgeist, cada vez más desdibujado en estos tiempos de abundancia y variedad de opciones. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/127451921



ÍNDICE

(00:00:00) Introducción

(00:05:12) ¿Qué ha pasado estos días?

(00:18:30) The Elder Scrolls IV: Oblivion

(01:22:01) Entrevista: Pierre Corbinais (Wednesdays)

(01:55:10) Los juegos

(01:58:48) Blue Prince (sin spoilers)

(02:26:46) Blue Prince (con spoilers)

(02:53:22) Quickplay!

(02:54:58) Lab Rat

(03:02:02) Mirage: Ignis Fatuus

(03:06:09) Replicube

(03:31:17) La semana que viene, en Reload...

(03:43:06) Despedida



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<p>Antes de pasar a los juegos, se pasa por Reload el escritor de <strong>Wednesdays</strong>, <strong>Pierre Corbinais</strong>, para hablar sobre el tipo de conversaciones y reflexiones que busca motivar con su juego, en el que se trata un tema tan delicado como la violencia sexual infantil.</p>
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<p>(00:18:30) The Elder Scrolls IV: Oblivion</p>
<p>(01:22:01) Entrevista: Pierre Corbinais (Wednesdays)</p>
<p>(01:55:10) Los juegos</p>
<p>(01:58:48) Blue Prince (sin spoilers)</p>
<p>(02:26:46) Blue Prince (con spoilers)</p>
<p>(02:53:22) Quickplay!</p>
<p>(02:54:58) Lab Rat</p>
<p>(03:02:02) Mirage: Ignis Fatuus</p>
<p>(03:06:09) Replicube</p>
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E29 - South of Midnight, Promise Mascot Agency, entrevista: Draknek &amp; Friends</title>
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La resaca de Switch 2 ha marcado la actualidad de la semana, o al menos la conversación: lo repasamos todo en un momentillo, y nos queda tiempo para pensar en lo que podemos esperar del Xbox Games Showcase, que ayuda a definir los días del Junio Jugón, y repasar varios eventos que hay en el horizonte (alguno ya ha pasado, como el de la Triple-i Initiative). Queda tiempo hasta para hablar de la película de Minecraft, inesperadamente.

Para la entrevista, esta semana se viene al programa Alan Hazelden, de Draknek &amp; Friends, que nos habla sobre su nuevo juego, The Electrifying Incident, sobre cómo ha sido la experiencia pasando a Godot y sobre juegos de puzzles en general, sobre los que su estudio sabe un par de cosas, después de desarrollar y publicar algunos de sus máximos exponentes recientes.

En los juegos, toca hablar sobre South of Midnight, lo último de Compulsion Games, y repasar sus luces y sus sombras. También hay tiempo para Promise Mascot Agency, un juego repleto de vitamina F, de freak. Quickplayeamos también esta semana para tratar Spilled!, Croc: Legend of the Gobbos y Tiny Garden.

Y hay Prórroga, claro, donde hablamos de muchas cosas; entre ellas, hacemos un alegato a la forma más radical de slow gaming: el que puede facilitarnos la aparente tranquilidad de las semanas que quedan hasta junio, cuando probablemente la cosa se active a plena potencia de nuevo. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/126438433

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:07) La resaca de Switch 2
(00:33:23) Xbox le da forma al Junio Jugón
(00:40:35) Semana de eventos
(00:44:51) Una película de Minecraft
(01:04:15) Entrevista: Alan Hazelden (Draknek &amp; Friends), sobre The Electrifying Incident
(01:26:02) Los juegos
(01:32:10) South of Midnight
(02:14:57) Promise Mascot Agency
(02:39:46) Croc: Legend of the Gobbos
(02:54:42) Spilled!
(03:01:32) Tiny Garden
(03:12:30) La semana que viene, en Reload...
(03:26:15) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 14 Apr 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>South of Midnight, Promise Mascot Agency, entrevista: Draknek &amp; Friends</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La resaca de Switch 2 ha marcado la actualidad de la semana, o al menos la conversación: lo repasamos todo en un momentillo, y nos queda tiempo para pensar en lo que podemos esperar del Xbox Games Showcase, que ayuda a definir los días del Junio Jugón, y repasar varios eventos que hay en el horizonte (alguno ya ha pasado, como el de la Triple-i Initiative). Queda tiempo hasta para hablar de la película de Minecraft, inesperadamente.

Para la entrevista, esta semana se viene al programa Alan Hazelden, de Draknek &amp; Friends, que nos habla sobre su nuevo juego, The Electrifying Incident, sobre cómo ha sido la experiencia pasando a Godot y sobre juegos de puzzles en general, sobre los que su estudio sabe un par de cosas, después de desarrollar y publicar algunos de sus máximos exponentes recientes.

En los juegos, toca hablar sobre South of Midnight, lo último de Compulsion Games, y repasar sus luces y sus sombras. También hay tiempo para Promise Mascot Agency, un juego repleto de vitamina F, de freak. Quickplayeamos también esta semana para tratar Spilled!, Croc: Legend of the Gobbos y Tiny Garden.

Y hay Prórroga, claro, donde hablamos de muchas cosas; entre ellas, hacemos un alegato a la forma más radical de slow gaming: el que puede facilitarnos la aparente tranquilidad de las semanas que quedan hasta junio, cuando probablemente la cosa se active a plena potencia de nuevo. Escucha este ratito extra apoyándonos en Patreon, y llévate los episodios dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/126438433

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(00:44:51) Una película de Minecraft
(01:04:15) Entrevista: Alan Hazelden (Draknek &amp; Friends), sobre The Electrifying Incident
(01:26:02) Los juegos
(01:32:10) South of Midnight
(02:14:57) Promise Mascot Agency
(02:39:46) Croc: Legend of the Gobbos
(02:54:42) Spilled!
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(03:26:15) Despedida

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E28 - Especial Switch 2: ¡ya la hemos probado!</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *

Por fin llegó el día del Nintendo Direct con el que la centenaria compañía japonesa enseñó al mundo su nueva consola, Switch 2; no solo eso, sino que pudimos viajar a París para probar la máquina y algunos de sus juegos más destacados en el evento de presentación para prensa europea. Entre lo uno y lo otro, el Reload de esta semana se centra en eso: en la nueva Switch y sus claves.

Una de sus claves es el precio, por supuesto, o los precios, mejor dicho: el de la consola en sí y el de sus juegos. Con eso discutido, pasamos a hablar sobre las principales novedades técnicas de Switch 2 y sobre el tipo de salto que propone respecto a la anterior generación de Nintendo: los 120fps, el HDR, el botón C, los JoyCon como ratón... Hay mucha tela que cortar.

Pero no solo de componentes vive el gamer: al final hemos venido a jugar, y también le dedicamos un buen rato a hablar sobre los juegos; los que pudimos jugar y los que solo vimos en el Direct. Se habla de Drag x Drive, de Mario Kart World, de Donkey Kong Bananza, de The Duskbloods, de Metroid Prime 4, de Cyberpunk 2077, de Breath of the Wild; hasta de Mario Party Jamboree se habla, y de ese Switch 2 Welcome Tour que condensa, sin proponérselo, la mayoría de los grandes temas que nos van a ocupar mientras esperamos al lanzamiento de la nueva consola.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:05:30) El elefante: los precios
(01:01:37) ¿Cómo es Switch 2?
(01:49:02) The Duskbloods
(02:01:38) Hands-on con la nueva Switch 2
(02:20:05) Mario Kart World
(02:57:23) Donkey Kong Bananza
(03:22:17) Los interrogantes
(03:33:22) Despedida

* * *

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      <pubDate>Sat, 05 Apr 2025 08:11:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Especial Switch 2: ¡ya la hemos probado!</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Por fin llegó el día del Nintendo Direct con el que la centenaria compañía japonesa enseñó al mundo su nueva consola, Switch 2; no solo eso, sino que pudimos viajar a París para probar la máquina y algunos de sus juegos más destacados en el evento de presentación para prensa europea. Entre lo uno y lo otro, el Reload de esta semana se centra en eso: en la nueva Switch y sus claves.

Una de sus claves es el precio, por supuesto, o los precios, mejor dicho: el de la consola en sí y el de sus juegos. Con eso discutido, pasamos a hablar sobre las principales novedades técnicas de Switch 2 y sobre el tipo de salto que propone respecto a la anterior generación de Nintendo: los 120fps, el HDR, el botón C, los JoyCon como ratón... Hay mucha tela que cortar.

Pero no solo de componentes vive el gamer: al final hemos venido a jugar, y también le dedicamos un buen rato a hablar sobre los juegos; los que pudimos jugar y los que solo vimos en el Direct. Se habla de Drag x Drive, de Mario Kart World, de Donkey Kong Bananza, de The Duskbloods, de Metroid Prime 4, de Cyberpunk 2077, de Breath of the Wild; hasta de Mario Party Jamboree se habla, y de ese Switch 2 Welcome Tour que condensa, sin proponérselo, la mayoría de los grandes temas que nos van a ocupar mientras esperamos al lanzamiento de la nueva consola.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:05:30) El elefante: los precios
(01:01:37) ¿Cómo es Switch 2?
(01:49:02) The Duskbloods
(02:01:38) Hands-on con la nueva Switch 2
(02:20:05) Mario Kart World
(02:57:23) Donkey Kong Bananza
(03:22:17) Los interrogantes
(03:33:22) Despedida

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      <title>Podcast Reload: S16E27 -Nintendo Direct, Guadalindie 2025, Xenoblade Chronicles X</title>
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* * *

Pensábamos que los insiders estaban delirando ya, pero resultó que tenían (algunos) razón: hubo un Nintendo Direct seis días antes del que servirá para presentar Switch 2 y su catálogo de lanzamiento.

Sin intención de jubilarse, la primera Switch recibirá durante los próximos meses títulos como Metroid Prime 4: Beyond y Rhythm Paradise Groove, pero también cartuchos virtuales (¡!) que pretenden facilitar lo de compartir juegos digitales. Seguramente es pronto para sacar conclusiones sobre eso, pero no para descargar en el móvil la app de Nintendo Today!.

El 2 de abril, sin embargo, no es la única fecha que tenemos bien marcada en el calendario: los días 16 y 17 de mayo nos vamos al Guadalindie 2025, a la segunda edición de la feria malagueña —y para que nos cuenten de qué va la cosa charlamos hoy con Raúl López y Sergio Gómez, dos de sus organizadores.

¿Echabas de menos a Nintendo? Te alegrará saber que en el segundo bloque del programa hablamos de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition y poco más.

Finalmente, la Prórroga sigue mutando en el mejor programa sobre tecnología de la podcasfera. Más o menos. ¡O no! Apóyanos en Patreon y escucha este ratito más de podcast, además de llevarte acceso anticipado, los episodios sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-125429044

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:40) - No hace falta hablar de Steel Paws
(00:05:25) - El otro Nintendo Direct
(01:05:15) - Entrevista: Guadalindie 2025
(01:38:10) - Los juegos / inZOI pero poco
(01:43:00) - Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
(02:18:00) - La semana que viene, en Reload… SWITCH 2
(02:22:50) - Despedida
(02:24:00) - La Prórroga

* * *

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      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 05:00:00 -0000</pubDate>
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Pensábamos que los insiders estaban delirando ya, pero resultó que tenían (algunos) razón: hubo un Nintendo Direct seis días antes del que servirá para presentar Switch 2 y su catálogo de lanzamiento.

Sin intención de jubilarse, la primera Switch recibirá durante los próximos meses títulos como Metroid Prime 4: Beyond y Rhythm Paradise Groove, pero también cartuchos virtuales (¡!) que pretenden facilitar lo de compartir juegos digitales. Seguramente es pronto para sacar conclusiones sobre eso, pero no para descargar en el móvil la app de Nintendo Today!.

El 2 de abril, sin embargo, no es la única fecha que tenemos bien marcada en el calendario: los días 16 y 17 de mayo nos vamos al Guadalindie 2025, a la segunda edición de la feria malagueña —y para que nos cuenten de qué va la cosa charlamos hoy con Raúl López y Sergio Gómez, dos de sus organizadores.

¿Echabas de menos a Nintendo? Te alegrará saber que en el segundo bloque del programa hablamos de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition y poco más.

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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:40) - No hace falta hablar de Steel Paws
(00:05:25) - El otro Nintendo Direct
(01:05:15) - Entrevista: Guadalindie 2025
(01:38:10) - Los juegos / inZOI pero poco
(01:43:00) - Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
(02:18:00) - La semana que viene, en Reload… SWITCH 2
(02:22:50) - Despedida
(02:24:00) - La Prórroga

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E26 - Assassin's Creed: Shadows, Wanderstop, ¿sorpasso del PC?, Snout</title>
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* * *

Aunque se acerca La Fecha, al final ha habido más actualidad de la que esperábamos, y ha venido de los lugares más insospechados: de ARK: Aquatica, con su tráiler hecho con IA generativa, de InZoi, con eso de los CPC, de Monster Hunter Wilds, que está vendiendo más en PC que en consolas... Da para hablar sobre muchas cosas, y también de La Fecha, sí: la de lanzamiento de Croc: Legend of the Gobbos.

Para la entrevista, nos movemos a Salamanca para hablar con el polaco Kamil Korolczuc, que junto a la artista china Weiwei Leung está desarrollando Snout, un juego de plataformas para Game Boy Color. Charlamos con Kamil sobre desarrollar para hardware antiguo, trabajar con limitaciones y sobre cómo han acabado viviendo en Salamanca, después de desarrollar el resto de sus carreras artísticas en Londres o Berlín.

En la parte de los juegos, se reparten el protagonismo Assassin's Creed: Shadows y Wanderstop. Los dos sorprenden por motivos distintos, y nunca es mal momento para hablar ni del relajante arte del té ni de Ubisoft.

Y por último, en la prórroga, divagamos un rato más a raíz de algunos comentarios al episodio anterior. Empezamos por las tecnologías más punteras y vamos bajando hasta acabar en las máquinas de escribir; da vueltas la cosa, pero confiad, que va a algún sitio. Apóyanos en Patreon y escucha esta hora extra, además de llevarte acceso anticipado, los episodios sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/124868687


ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:10) Elogio de Croc
(00:18:17) El tráiler con IA de ARK: Aquatic
(00:24:29) ¿Puede InZoi derrocar a Los Sims?
(00:47:41) Más sunsettings en el horizonte
(01:14:57) Monster Hunter Wilds vende más en PC que en consolas
(01:27:01) Entrevista: Kamil Korolczuc sobre Snout
(01:53:07) Los juegos / Más Kill Knight
(02:00:07) Wanderstop
(02:36:37) Assassin’s Creed: Shadows
(03:08:17) Bubble Ghost
(03:10:54) La semana que viene, en Reload…
(03:18:35) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 24 Mar 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Assassin's Creed: Shadows, Wanderstop, ¿sorpasso del PC?, Snout</itunes:title>
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Aunque se acerca La Fecha, al final ha habido más actualidad de la que esperábamos, y ha venido de los lugares más insospechados: de ARK: Aquatica, con su tráiler hecho con IA generativa, de InZoi, con eso de los CPC, de Monster Hunter Wilds, que está vendiendo más en PC que en consolas... Da para hablar sobre muchas cosas, y también de La Fecha, sí: la de lanzamiento de Croc: Legend of the Gobbos.

Para la entrevista, nos movemos a Salamanca para hablar con el polaco Kamil Korolczuc, que junto a la artista china Weiwei Leung está desarrollando Snout, un juego de plataformas para Game Boy Color. Charlamos con Kamil sobre desarrollar para hardware antiguo, trabajar con limitaciones y sobre cómo han acabado viviendo en Salamanca, después de desarrollar el resto de sus carreras artísticas en Londres o Berlín.

En la parte de los juegos, se reparten el protagonismo Assassin's Creed: Shadows y Wanderstop. Los dos sorprenden por motivos distintos, y nunca es mal momento para hablar ni del relajante arte del té ni de Ubisoft.

Y por último, en la prórroga, divagamos un rato más a raíz de algunos comentarios al episodio anterior. Empezamos por las tecnologías más punteras y vamos bajando hasta acabar en las máquinas de escribir; da vueltas la cosa, pero confiad, que va a algún sitio. Apóyanos en Patreon y escucha esta hora extra, además de llevarte acceso anticipado, los episodios sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/124868687


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(00:00:00) Introducción
(00:03:10) Elogio de Croc
(00:18:17) El tráiler con IA de ARK: Aquatic
(00:24:29) ¿Puede InZoi derrocar a Los Sims?
(00:47:41) Más sunsettings en el horizonte
(01:14:57) Monster Hunter Wilds vende más en PC que en consolas
(01:27:01) Entrevista: Kamil Korolczuc sobre Snout
(01:53:07) Los juegos / Más Kill Knight
(02:00:07) Wanderstop
(02:36:37) Assassin’s Creed: Shadows
(03:08:17) Bubble Ghost
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(03:18:35) Despedida

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      <title>Podcast Reload: S16E25 - Death Stranding 2, la portátil Xbox, Split Fiction, Suikoden I &amp; II HD</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥

* * *

Han pasado ya unos días desde lo de Death Stranding 2, sí, pero el kojimismo real es resistente y sostenido en el tiempo; caduca más tarde de lo que dice en la tapa, como los yogures. Sobre el mastodóntico tráiler del SXSW y lo que esperamos de esta secuela hablamos en este episodio; también sobre el primer Death Stranding, al que hemos vuelto ahora que ya tenemos bien colocada en el calendario la segunda parte.

Completan el bloque de actualidad la compra de los juegos de Niantic por parte de Scopely, que hacen que Pokémon Go y compañía acaben dentro del catálogo de la multinacional que lleva Stumble Guys (entre otros éxitos de móvil), y el insistente runrún de la apuesta portátil de Xbox, con una máquina propia pero también con otras fabricadas por terceros.

En los juegos, Split Fiction es el gran juego de la semana: nos congratula confirmar que, como parecía, Josef Fares lo ha vuelto a hacer. Y en el Quick Play, un trío de alto nivel: tenemos algo nuevo (Dawnfolk), algo viejo (Legend of the River King) y algo viejo pero nuevo (Suikoden I &amp; II HD Remaster), para que nadie se quede sin su dosis de juego rápido.

Y escucha, que hay prórroga. Seguimos dándole vueltas a Pokémon, sobre la situación del videojuego en China y sobre lo de los ordenadores versus consolas; una prórroga clásica, vaya, de las de toda la vida, canónica. Apóyanos en Patreon y escucha esta hora extra, además de llevarte acceso anticipado, los episodios sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/124334043


ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:20) Death Stranding 2 ya tiene fecha
(00:44:05) Scopely compra la división de juegos de Niantic
(01:05:52) ¿Una portátil de Xbox?
(01:25:13) Los juegos
(01:30:43) Split Fiction
(02:13:44) Quick Play
(02:18:58) Suikoden I &amp; II HD Remaster
(02:32:01) Dawnfolk
(02:44:42) Legend of the River King
(02:58:15) La semana que viene, en Reload...
(03:00:00) Despedida
(03:03:54) La prórroga

* * *

Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 17 Mar 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Death Stranding 2, la portátil Xbox, Split Fiction, Suikoden I &amp; II HD</itunes:title>
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      <itunes:season>16</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *

Han pasado ya unos días desde lo de Death Stranding 2, sí, pero el kojimismo real es resistente y sostenido en el tiempo; caduca más tarde de lo que dice en la tapa, como los yogures. Sobre el mastodóntico tráiler del SXSW y lo que esperamos de esta secuela hablamos en este episodio; también sobre el primer Death Stranding, al que hemos vuelto ahora que ya tenemos bien colocada en el calendario la segunda parte.

Completan el bloque de actualidad la compra de los juegos de Niantic por parte de Scopely, que hacen que Pokémon Go y compañía acaben dentro del catálogo de la multinacional que lleva Stumble Guys (entre otros éxitos de móvil), y el insistente runrún de la apuesta portátil de Xbox, con una máquina propia pero también con otras fabricadas por terceros.

En los juegos, Split Fiction es el gran juego de la semana: nos congratula confirmar que, como parecía, Josef Fares lo ha vuelto a hacer. Y en el Quick Play, un trío de alto nivel: tenemos algo nuevo (Dawnfolk), algo viejo (Legend of the River King) y algo viejo pero nuevo (Suikoden I &amp; II HD Remaster), para que nadie se quede sin su dosis de juego rápido.

Y escucha, que hay prórroga. Seguimos dándole vueltas a Pokémon, sobre la situación del videojuego en China y sobre lo de los ordenadores versus consolas; una prórroga clásica, vaya, de las de toda la vida, canónica. Apóyanos en Patreon y escucha esta hora extra, además de llevarte acceso anticipado, los episodios sin anuncios y más: https://www.patreon.com/posts/124334043


ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:20) Death Stranding 2 ya tiene fecha
(00:44:05) Scopely compra la división de juegos de Niantic
(01:05:52) ¿Una portátil de Xbox?
(01:25:13) Los juegos
(01:30:43) Split Fiction
(02:13:44) Quick Play
(02:18:58) Suikoden I &amp; II HD Remaster
(02:32:01) Dawnfolk
(02:44:42) Legend of the River King
(02:58:15) La semana que viene, en Reload...
(03:00:00) Despedida
(03:03:54) La prórroga

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      <title>Entrevista: Jordi de Paco sobre Many Nights a Whisper, lo nuevo de Deconstructeam y Selkie Harbour</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¡Hey! Esto no es un nuevo Reload, propiamente dicho, pero sí es un episodio interesante de Recarga Activa, nuestro podcast diario de actualidad. En él entrevistamos a Jordi de Paco, de Deconstructeam, sobre Many Nights a Whisper, el nuevo juego que han hecho con Selkie Harbour; creemos que es una entrevista interesante, así que hemos decidido lanzar el episodio también por aquí. 

Si no escuchas la Recarga Activa todavía, ¡te animamos a hacerlo!

***

Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos.

La Recarga Activa de hoy:


Moon Studios se independiza de Take-Two y autopublicará No Rest for the Wicked

Deconstructeam ha anunciado Many Nights a Whisper, su nuevo juego junto a Selkie Harbour. Para hablar sobre qué nos ofrecerá este «breve ensayo interactivo sobre soñar, la presión y las expectativas» nos hemos reunido con Jordi de Paco.

Bloober Team ha alcanzado un acuerdo con Netflix para el desarrollo de un nuevo juego


Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload

♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes
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      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 07:12:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:season>16</itunes:season>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¡Hey! Esto no es un nuevo Reload, propiamente dicho, pero sí es un episodio interesante de Recarga Activa, nuestro podcast diario de actualidad. En él entrevistamos a Jordi de Paco, de Deconstructeam, sobre Many Nights a Whisper, el nuevo juego que han hecho con Selkie Harbour; creemos que es una entrevista interesante, así que hemos decidido lanzar el episodio también por aquí. 

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Moon Studios se independiza de Take-Two y autopublicará No Rest for the Wicked

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        <![CDATA[<p>¡Hey! Esto no es un nuevo Reload, propiamente dicho, pero sí es un episodio interesante de Recarga Activa, nuestro podcast diario de actualidad. En él entrevistamos a Jordi de Paco, de Deconstructeam, sobre Many Nights a Whisper, el nuevo juego que han hecho con Selkie Harbour; creemos que es una entrevista interesante, así que hemos decidido lanzar el episodio también por aquí. </p><p><br></p><p>Si no escuchas la Recarga Activa todavía, ¡te animamos a hacerlo!</p><p><br></p><p>***</p><p><br></p><p>Bienvenidas y bienvenidos a Recarga Activa, el podcast diario de AnaitGames en el que filtramos lo más relevante de la actualidad del videojuego en pildorazos de 15 minutos.</p><p><br></p><p>La Recarga Activa de hoy:</p><p><br></p><ul>
<li>Moon Studios se independiza de Take-Two y autopublicará No Rest for the Wicked</li>
<li>Deconstructeam ha anunciado Many Nights a Whisper, su nuevo juego junto a Selkie Harbour. Para hablar sobre qué nos ofrecerá este «breve ensayo interactivo sobre soñar, la presión y las expectativas» nos hemos reunido con Jordi de Paco.</li>
<li>Bloober Team ha alcanzado un acuerdo con Netflix para el desarrollo de un nuevo juego</li>
</ul><p><br></p><p>Suscríbete para recibir el siguiente episodio en tu gestor de podcasts favorito. Puedes apoyar nuestro proyecto (y acceder a un montón de contenido exclusivo) en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload</p><p><br></p><p>♫ Sintonía del programa: Senseless, de Johny Grimes</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E24 - Pokémon Presents, Knights in Tight Spaces, Pirate Yakuza in Hawaii</title>
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* * *

No es que fuera un Pokémon Presents que hiciera historia, el último, pero siguen teniendo algo la Pikachu Gang que nos llama la atención; una pena que a veces parezca que le tiene más cariño la comunidad que la propia Pokémon Company. Entre eso y la charla y análisis sobre la situación actual de las tarjetas gráficas, con Nvidia y AMD buscándose las cosquillas en un mercado cada vez más confuso, nos ha quedado una primera parte del podcast muy de mesa de debate.

En la segunda parte, como siempre, los juegos son los protagonistas. No solo volvemos a Like a Dragon para terminar de comentar Pirate Yakuza in Hawaii, sino que analizamos a fondo Knights in Tight Spaces, que se quita la corbata y se pone escudo y espada expandiendo la propuesta pero sin perder el foco en concentrar tanto juego como puede en el menor espacio posible. En el Quick Play, la sección del análisis magro, le toca el turno a Nodebuster, al sorprendente Survival Kids y a Monster Hunter Wilds, que sigue teniéndonos cogidos por la pechera.

Y para la Prórroga tenemos también alguna conversación interesante sobre la devaluación de las wishlists, sobre la interesante nueva ola de podcasts de desarrolladores y sobre Tony Hawk. Hablar de Tony Hawk siempre está bien. Te queremos, Tony Hawk.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:06) Pokémon Presents
(00:30:19) La noticia no es el loro
(00:31:54) Intermedio: hot take
(00:36:04) ¿Qué pasa con las tarjetas gráficas?
(01:21:59) Los juegos
(01:31:45) Knights in Tight Spaces
(02:02:14) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(02:29:51) Quick Play!
(02:30:58) Nodebuster
(02:44:34) Survival Kids
(03:07:48) Monster Hunter Wilds
(03:28:58) La semana que viene, en Reload...
(03:36:00) Despedida
(03:41:04) La prórroga

* * *

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      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Pokémon Presents, Knights in Tight Spaces, Pirate Yakuza in Hawaii</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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No es que fuera un Pokémon Presents que hiciera historia, el último, pero siguen teniendo algo la Pikachu Gang que nos llama la atención; una pena que a veces parezca que le tiene más cariño la comunidad que la propia Pokémon Company. Entre eso y la charla y análisis sobre la situación actual de las tarjetas gráficas, con Nvidia y AMD buscándose las cosquillas en un mercado cada vez más confuso, nos ha quedado una primera parte del podcast muy de mesa de debate.

En la segunda parte, como siempre, los juegos son los protagonistas. No solo volvemos a Like a Dragon para terminar de comentar Pirate Yakuza in Hawaii, sino que analizamos a fondo Knights in Tight Spaces, que se quita la corbata y se pone escudo y espada expandiendo la propuesta pero sin perder el foco en concentrar tanto juego como puede en el menor espacio posible. En el Quick Play, la sección del análisis magro, le toca el turno a Nodebuster, al sorprendente Survival Kids y a Monster Hunter Wilds, que sigue teniéndonos cogidos por la pechera.

Y para la Prórroga tenemos también alguna conversación interesante sobre la devaluación de las wishlists, sobre la interesante nueva ola de podcasts de desarrolladores y sobre Tony Hawk. Hablar de Tony Hawk siempre está bien. Te queremos, Tony Hawk.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:06) Pokémon Presents
(00:30:19) La noticia no es el loro
(00:31:54) Intermedio: hot take
(00:36:04) ¿Qué pasa con las tarjetas gráficas?
(01:21:59) Los juegos
(01:31:45) Knights in Tight Spaces
(02:02:14) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(02:29:51) Quick Play!
(02:30:58) Nodebuster
(02:44:34) Survival Kids
(03:07:48) Monster Hunter Wilds
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E23 - Fable, Warner, Steam Next Fest, Monster Hunter Wilds, Pirate Yakuza</title>
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Actualidad movidita, la de esta semana. Entre el retraso de Fable a 2026 y el súbito cierre de tres estudios, entre ellos el veterano Monolith Productions, por parte de Warner, no faltan en la primera parte temas de los que hablar; y antes de eso da tiempo hasta de repasar los recientes eventos de Annapurna Interactive y ID@Xbox, donde no faltaron los juegos a seguir de cerca.

A medio camino entre la actualidad y los juegos, seleccionamos unas pocas demos destacadas del Steam Next Fest, las que más nos han gustado de las que hemos jugado. En la web hay una lista más amplia, y os animamos a ponernos sobre aviso si hay alguna que nos hemos dejado y que debería conocerse.

En la segunda parte, Monster Hunter Wilds protagoniza los análisis de la semana, después de sendas partidas de varias decenas de horas. Y en el Quick Play, un primer comentario rápido sobre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, sobre Minecraft Explorers y sobre Panel de Pon, un trío inusual pero del que se pueden sacar unas cuantas ideas interesantes.

Rematamos con una prórroga en la que reflexionamos un rato sobre la Recarga Activa, nuestro podcast diario de actualidad, un formato que nos da mucha alegría. Ese ratito más de podcast se escucha en Patreon si nos apoyas: https://www.patreon.com/posts/123320723

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:12:24) Un par de eventos digitales
(00:22:32) Fable, a 2026
(00:42:36) Warner cierra Monolith Productions
(01:02:52) Lo mejor del Steam Next Fest
(01:44:43) Los juegos
(01:51:10) Monster Hunter Wilds
(03:03:23) Quick Play!
(03:03:54) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(03:15:30) Minecraft Explorers
(03:23:02) Panel de Pon
(03:27:49) La semana que viene, en Reload...
(03:32:43) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 03 Mar 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Fable, Warner, Steam Next Fest, Monster Hunter Wilds, Pirate Yakuza</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>16</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle></itunes:subtitle>
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* * *

Actualidad movidita, la de esta semana. Entre el retraso de Fable a 2026 y el súbito cierre de tres estudios, entre ellos el veterano Monolith Productions, por parte de Warner, no faltan en la primera parte temas de los que hablar; y antes de eso da tiempo hasta de repasar los recientes eventos de Annapurna Interactive y ID@Xbox, donde no faltaron los juegos a seguir de cerca.

A medio camino entre la actualidad y los juegos, seleccionamos unas pocas demos destacadas del Steam Next Fest, las que más nos han gustado de las que hemos jugado. En la web hay una lista más amplia, y os animamos a ponernos sobre aviso si hay alguna que nos hemos dejado y que debería conocerse.

En la segunda parte, Monster Hunter Wilds protagoniza los análisis de la semana, después de sendas partidas de varias decenas de horas. Y en el Quick Play, un primer comentario rápido sobre Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, sobre Minecraft Explorers y sobre Panel de Pon, un trío inusual pero del que se pueden sacar unas cuantas ideas interesantes.

Rematamos con una prórroga en la que reflexionamos un rato sobre la Recarga Activa, nuestro podcast diario de actualidad, un formato que nos da mucha alegría. Ese ratito más de podcast se escucha en Patreon si nos apoyas: https://www.patreon.com/posts/123320723

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:12:24) Un par de eventos digitales
(00:22:32) Fable, a 2026
(00:42:36) Warner cierra Monolith Productions
(01:02:52) Lo mejor del Steam Next Fest
(01:44:43) Los juegos
(01:51:10) Monster Hunter Wilds
(03:03:23) Quick Play!
(03:03:54) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(03:15:30) Minecraft Explorers
(03:23:02) Panel de Pon
(03:27:49) La semana que viene, en Reload...
(03:32:43) Despedida

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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E22 - Marvel Rivals, Pokémon Presents, Lost Records: Bloom &amp; Rage, Is This Seat Taken?</title>
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* * *

¡Cuidado! Alguien que se hace pasar por Juan T. Salas ha logrado tomar el control del programa y esta semana solo se habla de lo que a él le gusta: de Pokémon —porque el próximo jueves toca Presents y resulta que el Año del Ninja es también el de Eevee—, de Marvel Rivals —porque lo de los despidos en NetEase es difícil de entender— y también de Fullmetal Alchemist —para eso no hay una explicación.

Entre juegos como servicio y cosas de otaku sí hemos podido colar una entrevista a Poti Poti Studio, que acaba de publicar en Steam la demo de su simpatiquísimo Is This Seat Taken?

Ah, y también hablamos de Afterlove EP y de Lost Records: Bloom &amp; Rage, dos experiencias narrativas que también parecen agradar a este ser interdimensional de pelazo imposible.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:50) - Se viene Pokémon Presents
(00:17:20) - Marvel Rivals y los despidos de NetEase
(00:51:35) - No hemos jugado a Elden Ring: Nightreign
(00:59:10) - Entrevista a Poti Poti Studio (Is This Seat Taken?)
(01:22:20) - Los juegos (y Fullmetal Alchemist)
(01:33:00) - Afterlove EP
(01:47:30) - Lost Records: Bloom &amp; Rage
(02:12:50) - La semana que viene, en Reload...
(02:15:50) - Despedida

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      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Marvel Rivals, Pokémon Presents, Lost Records: Bloom &amp; Rage, Is This Seat Taken?</itunes:title>
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Entre juegos como servicio y cosas de otaku sí hemos podido colar una entrevista a Poti Poti Studio, que acaba de publicar en Steam la demo de su simpatiquísimo Is This Seat Taken?

Ah, y también hablamos de Afterlove EP y de Lost Records: Bloom &amp; Rage, dos experiencias narrativas que también parecen agradar a este ser interdimensional de pelazo imposible.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:50) - Se viene Pokémon Presents
(00:17:20) - Marvel Rivals y los despidos de NetEase
(00:51:35) - No hemos jugado a Elden Ring: Nightreign
(00:59:10) - Entrevista a Poti Poti Studio (Is This Seat Taken?)
(01:22:20) - Los juegos (y Fullmetal Alchemist)
(01:33:00) - Afterlove EP
(01:47:30) - Lost Records: Bloom &amp; Rage
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E21 - State of Play, Avowed, Terry's Other Games, DoDonPachi SaiDaiOuJou</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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Al final cayó un State of Play esta semana, y la actualidad esta semana está protagonizada por el evento de Sony, que nos invita a reflexionar sobre el state of Play (si es con pe mayúscula o minúscula ya va según gustos) y a seleccionar unos cuantos juegos interesantes y en muchos casos no muy lejanos; el tablero de juego ha cambiado pero parece que las piezas con las que se juega son, por suerte, las mismas de siempre.

En la segunda parte, le toca el papel protagonista a Avowed, lo nuevo de Obsidian, un RPG amable y contenido pero en el que se ven los mismos estándares de calidad por los que tiene prestigio el estudio. En el Quick Play, hay plataformeo (GhoulScrapers), naves (DoDonPachi SaiDaiOuJou) y experimentos de muchos tipos, desde los que recopila Terry's Other Games hasta otros que nos animan a imaginar 256 cosas en común entre una cama, un libro y una cerveza.

En la Prórroga, un picadito de muchas cosas: mercadillos, polémicas, líos con las redes y un poco de charleta en muchas direcciones. Con suerte, todo interesante. Apóyanos en Patreon para escuchar esta última parte del episodio: https://www.patreon.com/posts/122294181

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:07:21) State of Play: el análisis
(01:06:52) State of Play: lo más destacado
(01:38:33) Los juegos
(01:44:11) Avowed
(02:35:02) Quick Play!
(02:36:00) GhoulScrapers
(02:43:11) Pequeño Kit Kat
(02:50:54) DoDonPachi SaiDaiOuJou
(03:14:33) Terry's Other Games
(03:23:29) 256 cosas en común entre una cama, un libro y una cerveza
(03:32:40) La semana que viene, en Reload...
(03:36:14) Despedida

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      <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>State of Play, Avowed, Terry's Other Games, DoDonPachi SaiDaiOuJou</itunes:title>
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En la segunda parte, le toca el papel protagonista a Avowed, lo nuevo de Obsidian, un RPG amable y contenido pero en el que se ven los mismos estándares de calidad por los que tiene prestigio el estudio. En el Quick Play, hay plataformeo (GhoulScrapers), naves (DoDonPachi SaiDaiOuJou) y experimentos de muchos tipos, desde los que recopila Terry's Other Games hasta otros que nos animan a imaginar 256 cosas en común entre una cama, un libro y una cerveza.

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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:07:21) State of Play: el análisis
(01:06:52) State of Play: lo más destacado
(01:38:33) Los juegos
(01:44:11) Avowed
(02:35:02) Quick Play!
(02:36:00) GhoulScrapers
(02:43:11) Pequeño Kit Kat
(02:50:54) DoDonPachi SaiDaiOuJou
(03:14:33) Terry's Other Games
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S16EX01 - Avance: Monster Hunter Wilds, Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda</title>
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Hace unos días, Capcom celebró en Madrid la presentación ante comunidad y prensa de Monster Hunter Wilds, la esperada nueva entrega de la veterana serie. Allí, pudimos jugar a una nueva build del juego con monstruos y zonas no presentes en la beta abierta, y también charlamos con Ryozo Tsuijimoto, productor de Monster Hunter, y Yuya Tokuda, director de Wilds.

En este episodio extra del Podcast Reload, os comentamos nuestras impresiones de Monster Hunter Wilds con nuestras experiencias con la beta y la preview de Madrid, y además hablamos con Tsuijimoto y Tokuda sobre el equilibrio entre diseñar para novatos y veteranos, cuándo pasan de mejorar un juego a empezar a pensar en crear otro nuevo y sobre las nuevas presiones de desarrollar Monster Hunter ahora que la serie es famosa en todo el mundo.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:19) Avance de Monster Hunter Wilds
(00:22:49) Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
(00:31:43) ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
(00:51:53) El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
(01:05:10) Despedida

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      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 15:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Avance: Monster Hunter Wilds, Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <itunes:season>16</itunes:season>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Hace unos días, Capcom celebró en Madrid la presentación ante comunidad y prensa de Monster Hunter Wilds, la esperada nueva entrega de la veterana serie. Allí, pudimos jugar a una nueva build del juego con monstruos y zonas no presentes en la beta abierta, y también charlamos con Ryozo Tsuijimoto, productor de Monster Hunter, y Yuya Tokuda, director de Wilds.

En este episodio extra del Podcast Reload, os comentamos nuestras impresiones de Monster Hunter Wilds con nuestras experiencias con la beta y la preview de Madrid, y además hablamos con Tsuijimoto y Tokuda sobre el equilibrio entre diseñar para novatos y veteranos, cuándo pasan de mejorar un juego a empezar a pensar en crear otro nuevo y sobre las nuevas presiones de desarrollar Monster Hunter ahora que la serie es famosa en todo el mundo.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:19) Avance de Monster Hunter Wilds
(00:22:49) Entrevista: Ryozo Tsuijimoto y Yuya Tokuda, productor y director de MH Wilds
(00:31:43) ¿Es Monster Hunter más amable de lo que parece?
(00:51:53) El melón: el apartado técnico de Monster Hunter Wilds
(01:05:10) Despedida

* * *

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E20 - Capcom Spotlight, Kingdom Come: Deliverance II, Keep Driving</title>
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* * *

El Capcom Spotlight nos dejó con ganas de más Onimusha, a pesar de la remasterización de la segunda entrega, pero es difícil enfadarse con Monster Hunter Wilds a la vuelta de la esquina —y la beta abierta disponible estos días, de hecho.

También toca hablar hoy de Switch, de la uno, después del último informe financiero de Nintendo: con sus 150 millones de unidades, está a puntito de convertirse en la consola más vendida de la historia de la compañía.

Y sí, Forza Horizon 5 saldrá para PS5 en primavera. Igual que Age of Empires II y, nos acordamos, Indiana Jones. La estrategia de Xbox con los lanzamientos multiplataforma está cada día más clara, pero... ¿deberíamos sorprendernos si Halo o Gears acaban dando el salto también?

Ah, y tenemos otro puñado de juegos para comentar. El tocho, esta semana, es Kingdom Come: Deliverance II —uno de esos complejo y sistémico que da para libro—, pero también hablamos de Keep Driving, de la versión para PC de Spider-Man 2, Macross -Shooting Insigh-t, de E.V.O.: Search for Eden (¡!) y de Dragonsweeper.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:45) - Capcom Spotlight
(00:39:20) - Forza Horizon 5 en PS5
(01:02:25) - Ventas de Nintendo Switch
(01:21:05) - La noticia no es el loro
(01:35:00) - Los juegos
(01:40:10) - Keep Driving
(02:00:10) - Más locas aventuras con Godot
(02:17:30) - Kingdom Come: Deliverance II
(03:02:05) - Quick play!
(03:02:50) - Macross -Shotting Insight-
(03:08:00) - Marvel's Spider-Man 2 (PC)
(03:18:00) - E.V.O.: Search for Eden
(03:27:30) - Dragonsweeper
(03:37:40) - Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 10 Feb 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Capcom Spotlight, Kingdom Come: Deliverance II, Keep Driving</itunes:title>
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El Capcom Spotlight nos dejó con ganas de más Onimusha, a pesar de la remasterización de la segunda entrega, pero es difícil enfadarse con Monster Hunter Wilds a la vuelta de la esquina —y la beta abierta disponible estos días, de hecho.

También toca hablar hoy de Switch, de la uno, después del último informe financiero de Nintendo: con sus 150 millones de unidades, está a puntito de convertirse en la consola más vendida de la historia de la compañía.

Y sí, Forza Horizon 5 saldrá para PS5 en primavera. Igual que Age of Empires II y, nos acordamos, Indiana Jones. La estrategia de Xbox con los lanzamientos multiplataforma está cada día más clara, pero... ¿deberíamos sorprendernos si Halo o Gears acaban dando el salto también?

Ah, y tenemos otro puñado de juegos para comentar. El tocho, esta semana, es Kingdom Come: Deliverance II —uno de esos complejo y sistémico que da para libro—, pero también hablamos de Keep Driving, de la versión para PC de Spider-Man 2, Macross -Shooting Insigh-t, de E.V.O.: Search for Eden (¡!) y de Dragonsweeper.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:45) - Capcom Spotlight
(00:39:20) - Forza Horizon 5 en PS5
(01:02:25) - Ventas de Nintendo Switch
(01:21:05) - La noticia no es el loro
(01:35:00) - Los juegos
(01:40:10) - Keep Driving
(02:00:10) - Más locas aventuras con Godot
(02:17:30) - Kingdom Come: Deliverance II
(03:02:05) - Quick play!
(03:02:50) - Macross -Shotting Insight-
(03:08:00) - Marvel's Spider-Man 2 (PC)
(03:18:00) - E.V.O.: Search for Eden
(03:27:30) - Dragonsweeper
(03:37:40) - Despedida

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E19 - Developer_Direct 2025, Ninja Gaiden II Black, Virtua Fighter 5 R.E.V.O.</title>
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* * *

Nos merece la pena volver un poco atrás, no mucho, casi nada, siete días nada más, para comentar el Developer_Direct 2025, el evento digital con el que Xbox estrena el año y que en esta edición nos deja información jugosa, alguna sorpresa y unas cuantas reflexiones posibles sobre la estrategia de Microsoft para los próximos años. Hacemos una parada especial en Ninja Gaiden 4, porque se conoce que por aquí nos gusta mucho Platinum (¡y el Team Ninja!), y porque no por nada estamos estrenando el flamante Año del Ninja.

Justo después, se viene Eva Cid a comentar con nosotros su último libro, Niebla y ruinas, en el que repasa la trayectoria reciente de FromSoftware en busca de las claves de lo que hemos venido a llamar «los Souls». Se pueda definir eso o no, la conversación nos sirve para recordar por qué estos juegos han tenido el impacto increíble por el que son referencia mundial.

En la parte de los juegos se vuelve a escuchar el silbido de los shurikens, porque toca comentar Ninja Gaiden II Black, el muy bienvenido shadow drop del Developer_Direct, pero también hay tiempo para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y para los nuevos ports de LOK Digital (en móviles) y Laika: Aged Through Blood (en Switch), dos juegos que nos gustan muchísimo.

Y en la prórroga... bueno, mejor escuchadlo. Quedó larga. Escúchala en toda su excesiva gloria apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/121195133

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:45) El Año del Ninja
(00:08:59) Alerta: Nintendo Switch 2 Experience
(00:11:21) Developer_Direct 2025
(00:44:49) Ninja Gaiden 4
(01:01:16) What is an Xbox?
(01:14:20) Entrevista: Eva Cid sobre su libro Niebla y ruinas
(01:48:34) Los juegos
(01:53:14) A cabezazos con Godot
(02:13:09) Ninja Gaiden II Black
(02:35:02) Quick play!
(02:39:58) LOK Digital en móviles
(02:45:55) Laika: Aged Through Blood en Switch
(02:54:27) Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
(03:02:19) Harada, sobre Itagaki
(03:11:15) La semana que viene, en Reload...
(03:12:39) Despedida

* * *

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      <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Developer_Direct 2025, Ninja Gaiden II Black, Virtua Fighter 5 R.E.V.O.</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Nos merece la pena volver un poco atrás, no mucho, casi nada, siete días nada más, para comentar el Developer_Direct 2025, el evento digital con el que Xbox estrena el año y que en esta edición nos deja información jugosa, alguna sorpresa y unas cuantas reflexiones posibles sobre la estrategia de Microsoft para los próximos años. Hacemos una parada especial en Ninja Gaiden 4, porque se conoce que por aquí nos gusta mucho Platinum (¡y el Team Ninja!), y porque no por nada estamos estrenando el flamante Año del Ninja.

Justo después, se viene Eva Cid a comentar con nosotros su último libro, Niebla y ruinas, en el que repasa la trayectoria reciente de FromSoftware en busca de las claves de lo que hemos venido a llamar «los Souls». Se pueda definir eso o no, la conversación nos sirve para recordar por qué estos juegos han tenido el impacto increíble por el que son referencia mundial.

En la parte de los juegos se vuelve a escuchar el silbido de los shurikens, porque toca comentar Ninja Gaiden II Black, el muy bienvenido shadow drop del Developer_Direct, pero también hay tiempo para Virtua Fighter 5 R.E.V.O. y para los nuevos ports de LOK Digital (en móviles) y Laika: Aged Through Blood (en Switch), dos juegos que nos gustan muchísimo.

Y en la prórroga... bueno, mejor escuchadlo. Quedó larga. Escúchala en toda su excesiva gloria apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/121195133

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:45) El Año del Ninja
(00:08:59) Alerta: Nintendo Switch 2 Experience
(00:11:21) Developer_Direct 2025
(00:44:49) Ninja Gaiden 4
(01:01:16) What is an Xbox?
(01:14:20) Entrevista: Eva Cid sobre su libro Niebla y ruinas
(01:48:34) Los juegos
(01:53:14) A cabezazos con Godot
(02:13:09) Ninja Gaiden II Black
(02:35:02) Quick play!
(02:39:58) LOK Digital en móviles
(02:45:55) Laika: Aged Through Blood en Switch
(02:54:27) Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
(03:02:19) Harada, sobre Itagaki
(03:11:15) La semana que viene, en Reload...
(03:12:39) Despedida

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E18 - PlayStation Studios, The Stone of Madness, Lonely Mountain: Snow Riders</title>
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Esperar, esperar y esperar.

A que Nintendo nos cuente y nos enseñe más sobre Switch 2, mientras seguimos pensando en lo poquito que vimos el otro día —en las posibilidades del ratón y en el nuevo aspecto de Donkey Kong, por ejemplo. Cosas serias.

También para ver cómo sigue la infame apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio, los Doce de Jimbo, después de confirmar la cancelación de los proyectos que hasta hace nada estaban desarrollando en Bend Studios y en Bluepoint Games. 

Y, finalmente, en el momento de grabar estábamos todavía esperando a que Xbox destapara el juego secreto de su Developer_Direct. Esta semana no nos ha sido posible viajar en el tiempo, así que el obligado comentario sobre ese Ninja Gaiden 4 de Platinum queda para el próximo programa.

Además, hablamos con Maikel y Jose, de The Game Kitchen y Teku Studios, sobre el desarrollo y las abuelas de su inminente The Stone of Madness.

¡MÁS! Insistimos con Donkey Kong Country Returns HD, os suplicamos que juguéis a Lonely Moutains: Snow Riders, descubrimos Digseum, Final Fantasy VII Rebirth portátil esiten y probamos las demos de Death Howl y The First Berserker: Khazan. Dos soulslike. DOS. Y uno, además, deckbuilder.

ÍNDICE

(00:00:00) - Introducción
(00:04:40) - Switch 2, ¿no?
(00:20:20) - Developer_Direct, insiders, rumores y GTA VI
(00:49:10) - Adiós al God of War como servicio
(01:26:50) - Entrevista: The Stone of Madness, con Maikel Ortega (The Game Kitchen) y Jose Gutiérrez (Teku Studios)
(02:11:20) - Los juegos
(02:11:45) - Donkey Kong Country Returns HD
(02:28:15) - Lonely Mountains: Snow Riders
(02:57:40) - Quick Play! (Final Fantasy VII Rebirth, Digseum, Death Howl, The First Berserker: Khazan)
(03:43:40) - Despedida

* * *
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      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>PlayStation Studios, The Stone of Madness, Lonely Mountain: Snow Riders</itunes:title>
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      <itunes:season>16</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Esperar, esperar y esperar.

A que Nintendo nos cuente y nos enseñe más sobre Switch 2, mientras seguimos pensando en lo poquito que vimos el otro día —en las posibilidades del ratón y en el nuevo aspecto de Donkey Kong, por ejemplo. Cosas serias.

También para ver cómo sigue la infame apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio, los Doce de Jimbo, después de confirmar la cancelación de los proyectos que hasta hace nada estaban desarrollando en Bend Studios y en Bluepoint Games. 

Y, finalmente, en el momento de grabar estábamos todavía esperando a que Xbox destapara el juego secreto de su Developer_Direct. Esta semana no nos ha sido posible viajar en el tiempo, así que el obligado comentario sobre ese Ninja Gaiden 4 de Platinum queda para el próximo programa.

Además, hablamos con Maikel y Jose, de The Game Kitchen y Teku Studios, sobre el desarrollo y las abuelas de su inminente The Stone of Madness.

¡MÁS! Insistimos con Donkey Kong Country Returns HD, os suplicamos que juguéis a Lonely Moutains: Snow Riders, descubrimos Digseum, Final Fantasy VII Rebirth portátil esiten y probamos las demos de Death Howl y The First Berserker: Khazan. Dos soulslike. DOS. Y uno, además, deckbuilder.

ÍNDICE

(00:00:00) - Introducción
(00:04:40) - Switch 2, ¿no?
(00:20:20) - Developer_Direct, insiders, rumores y GTA VI
(00:49:10) - Adiós al God of War como servicio
(01:26:50) - Entrevista: The Stone of Madness, con Maikel Ortega (The Game Kitchen) y Jose Gutiérrez (Teku Studios)
(02:11:20) - Los juegos
(02:11:45) - Donkey Kong Country Returns HD
(02:28:15) - Lonely Mountains: Snow Riders
(02:57:40) - Quick Play! (Final Fantasy VII Rebirth, Digseum, Death Howl, The First Berserker: Khazan)
(03:43:40) - Despedida

* * *
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E17 - Switch 2, Naiad (con Elwin), Blade Chimera, Dynasty Warriors Origins</title>
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Esta semana sí, la Switch 2 de la que hablamos es la que ha presentado oficialmente Nintendo, sobre la que no sabemos muchísimo más pero que sí nos ha permitido apuntar varias fechas (reales e imaginadas) en el calendario. Además, también comentamos la situación de Ubisoft, que anda en un peculiar proceso de transición para intentar asegurar su futuro, más incierto hoy que hace no tantos años.

Para conocer más qué hay detrás del reciente Naiad, entrevistamos a su creador, Elwin, un solo dev que debuta en videojuegos con un trabajo sorprendentemente maduro.

Con Naiad también abrimos la parte de los juegos, que continúa con Blade Chimera, el nuevo y muy refrescante igavania del Team Ladybug, y Dynasty Warriors Origins, con el que Omega Force le pegan un agradecido meneo a su venerable serie de hack and slashtics consiguiendo que entre por derecho propio en el primer plano de la nueva generación.

Y en la prórroga, la primera de 2025, seguimos peloteando alguna que otra idea sobre Switch 2 y su anuncio y celebramos la alegría con la que últimamente estamos, aquí y en muchos sitios, quitándonos espinitas clavadas y redescubriendo los videojuegos, a raíz de la actividad en nuestro canal de Discord. Escucha esa última hora de programa apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/120205453

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:57) Los prolegómenos
(00:20:58) Switch 2
(01:05:10) Ubisoft y sus líos
(01:41:22) Entrevista: Elwin (Naiad)
(02:32:10) Los juegos
(02:39:15) Naiad
(03:00:38) Blade Chimera
(03:28:28) Dynasty Warriors Origins
(03:56:54) La semana que viene, en Reload...
(04:01:30) Despedida

* * *
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      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Switch 2, Naiad (con Elwin), Blade Chimera, Dynasty Warriors Origins</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>16</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Esta semana sí, la Switch 2 de la que hablamos es la que ha presentado oficialmente Nintendo, sobre la que no sabemos muchísimo más pero que sí nos ha permitido apuntar varias fechas (reales e imaginadas) en el calendario. Además, también comentamos la situación de Ubisoft, que anda en un peculiar proceso de transición para intentar asegurar su futuro, más incierto hoy que hace no tantos años.

Para conocer más qué hay detrás del reciente Naiad, entrevistamos a su creador, Elwin, un solo dev que debuta en videojuegos con un trabajo sorprendentemente maduro.

Con Naiad también abrimos la parte de los juegos, que continúa con Blade Chimera, el nuevo y muy refrescante igavania del Team Ladybug, y Dynasty Warriors Origins, con el que Omega Force le pegan un agradecido meneo a su venerable serie de hack and slashtics consiguiendo que entre por derecho propio en el primer plano de la nueva generación.

Y en la prórroga, la primera de 2025, seguimos peloteando alguna que otra idea sobre Switch 2 y su anuncio y celebramos la alegría con la que últimamente estamos, aquí y en muchos sitios, quitándonos espinitas clavadas y redescubriendo los videojuegos, a raíz de la actividad en nuestro canal de Discord. Escucha esa última hora de programa apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/120205453

ÍNDICE

(00:00:00) Introducción
(00:03:57) Los prolegómenos
(00:20:58) Switch 2
(01:05:10) Ubisoft y sus líos
(01:41:22) Entrevista: Elwin (Naiad)
(02:32:10) Los juegos
(02:39:15) Naiad
(03:00:38) Blade Chimera
(03:28:28) Dynasty Warriors Origins
(03:56:54) La semana que viene, en Reload...
(04:01:30) Despedida

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E16 - Lo más esperado de 2025, Kingdom Come Deliverance II, filtraciones Switch 2</title>
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* * *
Por si queda alguien sin felicitar, que no se diga: feliz año.

El primer Reload de 2025 nace en circunstancias complicadas. Por un lado, Switch 2 sigue sin aparecer, y cuando parece que lo hace resulta que no era ella. Es lo que pasó en el CES de Las Vegas, ese Consumer Electronics Show en el que este año NVIDIA ha sido la que más ha tenido que decir.

Por no perder las costumbres, este primer episodio del año nos sirve también para repasar los juegos que más esperamos en 2025: los que conocemos, los que ya tenemos bien marcaditos en el calendario y los que esperamos y deseamos que lleguen este año, aunque bien podrían irse al que viene.

Pero como lo importante sigue siendo el juguercio, en la segunda parte del programa hablamos de a lo que hemos estado dándole estas semanas. Las ganas de Project Robot nos han llevado a The Last Guardian; el hambre de historias conmovedoras, a Pine: A story of loss; la hiperestimulación de nuestros tiempos, a Stimulation Clicker. También hablamos sobre Kingdom Come Deliverance II, después de jugar sus primeras horas, y hasta de Tony Hawk's Pro Skater 3, que no solo de novedades vive el superplayer.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:10) El sumario
(00:08:10) El pre-show
(00:14:00) Bayonetta cumple 15 años
(00:35:20) Novedades desde el CES 2025
(00:51:09) Switch 2 se deja ver... de aquella manera
(01:23:54) Los juegos más esperado de 2025
(01:51:03) Los juegos
(01:52:48) The Last Guardian
(02:10:44) Marvel Rivals
(02:16:13) Pine: A story of loss
(02:20:32) Kingdom Come Deliverance II
(02:45:44) Quick play!
(02:48:56) Stimulation Clicker
(03:00:05) Tony Hawk's Pro Skater 3
(03:08:55) La semana que viene, en Reload...
(03:11:09) Despedida
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      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Lo más esperado de 2025, Kingdom Come Deliverance II, filtraciones Switch 2</itunes:title>
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Por no perder las costumbres, este primer episodio del año nos sirve también para repasar los juegos que más esperamos en 2025: los que conocemos, los que ya tenemos bien marcaditos en el calendario y los que esperamos y deseamos que lleguen este año, aunque bien podrían irse al que viene.

Pero como lo importante sigue siendo el juguercio, en la segunda parte del programa hablamos de a lo que hemos estado dándole estas semanas. Las ganas de Project Robot nos han llevado a The Last Guardian; el hambre de historias conmovedoras, a Pine: A story of loss; la hiperestimulación de nuestros tiempos, a Stimulation Clicker. También hablamos sobre Kingdom Come Deliverance II, después de jugar sus primeras horas, y hasta de Tony Hawk's Pro Skater 3, que no solo de novedades vive el superplayer.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:10) El sumario
(00:08:10) El pre-show
(00:14:00) Bayonetta cumple 15 años
(00:35:20) Novedades desde el CES 2025
(00:51:09) Switch 2 se deja ver... de aquella manera
(01:23:54) Los juegos más esperado de 2025
(01:51:03) Los juegos
(01:52:48) The Last Guardian
(02:10:44) Marvel Rivals
(02:16:13) Pine: A story of loss
(02:20:32) Kingdom Come Deliverance II
(02:45:44) Quick play!
(02:48:56) Stimulation Clicker
(03:00:05) Tony Hawk's Pro Skater 3
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(03:11:09) Despedida
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E15 - Los mejores juegos de 2024</title>
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No todos los días podemos sentarnos a hablar de los mejores juegos que han salido durante todo un año; de hecho, lo hacemos solo una vez, y esa vez es esta, en el Reload de los mejores juegos de 2024.
La cosa va de comentar las virtudes y triunfos de nuestros juegos favoritos de este año; para darle un poco de emoción al asunto, hemos limitado la selección a cuatro juegos por cabeza, por lo que —si las matemáticas no se equivocan— la lista se queda en doce juegos. Hay de todo: grandes aventuras, arcades frenéticos, comedias desopilantes, ciencia ficción de alto nivel, puzzles absorbentes, plataformeo, cartas, pistolas, espadas. No ha sido un mal año, no.
Han salido más de doce juegos este año, por supuesto: otros muchos se mencionan o comentan más brevemente en la última parte del episodio.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:26) Un poquito de Switch 2
(00:13:33) Primera parte: las explicaciones
(00:19:51) Final Fantasy VII Rebirth
(00:37:39) Lorelei and the Laser Eyes
(00:54:57) Banishers: Ghosts of New Eden
(01:07:50) Balatro
(01:31:00) Like a Dragon: Infinite Wealth
(01:45:44) Arco
(02:00:38) Segunda parte
(02:00:47) Death of the Reprobate
(02:13:04) Las trampas
(02:16:50) Caves of Qud
(02:29:54) Thank Goodness You're Here!
(02:40:09) Kill Knight
(02:54:28) UFO 50
(03:18:24) Astro Bot
(03:42:24) Los demás
(04:24:17) El año que viene, en Reload...
(04:34:08) Despedida
* * *
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      <pubDate>Mon, 23 Dec 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Los mejores juegos de 2024</itunes:title>
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      <itunes:season>16</itunes:season>
      <itunes:episode>15</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
No todos los días podemos sentarnos a hablar de los mejores juegos que han salido durante todo un año; de hecho, lo hacemos solo una vez, y esa vez es esta, en el Reload de los mejores juegos de 2024.
La cosa va de comentar las virtudes y triunfos de nuestros juegos favoritos de este año; para darle un poco de emoción al asunto, hemos limitado la selección a cuatro juegos por cabeza, por lo que —si las matemáticas no se equivocan— la lista se queda en doce juegos. Hay de todo: grandes aventuras, arcades frenéticos, comedias desopilantes, ciencia ficción de alto nivel, puzzles absorbentes, plataformeo, cartas, pistolas, espadas. No ha sido un mal año, no.
Han salido más de doce juegos este año, por supuesto: otros muchos se mencionan o comentan más brevemente en la última parte del episodio.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:26) Un poquito de Switch 2
(00:13:33) Primera parte: las explicaciones
(00:19:51) Final Fantasy VII Rebirth
(00:37:39) Lorelei and the Laser Eyes
(00:54:57) Banishers: Ghosts of New Eden
(01:07:50) Balatro
(01:31:00) Like a Dragon: Infinite Wealth
(01:45:44) Arco
(02:00:38) Segunda parte
(02:00:47) Death of the Reprobate
(02:13:04) Las trampas
(02:16:50) Caves of Qud
(02:29:54) Thank Goodness You're Here!
(02:40:09) Kill Knight
(02:54:28) UFO 50
(03:18:24) Astro Bot
(03:42:24) Los demás
(04:24:17) El año que viene, en Reload...
(04:34:08) Despedida
* * *
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E14 - The Game Awards 2024, Indiana Jones y el gran círculo, LOK Digital</title>
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* * *
Hoy el menú parece sencillo, pero ojito: en el rato que dedicamos a comentar los Game Awards 2024, que no es poco, sale de todo, desde viejas glorias hasta leyendas vivas, desde grandes sorpresas hasta regresos inesperados. La gala de premios de Geoff Keighley sigue teniendo un reparto de pesos muy específico, pero este año quizá ha sido el primero en el que cabe preguntarse si, en los tiempos que corren, no será más oportuno buscar sucesores espirituales del E3 en diciembre, donde quizá encajan mejor.
Para la parte de los juegos nos ponemos el sombrero y sacamos el látigo, porque toca hablar, por fin, sobre Indiana Jones y el gran círculo, una de esas bienvenidas sorpresas de final de año con la que MachineGames seguramente pueda colocarse sin mucho problema en las listas de lo mejor de 2024. Además, tenemos LOK Digital y The Cabin Factory, puzzles y terror, palabrejas y cabañas encantadas. Variedad ante todo.
Hoy no hay prórroga, pero sí hay un rato extra. Ya veréis cuando estéis ahí; si podéis poner el vídeo, mejor. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-117933462

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:37) The Game Awards 2024: los premios, los anuncios, las sorpresas
(02:06:03) Los juegos
(02:07:15) Indiana Jones y el gran círculo
(02:45:03) Más juegos
(02:52:28) LOK Digital
(03:00:55) The Cabin Factory
(03:07:54) La recta final
(03:16:14) Despedida
(03:17:44) Bloopers
* * *
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      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>The Game Awards 2024, Indiana Jones y el gran círculo, LOK Digital</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Hoy el menú parece sencillo, pero ojito: en el rato que dedicamos a comentar los Game Awards 2024, que no es poco, sale de todo, desde viejas glorias hasta leyendas vivas, desde grandes sorpresas hasta regresos inesperados. La gala de premios de Geoff Keighley sigue teniendo un reparto de pesos muy específico, pero este año quizá ha sido el primero en el que cabe preguntarse si, en los tiempos que corren, no será más oportuno buscar sucesores espirituales del E3 en diciembre, donde quizá encajan mejor.
Para la parte de los juegos nos ponemos el sombrero y sacamos el látigo, porque toca hablar, por fin, sobre Indiana Jones y el gran círculo, una de esas bienvenidas sorpresas de final de año con la que MachineGames seguramente pueda colocarse sin mucho problema en las listas de lo mejor de 2024. Además, tenemos LOK Digital y The Cabin Factory, puzzles y terror, palabrejas y cabañas encantadas. Variedad ante todo.
Hoy no hay prórroga, pero sí hay un rato extra. Ya veréis cuando estéis ahí; si podéis poner el vídeo, mejor. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-117933462

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:37) The Game Awards 2024: los premios, los anuncios, las sorpresas
(02:06:03) Los juegos
(02:07:15) Indiana Jones y el gran círculo
(02:45:03) Más juegos
(02:52:28) LOK Digital
(03:00:55) The Cabin Factory
(03:07:54) La recta final
(03:16:14) Despedida
(03:17:44) Bloopers
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      <title>Podcast Reload: S16E13 - Aniversario PlayStation, Caves of Qud, Antonblast, Uncle Chop's Rocket Shop</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Ha cumplido años PlayStation; Ubisoft ha cerrado XDefiant; los gachapones y los servicios nos lo ponen difícil para hablar sobre ellos. Hay cosas importantes ocurriendo en el mundo de los videojuegos, pero, ¿por qué son importantes, realmente? Ese es el gran tema que sobrevuela la primera parte del podcast esta semana, la que repasa la actualidad.
En la segunda, los juegos vienen a responder esa pregunta, como siempre. El lanzamiento de la semana, y quizá del año, y quizá de la década, es Caves of Qud, el ambicioso roguelike que llega a su versión 1.0 después de quince años en el horno; para hablar sobre él, contamos con Clara Doña, que nos acompaña hoy en el ritual del agua. Además, otras novedades (Uncle Chop's Rocket Shop, Antonblast), ports (Nine Sols, Slay the Princess) y hasta algo de retro (Batsugun) completan el episodio.
Más allá de los créditos, en la prórroga, hablamos un poquito más sobre Post Mortem y sus entresijos, sobre el placer de los juegos malos y hasta sobre el Monopoly, polémico clásico del juego de mesa. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/117465760

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:05:52) El aniversario de PlayStation
(00:24:42) ¿Qué es importante en los juegos importantes?
(00:52:33) El gachapodcast
(00:58:40) Ubisoft cierra XDefiant
(01:12:30) Presentamos Post Mortem
(01:15:26) Los juegos
(01:19:32) Caves of Qud
(02:21:43) Quickplay!
(02:29:28) Nine Sols
(02:32:40) Slay the Princess
(02:36:18) Uncle Chop's Rocket Shop
(02:44:58) Antonblast
(02:55:03) Batsugun
(03:02:04) La semana que viene, en Reload...
(03:13:08) Despedida
* * *
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      <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Aniversario PlayStation, Caves of Qud, Antonblast, Uncle Chop's Rocket Shop</itunes:title>
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En la segunda, los juegos vienen a responder esa pregunta, como siempre. El lanzamiento de la semana, y quizá del año, y quizá de la década, es Caves of Qud, el ambicioso roguelike que llega a su versión 1.0 después de quince años en el horno; para hablar sobre él, contamos con Clara Doña, que nos acompaña hoy en el ritual del agua. Además, otras novedades (Uncle Chop's Rocket Shop, Antonblast), ports (Nine Sols, Slay the Princess) y hasta algo de retro (Batsugun) completan el episodio.
Más allá de los créditos, en la prórroga, hablamos un poquito más sobre Post Mortem y sus entresijos, sobre el placer de los juegos malos y hasta sobre el Monopoly, polémico clásico del juego de mesa. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/117465760

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:05:52) El aniversario de PlayStation
(00:24:42) ¿Qué es importante en los juegos importantes?
(00:52:33) El gachapodcast
(00:58:40) Ubisoft cierra XDefiant
(01:12:30) Presentamos Post Mortem
(01:15:26) Los juegos
(01:19:32) Caves of Qud
(02:21:43) Quickplay!
(02:29:28) Nine Sols
(02:32:40) Slay the Princess
(02:36:18) Uncle Chop's Rocket Shop
(02:44:58) Antonblast
(02:55:03) Batsugun
(03:02:04) La semana que viene, en Reload...
(03:13:08) Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E12 - Consolas portátiles, Shuhei Yoshida, The Rise of the Golden Idol, Cameltry</title>
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Estos días, y estos meses, se ha hablado mucho sobre consolas portátiles: su sentido, su utilidad, su futuro. Ese es el tema en el que nos centramos en la primera parte de este episodio de Reload, y para ello contamos con la presencia de la fundadora de la Gran Familia Deckie, Marta Trivi. Además, nos paramos un momento en Shuhei Yoshida, que esta semana anunció su marcha de PlayStation después de tres décadas, toda una vida, trabajando en la marca y ayudando a definirla.
En la segunda parte, comentamos por fin The Rise of the Golden Idol, la inteligente secuela del sorprendente Curse of the Golden Idol de hace un par de años; una continuación que pule y amplía, para mejorar su diseño y también para conseguir que su propuesta llegue a un público mayor. Y vuelve Quickplay!, la veteranísima sección en la que se puntúa con relojes, esta semana muy retro: de manera figurada, como es el caso de Un gato y su vato, y literal, en los de Cameltry y Krusty's Super Fun House.
Y en la prórroga, de nuevo larguita, repasamos algunos cambios técnicos en Patreon y cómo vamos a ir adoptándolos (spoiler: poquito a poco y con buena letra). Además, charloteamos sobre los problemas de espacio en el disco duro y sobre esos momentos en los que tienes dificultades para conectar con algunos juegos, entre otros trepidantes temas. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/116954909

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:17:50) ¿Hay realmente mercado para las portátiles?
(01:13:48) Shuhei Yoshida deja PlayStation
(01:34:11) Los juegos
(01:39:20) The Rise of the Golden Idol
(02:20:34) Quickplay!
(02:22:37) A Cat and His Boy
(02:27:00) Cameltry
(02:32:05) Krusty's Super Fun House
(02:43:05) La semana que viene, en Reload...
(02:49:12) Despedida
(02:49:44) La prórroga
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      <pubDate>Mon, 02 Dec 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Consolas portátiles, Shuhei Yoshida, The Rise of the Golden Idol, Cameltry</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Estos días, y estos meses, se ha hablado mucho sobre consolas portátiles: su sentido, su utilidad, su futuro. Ese es el tema en el que nos centramos en la primera parte de este episodio de Reload, y para ello contamos con la presencia de la fundadora de la Gran Familia Deckie, Marta Trivi. Además, nos paramos un momento en Shuhei Yoshida, que esta semana anunció su marcha de PlayStation después de tres décadas, toda una vida, trabajando en la marca y ayudando a definirla.
En la segunda parte, comentamos por fin The Rise of the Golden Idol, la inteligente secuela del sorprendente Curse of the Golden Idol de hace un par de años; una continuación que pule y amplía, para mejorar su diseño y también para conseguir que su propuesta llegue a un público mayor. Y vuelve Quickplay!, la veteranísima sección en la que se puntúa con relojes, esta semana muy retro: de manera figurada, como es el caso de Un gato y su vato, y literal, en los de Cameltry y Krusty's Super Fun House.
Y en la prórroga, de nuevo larguita, repasamos algunos cambios técnicos en Patreon y cómo vamos a ir adoptándolos (spoiler: poquito a poco y con buena letra). Además, charloteamos sobre los problemas de espacio en el disco duro y sobre esos momentos en los que tienes dificultades para conectar con algunos juegos, entre otros trepidantes temas. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/116954909

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:17:50) ¿Hay realmente mercado para las portátiles?
(01:13:48) Shuhei Yoshida deja PlayStation
(01:34:11) Los juegos
(01:39:20) The Rise of the Golden Idol
(02:20:34) Quickplay!
(02:22:37) A Cat and His Boy
(02:27:00) Cameltry
(02:32:05) Krusty's Super Fun House
(02:43:05) La semana que viene, en Reload...
(02:49:12) Despedida
(02:49:44) La prórroga
* * *
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E11 – Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2, The Game Awards, Nikoderiko</title>
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Gusta comentar las nominaciones a los Game Awards de Geoff Keighley, por un motivo o por otro; si no por la legitimidad o valor de los premios mismos, como poco sí por repasar lo que nos ha dejado el año que está por terminar o para reflexionar sobre dónde están los límites: de las categorías y etiquetas que ponemos a los juegos o los de los juegos mismos, cada vez más relativos. Pensando en el futuro, la actualidad también nos anima a pensar en el cloud gaming (por lo de PlayStation Portal y la nube de Xbox) o en más consolidación, ahora que sabemos que Sony tiene puesto el ojo en Kadokawa Corporation.
En la segunda mitad, la de los juegos, le dedicamos un par de ratos a comentar nuestras experiencias tempranas con Flight Simulator 2024 y S.T.A.L.K.E.R. 2, imperfectas pero fascinantes, cada una a su manera, y seguimos con el Quick Play para comentar Miniatures, Follow the Meaning, Nikoderiko y Parcel Corps.
Por último, Pep se carrilea en solitario la prórroga para comentar otros premios, los Golden Joystick Awards, que también han sonado un poco esta semana, y también sobre Bluesky, la Nueva Red Social. Como se suele decir, éramos pocos y parió la abuela. Esta última parte es exclusiva para quienes nos apoyan en Patreon; puedes encontrarla aquí: https://www.patreon.com/posts/116500452

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:09:08) Esta no se veía venir
(00:18:06) Las nominaciones de los Game Awards
(01:03:59) El poder de la nube
(01:24:43) Sony quiere comprar Kadokawa
(01:37:26) Los juegos
(01:55:08) Flight Simulator 2024
(02:16:35) S.T.A.L.K.E.R. 2
(02:40:32) Miniatures
(02:43:35) Follow the Meaning
(02:46:43) Nikoderiko
(02:53:56) Parcel Corps
(03:07:03) La semana que viene, en Reload...
(03:12:48) Despedida
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      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2, The Game Awards, Nikoderiko</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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En la segunda mitad, la de los juegos, le dedicamos un par de ratos a comentar nuestras experiencias tempranas con Flight Simulator 2024 y S.T.A.L.K.E.R. 2, imperfectas pero fascinantes, cada una a su manera, y seguimos con el Quick Play para comentar Miniatures, Follow the Meaning, Nikoderiko y Parcel Corps.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:09:08) Esta no se veía venir
(00:18:06) Las nominaciones de los Game Awards
(01:03:59) El poder de la nube
(01:24:43) Sony quiere comprar Kadokawa
(01:37:26) Los juegos
(01:55:08) Flight Simulator 2024
(02:16:35) S.T.A.L.K.E.R. 2
(02:40:32) Miniatures
(02:43:35) Follow the Meaning
(02:46:43) Nikoderiko
(02:53:56) Parcel Corps
(03:07:03) La semana que viene, en Reload...
(03:12:48) Despedida
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      <title>Podcast Reload: S16E10 – Dragon Quest III HD-2D Remake, Tequila Works, Adrián Suárez</title>
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Varias cositas de Xbox estos días, ¿no? Antes incluso de descubrir la nueva campaña publicitaria, la que invita a pensar que casi todo es una Xbox, habíamos leído un par de entrevistas con Phil Spencer y visto otros dos vídeos bastante largos e interesantes sobre Indiana Jones y el Gran Círculo y South of Midnight.
La mala noticia de la semana, que desde hace meses no perdona, llega desde Tequila Works; el estudio de Rime y Song of Nunu se ha declarado en bancarrota y, aunque buscan financiación para evitar el cierre, la cosa no pinta especialmente bien. ¿Está pasando últimamente con los equipos en los que había invertido Tencent?
Y para la entrevista, esta vez nos acompaña Adrián Suárez, que acaba de publicar con GTM Ediciones el libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones —«un viaje hasta las profundidades» de ese rol japonés que a muchos nos ha definido como jugadores y que puede significar más cosas de las que creíamos. Casualidad o no, justo vuelve uno de esos JRPG casi sagrados: comentamos, ya puestos, qué tal ha quedado Dragon Quest III HD-2D Remake.
Queda tiempo al final para otros MUCHOS juegos (Straftat, Beastieball, Marsupilami... Quick Play!) y para la Prórroga, que viene con porra para The Game Awards. Esa parte extra, de casi una hora, se puede escuchar si nos apoyas aquí https://www.patreon.com/posts/116128230

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:10) - This is an Xbox: Indiana Jones y South of Midnight
(00:25:45) - Tequila Works, en concurso de acreedores
(00:39:05) - GOG y la preservación
(00:56:10) - Entrevista: Adrián Suárez viene a hablar de su libro (y de JRPGs)
(01:38:25) - Los juegos
(01:43:45) - Dragon Quest III HD-2D Remake
(02:23:05) - Quick Play! (Straftat, Beastieball, Marsupilami, After Burner Climax, Soul Sacrifice)
(02:50:20) - LEGO Horizon Adventures
(02:59:10) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 07:46:31 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Dragon Quest III HD-2D Remake, Tequila Works, Adrián Suárez</itunes:title>
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La mala noticia de la semana, que desde hace meses no perdona, llega desde Tequila Works; el estudio de Rime y Song of Nunu se ha declarado en bancarrota y, aunque buscan financiación para evitar el cierre, la cosa no pinta especialmente bien. ¿Está pasando últimamente con los equipos en los que había invertido Tencent?
Y para la entrevista, esta vez nos acompaña Adrián Suárez, que acaba de publicar con GTM Ediciones el libro Los niños del oeste que crecieron entre dragones —«un viaje hasta las profundidades» de ese rol japonés que a muchos nos ha definido como jugadores y que puede significar más cosas de las que creíamos. Casualidad o no, justo vuelve uno de esos JRPG casi sagrados: comentamos, ya puestos, qué tal ha quedado Dragon Quest III HD-2D Remake.
Queda tiempo al final para otros MUCHOS juegos (Straftat, Beastieball, Marsupilami... Quick Play!) y para la Prórroga, que viene con porra para The Game Awards. Esa parte extra, de casi una hora, se puede escuchar si nos apoyas aquí https://www.patreon.com/posts/116128230

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:10) - This is an Xbox: Indiana Jones y South of Midnight
(00:25:45) - Tequila Works, en concurso de acreedores
(00:39:05) - GOG y la preservación
(00:56:10) - Entrevista: Adrián Suárez viene a hablar de su libro (y de JRPGs)
(01:38:25) - Los juegos
(01:43:45) - Dragon Quest III HD-2D Remake
(02:23:05) - Quick Play! (Straftat, Beastieball, Marsupilami, After Burner Climax, Soul Sacrifice)
(02:50:20) - LEGO Horizon Adventures
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E09 – Switch 2, PS5 Pro, Joe Richardson, Death of the Reprobate, Dragon Age</title>
      <link>http://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
Pensemos en el Reload de hoy como un trípico. La primera parte es beckettiana, por eso de las esperas. La espera hasta Switch 2 sigue siendo uno de los temas de la semana; tenemos a Pep obsesionados, y sabemos que no es el único. La espera de PS5 Pro es más compleja, porque no sabemos si esperar la máquina en sí, las ganas de comprarla o los juegos para aprovecharla. Con Take-Two la espera terminó ya: esperábamos que nos confirmasen lo de Intercept, Roll7 y Private Division y ya está confirmado.
La segunda parte es rabelesiana, porque se viene Joe Richardson para hablar sobre Death of the Reprobate, su nuevo juego y la tercera y última parte de la Trilogía de Marcial el Inmortal. A él también le van los trípticos. Sobre su precioso e hilarante arte, sus influencias y cómo se siente haciendo estas aventuras gráficas descacharrantes e inteligentísimas.
Y la tercera es artistotélica, por los tres juegos que se comentan en ella (el propio Death of the Reprobate, Dragon Age: The Veilguard y Los Pitufos: Dreams), o claradoñesca, porque de hecho viene Clara Doña a hablar de estos juegos y completa el tríptico. ¿El jardín de las delicias o el Juicio Final?
Hay prórroga, por cierto; una horaza entera donde hablamos sobre la delicada y agradecida burbujita desde la que comentamos juegos, sobre el defaultismo (el arte de usar un sistema operativo usando solo los programas que vienen instalados por defecto) y sobre, ¡ojo!, un proyecto nuestro que estaba más o menos cancelado y que ha vuelto de entre los muertos, y que tendrá implicaciones en la manera en que trabajamos en Anait. Parecía todo risas y de pronto, ¡blam! Apoyanos para escuchar este trozo extra: https://www.patreon.com/posts/115640003?utm_campaign=postshare_creator

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:02) Esperando a Switch Dos
(00:22:40) Mo' money, mo' PS5 Pro-blems
(00:43:07) Take-Two vende Private Division
(01:02:04) Entrevista: Joe Richardson sobre Death of the Reprobate
(01:31:59) Los juegos
(01:32:45) Death of the Reprobate
(02:04:43) Dragon Age: The Veilguard
(02:28:08) Los Pitufos: Dreams
(02:49:57) La semana que viene, en Reload...
(02:55:46) Despedida

En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistado: Joe Richardson
Locutor del doblaje: Diego Emegé
* * *
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      <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Switch 2, PS5 Pro, Joe Richardson, Death of the Reprobate, Dragon Age</itunes:title>
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      <itunes:season>16</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Pensemos en el Reload de hoy como un trípico. La primera parte es beckettiana, por eso de las esperas. La espera hasta Switch 2 sigue siendo uno de los temas de la semana; tenemos a Pep obsesionados, y sabemos que no es el único. La espera de PS5 Pro es más compleja, porque no sabemos si esperar la máquina en sí, las ganas de comprarla o los juegos para aprovecharla. Con Take-Two la espera terminó ya: esperábamos que nos confirmasen lo de Intercept, Roll7 y Private Division y ya está confirmado.
La segunda parte es rabelesiana, porque se viene Joe Richardson para hablar sobre Death of the Reprobate, su nuevo juego y la tercera y última parte de la Trilogía de Marcial el Inmortal. A él también le van los trípticos. Sobre su precioso e hilarante arte, sus influencias y cómo se siente haciendo estas aventuras gráficas descacharrantes e inteligentísimas.
Y la tercera es artistotélica, por los tres juegos que se comentan en ella (el propio Death of the Reprobate, Dragon Age: The Veilguard y Los Pitufos: Dreams), o claradoñesca, porque de hecho viene Clara Doña a hablar de estos juegos y completa el tríptico. ¿El jardín de las delicias o el Juicio Final?
Hay prórroga, por cierto; una horaza entera donde hablamos sobre la delicada y agradecida burbujita desde la que comentamos juegos, sobre el defaultismo (el arte de usar un sistema operativo usando solo los programas que vienen instalados por defecto) y sobre, ¡ojo!, un proyecto nuestro que estaba más o menos cancelado y que ha vuelto de entre los muertos, y que tendrá implicaciones en la manera en que trabajamos en Anait. Parecía todo risas y de pronto, ¡blam! Apoyanos para escuchar este trozo extra: https://www.patreon.com/posts/115640003?utm_campaign=postshare_creator

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:02) Esperando a Switch Dos
(00:22:40) Mo' money, mo' PS5 Pro-blems
(00:43:07) Take-Two vende Private Division
(01:02:04) Entrevista: Joe Richardson sobre Death of the Reprobate
(01:31:59) Los juegos
(01:32:45) Death of the Reprobate
(02:04:43) Dragon Age: The Veilguard
(02:28:08) Los Pitufos: Dreams
(02:49:57) La semana que viene, en Reload...
(02:55:46) Despedida

En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistado: Joe Richardson
Locutor del doblaje: Diego Emegé
* * *
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><p>* * *</p><p>Pensemos en el Reload de hoy como un trípico. La primera parte es beckettiana, por eso de las esperas. La espera hasta Switch 2 sigue siendo uno de los temas de la semana; tenemos a Pep obsesionados, y sabemos que no es el único. La espera de PS5 Pro es más compleja, porque no sabemos si esperar la máquina en sí, las ganas de comprarla o los juegos para aprovecharla. Con Take-Two la espera terminó ya: esperábamos que nos confirmasen lo de Intercept, Roll7 y Private Division y ya está confirmado.</p><p>La segunda parte es rabelesiana, porque se viene Joe Richardson para hablar sobre Death of the Reprobate, su nuevo juego y la tercera y última parte de la Trilogía de Marcial el Inmortal. A él también le van los trípticos. Sobre su precioso e hilarante arte, sus influencias y cómo se siente haciendo estas aventuras gráficas descacharrantes e inteligentísimas.</p><p>Y la tercera es artistotélica, por los tres juegos que se comentan en ella (el propio Death of the Reprobate, Dragon Age: The Veilguard y Los Pitufos: Dreams), o claradoñesca, porque de hecho viene Clara Doña a hablar de estos juegos y completa el tríptico. ¿El jardín de las delicias o el Juicio Final?</p><p>Hay prórroga, por cierto; una horaza entera donde hablamos sobre la delicada y agradecida burbujita desde la que comentamos juegos, sobre el defaultismo (el arte de usar un sistema operativo usando solo los programas que vienen instalados por defecto) y sobre, ¡ojo!, un proyecto nuestro que estaba más o menos cancelado y que ha vuelto de entre los muertos, y que tendrá implicaciones en la manera en que trabajamos en Anait. Parecía todo risas y de pronto, ¡blam! Apoyanos para escuchar este trozo extra: <a href="https://www.patreon.com/posts/115640003?utm_campaign=postshare_creator">https://www.patreon.com/posts/115640003?utm_campaign=postshare_creator</a></p><p><br></p><h1><strong>ÍNDICE</strong></h1><p>(00:00:00) Introducción</p><p>(00:06:02) Esperando a Switch Dos</p><p>(00:22:40) Mo' money, mo' PS5 Pro-blems</p><p>(00:43:07) Take-Two vende Private Division</p><p>(01:02:04) Entrevista: Joe Richardson sobre Death of the Reprobate</p><p>(01:31:59) Los juegos</p><p>(01:32:45) Death of the Reprobate</p><p>(02:04:43) Dragon Age: The Veilguard</p><p>(02:28:08) Los Pitufos: Dreams</p><p>(02:49:57) La semana que viene, en Reload...</p><p>(02:55:46) Despedida</p><p><br></p><p>En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez</p><p>Entrevistado: Joe Richardson</p><p>Locutor del doblaje: Diego Emegé</p><p>* * *</p><p>Recordad que podéis apoyarnos en <strong>Patreon</strong> [<a href="https://cms.megaphone.fm/organizations/d9c7e9fa-5e75-11ef-b730-73a5068b4369/podcasts/a1a2c74c-6065-11ef-99e7-afa7bb1d2767/episodes/a3a86146-6065-11ef-82e3-4f86c678fa2c/www.patreon.com/anaitreload">www.patreon.com/anaitreload</a>], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E08 – Call of Duty: Black Ops 6, cierre de Firewalk, Monster Hunter Wilds, Life is Strange</title>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Ya pensábamos que Furukawa nos estaba troleando cuando grabamos esto, antes de que se anunciara Nintendo Music... Así que ahora, ni te cuento. No hace daño, en cualquier caso, eso de ir a la frutería escuchando la melodía de la eShop.
Y aunque por aquí nos cuesta lo de hablar de Bayonetta, la excusa de su 15.º aniversario es demasiado buena como para dejarla escapar. Un poco de peloteo con PlatinumGames siempre viene bien antes de tratar asuntos serios; resulta que PlayStation ha decidido cerrar Firewalk Studios, los de Concord. Y también Neon Koi, cuyo primer juego para móviles ni siquiera llegó a anunciarse. ¿Tienen un plan B o C, para sus juegos como servicio, Hermen Hulst y compañía?
¡¿Y los juegos?! Pues hemos estado probando unos cuantos, claro: esta semama comentamos qué nos ha parecido la campaña de Call of Duty: Black Ops 6, tenemos primeras impresiones de Monster Hunter Wilds gracias a su beta abierta y nos reencontramos con Max, la protagonista de la primera entrega, en el nuevo Life is Strange: Double Exposure.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Un poco de no-Switch 2
(00:19:00) Bayonetta cumple 15 años
(00:36:45) Sony cierra Firewalk, el estudio de Concord
(01:22:55) Call of Duty: Black Ops 6
(02:00:25) Beta de Monster Hunter Wilds
(02:24:15) Life is Strange: Double Exposure
(02:40:55) Y la semana que viene, ¿qué?
(02:50:50) Sonic y de Shadow, mejor otro día
(02:56:40) Despedida

En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez

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      <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 06:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>COD: Black Ops 6, Firewalk, Monster Hunter Wilds, Life is Strange</itunes:title>
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Ya pensábamos que Furukawa nos estaba troleando cuando grabamos esto, antes de que se anunciara Nintendo Music... Así que ahora, ni te cuento. No hace daño, en cualquier caso, eso de ir a la frutería escuchando la melodía de la eShop.
Y aunque por aquí nos cuesta lo de hablar de Bayonetta, la excusa de su 15.º aniversario es demasiado buena como para dejarla escapar. Un poco de peloteo con PlatinumGames siempre viene bien antes de tratar asuntos serios; resulta que PlayStation ha decidido cerrar Firewalk Studios, los de Concord. Y también Neon Koi, cuyo primer juego para móviles ni siquiera llegó a anunciarse. ¿Tienen un plan B o C, para sus juegos como servicio, Hermen Hulst y compañía?
¡¿Y los juegos?! Pues hemos estado probando unos cuantos, claro: esta semama comentamos qué nos ha parecido la campaña de Call of Duty: Black Ops 6, tenemos primeras impresiones de Monster Hunter Wilds gracias a su beta abierta y nos reencontramos con Max, la protagonista de la primera entrega, en el nuevo Life is Strange: Double Exposure.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Un poco de no-Switch 2
(00:19:00) Bayonetta cumple 15 años
(00:36:45) Sony cierra Firewalk, el estudio de Concord
(01:22:55) Call of Duty: Black Ops 6
(02:00:25) Beta de Monster Hunter Wilds
(02:24:15) Life is Strange: Double Exposure
(02:40:55) Y la semana que viene, ¿qué?
(02:50:50) Sonic y de Shadow, mejor otro día
(02:56:40) Despedida

En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez

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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E07 – Oda a Sakurai, Wilmot Works It Out, Mouthwashing, Tormenture</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
La industria del videojuego sigue dándonos motivos para tener el morro un poco torcido, aunque a veces no terminemos de saber por qué; esta semana, antes de preguntarnos por qué las ventas de consolas van para abajo más de lo que quizá cabría esperar, dedicamos un rato a comentar la despedida de YouTube de Masahiro Sakurai, veterano creativo, que volcó su particular ética de trabajo también en la producción de vídeos con la esperanza de enseñarnos alguna cosa sobre cómo se desarrollan los videojuegos.
Cambiamos de idioma otra semana más para la entrevista, porque vienen Ricky Haggett y Richard Hogg, de Hollow Ponds, para hablarnos sobre su nuevo juego, Wilmot Works It Out, en el que el (casi literalmente) icónico personaje deja el almacén para irse a casa a hacer puzzles.
Sobre Wilmot seguimos hablando en la parte de los juegos, esta vez con Clara Doña, con la que discutimos sobre por qué el trabajo nos resulta más importante y respetable que el puro ocio. Clara también nos habla sobre Mouthwashing, una de las sorpresas del año, y también le dedicamos su tiempo a Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, a Castlevania: Dominus Collection y a Tormenture.
En la prórroga, que también la hay, echamos un vistazo entre bambalinas para comentar cómo está siendo eso de las entrevistas internacionales; pero también divagamos un poco sobre Duolingo, sobre lo bonitos, y duros, que fueron los años de Wii U y hasta sobre las tecnologías de reescalado, porque es larga y si te lo propones hay tiempo para todo. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114715431

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:13:21) Elogio de Sakurai
(00:45:22) ¿Por qué se venden menos consolas?
(01:16:34) Entrevista: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
(01:49:53) Los juegos
(01:50:00) Wilmot Works It Out
(02:27:36) Mouthwashing
(02:41:37) Nos cobran por escucharlo, Pep
(02:54:49) Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados
(03:02:30) Castlevania: Dominus Collection
(03:10:54) Tormenture
(03:21:14) La semana que viene, en Reload...
(03:22:00) Despedida

En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 06:12:40 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Oda a Sakurai, Wilmot Works It Out, Mouthwashing, Tormenture</itunes:title>
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La industria del videojuego sigue dándonos motivos para tener el morro un poco torcido, aunque a veces no terminemos de saber por qué; esta semana, antes de preguntarnos por qué las ventas de consolas van para abajo más de lo que quizá cabría esperar, dedicamos un rato a comentar la despedida de YouTube de Masahiro Sakurai, veterano creativo, que volcó su particular ética de trabajo también en la producción de vídeos con la esperanza de enseñarnos alguna cosa sobre cómo se desarrollan los videojuegos.
Cambiamos de idioma otra semana más para la entrevista, porque vienen Ricky Haggett y Richard Hogg, de Hollow Ponds, para hablarnos sobre su nuevo juego, Wilmot Works It Out, en el que el (casi literalmente) icónico personaje deja el almacén para irse a casa a hacer puzzles.
Sobre Wilmot seguimos hablando en la parte de los juegos, esta vez con Clara Doña, con la que discutimos sobre por qué el trabajo nos resulta más importante y respetable que el puro ocio. Clara también nos habla sobre Mouthwashing, una de las sorpresas del año, y también le dedicamos su tiempo a Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, a Castlevania: Dominus Collection y a Tormenture.
En la prórroga, que también la hay, echamos un vistazo entre bambalinas para comentar cómo está siendo eso de las entrevistas internacionales; pero también divagamos un poco sobre Duolingo, sobre lo bonitos, y duros, que fueron los años de Wii U y hasta sobre las tecnologías de reescalado, porque es larga y si te lo propones hay tiempo para todo. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114715431

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:13:21) Elogio de Sakurai
(00:45:22) ¿Por qué se venden menos consolas?
(01:16:34) Entrevista: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
(01:49:53) Los juegos
(01:50:00) Wilmot Works It Out
(02:27:36) Mouthwashing
(02:41:37) Nos cobran por escucharlo, Pep
(02:54:49) Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados
(03:02:30) Castlevania: Dominus Collection
(03:10:54) Tormenture
(03:21:14) La semana que viene, en Reload...
(03:22:00) Despedida

En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><p>* * *</p><p>La industria del videojuego sigue dándonos motivos para tener el morro un poco torcido, aunque a veces no terminemos de saber por qué; esta semana, antes de preguntarnos por qué las ventas de consolas van para abajo más de lo que quizá cabría esperar, dedicamos un rato a comentar la despedida de YouTube de Masahiro Sakurai, veterano creativo, que volcó su particular ética de trabajo también en la producción de vídeos con la esperanza de enseñarnos alguna cosa sobre cómo se desarrollan los videojuegos.</p><p>Cambiamos de idioma otra semana más para la entrevista, porque vienen Ricky Haggett y Richard Hogg, de Hollow Ponds, para hablarnos sobre su nuevo juego, Wilmot Works It Out, en el que el (casi literalmente) icónico personaje deja el almacén para irse a casa a hacer puzzles.</p><p>Sobre Wilmot seguimos hablando en la parte de los juegos, esta vez con Clara Doña, con la que discutimos sobre por qué el trabajo nos resulta más importante y respetable que el puro ocio. Clara también nos habla sobre Mouthwashing, una de las sorpresas del año, y también le dedicamos su tiempo a Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados, a Castlevania: Dominus Collection y a Tormenture.</p><p>En la prórroga, que también la hay, echamos un vistazo entre bambalinas para comentar cómo está siendo eso de las entrevistas internacionales; pero también divagamos un poco sobre Duolingo, sobre lo bonitos, y duros, que fueron los años de Wii U y hasta sobre las tecnologías de reescalado, porque es larga y si te lo propones hay tiempo para todo. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114715431</p><p><br></p><h2><strong>ÍNDICE</strong></h2><p>(00:00:00) Introducción</p><p>(00:13:21) Elogio de Sakurai</p><p>(00:45:22) ¿Por qué se venden menos consolas?</p><p>(01:16:34) Entrevista: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds</p><p>(01:49:53) Los juegos</p><p>(01:50:00) Wilmot Works It Out</p><p>(02:27:36) Mouthwashing</p><p>(02:41:37) Nos cobran por escucharlo, Pep</p><p>(02:54:49) Tortugas Ninja: Mutantes Desencadenados</p><p>(03:02:30) Castlevania: Dominus Collection</p><p>(03:10:54) Tormenture</p><p>(03:21:14) La semana que viene, en Reload...</p><p>(03:22:00) Despedida</p><p><br></p><p>En este episodio participan Clara Doña, Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez</p><p>Entrevistados: Richard Hogg y Ricky Haggett, de Hollow Ponds</p><p>Locutor del doblaje: Diego Emegé</p><p>* * *</p><p>Recordad que podéis apoyarnos en <strong>Patreon</strong> [<a href="https://cms.megaphone.fm/organizations/d9c7e9fa-5e75-11ef-b730-73a5068b4369/podcasts/a1a2c74c-6065-11ef-99e7-afa7bb1d2767/episodes/a3a86146-6065-11ef-82e3-4f86c678fa2c/www.patreon.com/anaitreload">www.patreon.com/anaitreload</a>], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S16E06 – Xbox Partner Preview, Shin-chan Nevado en Carbónpolis, Silent Hill 2, NHL25</title>
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Ha tenido que ser Xbox la que venga a apañarnos una sección de actualidad en la que, por lo demás, no ha habido grandes noticias; sorprendente poder decir eso la semana de la terafiltración de Pokémon. Pero ha acabado siendo el Xbox Partner Preview el que estructure la primera parte del episodio; nos sirve también para preguntarnos por cómo se mueve Game Pass ahora mismo, que no es exactamente igual que hace unos meses o unos años.
Para la entrevista, volvemos a llamar a Japón para hablar con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, director y responsable de localización —respectivamente— de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, una secuela que profundiza en el inesperado pero fructífero idilio entre Shinnosuke Nohara y la fórmula de Boku no Natsuyasumi. Sin Millenium Kitchen ni Kaz Ayabe capitaneando el proyecto, hablamos con Nagashima-san y Kanbe-san sobre los retos de afrontar la secuela y la relación de Shin-chan con el público hispanoparlante.
Pasamos página para tratar los juegos de la semana, que esta vez son muchos porque vienen en forma de demos del Steam Next Fest: de Lonely Mountains: Snow Riders hasta Urban Myth Dissolution Center, pasando por Kletka o Keep Driving, comentamos lo que hemos ido jugando en este festival. Por lo demás, los juegos principales son Silent Hill 2, que parece que salió mucho mejor de lo que supimos anticipar, y NHL 25, el de hockey sobre hielo de EA Sports, con el que confirmamos nuestra ignorancia deportiva pero añadimos matices a nuestro idilio con los videojuegos deportivos.
Si nos apoyas en Patreon, te llevas también la prórroga, en la que bombardeamos a la población con 40 minutos de dibujos animados antiguos, anécdotas de adolescencia y el que probablemente se acabe convirtiendo en el videojuego más ambicioso de la historia de nuestro país. Gracias y perdón. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114293793

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:09:37) El teraleak de Pokémon
(00:19:17) Xbox Partner Preview
(01:01:47) Entrevista: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp, sobre Shin-chan: Nevado en Carbónpolis
(01:18:07) Los juegos
(01:18:30) Steam Next Fest
(02:20:24) A vueltas con Metaphor: ReFantazio
(02:23:16) Silent Hill 2
(02:47:49) NHL 25
(03:20:08) La semana que viene, en Reload...
(03:27:23) Despedida

En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp
Intérprete: Mike Haruki Yamazaki
Locutor del doblaje: Diego Emegé
* * *
Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Xbox Partner Preview, Shin-chan Nevado en Carbónpolis, Silent Hill 2, NHL25</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>16</itunes:season>
      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Ha tenido que ser Xbox la que venga a apañarnos una sección de actualidad en la que, por lo demás, no ha habido grandes noticias; sorprendente poder decir eso la semana de la terafiltración de Pokémon. Pero ha acabado siendo el Xbox Partner Preview el que estructure la primera parte del episodio; nos sirve también para preguntarnos por cómo se mueve Game Pass ahora mismo, que no es exactamente igual que hace unos meses o unos años.
Para la entrevista, volvemos a llamar a Japón para hablar con Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, director y responsable de localización —respectivamente— de Shin-chan: Nevado en Carbónpolis, una secuela que profundiza en el inesperado pero fructífero idilio entre Shinnosuke Nohara y la fórmula de Boku no Natsuyasumi. Sin Millenium Kitchen ni Kaz Ayabe capitaneando el proyecto, hablamos con Nagashima-san y Kanbe-san sobre los retos de afrontar la secuela y la relación de Shin-chan con el público hispanoparlante.
Pasamos página para tratar los juegos de la semana, que esta vez son muchos porque vienen en forma de demos del Steam Next Fest: de Lonely Mountains: Snow Riders hasta Urban Myth Dissolution Center, pasando por Kletka o Keep Driving, comentamos lo que hemos ido jugando en este festival. Por lo demás, los juegos principales son Silent Hill 2, que parece que salió mucho mejor de lo que supimos anticipar, y NHL 25, el de hockey sobre hielo de EA Sports, con el que confirmamos nuestra ignorancia deportiva pero añadimos matices a nuestro idilio con los videojuegos deportivos.
Si nos apoyas en Patreon, te llevas también la prórroga, en la que bombardeamos a la población con 40 minutos de dibujos animados antiguos, anécdotas de adolescencia y el que probablemente se acabe convirtiendo en el videojuego más ambicioso de la historia de nuestro país. Gracias y perdón. Apóyanos y escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/114293793

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:09:37) El teraleak de Pokémon
(00:19:17) Xbox Partner Preview
(01:01:47) Entrevista: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp, sobre Shin-chan: Nevado en Carbónpolis
(01:18:07) Los juegos
(01:18:30) Steam Next Fest
(02:20:24) A vueltas con Metaphor: ReFantazio
(02:23:16) Silent Hill 2
(02:47:49) NHL 25
(03:20:08) La semana que viene, en Reload...
(03:27:23) Despedida

En este episodio participan Pep Sànchez, Juan Salas y Víctor Martínez
Entrevistados: Akira Nagashima y Ryuji Kanbe, de Neos Corp
Intérprete: Mike Haruki Yamazaki
Locutor del doblaje: Diego Emegé
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      <title>Podcast Reload: S16E05 – Alarmo, Neva, Metaphor: ReFantazio, Dragon Ball Sparking Zero, Kill Knight</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Nintendo ha presentado nuevo hardware, y es un reloj despertador; no es Switch 2, cierto, pero para compensar también están tramando algo relativo a sus servicios online sobre lo que nos hacemos alguna pregunta en este episodio. También Halo protagonizó la actualidad esta semana, con esos cambios en 343 Industries que nos animan a pensar en el futuro de la saga, dentro y fuera de los zapatos del Jefe Maestro.
Para la entrevista de la semana, Conrad Roset, de Nomada, viene a hablarnos sobre el inminente Neva, el próximo juego del estudio después de debutar, y triunfar, con Gris, uno de los títulos más exitosos de nuestro país. Hablamos sobre el síndrome del segundo disco, sobre el paso a la acción y sobre cómo se mantiene la identidad propia sin limitarse a hacer lo mismo una vez más.
Y en los juegos vuelve a haber movimiento, principalmente de la mano de dos mastodontes, cada uno a su manera, como son Metaphor: ReFantazio y Dragon Ball Sparking Zero, aunque también nos queda tiempo para comentar otras partidas, desde Kill Knight hasta la preview de Mario &amp; Luigi: Conexión Fraternal.
¡No nos olvidamos de la prórroga! Esta semana toca echar la vista atrás, a algunas batallitas de infancia, y también al futuro, porque si no no somos nada. Escucha esos 40 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/113820076

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:29) Unas palabras sobre Nintendo…
(00:06:24) …antes de hablar sobre Alarmo, su reloj despertado
(00:22:53) Halo Studios
(00:44:29) Entrevista: Conrad Roset, de Nomada Studios, sobre Neva
(01:33:40) Los juegos
(01:51:25) Mario &amp; Luigi: Conexión Fraternal
(02:05:53) Metaphor: ReFantazio
(02:40:30) Dragon Ball Sparking Zero
(03:00:34) Kill Knight
(03:25:02) La semana que viene, en Reload…
(03:31:41) Despedida
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      <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Alarmo, Neva, Metaphor: ReFantazio, Dragon Ball Sparking Zero, Kill Knight</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
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Nintendo ha presentado nuevo hardware, y es un reloj despertador; no es Switch 2, cierto, pero para compensar también están tramando algo relativo a sus servicios online sobre lo que nos hacemos alguna pregunta en este episodio. También Halo protagonizó la actualidad esta semana, con esos cambios en 343 Industries que nos animan a pensar en el futuro de la saga, dentro y fuera de los zapatos del Jefe Maestro.
Para la entrevista de la semana, Conrad Roset, de Nomada, viene a hablarnos sobre el inminente Neva, el próximo juego del estudio después de debutar, y triunfar, con Gris, uno de los títulos más exitosos de nuestro país. Hablamos sobre el síndrome del segundo disco, sobre el paso a la acción y sobre cómo se mantiene la identidad propia sin limitarse a hacer lo mismo una vez más.
Y en los juegos vuelve a haber movimiento, principalmente de la mano de dos mastodontes, cada uno a su manera, como son Metaphor: ReFantazio y Dragon Ball Sparking Zero, aunque también nos queda tiempo para comentar otras partidas, desde Kill Knight hasta la preview de Mario &amp; Luigi: Conexión Fraternal.
¡No nos olvidamos de la prórroga! Esta semana toca echar la vista atrás, a algunas batallitas de infancia, y también al futuro, porque si no no somos nada. Escucha esos 40 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/113820076

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:29) Unas palabras sobre Nintendo…
(00:06:24) …antes de hablar sobre Alarmo, su reloj despertado
(00:22:53) Halo Studios
(00:44:29) Entrevista: Conrad Roset, de Nomada Studios, sobre Neva
(01:33:40) Los juegos
(01:51:25) Mario &amp; Luigi: Conexión Fraternal
(02:05:53) Metaphor: ReFantazio
(02:40:30) Dragon Ball Sparking Zero
(03:00:34) Kill Knight
(03:25:02) La semana que viene, en Reload…
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E04 – Tokyo Game Show, Zelda: Echoes of Wisdom, Last Time I Saw You, Miss Rosen's</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
La actualidad nos lleva esta semana a Japón, donde aún está reciente el Tokyo Game Show, la veterana feria de la que este año salimos con impresiones muy positivas de unos cuantos juegos; ese «salimos» no vale para todo el mundo, pero sí para Adri Bonilauri, que nos acompaña en la primera parte del programa para contarnos sus impresiones de la feria desde dentro: él sí pudo estar allí, y charlamos con él para descubrir cuánto cambia la cosa si la vives desde el Makuhari Messe.
Nos quedamos en Japón, ya que estamos, para entrevistar a Juan Fandiño, de Maboroshi Artworks Studio, sobre su nuevo juego, Last Time I Saw You, que se publica la semana que viene y cuenta una historia de adolescencia y cambio ambientada a finales de los 80. Hablamos sobre el juego y sobre su trayectoria, ligada a Osaka (donde vive y trabaja) desde hace años.
En la parte de los juegos toca hablar del Zelda de Zelda, ese Echoes of Wisdom que sirve de prueba de que la Nintendo de final de ciclo sigue siendo Nintendo, hoy quizá más que nunca. Echamos la vista atrás para recordar Pentiment, una pequeña obra maestra de una Obsidian que sabe hacer grandes hasta los proyectos menores; después viajamos al futuro para comentar Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band, el delirante nuevo juego de Meringue Interactive, la gente de About an Elf; y nos queda un rato para hablar de nuestros progresos en UFO 50, la monumental colección de juegos retro de Derek Yu, Jon Perry y familia.
Por último, en la Prórroga volvemos a la domótica, a la vida off the grid y al sensible tema de los spoilers, uno de esos asuntos delicados sobre los que de vez en cuando nos gusta charlar. Escucha una hora extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:58) La actualidad
(00:08:05) Tokyo Game Show 2024 (con Adri Bonilauri)
(00:48:55) Entrevista: Last Time I Saw You, con Juan Fandiño (Maboroshi Artwork Studio)
(01:26:15) Los juegos
(01:27:32) The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
(02:09:43) Pentiment
(02:27:19) Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band
(02:52:59) UFO 50
(03:18:30) La semana que viene, en Reload...
(03:27:47) Despedida
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Tokyo Game Show, Zelda: Echoes of Wisdom, Last Time I Saw You, Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band</itunes:title>
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La actualidad nos lleva esta semana a Japón, donde aún está reciente el Tokyo Game Show, la veterana feria de la que este año salimos con impresiones muy positivas de unos cuantos juegos; ese «salimos» no vale para todo el mundo, pero sí para Adri Bonilauri, que nos acompaña en la primera parte del programa para contarnos sus impresiones de la feria desde dentro: él sí pudo estar allí, y charlamos con él para descubrir cuánto cambia la cosa si la vives desde el Makuhari Messe.
Nos quedamos en Japón, ya que estamos, para entrevistar a Juan Fandiño, de Maboroshi Artworks Studio, sobre su nuevo juego, Last Time I Saw You, que se publica la semana que viene y cuenta una historia de adolescencia y cambio ambientada a finales de los 80. Hablamos sobre el juego y sobre su trayectoria, ligada a Osaka (donde vive y trabaja) desde hace años.
En la parte de los juegos toca hablar del Zelda de Zelda, ese Echoes of Wisdom que sirve de prueba de que la Nintendo de final de ciclo sigue siendo Nintendo, hoy quizá más que nunca. Echamos la vista atrás para recordar Pentiment, una pequeña obra maestra de una Obsidian que sabe hacer grandes hasta los proyectos menores; después viajamos al futuro para comentar Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band, el delirante nuevo juego de Meringue Interactive, la gente de About an Elf; y nos queda un rato para hablar de nuestros progresos en UFO 50, la monumental colección de juegos retro de Derek Yu, Jon Perry y familia.
Por último, en la Prórroga volvemos a la domótica, a la vida off the grid y al sensible tema de los spoilers, uno de esos asuntos delicados sobre los que de vez en cuando nos gusta charlar. Escucha una hora extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:58) La actualidad
(00:08:05) Tokyo Game Show 2024 (con Adri Bonilauri)
(00:48:55) Entrevista: Last Time I Saw You, con Juan Fandiño (Maboroshi Artwork Studio)
(01:26:15) Los juegos
(01:27:32) The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
(02:09:43) Pentiment
(02:27:19) Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band
(02:52:59) UFO 50
(03:18:30) La semana que viene, en Reload...
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><p>* * *</p><p>La actualidad nos lleva esta semana a Japón, donde aún está reciente el Tokyo Game Show, la veterana feria de la que este año salimos con impresiones muy positivas de unos cuantos juegos; ese «salimos» no vale para todo el mundo, pero sí para Adri Bonilauri, que nos acompaña en la primera parte del programa para contarnos sus impresiones de la feria desde dentro: él sí pudo estar allí, y charlamos con él para descubrir cuánto cambia la cosa si la vives desde el Makuhari Messe.</p><p>Nos quedamos en Japón, ya que estamos, para entrevistar a Juan Fandiño, de Maboroshi Artworks Studio, sobre su nuevo juego, Last Time I Saw You, que se publica la semana que viene y cuenta una historia de adolescencia y cambio ambientada a finales de los 80. Hablamos sobre el juego y sobre su trayectoria, ligada a Osaka (donde vive y trabaja) desde hace años.</p><p>En la parte de los juegos toca hablar del Zelda de Zelda, ese Echoes of Wisdom que sirve de prueba de que la Nintendo de final de ciclo sigue siendo Nintendo, hoy quizá más que nunca. Echamos la vista atrás para recordar Pentiment, una pequeña obra maestra de una Obsidian que sabe hacer grandes hasta los proyectos menores; después viajamos al futuro para comentar Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band, el delirante nuevo juego de Meringue Interactive, la gente de About an Elf; y nos queda un rato para hablar de nuestros progresos en UFO 50, la monumental colección de juegos retro de Derek Yu, Jon Perry y familia.</p><p>Por último, en la Prórroga volvemos a la domótica, a la vida off the grid y al sensible tema de los spoilers, uno de esos asuntos delicados sobre los que de vez en cuando nos gusta charlar. Escucha una hora extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853</p><p><br></p><h2><strong>ÍNDICE</strong></h2><p>(00:00:00) Introducción</p><p>(00:02:58) La actualidad</p><p>(00:08:05) Tokyo Game Show 2024 (con Adri Bonilauri)</p><p>(00:48:55) Entrevista: Last Time I Saw You, con Juan Fandiño (Maboroshi Artwork Studio)</p><p>(01:26:15) Los juegos</p><p>(01:27:32) The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</p><p>(02:09:43) Pentiment</p><p>(02:27:19) Miss Rosen's Wowtastic! Marching Band</p><p>(02:52:59) UFO 50</p><p>(03:18:30) La semana que viene, en Reload...</p><p>(03:27:47) Despedida</p><p>Recordad que podéis apoyarnos en <strong>Patreon</strong> [<a href="https://cms.megaphone.fm/organizations/d9c7e9fa-5e75-11ef-b730-73a5068b4369/podcasts/a1a2c74c-6065-11ef-99e7-afa7bb1d2767/episodes/a3a86146-6065-11ef-82e3-4f86c678fa2c/www.patreon.com/anaitreload">www.patreon.com/anaitreload</a>], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S16E03 – State of Play, Lollipop Chainsaw RePOP, Tiny Glade, Apartment Story</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Esta semana, el último State of Play ocupó una buena parte de los titulares; entre novedades, viejas amistades y gente que pasaba por allí, Sony firmó un evento de los que nos hacen preguntarnos cuánto hay realmente de evento en estas presentaciones. Nos paramos un poco en Ghost of Yōtei, el broche del State of Play, antes de saltar un momento a Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, cuyo anuncio nos pilló grabando la semana pasada.
Y se han jugado cosas, claro que sí. Hemos regresado a un par de clásicos, uno más afortunado que otro (por un lado, Sayonara Wild Hearts; por otro, Lollipop Chainsaw RePOP), y también hemos jugado a varias novedades: el fascinante Tiny Glade, un cautivador juguete interactivo sobre construir pueblitos medievales, y Apartment Story, una historia sobre un piso, una pistola y los problemas que conlleva, presentada de tal modo que se vuelve increíblemente inmersiva tanto por su gameplay como por sus gráficos.
En la prórroga, de nuevo contundente, toca hablar sobre cómo va esto de hacer podcasting de alto riesgo, sobre el arte de ser un ansias y sobre accesos anticipados, a raíz del particular caso de No Rest for the Wicked. Escucha esos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:08:45) State of Pressure
(00:17:09) State of Play
(01:02:57) Ghost of Yōtei
(01:18:45) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(01:29:44) Los juegos
(01:32:24) Sayonara Wild Hearts
(01:35:17) ¿Cuánta gente se ha pasado Star Wars Outlaws?
(01:40:40) Lollipop Chainsaw RePOP
(02:05:51) Tiny Glade
(02:25:12) Apartment Story
(02:53:44) La semana que viene, en Reload...

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      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S16E03 – State of Play, Lollipop Chainsaw RePOP, Tiny Glade, Apartment Story</itunes:title>
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* * *
Esta semana, el último State of Play ocupó una buena parte de los titulares; entre novedades, viejas amistades y gente que pasaba por allí, Sony firmó un evento de los que nos hacen preguntarnos cuánto hay realmente de evento en estas presentaciones. Nos paramos un poco en Ghost of Yōtei, el broche del State of Play, antes de saltar un momento a Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, cuyo anuncio nos pilló grabando la semana pasada.
Y se han jugado cosas, claro que sí. Hemos regresado a un par de clásicos, uno más afortunado que otro (por un lado, Sayonara Wild Hearts; por otro, Lollipop Chainsaw RePOP), y también hemos jugado a varias novedades: el fascinante Tiny Glade, un cautivador juguete interactivo sobre construir pueblitos medievales, y Apartment Story, una historia sobre un piso, una pistola y los problemas que conlleva, presentada de tal modo que se vuelve increíblemente inmersiva tanto por su gameplay como por sus gráficos.
En la prórroga, de nuevo contundente, toca hablar sobre cómo va esto de hacer podcasting de alto riesgo, sobre el arte de ser un ansias y sobre accesos anticipados, a raíz del particular caso de No Rest for the Wicked. Escucha esos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112906853

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:08:45) State of Pressure
(00:17:09) State of Play
(01:02:57) Ghost of Yōtei
(01:18:45) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
(01:29:44) Los juegos
(01:32:24) Sayonara Wild Hearts
(01:35:17) ¿Cuánta gente se ha pasado Star Wars Outlaws?
(01:40:40) Lollipop Chainsaw RePOP
(02:05:51) Tiny Glade
(02:25:12) Apartment Story
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E02 – Switch 2, EA y la IA, Patrones y Escondites, El Escudero Valiente, UFO 50</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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* * *
Semana rara a nivel de actualidad, ¿no? Con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina y todavía sufriendo la resaca de PS5 Pro, el Gran Tema de la semana seguramente hayan sido los dibujacos de esa hipotética Switch 2 que se filtró en una web china; no es mucho, pero nos anima a preguntarnos qué deberíamos esperar de un cambio de generación en el año 2024, cuando ese concepto parece más difuso que nunca. Hay tiempo y espacio también para hablar sobre Electronic Arts y sus delirios con la IA. Make it more epic.
Empezamos en este segundo episodio la temporada de entrevistas. Hoy tenemos el gusto de dar la bienvenida a Patrones y Escondites, un estudio único en su especie y que lanza ahora Pineapple: A Bittersweet Revenge, su segundo juego, después de debutar en 2020 con el simoguesco Unmemory.
Lo que sí ha habido esta semana, a falta de noticias, han sido juegos. Entre Caravan SandWitch, El Escudero Valiente, Frostpunk 2 y UFO 50, tenemos para una segunda mitad bien nutrida; tanto, que tenemos que hacer casi trampa para hablar un poquito de Dead Rising Deluxe Remaster, «el Tetris de los zombies».
Y para dar el fua, el extra, hay también una gruesa prórroga en la que seguimos LLORIQUEANDO por los 864p de Alan Wake II en PS5 Pro. Hay un placer único en plañir por estos temas. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112506754

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:10:00) ¡¿Switch 2?!
(00:45:55) EA y la IA
(01:10:35) Entrevista: Patrones y Escondites (Pineapple: A Bittersweet Revenge)
(01:39:18) Los juegos
(01:43:58) Caravan SandWitch
(01:54:24) El Escudero Valiente
(02:30:01) Frostpunk 2
(02:47:33) UFO 50
(03:19:32) Dead Rising Deluxe Remaster
(03:23:08)  La semana que viene, en Reload…
(03:30:18) Despedida
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      <pubDate>Mon, 23 Sep 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S16E02 – Switch 2, EA y la IA, Patrones y Escondites, El Escudero Valiente, UFO 50</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Semana rara a nivel de actualidad, ¿no? Con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina y todavía sufriendo la resaca de PS5 Pro, el Gran Tema de la semana seguramente hayan sido los dibujacos de esa hipotética Switch 2 que se filtró en una web china; no es mucho, pero nos anima a preguntarnos qué deberíamos esperar de un cambio de generación en el año 2024, cuando ese concepto parece más difuso que nunca. Hay tiempo y espacio también para hablar sobre Electronic Arts y sus delirios con la IA. Make it more epic.
Empezamos en este segundo episodio la temporada de entrevistas. Hoy tenemos el gusto de dar la bienvenida a Patrones y Escondites, un estudio único en su especie y que lanza ahora Pineapple: A Bittersweet Revenge, su segundo juego, después de debutar en 2020 con el simoguesco Unmemory.
Lo que sí ha habido esta semana, a falta de noticias, han sido juegos. Entre Caravan SandWitch, El Escudero Valiente, Frostpunk 2 y UFO 50, tenemos para una segunda mitad bien nutrida; tanto, que tenemos que hacer casi trampa para hablar un poquito de Dead Rising Deluxe Remaster, «el Tetris de los zombies».
Y para dar el fua, el extra, hay también una gruesa prórroga en la que seguimos LLORIQUEANDO por los 864p de Alan Wake II en PS5 Pro. Hay un placer único en plañir por estos temas. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112506754

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:10:00) ¡¿Switch 2?!
(00:45:55) EA y la IA
(01:10:35) Entrevista: Patrones y Escondites (Pineapple: A Bittersweet Revenge)
(01:39:18) Los juegos
(01:43:58) Caravan SandWitch
(01:54:24) El Escudero Valiente
(02:30:01) Frostpunk 2
(02:47:33) UFO 50
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S16E01 – PlayStation 5 Pro, Crypt Custodian, Emio el Sonriente, CYGNI</title>
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* * *
Al final el olor a plástico no iba mal encaminado, y Sony presentó esta semana PlayStation 5 Pro, el nuevo modelo de su última consola. Tenemos que hablar sobre ella; sobre sus características, sus posibilidades y, cómo no, su precio, pero también un poco sobre qué nos sugiere esto sobre la situación en la que están las consolas, un poco en general, y sobre el hardware que vendrá en un futuro.
Por lo demás, seguimos con la cabeza en juegos sobre los que ya hemos hablado (Astro Bot y Outlaws, por ejemplo), pero también tenemos otros cuantos que comentar: Crypt Custodian, lo último de Kyle Thompson, que salió hace un par de semanas, Emio, el Sonriente, la sorprendente visual novel detectivesca de Yoshio Sakamoto y familia, y CYGNI: All Guns Blazing, un juego de naves que no termina de estar a la altura de su impecable presentación.
Y si nos apoyas en Patreon, también hay un buen rato de prórroga para comentar lo que cambia en esta temporada 16, lo que mejora y lo que va a seguir igual; también se habla del amor de Phil Fish por los juegos japoneses, que nunca está de más. Accede a estos 45 minutos extra aquí: https://www.patreon.com/posts/112034388

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:04:14) PlayStation 5 Pro
(01:28:26) Los juegos
(01:36:49) Crypt Custodian
(01:51:29) Emio, el Sonriente: Famicom Detective Club
(02:11:52) CYGNI: All Guns Blazing
(02:28:05) La semana que viene, en Reload...
(02:30:58) Despedida
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      <pubDate>Mon, 16 Sep 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
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Al final el olor a plástico no iba mal encaminado, y Sony presentó esta semana PlayStation 5 Pro, el nuevo modelo de su última consola. Tenemos que hablar sobre ella; sobre sus características, sus posibilidades y, cómo no, su precio, pero también un poco sobre qué nos sugiere esto sobre la situación en la que están las consolas, un poco en general, y sobre el hardware que vendrá en un futuro.
Por lo demás, seguimos con la cabeza en juegos sobre los que ya hemos hablado (Astro Bot y Outlaws, por ejemplo), pero también tenemos otros cuantos que comentar: Crypt Custodian, lo último de Kyle Thompson, que salió hace un par de semanas, Emio, el Sonriente, la sorprendente visual novel detectivesca de Yoshio Sakamoto y familia, y CYGNI: All Guns Blazing, un juego de naves que no termina de estar a la altura de su impecable presentación.
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(00:04:14) PlayStation 5 Pro
(01:28:26) Los juegos
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(01:51:29) Emio, el Sonriente: Famicom Detective Club
(02:11:52) CYGNI: All Guns Blazing
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><p>* * *</p><p>Al final el olor a plástico no iba mal encaminado, y Sony presentó esta semana PlayStation 5 Pro, el nuevo modelo de su última consola. Tenemos que hablar sobre ella; sobre sus características, sus posibilidades y, cómo no, su precio, pero también un poco sobre qué nos sugiere esto sobre la situación en la que están las consolas, un poco en general, y sobre el hardware que vendrá en un futuro.</p><p>Por lo demás, seguimos con la cabeza en juegos sobre los que ya hemos hablado (Astro Bot y Outlaws, por ejemplo), pero también tenemos otros cuantos que comentar: Crypt Custodian, lo último de Kyle Thompson, que salió hace un par de semanas, Emio, el Sonriente, la sorprendente visual novel detectivesca de Yoshio Sakamoto y familia, y CYGNI: All Guns Blazing, un juego de naves que no termina de estar a la altura de su impecable presentación.</p><p>Y si nos apoyas en Patreon, también hay un buen rato de prórroga para comentar lo que cambia en esta temporada 16, lo que mejora y lo que va a seguir igual; también se habla del amor de Phil Fish por los juegos japoneses, que nunca está de más. Accede a estos 45 minutos extra aquí: <a href="https://www.patreon.com/posts/112034388">https://www.patreon.com/posts/112034388</a></p><p><br></p><h2><strong>ÍNDICE</strong></h2><p>(00:00:00) Introducción</p><p>(00:04:14) PlayStation 5 Pro</p><p>(01:28:26) Los juegos</p><p>(01:36:49) Crypt Custodian</p><p>(01:51:29) Emio, el Sonriente: Famicom Detective Club</p><p>(02:11:52) CYGNI: All Guns Blazing</p><p>(02:28:05) La semana que viene, en Reload...</p><p>(02:30:58) Despedida</p><p>Recordad que podéis apoyarnos en <strong>Patreon</strong> [<a href="https://cms.megaphone.fm/organizations/d9c7e9fa-5e75-11ef-b730-73a5068b4369/podcasts/a1a2c74c-6065-11ef-99e7-afa7bb1d2767/episodes/a3a86146-6065-11ef-82e3-4f86c678fa2c/www.patreon.com/anaitreload">www.patreon.com/anaitreload</a>], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: Los mejores juegos de agosto</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Un mes después, repetimos la jugada de julio: repasamos aquí algunos de los lanzamientos de agosto que más nos han gustado. O no...
A falta de Víctor y de Black Myth: Wukong (ambos estarán la semana que viene), toca hablar sobre todo de Thank Goodness You're Here y de Arco, un doblete espectacular de Panic. También, ya que estamos, comentamos alguna cosilla de Star Wars Outlaws.
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      <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: Los mejores juegos de agosto</itunes:title>
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      <itunes:subtitle>Thank Goodness You're Here!, Arco y... venga, va, metemos también Star Wars: Outlaws</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
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Un mes después, repetimos la jugada de julio: repasamos aquí algunos de los lanzamientos de agosto que más nos han gustado. O no...
A falta de Víctor y de Black Myth: Wukong (ambos estarán la semana que viene), toca hablar sobre todo de Thank Goodness You're Here y de Arco, un doblete espectacular de Panic. También, ya que estamos, comentamos alguna cosilla de Star Wars Outlaws.
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: gamescom 2024</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
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La gamescom 2024 acaba de terminar, y para hablar sobre ella nos juntamos con Juan Puig. Recién aterrizados de Alemania, toca comentar un poco de todo: las presentaciones (sobre todo del Opening Night Live), el ambiente y por supuesto los juegos que se pudieron ver y jugar en Colonia, donde nos desplazamos para respirar un poquito de feria. ¡Había ganas!
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      <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: gamescom 2024</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Recién aterrizados de Colonia, repasamos los anuncios del Opening Night Live y comentamos lo que nos dejaron ver y jugar en la feria alemana.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
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La gamescom 2024 acaba de terminar, y para hablar sobre ella nos juntamos con Juan Puig. Recién aterrizados de Alemania, toca comentar un poco de todo: las presentaciones (sobre todo del Opening Night Live), el ambiente y por supuesto los juegos que se pudieron ver y jugar en Colonia, donde nos desplazamos para respirar un poquito de feria. ¡Había ganas!
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><p>* * *</p><p>La gamescom 2024 acaba de terminar, y para hablar sobre ella nos juntamos con Juan Puig. Recién aterrizados de Alemania, toca comentar un poco de todo: las presentaciones (sobre todo del Opening Night Live), el ambiente y por supuesto los juegos que se pudieron ver y jugar en Colonia, donde nos desplazamos para respirar un poquito de feria. ¡Había ganas!</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: Summer Games Done Quick (con Vica y Jorge de la Visitación)</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
A principios de julio se celebró la última edición de Summer Games Done Quick, la maratón/fiesta del speedrunning en la que se pudieron ver partidas formidables y excéntricas a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas no menos clásicas hasta juegos actuales y que conocemos por haberlos jugado hace bien poco. El speedrunning parece natural para los videojuegos; no solo porque se haya hecho siempre, como quien dice, sino porque nos remite a formas de jugar que a veces hemos dejado atrás, o por cómo su influencia se puede ver en el diseño de juegos actuales desarrollados por fans de este tipo de partidas, tan precisas y fascinantes, y que tan a fondo exploran cada mecánica, glitch y recoveco de títulos que pensamos que conocemos como la palma de nuestra mano.
Para hablar sobre el evento y sobre qué es lo que hace tan interesante esta idea de jugar de formas tan específicas a juegos de ayer y hoy, nos acompañan Vica, no hitter de Bloodborne, y Jorge de la Visitación, investigador de narrativas extrañas; en ambos casos, su conocimiento de la escena del speedrunning comenzó por la afición a verlos pero ha acabado siendo un puente hacia la práctica de este noble arte.
Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
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      <pubDate>Mon, 19 Aug 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: Summer Games Done Quick (con Vica y Jorge de la Visitación)</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;A principios de julio se celebró la última edición de Summer Games Done Quick, la maratón/fiesta del speedrunning&amp;nbsp;en la que se pudieron ver partidas formidables y excéntricas a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas no menos clásicas hasta juegos actuales y que conocemos por haberlos jugado hace bien poco. El speedrunning&amp;nbsp;parece natural para los videojuegos; no solo porque se haya hecho siempre, como quien dice, sino porque nos remite a formas de jugar que a veces hemos dejado atrás, o por cómo su influencia se puede ver en el diseño de juegos actuales desarrollados por fans de este tipo de partidas, tan precisas y fascinantes, y que tan a fondo exploran cada mecánica, glitch y recoveco de títulos que pensamos que conocemos como la palma de nuestra mano.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Para hablar sobre el evento y sobre qué es lo que hace tan interesante esta idea de jugar de formas tan específicas a juegos de ayer y hoy, nos acompañan Vica, no hitter de Bloodborne, y Jorge de la Visitación, investigador de narrativas extrañas; en ambos casos, su conocimiento de la escena del speedrunning&amp;nbsp;comenzó por la afición a verlos pero ha acabado siendo un puente hacia la práctica de este noble arte.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Recordad que podéis apoyarnos en Patreon&amp;nbsp;[&lt;a href="https://open.acast.com/www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;www.patreon.com/anaitreload&lt;/a&gt;],&amp;nbsp;¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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A principios de julio se celebró la última edición de Summer Games Done Quick, la maratón/fiesta del speedrunning en la que se pudieron ver partidas formidables y excéntricas a juegos de todo tipo, desde clásicos de consolas no menos clásicas hasta juegos actuales y que conocemos por haberlos jugado hace bien poco. El speedrunning parece natural para los videojuegos; no solo porque se haya hecho siempre, como quien dice, sino porque nos remite a formas de jugar que a veces hemos dejado atrás, o por cómo su influencia se puede ver en el diseño de juegos actuales desarrollados por fans de este tipo de partidas, tan precisas y fascinantes, y que tan a fondo exploran cada mecánica, glitch y recoveco de títulos que pensamos que conocemos como la palma de nuestra mano.
Para hablar sobre el evento y sobre qué es lo que hace tan interesante esta idea de jugar de formas tan específicas a juegos de ayer y hoy, nos acompañan Vica, no hitter de Bloodborne, y Jorge de la Visitación, investigador de narrativas extrañas; en ambos casos, su conocimiento de la escena del speedrunning comenzó por la afición a verlos pero ha acabado siendo un puente hacia la práctica de este noble arte.
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: ¿Cómo están los videojuegos en España? (con DeVuego)</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Llevamos muchos años dándole vueltas a la industria del videojuego en España: por qué es como es, por qué no es de otra forma, qué le falta, qué le sobra. Como suele pasar, hay más preguntas que respuestas cuando se piensa en algo así, que al final necesita tiempo y dinero para evolucionar y asentarse; el talento, que tampoco está de más, parece estar por suerte fuera de cuestión.
Hace poco se publicó el Anuario DeVuego 2023, y para hablar sobre el libro y sobre qué imagen de la industria del videojuego en España queda cuando condensas en casi 300 páginas lo que se ha desarrollado y publicado en un año tenemos hoy a Adrián Granados y Yova Turnes, de DeVuego, para charlar sobre lo que acabamos de dejar atrás pero también sobre lo que espera en los próximos meses, mientras entramos en un 2025 que parece querer ser menos duro que 2024.
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      <pubDate>Mon, 12 Aug 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: ¿Cómo están los videojuegos en España? (con DeVuego)</itunes:title>
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Hace poco se publicó el Anuario DeVuego 2023, y para hablar sobre el libro y sobre qué imagen de la industria del videojuego en España queda cuando condensas en casi 300 páginas lo que se ha desarrollado y publicado en un año tenemos hoy a Adrián Granados y Yova Turnes, de DeVuego, para charlar sobre lo que acabamos de dejar atrás pero también sobre lo que espera en los próximos meses, mientras entramos en un 2025 que parece querer ser menos duro que 2024.
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: Los mejores juegos de julio</title>
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Julio ha sido bastante movidito; no podíamos dejar que acabara el mes sin juntarnos para hablar sobre los juegos que más nos han gustado estas últimas semanas. Ha habido de todo: desde el vuelo alegre de Flock hasta los puzzles aventureros de Arranger, pasando por la acción de ZZZ o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, en ambos casos con suficientes asteriscos y variaciones como para ser experiencias con un sabor y un valor muy propios.
Un poco para todos los gustos, y parece que en agosto pasará lo mismo, así que podéis esperar otro de estos cuando vaya llegando septiembre para repasar lo que juguemos en las próximas semanas. Mientras tanto, lo de siempre: a estar bien y a disfrutar de los juegos, que a eso hemos venido.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:55) Flock
(00:28:38) Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
(00:56:47) ZZZ
(01:36:44) Arranger: A Role-Puzzling Adventure
(01:53:13) Despedida
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      <pubDate>Mon, 05 Aug 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: Los mejores juegos de julio</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Julio ha sido bastante movidito; no podíamos dejar que acabara el mes sin juntarnos para hablar sobre los juegos que más nos han gustado estas últimas semanas. Ha habido de todo: desde el vuelo alegre de Flock hasta los puzzles aventureros de Arranger, pasando por la acción de ZZZ o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, en ambos casos con suficientes asteriscos y variaciones como para ser experiencias con un sabor y un valor muy propios.
Un poco para todos los gustos, y parece que en agosto pasará lo mismo, así que podéis esperar otro de estos cuando vaya llegando septiembre para repasar lo que juguemos en las próximas semanas. Mientras tanto, lo de siempre: a estar bien y a disfrutar de los juegos, que a eso hemos venido.
Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:55) Flock
(00:28:38) Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
(00:56:47) ZZZ
(01:36:44) Arranger: A Role-Puzzling Adventure
(01:53:13) Despedida
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: Un 2024 muy legal (con Darío López de Jugando a Derecho)</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Hace unos meses, en mayo, comentamos en una Recarga Activa la noticia de que Pokémon Sleep había sido denunciada ante la Agencia Española de Protección de Datos por la recopilación masiva de datos de sueño. En ese momento hablamos con Alberto Aguiar, de Business Insider, que fue el que publicó la noticia, pero ya entonces la idea era poder charlar con Darío López, del podcast Jugando a Derecho, que es precisamente la persona que puso en conocimiento de la AEPD el caso de Pokémon Sleep, para profundizar más en este caso e intentar entenderlo mejor.
No pudo ser en la temporada 15 de Reload, pero hemos querido enmendar el asunto en estos episodios veraniegos, y de paso aprovechar para tratar unas cuantas historias legales más de este 2024: lo de Nintendo contra Yuzu, que acabó con el emulador retirado y obligado a pagar una indemnización millonaria a la compañía japonesa, y lo de Bungie contra AimJunkies, que hace poco volvió a dar coletazos después de que en 2023 el estudio de Destiny ya tuviera una primera victoria que acabó con otra indemnización millonaria.
Así, con estos tres platos en el menú, hablamos sobre emulación y piratería, sobre abandonware, sobre derechos de explotación perdidos, sobre plagas de cheats y sobre cómo algunas de las herramientas que se usan para combatirlos acaban siendo más otra enfermedad que el remedio que se espera que sean. También, por supuesto, sobre Pokémon Sleep y ese terreno pantanoso de recabar datos personales y sensibles, en muchos casos de menores de edad y sin mucho control, aprovechando que Darío está especializado precisamente en protección de datos.
Son temas bastante específicos pero se ha intentado ampliar el alcance para que sea más fácil ver cómo nos pueden llegar a afectar o cómo nos afectan ya, y el resultado ha sido una conversación que esperamos que os sea tan amena e interesante como fue para nosotros grabarla. ¡A por ella! Recordad poneros protector solar si tenéis que salir de casa, y si no, persianas bajadas y agua fresquita cerca.
Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:17) Nintendo vs Yuzu: Emulación, roms y juegos abandonados
(00:34:01) Cheats vs Anticheats: ¿Es peor el remedio o la enfermedad?
(00:56:10) Pokémon Sleep: Recopilando datos mientras dormimos
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      <pubDate>Mon, 29 Jul 2024 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: Un 2024 muy legal (con Darío López de Jugando a Derecho)</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
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Hace unos meses, en mayo, comentamos en una Recarga Activa la noticia de que Pokémon Sleep había sido denunciada ante la Agencia Española de Protección de Datos por la recopilación masiva de datos de sueño. En ese momento hablamos con Alberto Aguiar, de Business Insider, que fue el que publicó la noticia, pero ya entonces la idea era poder charlar con Darío López, del podcast Jugando a Derecho, que es precisamente la persona que puso en conocimiento de la AEPD el caso de Pokémon Sleep, para profundizar más en este caso e intentar entenderlo mejor.
No pudo ser en la temporada 15 de Reload, pero hemos querido enmendar el asunto en estos episodios veraniegos, y de paso aprovechar para tratar unas cuantas historias legales más de este 2024: lo de Nintendo contra Yuzu, que acabó con el emulador retirado y obligado a pagar una indemnización millonaria a la compañía japonesa, y lo de Bungie contra AimJunkies, que hace poco volvió a dar coletazos después de que en 2023 el estudio de Destiny ya tuviera una primera victoria que acabó con otra indemnización millonaria.
Así, con estos tres platos en el menú, hablamos sobre emulación y piratería, sobre abandonware, sobre derechos de explotación perdidos, sobre plagas de cheats y sobre cómo algunas de las herramientas que se usan para combatirlos acaban siendo más otra enfermedad que el remedio que se espera que sean. También, por supuesto, sobre Pokémon Sleep y ese terreno pantanoso de recabar datos personales y sensibles, en muchos casos de menores de edad y sin mucho control, aprovechando que Darío está especializado precisamente en protección de datos.
Son temas bastante específicos pero se ha intentado ampliar el alcance para que sea más fácil ver cómo nos pueden llegar a afectar o cómo nos afectan ya, y el resultado ha sido una conversación que esperamos que os sea tan amena e interesante como fue para nosotros grabarla. ¡A por ella! Recordad poneros protector solar si tenéis que salir de casa, y si no, persianas bajadas y agua fresquita cerca.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:17) Nintendo vs Yuzu: Emulación, roms y juegos abandonados
(00:34:01) Cheats vs Anticheats: ¿Es peor el remedio o la enfermedad?
(00:56:10) Pokémon Sleep: Recopilando datos mientras dormimos
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E42 – Lo que llevamos de 2024, Nine Sols, Still Wakes the Deep</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
La temporada 15 llega a su fin, y por eso aprovechamos la primera mitad de este último episodio para repasar tres cosas: nuestros juegos favoritos de lo que llevamos de 2024, los juegos que más esperamos de la segunda mitad del año y lo que queremos jugar durante el verano, tres temas que nos dan para hablar de un buen montón de juegos buenos que hemos podido jugar este año y fantasear con los que todavía tenemos por jugar.
La segunda mitad es la de los juegos, como de costumbre, y ahí nos toca hablar sobre lo que hemos estado jugando estos días. Tenemos Nine Sols, el «Sekiro-like» de Red Candle Games, que parte de una fórmula reconocible (la del metroidvania en 2D) y mete en la ecuación, con éxito, un combate ajustado y exigente; tenemos también Still Wakes the Deep, lo nuevo de The Chinese Room, un potente juego de terror para quienes gusten de pasar un buen mal rato de vez en cuando; y tenemos Shadow of the Erdtree, otra vez, porque me da que no vamos a dejar de hablar de Elden Ring en unos meses: no es para menos.
¡Muchas gracias por escucharnos una temporada más! La temporada 16 volverá en septiembre, pero durante julio y agosto tendréis AnaitGames a diario (tanto en la Recarga Activa, nuestro podcast de actualidad, como en la web) y ya estamos preparando algunos podcasts veraniegos. ¡Esperamos que os gusten!
Recordad que podéis apoyarnos en Patreon [www.patreon.com/anaitreload], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:03:41) Los repasitos (I): ¿Qué queremos jugar este verano?
(00:46:20) Los repasitos (II): Lo mejor de la primera mitad de 2024
(01:23:47) Los repasitos (III): Lo más esperado de la segunda mitad de 2024
(01:39:11) Los juegos
(01:41:41) Nine Sols
(02:01:20) Still Wakes the Deep
(02:14:39) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(02:21:57) Despedida
(02:23:42) Prórroga
 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 05:00:10 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E42 – Lo que llevamos de 2024, Nine Sols, Still Wakes the Deep</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La temporada 15 llega a su fin, y por eso aprovechamos la primera mitad de este último episodio para repasar tres cosas: nuestros juegos favoritos de lo que llevamos de 2024, los juegos que más esperamos de la segunda mitad del año y lo que queremos jugar durante el verano, tres temas que nos dan para hablar de un buen montón de juegos buenos que hemos podido jugar este año y fantasear con los que todavía tenemos por jugar.
La segunda mitad es la de los juegos, como de costumbre, y ahí nos toca hablar sobre lo que hemos estado jugando estos días. Tenemos Nine Sols, el «Sekiro-like» de Red Candle Games, que parte de una fórmula reconocible (la del metroidvania en 2D) y mete en la ecuación, con éxito, un combate ajustado y exigente; tenemos también Still Wakes the Deep, lo nuevo de The Chinese Room, un potente juego de terror para quienes gusten de pasar un buen mal rato de vez en cuando; y tenemos Shadow of the Erdtree, otra vez, porque me da que no vamos a dejar de hablar de Elden Ring en unos meses: no es para menos.
¡Muchas gracias por escucharnos una temporada más! La temporada 16 volverá en septiembre, pero durante julio y agosto tendréis AnaitGames a diario (tanto en la Recarga Activa, nuestro podcast de actualidad, como en la web) y ya estamos preparando algunos podcasts veraniegos. ¡Esperamos que os gusten!
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(00:00:00) Introducción
(00:03:41) Los repasitos (I): ¿Qué queremos jugar este verano?
(00:46:20) Los repasitos (II): Lo mejor de la primera mitad de 2024
(01:23:47) Los repasitos (III): Lo más esperado de la segunda mitad de 2024
(01:39:11) Los juegos
(01:41:41) Nine Sols
(02:01:20) Still Wakes the Deep
(02:14:39) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(02:21:57) Despedida
(02:23:42) Prórroga
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><br><p>* * *</p><br><p>La temporada 15 llega a su fin, y por eso aprovechamos la primera mitad de este último episodio para repasar tres cosas: nuestros juegos favoritos de lo que llevamos de 2024, los juegos que más esperamos de la segunda mitad del año y lo que queremos jugar durante el verano, tres temas que nos dan para hablar de un buen montón de juegos buenos que hemos podido jugar este año y fantasear con los que todavía tenemos por jugar.</p><br><p>La segunda mitad es la de los juegos, como de costumbre, y ahí nos toca hablar sobre lo que hemos estado jugando estos días. Tenemos <strong>Nine Sols</strong>, el «Sekiro-like» de Red Candle Games, que parte de una fórmula reconocible (la del metroidvania en 2D) y mete en la ecuación, con éxito, un combate ajustado y exigente; tenemos también <strong>Still Wakes the Deep</strong>, lo nuevo de The Chinese Room, un potente juego de terror para quienes gusten de pasar un buen mal rato de vez en cuando; y tenemos <strong>Shadow of the Erdtree</strong>, otra vez, porque me da que no vamos a dejar de hablar de <strong>Elden Ring</strong> en unos meses: no es para menos.</p><br><p>¡Muchas gracias por escucharnos una temporada más! La temporada 16 volverá en septiembre, pero durante julio y agosto tendréis AnaitGames a diario (tanto en la Recarga Activa, nuestro podcast de actualidad, como en la web) y ya estamos preparando algunos podcasts veraniegos. ¡Esperamos que os gusten!</p><br><p>Recordad que podéis apoyarnos en <strong>Patreon</strong> [<a href="www.patreon.com/anaitreload">www.patreon.com/anaitreload</a>], ¡gracias de nuevo por hacer posible todo esto!</p><p><br></p><h2><strong>ÍNDICE</strong></h2><p>(00:00:00) Introducción</p><p>(00:03:41) Los repasitos (I): ¿Qué queremos jugar este verano?</p><p>(00:46:20) Los repasitos (II): Lo mejor de la primera mitad de 2024</p><p>(01:23:47) Los repasitos (III): Lo más esperado de la segunda mitad de 2024</p><p>(01:39:11) Los juegos</p><p>(01:41:41) Nine Sols</p><p>(02:01:20) Still Wakes the Deep</p><p>(02:14:39) Elden Ring: Shadow of the Erdtree</p><p>(02:21:57) Despedida</p><p>(02:23:42) Prórroga</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S15E41 – Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Nintendo Direct, Dragon Quest III HD-2D</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Como viene siendo costumbre, Nintendo decidió emitir su Direct fuera de los marcos y los tiempos que marcan los demás, y esta misma semana pudimos ver las novedades para Switch de la segunda mitad de año. No sabemos si el cajón se va vaciando, pero el caso es que a las puertas, parece (¡esperamos!), de una nueva consola hubo tiempo para enseñar unos cuantos juegos muy comentables, desde The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom o Mario &amp; Luigi: Conexión fraternal hasta Metroid Prime 4.
La segunda mitad del programa lo dedicamos, como siempre, a los juegos. Por un lado tenemos Dragon Quest III HD-2D, el esperado remake del clásico de Square, que conocemos por, precisamente, el Direct pero también porque lo hemos podido jugar en una presentación en Madrid. Por otro, Elden Ring: el hit de FromSoftware vuelve a estar de actualidad gracias a su expansión, Shadow of the Erdtree, una ampliación del campo de batalla que nos recuerda por qué nos enamoramos del juego base en 2022.
👾 Este episodio está patrocinado por El Jap, el Hub Internacional de Videojuegos y Animación; una iniciativa de Castilla y León para brindar formación, encuentros con profesionales y funcionar como incubadora de proyectos de videojuegos y animación. Tenéis más información sobre su evento de presentación en su web oficial: https://eljap.es
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:42) Investigación periodística
(00:06:23) Nintendo Direct
(00:11:39) Cuenta atrás
(00:54:38) Los juegos
(00:56:08) Dragon Quest III HD-2D
(01:15:55) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(02:21:02) La semana que viene, en Reload…
(02:24:10) Despedida
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      <pubDate>Mon, 24 Jun 2024 05:00:35 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E41 – Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Nintendo Direct, Dragon Quest III HD-2D</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Como viene siendo costumbre, Nintendo decidió emitir su Direct fuera de los marcos y los tiempos que marcan los demás, y esta misma semana pudimos ver las novedades para Switch de la segunda mitad de año. No sabemos si el cajón se va vaciando, pero el caso es que a las puertas, parece (¡esperamos!), de una nueva consola hubo tiempo para enseñar unos cuantos juegos muy comentables, desde The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom o Mario &amp; Luigi: Conexión fraternal hasta Metroid Prime 4.
La segunda mitad del programa lo dedicamos, como siempre, a los juegos. Por un lado tenemos Dragon Quest III HD-2D, el esperado remake del clásico de Square, que conocemos por, precisamente, el Direct pero también porque lo hemos podido jugar en una presentación en Madrid. Por otro, Elden Ring: el hit de FromSoftware vuelve a estar de actualidad gracias a su expansión, Shadow of the Erdtree, una ampliación del campo de batalla que nos recuerda por qué nos enamoramos del juego base en 2022.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:42) Investigación periodística
(00:06:23) Nintendo Direct
(00:11:39) Cuenta atrás
(00:54:38) Los juegos
(00:56:08) Dragon Quest III HD-2D
(01:15:55) Elden Ring: Shadow of the Erdtree
(02:21:02) La semana que viene, en Reload…
(02:24:10) Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E40 – Metal Slug Tactics, Luigi's Mansion 2 HD, Paper Mario: La puerta milenaria</title>
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* * *
Volvemos al horario habitual y a la relativa normalidad, sin presentaciones o eventitos digitales, aunque el espíritu del Junio Jugón sigue presente por las demos del Steam Next Fest: hemos probado Grapple Dogs: Cosmic Canines, Tavern Talk, Metal Slug Tactics, Fumes y Schim, por ejemplo, con desigual fortuna. No es fácil elegir entre MILES de demos, hoygan.
Y, a falta de Nintendo Direct, sí venimos hoy con un avance de Luigi's Mansion 2 HD. Se cuela también el otro hermano en el programa, de hecho, porque todavía no habíamos podido hablar aquí de Paper Mario: La puerta milenaria.
Terminamos, porque para estas cosas viene bien tomar algo de carrerilla, hablando un poco de Elden Ring antes de la llegada de su expansión, Shadow of the Erdtree.
👾 Este episodio está patrocinado por El Jap, el Hub Internacional de Videojuegos y Animación; una iniciativa de Castilla y León para brindar formación, encuentros con profesionales y funcionar como incubadora de proyectos de videojuegos y animación. Tenéis más información sobre su evento de presentación en su web oficial: https://eljap.es
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:30) - Un par de reflexiones más sobre el Junio Jugón
(00:18:10) - ¡Montones de demos!
(00:21:10) - Grapple Dogs: Cosmic Canines
(00:32:10) - Tavern Talk
(00:40:05) - Metal Slug Tactics
(01:00:05) - Schim
(01:11:50) - Fumes
(01:19:40) - Luigi's Mansion 2 HD
(01:43:40) - Paper Mario: La puerta milenaria
(02:09:20) - Volviendo a Elden Ring antes de Shadow of the Erdtree
(02:33:40) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 05:00:37 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E40 – Metal Slug Tactics, Luigi's Mansion 2 HD, Paper Mario: La puerta milenaria</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Volvemos al horario habitual y a la relativa normalidad, sin presentaciones o eventitos digitales, aunque el espíritu del Junio Jugón sigue presente por las demos del Steam Next Fest: hemos probado Grapple Dogs: Cosmic Canines, Tavern Talk, Metal Slug Tactics, Fumes y Schim, por ejemplo, con desigual fortuna. No es fácil elegir entre MILES de demos, hoygan.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Y, a falta de Nintendo Direct, sí venimos hoy con un avance de Luigi's Mansion 2 HD. Se cuela también el otro hermano en el programa, de hecho, porque todavía no habíamos podido hablar aquí de Paper Mario: La puerta milenaria.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Terminamos, porque para estas cosas viene bien tomar algo de carrerilla, hablando un poco de Elden Ring antes de la llegada de su expansión, Shadow of the Erdtree.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;👾 Este episodio está patrocinado por El Jap, el Hub Internacional de Videojuegos y Animación; una iniciativa de Castilla y León para brindar formación, encuentros con profesionales y funcionar como incubadora de proyectos de videojuegos y animación. Tenéis más información sobre su evento de presentación en su web oficial: https://eljap.es&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;ÍNDICE&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) - Introducción&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:04:30) - Un par de reflexiones más sobre el Junio Jugón&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:18:10) - ¡Montones de demos!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:21:10) - Grapple Dogs: Cosmic Canines&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:32:10) - Tavern Talk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:40:05) - Metal Slug Tactics&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:00:05) - Schim&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:11:50) - Fumes&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:19:40) - Luigi's Mansion 2 HD&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:43:40) - Paper Mario: La puerta milenaria&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:09:20) - Volviendo a Elden Ring antes de Shadow of the Erdtree&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:33:40) - Despedida&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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Y, a falta de Nintendo Direct, sí venimos hoy con un avance de Luigi's Mansion 2 HD. Se cuela también el otro hermano en el programa, de hecho, porque todavía no habíamos podido hablar aquí de Paper Mario: La puerta milenaria.
Terminamos, porque para estas cosas viene bien tomar algo de carrerilla, hablando un poco de Elden Ring antes de la llegada de su expansión, Shadow of the Erdtree.
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:30) - Un par de reflexiones más sobre el Junio Jugón
(00:18:10) - ¡Montones de demos!
(00:21:10) - Grapple Dogs: Cosmic Canines
(00:32:10) - Tavern Talk
(00:40:05) - Metal Slug Tactics
(01:00:05) - Schim
(01:11:50) - Fumes
(01:19:40) - Luigi's Mansion 2 HD
(01:43:40) - Paper Mario: La puerta milenaria
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E39 – Ubisoft Forward, Dragon Age: The Veilguard</title>
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Cerramos la trilogía del Junio Jugón 2024 comentando lo visto en el Ubisoft Forward –para el Nintendo Direct toca esperar un poco más.
Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows fueron, como era de esperar, los protagonistas del evento. Igual sí sorprende un poco, sin embargo, la falta de sorpresas: lo del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo para 2026 no fue el one more thing que algunos esperábamos. Pero Ubi sigue siendo Ubi, claro, y parece que este año le toca ser más Ubi gracias a esos dos títulos grandes de franquicias tan, tan, tan reconocidas. ¿Suficiente para salir del bache?
También hablamos hoy del gameplay de Dragon Age: The Veilguard, lo más parecido a una conferencia de Electronic Arts que vamos a ver este año. Entre los fans de la saga hay opiniones de todo tipo, porque al sistema de combate le queda igual de cerca (o de lejos) Dragon Age: Origins que Bayonetta, pero sí se intuye una BioWare con ganas de recuperar el toque. Igual el terrible tráiler que enseñaron en la conferencia de Xbox fue para poder hacernos, justamente, un parry.
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      <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 05:00:46 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E39 – Ubisoft Forward, Dragon Age: The Veilguard</itunes:title>
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Cerramos la trilogía del Junio Jugón 2024 comentando lo visto en el Ubisoft Forward –para el Nintendo Direct toca esperar un poco más.
Star Wars Outlaws y Assassin's Creed Shadows fueron, como era de esperar, los protagonistas del evento. Igual sí sorprende un poco, sin embargo, la falta de sorpresas: lo del remake de Prince of Persia: Las arenas del tiempo para 2026 no fue el one more thing que algunos esperábamos. Pero Ubi sigue siendo Ubi, claro, y parece que este año le toca ser más Ubi gracias a esos dos títulos grandes de franquicias tan, tan, tan reconocidas. ¿Suficiente para salir del bache?
También hablamos hoy del gameplay de Dragon Age: The Veilguard, lo más parecido a una conferencia de Electronic Arts que vamos a ver este año. Entre los fans de la saga hay opiniones de todo tipo, porque al sistema de combate le queda igual de cerca (o de lejos) Dragon Age: Origins que Bayonetta, pero sí se intuye una BioWare con ganas de recuperar el toque. Igual el terrible tráiler que enseñaron en la conferencia de Xbox fue para poder hacernos, justamente, un parry.
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      <title>Podcast Reload: S15E38 – Xbox Games Showcase 2024</title>
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* * *
Ayer, domingo (el E-Day, ya sabéis), tocó otro de los platos fuertes del Junio Jugón: el Xbox Games Showcase 2024, el gran evento de Microsoft, en el que se presentan los lanzamientos más destacados para Xbox, los de los próximos meses y también unos cuantos de 2025.
Tenemos todavía reciente lo de Tango y Arkane, por supuesto, y no queremos olvidarnos de ello; por lo demás, los juegos son los grandes protagonistas de este repaso a lo que dio de sí el evento, desde Doom: The Dark Ages hasta Gears of War: E-Day. Un evento en el que salen Fable, Perfect Dark, Avowed, Indiana Jones y el Gran Círculo o STALKER 2 tiene que dar que hablar sí o sí. No faltan los temas de conversación: si no quieres esos, tienes State of Decay 3, Dragon Age: The Veilguard, Expedition 33, South of Midnight... ¡hasta un Metal Gear Solid, por feo que sea!
Todavía nos queda una entrega más de esta cobertura especial, así que no cerréis los oídos de momento, que quedan unas cuantas por hablar.
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      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 15:11:02 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E38 – Xbox Games Showcase 2024</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S15E37 – Summer Game Fest 2024, Day of the Devs, Devolver Direct</title>
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Empezamos la cobertura especial del Junio Jugón comentando, sobre todo, el Summer Game Fest 2024. Cada vez tenemos más claro qué esperar (y qué no) en los eventos de Geoff Keighley, pero no dejan de ser interesantes los debates sobre las expectativas de los jugadores y de los propios juegos –sabiendo que, en esta edición, a algunos les tocó pagar 250.000 dólares por un minuto de tráiler.
Quizás lo más sorprendente de la noche fue LEGO Horizon Adventures, porque la inesperada versión para Nintendo Switch había escapado de las filtraciones, pero nos gustó también ver el gameplay de Neva, seguimos maravillados con Monster Hunter Wilds y nos vamos ahora a probar Night Springs, el primer gran DLC de Alan Wake 2.
También repasamos hoy, con algo más de prisa, lo presentado en el Day of the Devs y en el Devolver Digital.
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      <pubDate>Sat, 08 Jun 2024 21:30:17 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E37 – Summer Game Fest 2024, Day of the Devs, Devolver Direct</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Quizás lo más sorprendente de la noche fue LEGO Horizon Adventures, porque la inesperada versión para Nintendo Switch había escapado de las filtraciones, pero nos gustó también ver el gameplay de Neva, seguimos maravillados con Monster Hunter Wilds y nos vamos ahora a probar Night Springs, el primer gran DLC de Alan Wake 2.
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      <title>Podcast Reload: S15E36 – State of Play, Junio Jugón, Lorelei and the Laser Eyes, Little Kitty, Big City</title>
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Con el Junio Jugón a la vuelta de la esquina, ahora sí que sí, dedicamos el programa de esta semana a repasar horarios y a comentar lo que sabemos (y lo que queremos) de esas presentaciones. Pero antes, al final sí, Sony dejó caer un State of Play con Astro Bot y Concord como protagonistas.
En unos días vuelve Geoff Keighley con su Summer Game Fest –veremos más de Monster Hunter Wilds, de Neva y de Metaphor: ReFantazio, como poco– y después llegará un Xbox Games Showcase decisivo. Veremos si, además de un nuevo DOOM y un nuevo Gears, el evento trae novedades sobre la estrategia multiplataforma y la visión para el futuro de Microsoft Gaming, ya con Activision Blizzard. De momento, una única certeza: que Call of Duty: Black Ops 6 sí estará de lanzamiento en Game Pass, por supuesto.
Estaremos también pendientes del Nintendo Direct, del Ubisoft Forward, del Devolver Digital Direct e incluso del PC Gaming Show, aunque lo verdaderamente importante es otra cosa: Lorelei and the Laser Eyes. El juego de Simogo es, efectivamente, uno de esos con los que obsesionarse –una colección magistral de misterios y rompecabezas con una estética y una pila de temas igual de sugerentes. Hemos jugado, además, a Little Kitty, Big City, a la beta de 33 Immortals y a Songs of Travel. Y a The Rogue Prince of Persia y a xDefiant, de hecho, pero hoy sí que no tenemos tiempo para hablar de todos...
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      <pubDate>Mon, 03 Jun 2024 08:04:06 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E36 – State of Play, Junio Jugón, Lorelei and the Laser Eyes, Little Kitty, Big City</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Con el Junio Jugón a la vuelta de la esquina, ahora sí que sí, dedicamos el programa de esta semana a repasar horarios y a comentar lo que sabemos (y lo que queremos) de esas presentaciones. Pero antes, al final sí, Sony dejó caer un State of Play con Astro Bot y Concord como protagonistas.
En unos días vuelve Geoff Keighley con su Summer Game Fest –veremos más de Monster Hunter Wilds, de Neva y de Metaphor: ReFantazio, como poco– y después llegará un Xbox Games Showcase decisivo. Veremos si, además de un nuevo DOOM y un nuevo Gears, el evento trae novedades sobre la estrategia multiplataforma y la visión para el futuro de Microsoft Gaming, ya con Activision Blizzard. De momento, una única certeza: que Call of Duty: Black Ops 6 sí estará de lanzamiento en Game Pass, por supuesto.
Estaremos también pendientes del Nintendo Direct, del Ubisoft Forward, del Devolver Digital Direct e incluso del PC Gaming Show, aunque lo verdaderamente importante es otra cosa: Lorelei and the Laser Eyes. El juego de Simogo es, efectivamente, uno de esos con los que obsesionarse –una colección magistral de misterios y rompecabezas con una estética y una pila de temas igual de sugerentes. Hemos jugado, además, a Little Kitty, Big City, a la beta de 33 Immortals y a Songs of Travel. Y a The Rogue Prince of Persia y a xDefiant, de hecho, pero hoy sí que no tenemos tiempo para hablar de todos...
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      <title>Podcast Reload: S15E35 – Hellblade II, Arctic Eggs, Duck Detective, Isles of Sea and Sky</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
A veces el cuerpo lo pide: el Reload de esta semana deja a un lado la actualidad para meter la cabeza con fuerza en el agujero de los videojuegos. Empezamos con Isles of Sea &amp; Sky, un fantástico juego de puzzles y aventuras en el que los primeros engrandecen a la segunda, y viceversa. De ahí saltamos a Duck Detective: The Secret Salami, un juego detectivesco protagonizado por un pato que tiene que usar su (intraducible) poder de de-duck-cción para resolver un enrevesado misterio.
Para dejar claro que no es (solo) una broma, llamamos a Clara Doña para comentar Arctic Eggs, uno de esos juegos sorprendentes que saben hacerse un hueco en nuestras mentes con una propuesta deliciosamente extraterrestre: estamos ante una historia de ciencia ficción en la que exploramos un planeta Tierra hecho papilla dando de comer a la gente, cocinando huevos (y lo que surja) con nuestra fiel sartén.
Por último, comentamos a fondo el que probablemente sea el juego de la semana, Senua's Saga Hellblade II, la esperada secuela de Ninja Theory, un título de esos que dan que hablar; por lo que tiene de incontestable y arrebatador, pero también por cómo se mueve, no siempre con la misma soltura, por algunos terrenos pantanosos de los que hablamos largo y tendido en este episodio.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:10:44) - Isles of Sea &amp; Sky
(00:35:51) - Duck Detective: The Secret Salami
(00:47:18) - Arctic Eggs
(01:22:36) - Juan se enfrenta al Tribunal de Xbox
(01:26:47) - Senua’s Saga: Hellblade II
(02:26:07) - La semana que viene, en Reload…
(02:33:03) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 27 May 2024 05:00:44 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E35 – Hellblade II, Arctic Eggs, Duck Detective, Isles of Sea and Sky</itunes:title>
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* * *
A veces el cuerpo lo pide: el Reload de esta semana deja a un lado la actualidad para meter la cabeza con fuerza en el agujero de los videojuegos. Empezamos con Isles of Sea &amp; Sky, un fantástico juego de puzzles y aventuras en el que los primeros engrandecen a la segunda, y viceversa. De ahí saltamos a Duck Detective: The Secret Salami, un juego detectivesco protagonizado por un pato que tiene que usar su (intraducible) poder de de-duck-cción para resolver un enrevesado misterio.
Para dejar claro que no es (solo) una broma, llamamos a Clara Doña para comentar Arctic Eggs, uno de esos juegos sorprendentes que saben hacerse un hueco en nuestras mentes con una propuesta deliciosamente extraterrestre: estamos ante una historia de ciencia ficción en la que exploramos un planeta Tierra hecho papilla dando de comer a la gente, cocinando huevos (y lo que surja) con nuestra fiel sartén.
Por último, comentamos a fondo el que probablemente sea el juego de la semana, Senua's Saga Hellblade II, la esperada secuela de Ninja Theory, un título de esos que dan que hablar; por lo que tiene de incontestable y arrebatador, pero también por cómo se mueve, no siempre con la misma soltura, por algunos terrenos pantanosos de los que hablamos largo y tendido en este episodio.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:10:44) - Isles of Sea &amp; Sky
(00:35:51) - Duck Detective: The Secret Salami
(00:47:18) - Arctic Eggs
(01:22:36) - Juan se enfrenta al Tribunal de Xbox
(01:26:47) - Senua’s Saga: Hellblade II
(02:26:07) - La semana que viene, en Reload…
(02:33:03) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E34 – Animal Well, Assassin's Creed Shadows, informes financieros</title>
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* * *
A menos de un mes para el Junio Jugón, los informes financieros siguen dando forma a la actualidad –en casi todos los .pdf hay, además de tablas con los dineritos que entran y salen, anotaciones interesantes sobre los planes de estas compañías.
En Square-Enix, por ejemplo, hablan de un cambio en su estrategia multiplataforma después de unos cuantos acuerdos con PlayStation que tal vez no han funcionado tan, tan bien como algunos esperaban. Ubisoft ha aprovechado el cierre del año fiscal para presentar oficialmente Assassin's Creed: Shadows, que llega en noviembre y que seguramente pretende marcar un punto de inflexión en el catálogo de la editora. Y en Sony Interactive Entertainment estrenan CEOs, en plural, para esta segunda mitad del ciclo de vida de PS5. La situación de la plataforma nos sigue recordando a algunos equipos de fútbol: los resultados acompañan (y muchos dirán que eso es lo importante), pero hay dudas sobre el estilo de juego.
Además, podéis saltaros todas las chorradas de arriba, hablamos esta semana de Animal Well. ¿Billy Basso? Mi padre.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:50) - Hablemos un poco de café
(00:11:10) - Square-Enix y su ¿nueva? apuesta multiplataforma
(00:32:15) - Assassin's Creed Shadows y la posible remontada de Ubi
(01:06:20) - Nuevos jefes en Sony Interactive Entertainment
(01:35:00) - Animal Well
(02:09:40) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 20 May 2024 05:00:45 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E34 – Animal Well, Assassin's Creed Shadows, informes financieros</itunes:title>
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Además, podéis saltaros todas las chorradas de arriba, hablamos esta semana de Animal Well. ¿Billy Basso? Mi padre.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:50) - Hablemos un poco de café
(00:11:10) - Square-Enix y su ¿nueva? apuesta multiplataforma
(00:32:15) - Assassin's Creed Shadows y la posible remontada de Ubi
(01:06:20) - Nuevos jefes en Sony Interactive Entertainment
(01:35:00) - Animal Well
(02:09:40) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E33 – Cierre de Tango y Arkane Austin, Hades II, Indika, Tales from Candleforth</title>
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* * *
Creíamos estar curados de espanto con los malditos despidos, pero esto no lo vimos venir: Xbox ha cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin. Ojalá nos tocara esta semana charlar sobre cualquier otra cosa, pero por supuesto hay que comentar lo que supone –para esos equipos, para nosotros, para otros estudios de Microsoft– decir adiós a los responsables de Hi-Fi Rush y Dishonored. Así, por escrito, suena igual de absurdo que cuando lo hablamos.
Comparado con un mazazo como ese, el último follón con PlayStation puede sonar a poca cosa... Pero no: se lió una buena con el requisito de la cuenta de PSN para el Helldivers 2 de PC y habrá que ver si la recogida de cable acaba siendo un problema para próximos lanzamientos de Sony.
Y Nintendo, mientras tanto, sin prisa. Sabemos que su próxima consola se anunciará oficialmente durante este año fiscal, aunque parece poco probable que llegue a las tiendas antes de marzo de 2025.
La mejor noticia de la semana, sin duda, el lanzamiento más o menos por sorpresa de Hades II –en acceso anticipado, claro. Indika es otro que de momento solo se puede jugar en el ordenador, aunque la monja debería llegar pronto a PS5 y Xbox Series X|S. Sí está en todas las plataformas Tales from Candleforth, el debut del estudio malagueño Under the Bed Games. Ah, y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island podría ser el roguelike que no sabías que necesitabas.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:10:30) - Sony da marcha atrás con el requisito de la cuenta en PSN para Helldivers 2 de PC
(00:39:00) - Xbox cierra Arkane Austin y Tango Gameworks
(01:41:45) - Habrá Nintendo Direct en junio, pero la sucesora de Switch se anunciará más adelante
(02:07:10) - Los juegos
(02:09:30) - Tales from Candleforth
(02:21:10) - Hades II (Acceso anticipado)
(02:50:20) - Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island
(03:17:35) - Indika
(03:46:40) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 13 May 2024 06:02:06 -0000</pubDate>
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* * *
Creíamos estar curados de espanto con los malditos despidos, pero esto no lo vimos venir: Xbox ha cerrado Tango Gameworks y Arkane Austin. Ojalá nos tocara esta semana charlar sobre cualquier otra cosa, pero por supuesto hay que comentar lo que supone –para esos equipos, para nosotros, para otros estudios de Microsoft– decir adiós a los responsables de Hi-Fi Rush y Dishonored. Así, por escrito, suena igual de absurdo que cuando lo hablamos.
Comparado con un mazazo como ese, el último follón con PlayStation puede sonar a poca cosa... Pero no: se lió una buena con el requisito de la cuenta de PSN para el Helldivers 2 de PC y habrá que ver si la recogida de cable acaba siendo un problema para próximos lanzamientos de Sony.
Y Nintendo, mientras tanto, sin prisa. Sabemos que su próxima consola se anunciará oficialmente durante este año fiscal, aunque parece poco probable que llegue a las tiendas antes de marzo de 2025.
La mejor noticia de la semana, sin duda, el lanzamiento más o menos por sorpresa de Hades II –en acceso anticipado, claro. Indika es otro que de momento solo se puede jugar en el ordenador, aunque la monja debería llegar pronto a PS5 y Xbox Series X|S. Sí está en todas las plataformas Tales from Candleforth, el debut del estudio malagueño Under the Bed Games. Ah, y Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island podría ser el roguelike que no sabías que necesitabas.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:10:30) - Sony da marcha atrás con el requisito de la cuenta en PSN para Helldivers 2 de PC
(00:39:00) - Xbox cierra Arkane Austin y Tango Gameworks
(01:41:45) - Habrá Nintendo Direct en junio, pero la sucesora de Switch se anunciará más adelante
(02:07:10) - Los juegos
(02:09:30) - Tales from Candleforth
(02:21:10) - Hades II (Acceso anticipado)
(02:50:20) - Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island
(03:17:35) - Indika
(03:46:40) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E32 – Roll 7, Manor Lords, Tales of Kenzera, Xbox Showcase, Oddsparks</title>
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* * *
También disponible en YouTube – Desde Guadalindie, la feria de videojuegos independientes que tuvo lugar este fin de semana en Málaga, comentamos como siempre varias movidas de las últimas semanas. Resulta que Take-Two ha cerrado Intercept Games y Roll 7, aunque nadie parece saber muy bien por qué. Además, ya podemos apuntar en el calendario la que puede ser, fácilmente, la fecha más importante del Junio Jugón: el domingo 9 es el Xbox Games Showcase y viene con el próximo Call of Duty pegado. También hablamos, por supuesto, de la noticia del año: la caja misteriosa con la nueva consola de Nintendo y la «succión electromagnética» que, según los que la han tocado, usarán sus Joy-Con.
Nos queda tiempo (no mucho) para los juegos, claro. Estos días hemos estado jugando a Tales of Kenzera: Zau, a Manor Lords y a Oddsparks: Una aventura automatizada.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:55) - ¿Qué tal por Guadalindie?
(00:06:45) - ¡LA CAJA!
(00:18:25) - Take-Two cierra Roll 7 (también Intercept Games)
(00:37:40) - Junio Jugón: la conferencia de Xbox será el día 9
(00:55:00) - LOS JUEGOS
(01:00:00)- Tales of Kenzera: Zau
(01:14:05)- Manor Lords
(01:25:00) - Oddsparks: Una aventura automatizada
(01:30:45) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 06 May 2024 14:07:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E32 – Roll 7, Manor Lords, Tales of Kenzera, Xbox Showcase, Oddsparks</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Nos queda tiempo (no mucho) para los juegos, claro. Estos días hemos estado jugando a Tales of Kenzera: Zau, a Manor Lords y a Oddsparks: Una aventura automatizada.

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:55) - ¿Qué tal por Guadalindie?
(00:06:45) - ¡LA CAJA!
(00:18:25) - Take-Two cierra Roll 7 (también Intercept Games)
(00:37:40) - Junio Jugón: la conferencia de Xbox será el día 9
(00:55:00) - LOS JUEGOS
(01:00:00)- Tales of Kenzera: Zau
(01:14:05)- Manor Lords
(01:25:00) - Oddsparks: Una aventura automatizada
(01:30:45) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.
🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 30 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-103095351
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:46) - Actualidad
(00:09:11) - Refantazio
(00:23:53) - Embracer Group
(00:46:34) - Los juegos
(00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
(01:34:04) - Stellar Blade
(02:39:45) - No Rest for the Wicked
(03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
(03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
(03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
(03:39:01) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 05:00:59 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E31 – Stellar Blade, No Rest for the Wicked, Metaphor: ReFantazio, Dwarf Fortress</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 30 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-103095351&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ÍNDICE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) - Introducción&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:08:46) - Actualidad&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:09:11) - Refantazio&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:23:53) - Embracer Group&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:46:34) - Los juegos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:34:04) - Stellar Blade&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:39:45) - No Rest for the Wicked&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:37:14) - La semana que viene, en Reload…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:39:01) - Despedida&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.
La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.
Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.
🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 30 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-103095351
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:46) - Actualidad
(00:09:11) - Refantazio
(00:23:53) - Embracer Group
(00:46:34) - Los juegos
(00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)
(01:34:04) - Stellar Blade
(02:39:45) - No Rest for the Wicked
(03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?
(03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie
(03:37:14) - La semana que viene, en Reload…
(03:39:01) - Despedida
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en <a href="https://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a> (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><br><p>* * *</p><br><p>Esta semana hemos visto, con entusiasmo, cómo Atlus colocaba Metaphor: ReFantazio en los primeros puestos de lo más esperado del año, y además sin mucho esfuerzo; también cómo el Embracer Group se convertía en un ente uno y trino, un milagro que solo se explica si tenemos en cuenta que los caminos de lo empresarial son insondable. A comentar esto y otras cosillas dedicamos la primera parte del programa.</p><br><p>La segunda, la de los juegos, también viene aristotélica. Primero, viene Clara Doña para comentar nuestras experiencias con el Modo Aventurero de Dwarf Fortress. ¿Es realmente una forma ni que sea remotamente más accesible de entrar en la apasionante obra de los hermanos Adams? Después, toca ponerse a pensar en combos y parrys para analizar Stellar Blade, el gran lanzamiento de la semana, al que con la tontería hemos echado un buen puñado de decenas de horas. Lo tercero, no por ello menos importante, es No Rest for the Wicked, el tremendo soulslike de Moon Studios, que se estrenó hace poco en acceso anticipado.</p><br><p>Y hay prórroga, no creáis que no. Aprovechamos para hablar de cajas opacas, de Salvador Raya, de cómo nos planteamos los contenidos que publicamos y de más movidas, aprovechando que en esta pequeña sección exclusiva para patrons estamos en confianza.</p><br><p>🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 30 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-103095351</p><br><p><strong>ÍNDICE</strong></p><br><p>(00:00:00) - Introducción</p><p>(00:08:46) - Actualidad</p><p>(00:09:11) - Refantazio</p><p>(00:23:53) - Embracer Group</p><p>(00:46:34) - Los juegos</p><p>(00:47:55) - Dwarf Fortress (con Clara Doña)</p><p>(01:34:04) - Stellar Blade</p><p>(02:39:45) - No Rest for the Wicked</p><p>(03:13:55) - ¿Por qué el acceso anticipado?</p><p>(03:25:00) - Pep Sànchez se hace deckie</p><p>(03:37:14) - La semana que viene, en Reload…</p><p>(03:39:01) - Despedida</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot</title>
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* * *
El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
En la parte de los juegos comentamos todo lo que hemos estado jugando esta semana, con especial énfasis en Rauniot, una aventura gráfica ambientada en una Finlandia postapocalíptica y muy, muy chunga.
🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 30 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-102657813
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:52) Actualidad
(00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
(00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
(01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
(01:18:56) La hora oficial de INTERNET
(01:20:05) La serie de Fallout
(01:27:36) El cartel
(01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
(01:44:43) Los juegos
(01:48:16) Summerhouse
(01:51:03) El mejor juego de la historia
(01:55:09) Tower of Hermes
(01:56:58) Rauniot
(02:23:17) La semana que viene, en Reload…
(02:25:26) Despedida
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      <pubDate>Mon, 22 Apr 2024 05:00:36 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E30 – Indie World, Fallout, Summerhouse, Rauniot</itunes:title>
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* * *
El comentario de actualidad de la semana viene, de nuevo, marcado por un evento digital. Esta vez le toca el turno al Indie World de Nintendo, ese showcase que pone el foco en los juegos independientes que van a salir próximamente en Switch. El evento es una excusa para hablar un poco de todo: sobre el momento en el que está Switch, sobre por qué vemos este tipo de presentaciones, sobre cómo hacerse notar en un mercado saturado de lanzamientos y hasta sobre por qué el universo SteamWorld mola; de todo, de todo. Rematamos comentando lo de que Nintendo no vaya a la gamescom y hablando sobre la serie de Fallout.
Por su parte, Juan estuvo esta semana con el creador de S.O.L. Search of Light, Iván Girón, y en este episodio podéis escuchar la conversación que mantuvieron en las oficinas de, precisamente, Nintendo.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:52) Actualidad
(00:03:34) ¿Qué pasa con el Indie World de Nintendo?
(00:52:32) ¿Sabemos a lo que venimos con estos eventos digitales?
(01:12:25) Nintendo no va a la gamescom
(01:18:56) La hora oficial de INTERNET
(01:20:05) La serie de Fallout
(01:27:36) El cartel
(01:30:00) Entrevista: Iván Girón, creador de S.O.L. Search of Light
(01:44:43) Los juegos
(01:48:16) Summerhouse
(01:51:03) El mejor juego de la historia
(01:55:09) Tower of Hermes
(01:56:58) Rauniot
(02:23:17) La semana que viene, en Reload…
(02:25:26) Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E29 – Children of the Sun, Ereban: Shadow Legacy, Triple-I Initiative</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Al final han tenido que juntarse 35 indies para que todo el mundo se fijara en ellos, justo lo que parece que no le está pasando a otros. Entre la Triple-I Initiative (¿qué es lo que la hace triple?) y Children of the Sun (¿ha fracasado?) nos movemos en la parte del episodio dedicada a la actualidad.
En la parte de los juegos volvemos a Children of the Sun, esta vez para poner la luz sobre sus éxitos, artísticos y jugables, pero antes de eso pasamos por otros cuantos, desde Ereban: Shadow Legacy y Dragon’s Dogma II hasta Tears of the Kingdom y Dark Souls. ¡El primero!
Y tenemos compañía también esta semana: se vienen Lucía Herrero y Raúl López, de la organización del Guadalindie, para contarnos cómo está siendo organizar un evento de ese calibre.
🤔 ¿Te has quedado con ganas de más? En la versión del podcast exclusiva para suscriptores tienes 45 minutos más donde profundizamos en las dudas y comentarios de nuestra comunidad: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-102208946
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:07:19) Actualidad
(00:07:44) ¿Qué tiene de triple la Triple-I Initiative?
(00:52:34) ¿Es un fracaso Children of the Sun?
(01:23:45) Falta poco para el Guadalindie (con Lucía Herrero y Raúl López)
(01:44:12) Los juegos
(01:44:31) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:46:56) Dragon’s Dogma II
(01:51:57) Dark Souls
(02:03:17) Ereban: Shadow Legacy
(02:13:39) Children of the Sun
(02:41:05) La semana que viene, en Reload
(02:42:22) Despedida
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      <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 05:36:18 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E29 – Children of the Sun, Ereban: Shadow Legacy, Triple-I Initiative</itunes:title>
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Al final han tenido que juntarse 35 indies para que todo el mundo se fijara en ellos, justo lo que parece que no le está pasando a otros. Entre la Triple-I Initiative (¿qué es lo que la hace triple?) y Children of the Sun (¿ha fracasado?) nos movemos en la parte del episodio dedicada a la actualidad.
En la parte de los juegos volvemos a Children of the Sun, esta vez para poner la luz sobre sus éxitos, artísticos y jugables, pero antes de eso pasamos por otros cuantos, desde Ereban: Shadow Legacy y Dragon’s Dogma II hasta Tears of the Kingdom y Dark Souls. ¡El primero!
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(00:07:44) ¿Qué tiene de triple la Triple-I Initiative?
(00:52:34) ¿Es un fracaso Children of the Sun?
(01:23:45) Falta poco para el Guadalindie (con Lucía Herrero y Raúl López)
(01:44:12) Los juegos
(01:44:31) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:46:56) Dragon’s Dogma II
(01:51:57) Dark Souls
(02:03:17) Ereban: Shadow Legacy
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(02:42:22) Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E28 – Stellar Blade, Open Roads, Ereban: Shadow Legacy</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.
Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.
¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.
ÍNDICE 
00:00:00 - Introducción
00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria
00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade
01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy
01:51:00 - ¡Juegos!
01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar
02:06:35- Open Roads
02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)
03:15:40 - Fe de erratas y despedida
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      <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 06:36:58 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E28 – Stellar Blade, Open Roads, Ereban: Shadow Legacy</itunes:title>
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* * *
Seguimos hablando sobre los rumbos y los tumbos de la industria de los jueguicos, después de la entrevista de Phil Spencer a Polygon (¿La Epic Games Store en Xbox? ¿Al final va a ser verdad lo de la portátil?) y también después de haber visto el informe de Newzoo en el que se destacan las muchas, muchísimas que en 2023 dedicamos a juegos publicados varios años atrás.
Toca hablar, además, de la demo de Stellar Blade —más de la frontera entre el hack'n slash y el soulslike que de los muslos de Eve— y de Open Roads, el juego publicado por Annapurna Interactive que empezó siendo de Fullbright y ha acabado lejos, por desgracia, de importarnos como nos importó en su momento Gone Home.
¡Ah, y la entrevista! Esta semana charlamos con Baby Robot Games sobre su inminente Ereban: Shadow Legacy.
ÍNDICE 
00:00:00 - Introducción
00:03:20 - La resaca de la GDC y las dudas de la industria
00:41:50 - Ahora sí, ya está disponible la demo de Stellar Blade
01:04:35 - Entrevista: Baby Robot Games y su Ereban: Shadow Legacy
01:51:00 - ¡Juegos!
01:51:25 - Un poquillo de Balatro para calentar
02:06:35- Open Roads
02:42:10 - Picadito (Minishoot' Adventures, Felvidek, Tekken 8)
03:15:40 - Fe de erratas y despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15ESS – Sand Land, Cinco Duros, Mars After Midnight</title>
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* * *
Grabado en medio de ese maelstrom nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la Game Developers Conference de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.
Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.
En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?
(00:23:13) Avance: Sand Land
(00:40:29) Avance: Visions of Mana
(00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)
(01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco
(02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo
(02:14:39) Despedida
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      <pubDate>Mon, 01 Apr 2024 05:00:54 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15ESS – Sand Land, Cinco Duros, Mars After Midnight</itunes:title>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Grabado en medio de ese&amp;nbsp;&lt;em&gt;maelstrom&lt;/em&gt;&amp;nbsp;nacional que es la Semana Santa, este episodio viene, por lo demás, bien cargado de temas. En la primera mitad, Óscar Gómez repasa las impresiones que le han llegado desde la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Game Developers Conference&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de San Francisco, uno de los principales eventos para profesionales del desarrollo, que este año se celebró con las sombras de las recientes turbulencias en la industria del desarrollo acechando; él ha podido hablar con profesionales que estuvieron allí, y nos cuenta qué sensaciones le han trasladado desde San Francisco.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sand Land&lt;/strong&gt;, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Visions of Mana&lt;/strong&gt;, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos&lt;/strong&gt;, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mars After Midnight&lt;/strong&gt;, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;ÍNDICE&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) Introducción&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:23:13) Avance: Sand Land&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:40:29) Avance: Visions of Mana&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:14:39) Despedida&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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Además, un par de avances de la mano de Juan Salas: primero el de Sand Land, basado en el manga del recientemente fallecido Akira Toriyama; y después el de Visions of Mana, la nueva entrega de la veteranísima serie de Square: la primera nueva desde Seiken Densetsu 4 en 2006.
En la segunda parte, empezamos hablando con Diego Vargas sobre su libro Cinco duros. La historia del videojuego en España para todos, el primer volumen de su exhaustivo relato oral del arte, y el negocio, de lo que se ha llamado la Edad de Oro del videojuego español. Después, Jordi de Paco y Pep Sànchez le dan a la manivela para hablar sobre Mars After Midnight, el nuevo juego de Lucas Pope, un inesperado exclusivo de Playdate que nos sirve de excusa para volver un poco a la excéntrica máquina amarilla de Panic.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:01:40) ¿Qué sensaciones nos deja la GDC 2024?
(00:23:13) Avance: Sand Land
(00:40:29) Avance: Visions of Mana
(00:54:04) Entrevista: Diego Vargas sobre Cinco duros, la historia del videojuego en España para todos (vol. 1)
(01:34:09) Análisis: Mars After Midnight, con Jordi de Paco
(02:12:19) Jordi de Paco se cuenta algo
(02:14:39) Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E27 – Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, PS5 Pro, Valorant</title>
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Del State of Unreal, la habitual presentación de Epic Games en el marco de la GDC, se pueden anotar varias cosas: la versión 5.4 del motor gráfico sigue prometiendo la luna, Tim Sweeney y compañía están convencidos de que podrán abrir ya su tienda en dispositivos móviles y, por alguna razón, Fall Guys existe también ahora dentro de Fortnite. Sin embargo, es imposible no quedarse con Marvel 1943: Rise of Hydra –el juego de Amy Hennig y Skydance New Media se ve de escándalo, hasta el punto de que otra vez nos preguntamos cómo van a meter a ese Capitán América en las consolas que conocemos.
Por suerte o por desgracia, parece que se vienen ya máquinas nuevas. Los rumores sobre PS5 Pro son ya más que eso y toca, a falta de saber cuánto va a picar el precio, pensar en las mejoras que pueden traer sus especificaciones.
Además, hablamos con Alberto Delgado, brand manager de Valorant en España, sobre la competición del juego de Riot que se celebra estos días en Madrid
Y aunque no les vendrían mal unos pocos más frames por segundo, tanto Rise of the Ronin como Dragon's Dogma 2 cumplen en general con lo que esperábamos: el Team Ninja insiste con los espadazos y las mecánicas que ya vimos en Nioh y en Wo Long, afinando detalles sin prestar demasiada atención al mundo abierto, y Capcom casi lo borda con una acción orgánica, de sistemas, tan cerca y tan lejos de un Devil May Cry.
ÍNDICE 
(00:00:00) - Introducción
(00:04:35) - Marvel 1943: Ryse of Hydra, ¿demasiado bueno (o bonito) para ser verdad?
(00:27:50) - Filtradas las especificaciones de PS5 Pro
(00:59:00) - Entrevista: Valorant Masters Madrid
(01:27:55) - ¡Juegos!
(01:34:20) - Rise of the Ronin
(02:26:10) - Dragon's Dogma II
(03:16:35) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 06:00:23 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E27 – Dragon's Dogma 2, Rise of the Ronin, PS5 Pro, Valorant</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Del State of Unreal, la habitual presentación de Epic Games en el marco de la GDC, se pueden anotar varias cosas: la versión 5.4 del motor gráfico sigue prometiendo la luna, Tim Sweeney y compañía están convencidos de que podrán abrir ya su tienda en dispositivos móviles y, por alguna razón, Fall Guys existe también ahora dentro de Fortnite. Sin embargo, es imposible no quedarse con Marvel 1943: Rise of Hydra –el juego de Amy Hennig y Skydance New Media se ve de escándalo, hasta el punto de que otra vez nos preguntamos cómo van a meter a ese Capitán América en las consolas que conocemos.
Por suerte o por desgracia, parece que se vienen ya máquinas nuevas. Los rumores sobre PS5 Pro son ya más que eso y toca, a falta de saber cuánto va a picar el precio, pensar en las mejoras que pueden traer sus especificaciones.
Además, hablamos con Alberto Delgado, brand manager de Valorant en España, sobre la competición del juego de Riot que se celebra estos días en Madrid
Y aunque no les vendrían mal unos pocos más frames por segundo, tanto Rise of the Ronin como Dragon's Dogma 2 cumplen en general con lo que esperábamos: el Team Ninja insiste con los espadazos y las mecánicas que ya vimos en Nioh y en Wo Long, afinando detalles sin prestar demasiada atención al mundo abierto, y Capcom casi lo borda con una acción orgánica, de sistemas, tan cerca y tan lejos de un Devil May Cry.
ÍNDICE 
(00:00:00) - Introducción
(00:04:35) - Marvel 1943: Ryse of Hydra, ¿demasiado bueno (o bonito) para ser verdad?
(00:27:50) - Filtradas las especificaciones de PS5 Pro
(00:59:00) - Entrevista: Valorant Masters Madrid
(01:27:55) - ¡Juegos!
(01:34:20) - Rise of the Ronin
(02:26:10) - Dragon's Dogma II
(03:16:35) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E26 – Rise of the Ronin, Penny's Big Breakaway, Día de Mario</title>
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* * *
El correo con insultos de Tim Sweeney a Gabe Newell, estudios de veteranos que vienen y que se van, fechas para Top Spin 2K25 y MultiVersus... Mezclamos de todo un poco, esta semana, para comentar a dúo la actualidad de la industria.
No podía faltar el pequeño recuerdo para el gran Akira Toriyama y, siguiendo con leyendas japonesas, tiramos de clásico básico para celebrar el día de Mario. También tenemos avance de Rise of the Ronin, el inminente mundo abierto con samuráis del Team Ninja y PlayStation Studios, y por fin hay hueco para Penny's Big Breakaway, ese plataformas perdido en el tiempo que firman algunos de los responsables de Sonic Mania. 

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:03:00) - Giant Skull y otros nuevos estudios de veteranos
(00:16:30) - El cabreo de Tim Sweeney con Valve
(00:45:30) - Top Spin vuelve en abril y MultiVersus, en mayo
(01:15:40) - El Día de Mario (World)
(01:45:10) - Avance de Rise of the Ronin
(02:12:10) - Penny's Big Breakaway
(02:38:45) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 06:00:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E26 – Rise of the Ronin, Penny's Big Breakaway, Día de Mario</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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No podía faltar el pequeño recuerdo para el gran Akira Toriyama y, siguiendo con leyendas japonesas, tiramos de clásico básico para celebrar el día de Mario. También tenemos avance de Rise of the Ronin, el inminente mundo abierto con samuráis del Team Ninja y PlayStation Studios, y por fin hay hueco para Penny's Big Breakaway, ese plataformas perdido en el tiempo que firman algunos de los responsables de Sonic Mania. 

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:03:00) - Giant Skull y otros nuevos estudios de veteranos
(00:16:30) - El cabreo de Tim Sweeney con Valve
(00:45:30) - Top Spin vuelve en abril y MultiVersus, en mayo
(01:15:40) - El Día de Mario (World)
(01:45:10) - Avance de Rise of the Ronin
(02:12:10) - Penny's Big Breakaway
(02:38:45) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E25 – Xbox Partner Preview, The Thaumaturge, Dragon's Dogma II, Sokobond Express</title>
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* * *
Mucho mejor hablar de eventitos que de despidos, dónde vas a parar, a pesar de que vuelve a haber disparidad de opiniones con el último Xbox Partner Preview; sin olvidarnos de los títulos que ahí vimos (ojo con The Alters, ¿eh?), insistimos en el tema de las expectativas y los mensajes más allá de las fechas y los fichajes para Game Pass. 
Además, llamamos a Marta Trivi para que nos cuente qué tal The Thaumaturge, el nuevo RPG de Fool's Theory, y a José Hernández para charlar sobre el desarrollo de su Sokobond Express. Ah, y Víctor ha probado bastaaaaante más que el editor de personajes en Dragon's Dogma II. 

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:30) - Chucky, Roblox y otras cosas del Xbox Partner Preview
(00:55:55) - Entrevista a José Hernández, creador de Sokobond Express
(01:30:30) - The Thaumaturge
(02:15:40) - Dragon's Dogma II
(03:02:10) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 07:40:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E25 – Xbox Partner Preview, The Thaumaturge, Dragon's Dogma II, Sokobond Express</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Mucho mejor hablar de eventitos que de despidos, dónde vas a parar, a pesar de que vuelve a haber disparidad de opiniones con el último Xbox Partner Preview; sin olvidarnos de los títulos que ahí vimos (ojo con The Alters, ¿eh?), insistimos en el tema de las expectativas y los mensajes más allá de las fechas y los fichajes para Game Pass. 
Además, llamamos a Marta Trivi para que nos cuente qué tal The Thaumaturge, el nuevo RPG de Fool's Theory, y a José Hernández para charlar sobre el desarrollo de su Sokobond Express. Ah, y Víctor ha probado bastaaaaante más que el editor de personajes en Dragon's Dogma II. 

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:08:30) - Chucky, Roblox y otras cosas del Xbox Partner Preview
(00:55:55) - Entrevista a José Hernández, creador de Sokobond Express
(01:30:30) - The Thaumaturge
(02:15:40) - Dragon's Dogma II
(03:02:10) - Despedida
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E24 – Más despidos, Balatro, Expeditions, La cara del orden, Minami Lane</title>
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* * *
No queda otra que volver a hablar de despidos. Porque tanto Sony Interactive Entertainment como Electronic Arts han anunciado estos días que reducirán su plantilla de forma considerable, pero sobre todo porque la tendencia es ya tan evidente que las dudas y las preocupaciones tienen que ver con toda la industria. ¿Son estos recortes tan necesarios, tan inevitables, como los presentan Jim Ryan, Andrew Wilson y compañía? ¿Dónde están exactamente esos cambios en el mercado que unos y otros citan sin llegar a señalar? 
Además, esta semana sí entra Balatro, el adictivo roguelike de póker, compartiendo programa con Expeditions: A Mudrunner Game, Minami Lane y La cara del orden, la expansión de Splatoon 3 que apuesta también por las builds y las mejoras aleatorias.  

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:13:30) - Despidos masivos en PlayStation y EA
(01:01:50) - Leyendas Pokémon: Z-A en 2025
(01:18:30) - Balatro
(01:54:50) - Minami Lane
(02:05:45) - Splatoon 3: La cara del orden
(02:33:00) - Expeditions: A Mudrunner Game
(03:13:20) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 04 Mar 2024 07:50:31 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E24 – Más despidos, Balatro, Expeditions, La cara del orden, Minami Lane</itunes:title>
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* * *
No queda otra que volver a hablar de despidos. Porque tanto Sony Interactive Entertainment como Electronic Arts han anunciado estos días que reducirán su plantilla de forma considerable, pero sobre todo porque la tendencia es ya tan evidente que las dudas y las preocupaciones tienen que ver con toda la industria. ¿Son estos recortes tan necesarios, tan inevitables, como los presentan Jim Ryan, Andrew Wilson y compañía? ¿Dónde están exactamente esos cambios en el mercado que unos y otros citan sin llegar a señalar? 
Además, esta semana sí entra Balatro, el adictivo roguelike de póker, compartiendo programa con Expeditions: A Mudrunner Game, Minami Lane y La cara del orden, la expansión de Splatoon 3 que apuesta también por las builds y las mejoras aleatorias.  

ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:13:30) - Despidos masivos en PlayStation y EA
(01:01:50) - Leyendas Pokémon: Z-A en 2025
(01:18:30) - Balatro
(01:54:50) - Minami Lane
(02:05:45) - Splatoon 3: La cara del orden
(02:33:00) - Expeditions: A Mudrunner Game
(03:13:20) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E23 – Final Fantasy VII Rebirth, Banishers: Ghosts of New Eden, Sokobond Express</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
La semana pintaba tranquila, y de pronto... ¡blam! Un Nintendo Direct, aunque fuera Partner Showcase, la expansión de Elden Ring y los cuatro juegos con los que Xbox busca fortuna en nuevas plataformas (a saber: Grounded, Pentiment, Sea of Thieves y Hi-Fi Rush) han acabado haciendo que la actualidad tenga un peso especial en este episodio.
Esta semana se vienen al programa María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, para hablar sobre TemTem Swarm, el nuevo juego con el que llevan su universo un poquito más allá, probando de paso con un género nuevo. Recordad que también podéis leer la entrevista exclusiva con el estudio que publicamos en la web: https://www.anaitgames.com/noticias/crema-anuncia-temtem-swarm-su-nuevo-juego-de-supervivencia
En el epígrafe dedicado a los juegos, el análisis de Final Fantasy VII Rebirth tiene un lugar especial (en el podcast y en nuestros corazones) pero eso no quiere decir que esté solo. Ni mucho menos: también hablamos de Banishers: Ghosts of New Eden, de Sokobond Express y un poquito de Balatro, el primer videojuego perfecto. Para que luego digan.

ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:13:05) Actualidad
(00:13:06) Nintendo Direct
(00:42:03) Los cuatro de Xbox llegan a Switch y PlayStation
(00:53:17) Eeeeeldeeeen Riiiiiin skrrrrrrrrrr
(00:59:11) Entrevista: María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, sobre TemTem Swarm
(01:18:26) Los juegos
(01:18:27) Final Fantasy VII Rebirth
(02:30:33) Sokobond Express
(02:43:47) Banishers: Ghosts of New Eden
(03:11:02) Introducción a Balatro
(03:14:00) La semana que viene, en Reload…
(03:18:24) Despedida
(03:19:15) Prórroga
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      <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 06:00:23 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E23 – Final Fantasy VII Rebirth, Banishers: Ghosts of New Eden, Sokobond Express</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Esta semana se vienen al programa María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, para hablar sobre TemTem Swarm, el nuevo juego con el que llevan su universo un poquito más allá, probando de paso con un género nuevo. Recordad que también podéis leer la entrevista exclusiva con el estudio que publicamos en la web: https://www.anaitgames.com/noticias/crema-anuncia-temtem-swarm-su-nuevo-juego-de-supervivencia
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:13:05) Actualidad
(00:13:06) Nintendo Direct
(00:42:03) Los cuatro de Xbox llegan a Switch y PlayStation
(00:53:17) Eeeeeldeeeen Riiiiiin skrrrrrrrrrr
(00:59:11) Entrevista: María Salinas y Andrea Latorre, de Crema, sobre TemTem Swarm
(01:18:26) Los juegos
(01:18:27) Final Fantasy VII Rebirth
(02:30:33) Sokobond Express
(02:43:47) Banishers: Ghosts of New Eden
(03:11:02) Introducción a Balatro
(03:14:00) La semana que viene, en Reload…
(03:18:24) Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15EX04 – Análisis de Final Fantasy VII Rebirth</title>
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* * *
Llegó el día: después de tanta espera, por fin hemos podido jugar y podemos hablar de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte del ambicioso proyecto de ramake con el que Square Enix está repasando su legendario juego de 1997. Sin spoilers y con especial énfasis en las partes más técnicas, hablamos sobre este nuevo juego largo y tendido: sus virtudes, sus defectos, su carisma y su infinito magnetismo.


También puedes leer nuestro análisis en la web: https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-vii-rebirth

Mira este análisis en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ZdAvg01JI6A


Nuestro avance de Final Fantasy VII Rebirth: https://play.acast.com/s/podcast-reload/podcast-reload-s15ex01-final-fantasy-vii-rebirth


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      <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 14:00:19 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15EX04 – Análisis de Final Fantasy VII Rebirth</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Llegó el día: después de tanta espera, por fin hemos podido jugar y podemos hablar de Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte del ambicioso proyecto de ramake con el que Square Enix está repasando su legendario juego de 1997. Sin spoilers y con especial énfasis en las partes más técnicas, hablamos sobre este nuevo juego largo y tendido: sus virtudes, sus defectos, su carisma y su infinito magnetismo.


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<li>También puedes leer nuestro análisis en la web: https://www.anaitgames.com/analisis/analisis-de-final-fantasy-vii-rebirth</li>
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      <title>Podcast Reload: S15E22 – El futuro de Xbox, Helldivers 2, Baba is Cool, Cataclismo, Tomb Raider I-III</title>
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* * *
El día X llegó, pasó y aquí seguimos, dándole vueltas a qué pensar sobre el futuro de Xbox. Pensando en lo que comentaron Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty en el podcast, y en lo que hemos ido sabiendo a mayores, debatimos en la primera parte del programa sobre exclusividades, multiplataformas y todo lo que hay en medio; no nos olvidamos de PlayStation, porque también desde Sony han llegado noticias de las que merece la pena comentar.
A medio camino entre actualidad y juegos, tenemos tiempo para hablar con Isi Cano sobre los Thinky Awards, sobre su proyecto Baba Is Cool (que está nominado en los premios) y sobre cómo usa los videojuegos en las aulas en su faceta académica.
Entrando en los juegos, esta semana hablamos sobre Tomb Raider I-III Remastered, sobre Helldivers II, un poquito sobre Skull &amp; Bones y nos queda tiempo para charlar un rato con Israel Mallén, de Digital Sun, sobre Cataclismo, el RTS con el que el estudio valenciano da el paso hacia la autopublicación después de convencer a propios y extraños con Moonlighter y The Mageseeker.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:25) - ¡¡¿¿Cuatro disfraces nuevos para Peach??!!
(00:06:10) - El business update de Xbox
(01:10:50) - PlayStation relaja sus previsiones para el año fiscal
(01:39:48) - Entrevista: Baba is Cool en los Thinky Awards, con Isi Cano
(02:11:32) - Los juegos
(02:12:27) - Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
(02:33:33) - Entrevista: Cataclismo, con Israel Mallén
(03:07:01) - Helldivers II
(03:27:43) - Skull &amp; Bones
(03:31:32) - La semana que viene en Reload
(03:36:03) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 07:50:54 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E22 – El futuro de Xbox, Helldivers 2, Baba is Cool, Cataclismo, Tomb Raider I-III</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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El día X llegó, pasó y aquí seguimos, dándole vueltas a qué pensar sobre el futuro de Xbox. Pensando en lo que comentaron Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty en el podcast, y en lo que hemos ido sabiendo a mayores, debatimos en la primera parte del programa sobre exclusividades, multiplataformas y todo lo que hay en medio; no nos olvidamos de PlayStation, porque también desde Sony han llegado noticias de las que merece la pena comentar.
A medio camino entre actualidad y juegos, tenemos tiempo para hablar con Isi Cano sobre los Thinky Awards, sobre su proyecto Baba Is Cool (que está nominado en los premios) y sobre cómo usa los videojuegos en las aulas en su faceta académica.
Entrando en los juegos, esta semana hablamos sobre Tomb Raider I-III Remastered, sobre Helldivers II, un poquito sobre Skull &amp; Bones y nos queda tiempo para charlar un rato con Israel Mallén, de Digital Sun, sobre Cataclismo, el RTS con el que el estudio valenciano da el paso hacia la autopublicación después de convencer a propios y extraños con Moonlighter y The Mageseeker.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:25) - ¡¡¿¿Cuatro disfraces nuevos para Peach??!!
(00:06:10) - El business update de Xbox
(01:10:50) - PlayStation relaja sus previsiones para el año fiscal
(01:39:48) - Entrevista: Baba is Cool en los Thinky Awards, con Isi Cano
(02:11:32) - Los juegos
(02:12:27) - Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
(02:33:33) - Entrevista: Cataclismo, con Israel Mallén
(03:07:01) - Helldivers II
(03:27:43) - Skull &amp; Bones
(03:31:32) - La semana que viene en Reload
(03:36:03) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E21 – Persona 3 Reload, Tekken 8, Beat the Beats, Suicide Squad</title>
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* * *
No sabemos muy bien qué, pero parece claro que algo pasa con Xbox. Pronto tendremos más información sobre el futuro de la plataforma, promete Phil Spencer, mientras los rumores sobre la llegada de varios títulos first party a PlayStation invitan a pensar en un cambio de estrategia. ¿Es buena idea llevar Starfield o Gears of War a PS5? ¿Estamos ante el principio del fin de las consolas de Microsoft? ¿Cómo encaja Game Pass en ese posible nuevo escenario? Con cuidado y con calma, que no hay nada confirmado por ahora, se pueden pensar y comentar muchas cosas aquí. 
Hablamos hoy también de Persona 3 Reload con el amigo Jaime San Simón, que ha vuelto a responder muy amablemente a la Atluseñal, y de Tekken 8, porque resulta que teníamos aquí infiltrado a un fan de la telenovela protagonizada por los Mishima. Ah, y al final sí hemos jugado a Suicide Squad: Kill the Justice League...
Además, entrevistamos a Parallel Circles para que nos cuenten qué traman con Beat the Beats, un juego de ritmo y boxeo para realidad virtual que estrenaba demo en el Next Fest de Steam.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:15) - Grabando el podcast con una Steam Deck
(00:11:05) - ¡Huelga!
(00:31:35) - ¿Se viene cambio de estrategia con Xbox?
(01:00:30) - Informe financiero de Nintendo
(01:10:20) - Entrevista: Parallel Circles y su Beat the Beats
(01:38:40) - Persona 3 Reload (con Jaime San Simón)
(02:15:20) - Tekken 8
(02:39:15) - Suicide Squad: Kill the Justice League
(03:11:25) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 12 Feb 2024 07:55:09 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E21 – Persona 3 Reload, Tekken 8, Beat the Beats, Suicide Squad</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Hablamos hoy también de Persona 3 Reload con el amigo Jaime San Simón, que ha vuelto a responder muy amablemente a la Atluseñal, y de Tekken 8, porque resulta que teníamos aquí infiltrado a un fan de la telenovela protagonizada por los Mishima. Ah, y al final sí hemos jugado a Suicide Squad: Kill the Justice League...
Además, entrevistamos a Parallel Circles para que nos cuenten qué traman con Beat the Beats, un juego de ritmo y boxeo para realidad virtual que estrenaba demo en el Next Fest de Steam.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:15) - Grabando el podcast con una Steam Deck
(00:11:05) - ¡Huelga!
(00:31:35) - ¿Se viene cambio de estrategia con Xbox?
(01:00:30) - Informe financiero de Nintendo
(01:10:20) - Entrevista: Parallel Circles y su Beat the Beats
(01:38:40) - Persona 3 Reload (con Jaime San Simón)
(02:15:20) - Tekken 8
(02:39:15) - Suicide Squad: Kill the Justice League
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      <title>Podcast Reload: S15E20 – State of Play, Like a Dragon: Infinite Wealth, entrevista a Mango Protocol, Granblue Fantasy Relink</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Toca hoy comentar el State of Play con el que Sony ha rematado el mes de enero; no es plan de hablar solo de Death Stranding 2, aunque hay que reconocer que el de Kojima Productions nos ha fascinado más que los demás. Con todo, sacamos también tiempo para Rise of the Ronin, para Silent Hill 2, para Stellar Blade, y también para darle otro par de vueltas a Palworld (¡a Palworld, ¿me oís?!) mientras esperamos a que la semana que viene Cloud y compañía nos den otra alegría.
La segunda mitad del podcast viene también cargadita. Tenemos, por un lado, una buena entrevista con Mango Protocol, que el día 6 estrenan su nuevo juego, Clem, y con quienes hablamos sobre diseño de juegos, sobre puzzles, sobre sus influencias y también sobre cómo mantenerse sostenibles en una industria que parece estar acostumbrándose más de la cuenta a las turbulencias. Por otro, toca analizar a fondo dos lanzamientos interesantes: hablamos de Like a Dragon Infinite Wealth, que nos ha llegado a la patata, y de Granblue Fantasy: Relink, una sorpresa agradable aunque ya no sea de Platinum.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:45) - Concurrir o no concurrir
(00:32:51) - State of Play
(01:29:04) - Concurrir o no concurrir (II)
(01:39:25) - Entrevista: Mango Protocol sobre su nuevo juego, Clem
(02:41:59) - Like a Dragon: Infinite Wealth
(03:25:36) - Granblue Fantasy: Relink
(03:51:22) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 05 Feb 2024 07:21:36 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E20 – State of Play, Like a Dragon: Infinite Wealth, entrevista a Mango Protocol, Granblue Fantasy Relink</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
      <itunes:episode>20</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Toca hoy comentar el State of Play con el que Sony ha rematado el mes de enero; no es plan de hablar solo de Death Stranding 2, aunque hay que reconocer que el de Kojima Productions nos ha fascinado más que los demás. Con todo, sacamos también tiempo para Rise of the Ronin, para Silent Hill 2, para Stellar Blade, y también para darle otro par de vueltas a Palworld (¡a Palworld, ¿me oís?!) mientras esperamos a que la semana que viene Cloud y compañía nos den otra alegría.
La segunda mitad del podcast viene también cargadita. Tenemos, por un lado, una buena entrevista con Mango Protocol, que el día 6 estrenan su nuevo juego, Clem, y con quienes hablamos sobre diseño de juegos, sobre puzzles, sobre sus influencias y también sobre cómo mantenerse sostenibles en una industria que parece estar acostumbrándose más de la cuenta a las turbulencias. Por otro, toca analizar a fondo dos lanzamientos interesantes: hablamos de Like a Dragon Infinite Wealth, que nos ha llegado a la patata, y de Granblue Fantasy: Relink, una sorpresa agradable aunque ya no sea de Platinum.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:45) - Concurrir o no concurrir
(00:32:51) - State of Play
(01:29:04) - Concurrir o no concurrir (II)
(01:39:25) - Entrevista: Mango Protocol sobre su nuevo juego, Clem
(02:41:59) - Like a Dragon: Infinite Wealth
(03:25:36) - Granblue Fantasy: Relink
(03:51:22) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E19 – Palworld, I Am Future, Club de Joc</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Un auténtico fenómeno este Palworld, tú. Había que probar el juego de Pocketpair, ni que sea por curiosidad (y porque está en Game Pass), así que hoy se habla un poco de todo; de las polémicas que hay a su alrededor, pero también de las criaturas, los picos (de picar, no de concurrentes) y las pistolas.
Además, charlamos con Marta Trivi de su Club de Joc en Barcelona, descubrimos la supervivencia más amable de I Am Future y debatimos sobre el estado de la industria después de los nuevos despidos en Riot Games —en el momento de grabar todavía no se sabía lo de Microsoft...
Lo apuntamos para la semana que viene, por supuesto, que será también cuando comentemos qué nos han parecido Like a Dragon: Infinite Wealth y Tekken 8. Y Persona 3 Reload. Y Granblue Fantasy Relink. Y lo mismo hasta Suicide Squad: Kill the Justice League.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:55) - El Club de Joc de Marta
(00:18:05) - ACTUALIDAD
(00:19:00) - Sam Barlow anuncia dos nuevos juegos
(00:29:00) - Los juegos en la suscripción de Crunchyroll
(00:37:30) - Los despidos en Riot Games y el pesimismo en la industria
(00:59:10) - JUEGOS
(01:04:00) - Palworld
(01:45:55) - I Am Future
(01:59:10) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E19 – Palworld, I Am Future, Club de Joc</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Un auténtico fenómeno este Palworld, tú. Había que probar el juego de Pocketpair, ni que sea por curiosidad (y porque está en Game Pass), así que hoy se habla un poco de todo; de las polémicas que hay a su alrededor, pero también de las criaturas, los picos (de picar, no de concurrentes) y las pistolas.
Además, charlamos con Marta Trivi de su Club de Joc en Barcelona, descubrimos la supervivencia más amable de I Am Future y debatimos sobre el estado de la industria después de los nuevos despidos en Riot Games —en el momento de grabar todavía no se sabía lo de Microsoft...
Lo apuntamos para la semana que viene, por supuesto, que será también cuando comentemos qué nos han parecido Like a Dragon: Infinite Wealth y Tekken 8. Y Persona 3 Reload. Y Granblue Fantasy Relink. Y lo mismo hasta Suicide Squad: Kill the Justice League.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:04:55) - El Club de Joc de Marta
(00:18:05) - ACTUALIDAD
(00:19:00) - Sam Barlow anuncia dos nuevos juegos
(00:29:00) - Los juegos en la suscripción de Crunchyroll
(00:37:30) - Los despidos en Riot Games y el pesimismo en la industria
(00:59:10) - JUEGOS
(01:04:00) - Palworld
(01:45:55) - I Am Future
(01:59:10) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E18 – Xbox Developer_Direct, Prince of Persia, TLOU Parte II Remasterizado</title>
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* * *
Aprovechó bien el tiempo Xbox en su Developer Direct para mostrar en detalle unos cuantos juegos que pintan muy bien; ese el plato principal de la semana, y es fácil encontrar en Avowed, Hellblade II, Ara: History Untold o Indiana Jones y el Gran Círculo algo interesante; si no, también apareció por sorpresa Visions of Mana, por lo que sea.
A mayores, esta semana toca remangarse los pantalones para meterse en el fango, o en la espuma, con Foamstars, Palworld y otros juegos que han protagonizado titulares esta semana.
Hablando de juegos, esta semana ha sido la de Prince of Persia: The Lost Crown, el celebrado metroidvania de Ubisoft Montpellier. Ha salido bueno, efectivamente, y para mucha gente es la primera gran sorpresa del año; eso también es sorprendente, a su manera. También hemos estado jugando a The Last of Us Parte II Remastered, que amplía el original por arriba y por abajo, y otras cuantas cosas: desde Reigns: Three Kingdoms hasta Home Security Hotline (un juego sobre cucarachas y gnomos) o Dead Tomb (¡un point and click para NES!).
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:17) - Actualidad
(00:09:08) - Foamstars
(00:34:01) - Palworld
(00:35:37) - Developer Direct
(00:37:14) - Avowed
(00:41:35) - Hellblade 2
(00:54:36) - Visions of Mana
(00:59:59) - Ara: History Untold
(01:02:16) - Indiana Jones y el Gran Círculo
(01:13:36) - Los juegos
(01:14:03) - Reigns: Three Kingdoms
(01:16:06) - Prince of Persia: The Lost Crown
(01:36:00) - The Last of Us Parte II Remastered
(02:06:49) - Home Security Hotline
(02:14:29) - Dead Tomb
(02:25:22) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 22 Jan 2024 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E18 – Xbox Developer_Direct, Prince of Persia, TLOU Parte II Remasterizado</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
      <itunes:episode>18</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Aprovechó bien el tiempo Xbox en su Developer Direct para mostrar en detalle unos cuantos juegos que pintan muy bien; ese el plato principal de la semana, y es fácil encontrar en Avowed, Hellblade II, Ara: History Untold o Indiana Jones y el Gran Círculo algo interesante; si no, también apareció por sorpresa Visions of Mana, por lo que sea.
A mayores, esta semana toca remangarse los pantalones para meterse en el fango, o en la espuma, con Foamstars, Palworld y otros juegos que han protagonizado titulares esta semana.
Hablando de juegos, esta semana ha sido la de Prince of Persia: The Lost Crown, el celebrado metroidvania de Ubisoft Montpellier. Ha salido bueno, efectivamente, y para mucha gente es la primera gran sorpresa del año; eso también es sorprendente, a su manera. También hemos estado jugando a The Last of Us Parte II Remastered, que amplía el original por arriba y por abajo, y otras cuantas cosas: desde Reigns: Three Kingdoms hasta Home Security Hotline (un juego sobre cucarachas y gnomos) o Dead Tomb (¡un point and click para NES!).
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:17) - Actualidad
(00:09:08) - Foamstars
(00:34:01) - Palworld
(00:35:37) - Developer Direct
(00:37:14) - Avowed
(00:41:35) - Hellblade 2
(00:54:36) - Visions of Mana
(00:59:59) - Ara: History Untold
(01:02:16) - Indiana Jones y el Gran Círculo
(01:13:36) - Los juegos
(01:14:03) - Reigns: Three Kingdoms
(01:16:06) - Prince of Persia: The Lost Crown
(01:36:00) - The Last of Us Parte II Remastered
(02:06:49) - Home Security Hotline
(02:14:29) - Dead Tomb
(02:25:22) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E17 – Un vistazo a 2024, Momodora: Moonlit Farewell</title>
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¡Feliz año! Espera, ¿feliz año? Bueno, ya se verá. Lo que sí sabemos es que el Podcast Reload vuelve en 2024 con el clásico programa de después de fiestas –el de contarnos las partidas navideñas y, por supuesto, el de repasar varios de los juegos que irán llegando estos próximos meses: Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Suicide Squad: kill the Justice League, Final Fantasy VII: Rebirth, Princess Peach: Showtime!... Parece que el backlog, igual que en 2023, tendrá que esperar.
El año que ahora empieza debería ser también el de Switch 2, claro, y lo mismo caen también nuevos cacharros de PlayStation y Xbox. ¡La que nos van a dar con los rumores sobre unos y otros!
Y aunque hoy se mencionan sobre todo juegos que llevan ya un tiempo a la venta (desde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hasta FEZ; para qué más), tenemos también sitio para una novedad: Momodora: Moonlit Farewell es una buena opción para aquellos que quieran un metroidvania en enero y no puedan esperar al Prince of Persia de la próxima semana.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:12:10) - La vuelta al cole: redacciones y regalos
(00:31:30) - ¿El año de Switch 2?
(00:54:10) - También hay rumores sobre PlayStation y Xbox, faltaría más
(01:05:10) - Robert Andrew Kotick ya no es CEO de Activision Blizzard
(01:26:15) - Los juegos de 2024: enero
(01:44:30) - Los juegos de 2024: febrero
(02:03:05) - Los juegos de 2024: marzo
(02:29:10) - Las partidas de las vacaciones
(03:05:15) - Momodora: Moonlit Farewell
(03:22:50) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 15 Jan 2024 08:00:34 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E17 – Un vistazo a 2024, Momodora: Moonlit Farewell</itunes:title>
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      <itunes:episode>17</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
¡Feliz año! Espera, ¿feliz año? Bueno, ya se verá. Lo que sí sabemos es que el Podcast Reload vuelve en 2024 con el clásico programa de después de fiestas –el de contarnos las partidas navideñas y, por supuesto, el de repasar varios de los juegos que irán llegando estos próximos meses: Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Suicide Squad: kill the Justice League, Final Fantasy VII: Rebirth, Princess Peach: Showtime!... Parece que el backlog, igual que en 2023, tendrá que esperar.
El año que ahora empieza debería ser también el de Switch 2, claro, y lo mismo caen también nuevos cacharros de PlayStation y Xbox. ¡La que nos van a dar con los rumores sobre unos y otros!
Y aunque hoy se mencionan sobre todo juegos que llevan ya un tiempo a la venta (desde The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hasta FEZ; para qué más), tenemos también sitio para una novedad: Momodora: Moonlit Farewell es una buena opción para aquellos que quieran un metroidvania en enero y no puedan esperar al Prince of Persia de la próxima semana.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:12:10) - La vuelta al cole: redacciones y regalos
(00:31:30) - ¿El año de Switch 2?
(00:54:10) - También hay rumores sobre PlayStation y Xbox, faltaría más
(01:05:10) - Robert Andrew Kotick ya no es CEO de Activision Blizzard
(01:26:15) - Los juegos de 2024: enero
(01:44:30) - Los juegos de 2024: febrero
(02:03:05) - Los juegos de 2024: marzo
(02:29:10) - Las partidas de las vacaciones
(03:05:15) - Momodora: Moonlit Farewell
(03:22:50) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E16 - Los mejores juegos de 2023</title>
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* * *
Llegó ese momento del año: toca repasar los mejores juegos de 2023. Este año hay donde elegir, así que hay de todo: algunos nos han emocionado, otros nos han estremecido; algunos nos han hecho reír, otros nos han puesto un nudo en la garganta; algunos nos han hecho apretar el mando, otros nos han dejado las manos suaves. Desde grandes superproducciones hasta experimentos underground, esta es una pequeña selección de lo que consideramos más interesante de este año que ya nos deja.
Por suerte no estamos solos: con tanto donde elegir, hemos querido llamar a amigas y amigos del programa para que nos cuenten cuáles han sido sus juegos favoritos del año.
Episodio patrocinado por RBA y la colección Videojuegos Legendarios. Mas información: https://tienda.rba.es/coleccionables/videojuegos-legendarios-premium?gad_source=1
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:40) Los mejores juegos de 2023
(00:04:51) La sombra de la funa
(00:11:03) Can of Wormholes 
(00:25:35) Chants of Sennaar
(00:36:39) Alan Wake II
(00:48:13) El juego del año de… Jordi de Paco, Marina González y Paula Ruiz (Deconstructeam)
(00:52:02) Armored Core VI
(01:00:17) Void Stranger
(01:13:09) Laya’s Horizon
(01:23:00) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:30:47) El juego del año de… Mariona Valls (Mango Protocol)
(01:45:40) El juego del año de… Xavi Robles
(01:47:44) Fading Afternoon
(01:49:59) Hi-Fi Rush
(02:02:32) Venba
(02:17:18) El juego del año de… David Jaumandreu (Undercoders)
(02:21:48) The Cosmic Wheel Sisterhood
(02:23:19) Super Mario Bros. Wonder
(02:38:19) Sea of Stars
(02:44:45) El juego del año de… Anaïs Salla (DevilishGames)
(02:48:44) El juego del año… Edu Verz (Brainwash Gang)
(02:51:37) Mosa Lina
(02:58:42) Baldur’s Gate III
(03:29:44) Pizza Tower
(03:33:26) Cuatro indies españoles
(03:36:01) Humanity
(03:39:56) The Murder of Sonic the Hedgehog
(03:44:04) Un último esfuerzo para mantener vivo el engagement
(03:45:23) Despedida
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      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 06:30:48 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E16 - Los mejores juegos de 2023</itunes:title>
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      <itunes:episode>16</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Llegó ese momento del año: toca repasar los mejores juegos de 2023. Este año hay donde elegir, así que hay de todo: algunos nos han emocionado, otros nos han estremecido; algunos nos han hecho reír, otros nos han puesto un nudo en la garganta; algunos nos han hecho apretar el mando, otros nos han dejado las manos suaves. Desde grandes superproducciones hasta experimentos underground, esta es una pequeña selección de lo que consideramos más interesante de este año que ya nos deja.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Por suerte no estamos solos: con tanto donde elegir, hemos querido llamar a amigas y amigos del programa para que nos cuenten cuáles han sido sus juegos favoritos del año.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Episodio patrocinado por RBA y la colección Videojuegos Legendarios. Mas información: &lt;a href="https://tienda.rba.es/coleccionables/videojuegos-legendarios-premium?gad_source=1" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;https://tienda.rba.es/coleccionables/videojuegos-legendarios-premium?gad_source=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ÍNDICE&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) Introducción&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:02:40) Los mejores juegos de 2023&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:04:51) La sombra de la funa&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:11:03) Can of Wormholes&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:25:35) Chants of Sennaar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:36:39) Alan Wake II&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:48:13) El juego del año de… Jordi de Paco, Marina González y Paula Ruiz (Deconstructeam)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:52:02) Armored Core VI&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:00:17) Void Stranger&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:13:09) Laya’s Horizon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:23:00) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:30:47) El juego del año de… Mariona Valls (Mango Protocol)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:45:40) El juego del año de… Xavi Robles&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:47:44) Fading Afternoon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:49:59) Hi-Fi Rush&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:02:32) Venba&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:17:18) El juego del año de… David Jaumandreu (Undercoders)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:21:48) The Cosmic Wheel Sisterhood&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:23:19) Super Mario Bros. Wonder&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:38:19) Sea of Stars&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:44:45) El juego del año de… Anaïs Salla (DevilishGames)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:48:44) El juego del año… Edu Verz (Brainwash Gang)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:51:37) Mosa Lina&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:58:42) Baldur’s Gate III&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:29:44) Pizza Tower&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:33:26) Cuatro indies españoles&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:36:01) Humanity&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:39:56) The Murder of Sonic the Hedgehog&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:44:04) Un último esfuerzo para mantener vivo el engagement&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:45:23) Despedida&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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* * *
Llegó ese momento del año: toca repasar los mejores juegos de 2023. Este año hay donde elegir, así que hay de todo: algunos nos han emocionado, otros nos han estremecido; algunos nos han hecho reír, otros nos han puesto un nudo en la garganta; algunos nos han hecho apretar el mando, otros nos han dejado las manos suaves. Desde grandes superproducciones hasta experimentos underground, esta es una pequeña selección de lo que consideramos más interesante de este año que ya nos deja.
Por suerte no estamos solos: con tanto donde elegir, hemos querido llamar a amigas y amigos del programa para que nos cuenten cuáles han sido sus juegos favoritos del año.
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:02:40) Los mejores juegos de 2023
(00:04:51) La sombra de la funa
(00:11:03) Can of Wormholes 
(00:25:35) Chants of Sennaar
(00:36:39) Alan Wake II
(00:48:13) El juego del año de… Jordi de Paco, Marina González y Paula Ruiz (Deconstructeam)
(00:52:02) Armored Core VI
(01:00:17) Void Stranger
(01:13:09) Laya’s Horizon
(01:23:00) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(01:30:47) El juego del año de… Mariona Valls (Mango Protocol)
(01:45:40) El juego del año de… Xavi Robles
(01:47:44) Fading Afternoon
(01:49:59) Hi-Fi Rush
(02:02:32) Venba
(02:17:18) El juego del año de… David Jaumandreu (Undercoders)
(02:21:48) The Cosmic Wheel Sisterhood
(02:23:19) Super Mario Bros. Wonder
(02:38:19) Sea of Stars
(02:44:45) El juego del año de… Anaïs Salla (DevilishGames)
(02:48:44) El juego del año… Edu Verz (Brainwash Gang)
(02:51:37) Mosa Lina
(02:58:42) Baldur’s Gate III
(03:29:44) Pizza Tower
(03:33:26) Cuatro indies españoles
(03:36:01) Humanity
(03:39:56) The Murder of Sonic the Hedgehog
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E15 - Se acabó el E3, The Day Before, Day of the Devs, Banishers... ¡y mucho más!</title>
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* * *
Esta semana nos hemos enterado de unas cuantas cancelaciones. Por un lado, y esta nos toca de cerca, está la del E3. La feria de Los Ángeles, durante décadas el gran trade show de referencia y la principal cita en el calendario promocional de la industria del videojuego, ha llegado oficialmente a su final después de unos cuantos años en respiración asistida; lo recordaremos con cariño, pero ha sorprendido menos de lo que quizá esperábamos.
Por otro, The Last of Us Online, el muy comentado multijugador de Naughty Dog, también ha sido cancelado oficialmente; los problemas parecían perseguir a un proyecto que, según su desarrolladora, era más ambicioso de lo que habían sabido anticipar. En la misma dirección, aunque con un fondo totalmente distinto, está The Day Before, el polémico MMO de supervivencia, que ha protagonizado el lanzamiento más catastrófico de los últimos años; cuatro días pasaron entre su lanzamiento y su retirada de las tiendas, que además ha ido acompañado del cierre del estudio que lo desarrollaba.
Mucha cancelación, pero los videojuegos siguen adelante, como demuestra la gran cantidad de títulos que hacen acto de presencia en este episodio. Hay para todos los gustos: clásicos de antaño (Turok 3), clásicos de nicho (DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation), clásicos que llevan diez años rondándonos (GTA V), ¡hasta juegos recientes que vuelven en forma de roguelike, como God of War Ragnarok Valhalla! Comentamos también las demos más interesantes del último Day of the Devs, juegos que aún están por salir (Banishers: Ghosts of New Eden) y hasta algún gran lanzamiento reciente: es el caso de Avatar: Frontiers of Pandora, lo último de Ubisoft, que adapta el universo de James Cameron y llega justo a tiempo para celebrar el Festivus.
ÍNDICE
(00:00:00) - PART I
(00:03:52) - Un poco más sobre los Game Awards
(00:12:24) - Best Ongoing Game
(00:14:43) - El E3, cancelado definitivamente
(00:43:02) - The Last of Us Online, cancelado definitivamente
(01:05:54) - The Day Before, cancelado definitivamente
(01:23:43) - Ronda relámpago: unos cuantos juegos
(01:24:04) - Turok 3: Shadow of Oblivion
(01:34:04) - DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation
(01:42:19) - GTA V
(01:56:28) - Propósito de año nuevo adelantado
(01:58:15) - God of War Ragnarok Valhalla
(02:24:50) - PART II
(02:26:02) - Un par de comentarios más sobre el final del E3
(02:32:17) - Day of the Devs, The Game Awards Edition
(02:40:46) - Holstin
(02:47:21) - The Mermaid’s Tongue
(02:53:59) - Bit &amp; Bops
(03:01:15) - Simpler Times
(03:04:15) - Flock
(03:07:39) - The Exit 8
(03:08:18) - Data Garden
(03:08:53) - Chessarama
(03:11:02) - Banishers: Ghosts of New Eden
(03:29:27) - Avatar: Frontiers of Pandora
(03:41:08) - Despedida

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      <pubDate>Mon, 18 Dec 2023 08:48:47 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E15 - Se acabó el E3, The Day Before, Day of the Devs, Banishers... ¡y mucho más!</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Esta semana nos hemos enterado de unas cuantas cancelaciones. Por un lado, y esta nos toca de cerca, está la del E3. La feria de Los Ángeles, durante décadas el gran trade show de referencia y la principal cita en el calendario promocional de la industria del videojuego, ha llegado oficialmente a su final después de unos cuantos años en respiración asistida; lo recordaremos con cariño, pero ha sorprendido menos de lo que quizá esperábamos.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Por otro, The Last of Us Online, el muy comentado multijugador de Naughty Dog, también ha sido cancelado oficialmente; los problemas parecían perseguir a un proyecto que, según su desarrolladora, era más ambicioso de lo que habían sabido anticipar. En la misma dirección, aunque con un fondo totalmente distinto, está The Day Before, el polémico MMO de supervivencia, que ha protagonizado el lanzamiento más catastrófico de los últimos años; cuatro días pasaron entre su lanzamiento y su retirada de las tiendas, que además ha ido acompañado del cierre del estudio que lo desarrollaba.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Mucha cancelación, pero los videojuegos siguen adelante, como demuestra la gran cantidad de títulos que hacen acto de presencia en este episodio. Hay para todos los gustos: clásicos de antaño (Turok 3), clásicos de nicho (DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation), clásicos que llevan diez años rondándonos (GTA V), ¡hasta juegos recientes que vuelven en forma de roguelike, como God of War Ragnarok Valhalla! Comentamos también las demos más interesantes del último Day of the Devs, juegos que aún están por salir (Banishers: Ghosts of New Eden) y hasta algún gran lanzamiento reciente: es el caso de Avatar: Frontiers of Pandora, lo último de Ubisoft, que adapta el universo de James Cameron y llega justo a tiempo para celebrar el Festivus.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;ÍNDICE&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) - PART I&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:03:52) - Un poco más sobre los Game Awards&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:12:24) - Best Ongoing Game&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:14:43) - El E3, cancelado definitivamente&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:43:02) - The Last of Us Online, cancelado definitivamente&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:05:54) - The Day Before, cancelado definitivamente&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:23:43) - Ronda relámpago: unos cuantos juegos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:24:04) - Turok 3: Shadow of Oblivion&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:34:04) - DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:42:19) - GTA V&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:56:28) - Propósito de año nuevo adelantado&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:58:15) - God of War Ragnarok Valhalla&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:24:50) - PART II&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:26:02) - Un par de comentarios más sobre el final del E3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:32:17) - Day of the Devs, The Game Awards Edition&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:40:46) - Holstin&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:47:21) - The Mermaid’s Tongue&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:53:59) - Bit &amp;amp; Bops&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:01:15) - Simpler Times&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:04:15) - Flock&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:07:39) - The Exit 8&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:08:18) - Data Garden&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:08:53) - Chessarama&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:11:02) - Banishers: Ghosts of New Eden&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:29:27) - Avatar: Frontiers of Pandora&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(03:41:08) - Despedida&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Esta semana nos hemos enterado de unas cuantas cancelaciones. Por un lado, y esta nos toca de cerca, está la del E3. La feria de Los Ángeles, durante décadas el gran trade show de referencia y la principal cita en el calendario promocional de la industria del videojuego, ha llegado oficialmente a su final después de unos cuantos años en respiración asistida; lo recordaremos con cariño, pero ha sorprendido menos de lo que quizá esperábamos.
Por otro, The Last of Us Online, el muy comentado multijugador de Naughty Dog, también ha sido cancelado oficialmente; los problemas parecían perseguir a un proyecto que, según su desarrolladora, era más ambicioso de lo que habían sabido anticipar. En la misma dirección, aunque con un fondo totalmente distinto, está The Day Before, el polémico MMO de supervivencia, que ha protagonizado el lanzamiento más catastrófico de los últimos años; cuatro días pasaron entre su lanzamiento y su retirada de las tiendas, que además ha ido acompañado del cierre del estudio que lo desarrollaba.
Mucha cancelación, pero los videojuegos siguen adelante, como demuestra la gran cantidad de títulos que hacen acto de presencia en este episodio. Hay para todos los gustos: clásicos de antaño (Turok 3), clásicos de nicho (DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation), clásicos que llevan diez años rondándonos (GTA V), ¡hasta juegos recientes que vuelven en forma de roguelike, como God of War Ragnarok Valhalla! Comentamos también las demos más interesantes del último Day of the Devs, juegos que aún están por salir (Banishers: Ghosts of New Eden) y hasta algún gran lanzamiento reciente: es el caso de Avatar: Frontiers of Pandora, lo último de Ubisoft, que adapta el universo de James Cameron y llega justo a tiempo para celebrar el Festivus.
ÍNDICE
(00:00:00) - PART I
(00:03:52) - Un poco más sobre los Game Awards
(00:12:24) - Best Ongoing Game
(00:14:43) - El E3, cancelado definitivamente
(00:43:02) - The Last of Us Online, cancelado definitivamente
(01:05:54) - The Day Before, cancelado definitivamente
(01:23:43) - Ronda relámpago: unos cuantos juegos
(01:24:04) - Turok 3: Shadow of Oblivion
(01:34:04) - DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation
(01:42:19) - GTA V
(01:56:28) - Propósito de año nuevo adelantado
(01:58:15) - God of War Ragnarok Valhalla
(02:24:50) - PART II
(02:26:02) - Un par de comentarios más sobre el final del E3
(02:32:17) - Day of the Devs, The Game Awards Edition
(02:40:46) - Holstin
(02:47:21) - The Mermaid’s Tongue
(02:53:59) - Bit &amp; Bops
(03:01:15) - Simpler Times
(03:04:15) - Flock
(03:07:39) - The Exit 8
(03:08:18) - Data Garden
(03:08:53) - Chessarama
(03:11:02) - Banishers: Ghosts of New Eden
(03:29:27) - Avatar: Frontiers of Pandora
(03:41:08) - Despedida

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      <title>Podcast Reload: S15E14 – The Game Awards 2023, GTA VI</title>
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* * *
Mucho que comentar, un año más, sobre la edición de 2023 de The Game Awards –sobre los premios, sobre la gala y sobre la pila de anuncios y de tráileres con los que Geoff Keighley nos acompañó hasta las tantas de la madrugada.
Hay que hablar de Baldur's Gate 3 y de Alan Wake 2, de Swen Vincke y de Sam Lake, pero también de OD y de Kojima, de Monster Hunter Wilds, del «Please, wrap it up», de Marvel's Blade, de los juegos de Tencent (ya no recordamos la mayoría de títulos) y de los indies que carrilearon durante el pre-show.
Ah, sí, y también de ese tal GTA VI, que todavía no había salido en el Reload. 
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:06:45) - The Game Awards: la gala y los premios
(00:37:25) - The Game Awards: los anuncios y los juegos
(03:09:50) - Primer tráiler de GTA VI
(03:29:10) - Despedida
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      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 20:21:08 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E14 – The Game Awards 2023, GTA VI</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Mucho que comentar, un año más, sobre la edición de 2023 de The Game Awards –sobre los premios, sobre la gala y sobre la pila de anuncios y de tráileres con los que Geoff Keighley nos acompañó hasta las tantas de la madrugada.
Hay que hablar de Baldur's Gate 3 y de Alan Wake 2, de Swen Vincke y de Sam Lake, pero también de OD y de Kojima, de Monster Hunter Wilds, del «Please, wrap it up», de Marvel's Blade, de los juegos de Tencent (ya no recordamos la mayoría de títulos) y de los indies que carrilearon durante el pre-show.
Ah, sí, y también de ese tal GTA VI, que todavía no había salido en el Reload. 
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:06:45) - The Game Awards: la gala y los premios
(00:37:25) - The Game Awards: los anuncios y los juegos
(03:09:50) - Primer tráiler de GTA VI
(03:29:10) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E?? – For Super Players</title>
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* * *
Uno rápido antes de los Game Awards. (La prórroga, exclusiva para patrons, extiende el episodio hasta las tres horas y media.)
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Los secretos de Hyrule (con Adrián Suárez)
(00:48:37) Dos recomendaciones breves 
(00:59:04) Combate por defecto (con Marta Trivi)
(01:49:36) Intermedio
(01:49:44) Hay juegos que salen en un mal momento y se quedan fuera de los repasos anuales y los grandes premios, porque ni parecen de su año ni del siguiente, y queremos decir un par de cosas sobre ese tema (prometemos brevedad) (con Clara Doña)
(02:11:06) Knuckle Sandwich
(02:36:46) Despedida
(02:37:35) Prórroga (exclusiva para patrons; suscríbete: https://www.patreon.com/anaitreload)
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      <pubDate>Thu, 07 Dec 2023 12:51:14 -0000</pubDate>
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* * *
Uno rápido antes de los Game Awards. (La prórroga, exclusiva para patrons, extiende el episodio hasta las tres horas y media.)
(00:00:00) Introducción
(00:04:00) Los secretos de Hyrule (con Adrián Suárez)
(00:48:37) Dos recomendaciones breves 
(00:59:04) Combate por defecto (con Marta Trivi)
(01:49:36) Intermedio
(01:49:44) Hay juegos que salen en un mal momento y se quedan fuera de los repasos anuales y los grandes premios, porque ni parecen de su año ni del siguiente, y queremos decir un par de cosas sobre ese tema (prometemos brevedad) (con Clara Doña)
(02:11:06) Knuckle Sandwich
(02:36:46) Despedida
(02:37:35) Prórroga (exclusiva para patrons; suscríbete: https://www.patreon.com/anaitreload)
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      <title>Podcast Reload: S15E13 – GTA VI, Zenless Zone Zero, KarmaZoo</title>
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* * *
A falta de ver cómo van las ventas del Black Friday –hay o había buenas ofertas para PS5 y Xbox Series X|S–, hacemos esta semana un poco de balance sobre esta ya-no-tan-nueva generación de consolas; van tres años con los últimos cacharros de Microsoft y Sony, aunque el paso del tiempo se relativiza con anuncios como el de The Last of Us Part II: Remastered.
Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:30) - Pues sí acertamos con GTA
(00:16:20) - Los posibles anuncios en The Game Awards
(00:56:45) - ¿Se vienen cambios para las tiendas digitales?
(01:29:15) - Super Metroid
(01:44:30) - Zenless Zone Zero
(02:04:20) - KarmaZoo
(02:31:00) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 04 Dec 2023 09:23:39 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E13 – GTA VI, Zenless Zone Zero, KarmaZoo</itunes:title>
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A falta de ver cómo van las ventas del Black Friday –hay o había buenas ofertas para PS5 y Xbox Series X|S–, hacemos esta semana un poco de balance sobre esta ya-no-tan-nueva generación de consolas; van tres años con los últimos cacharros de Microsoft y Sony, aunque el paso del tiempo se relativiza con anuncios como el de The Last of Us Part II: Remastered.
Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:02:30) - Pues sí acertamos con GTA
(00:16:20) - Los posibles anuncios en The Game Awards
(00:56:45) - ¿Se vienen cambios para las tiendas digitales?
(01:29:15) - Super Metroid
(01:44:30) - Zenless Zone Zero
(02:04:20) - KarmaZoo
(02:31:00) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15EX03 – American Arcadia, con Tatiana Delgado y Álvaro González (preview)</title>
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* * *
Está siendo un buen año también para los videojuegos españoles; la industria local sigue teniendo sus más y sus menos (seguramente más menos que más), pero cada vez se nota un músculo creativo más desarrollado y fuerte. American Arcadia, del estudio madrileño Out of the Blue, es uno de esos lanzamientos recientes que se han hecho un hueco en nuestra sesera, y para hablar sobre el juego hemos llamado a Tatiana Delgado, directora creativa, y Álvaro González, director de diseño, con quienes hablamos sobre el desarrollo, las ideas y los temas de su nuevo proyecto.
🔥 Apóyanos en Patreon para escuchar el episodio completo: https://www.patreon.com/anaitreload
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      <pubDate>Wed, 29 Nov 2023 10:42:09 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15EX03 – American Arcadia, con Tatiana Delgado y Álvaro González (preview)</itunes:title>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E12 – TLOU Parte II Remastered, Super Mario RPG, Bluey: El Videojuego, Starfield</title>
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Hemos estado jugando a unas cuantas cosillas estos días, también: Víctor ya tiene PlayStation Portal y ha vuelto con fuerza a Starfield; Pep está triste porque Bluey: El Videojuego dura menos de la mitad que este podcast; Óscar no había nacido cuando salió Super Mario RPG y Juan lleva 20 días dándole SIN PARAR a WarioWare: Move it! O algo así.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:07:05) - La antesala de los Game Awards
(00:23:22) - The Last of Us Part II Remastered
(00:42:58) - Tres años después de su estreno, ¿cómo va la ya-no-tan-nueva generación de consolas?
(01:13:01) - La demanda contra la PlayStation Store
(01:37:15) - Volviendo a Starfield
(02:00:27) - Super Mario RPG
(02:18:08) - Bluey: El videojuego
(02:42:02) - WarioWare: Move It!
(03:03:11) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 27 Nov 2023 09:06:56 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E12 – TLOU Parte II Remastered, Super Mario RPG, Bluey: El Videojuego, Starfield</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:07:05) - La antesala de los Game Awards
(00:23:22) - The Last of Us Part II Remastered
(00:42:58) - Tres años después de su estreno, ¿cómo va la ya-no-tan-nueva generación de consolas?
(01:13:01) - La demanda contra la PlayStation Store
(01:37:15) - Volviendo a Starfield
(02:00:27) - Super Mario RPG
(02:18:08) - Bluey: El videojuego
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15EX02 – Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design</title>
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* * *
El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.
📋 ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:11:59) ¿Cómo os iniciasteis en el diseño de niveles?
(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?
(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
(01:31:32) ¿Es más divertido diseñar niveles difíciles o fáciles?
(01:43:38) Despedida y cierre
🔥 Apóyanos en Patreon: https://www.patreon.com/anaitreload
📝 CRÉDITOS
Ponentes: Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet
Moderador: Víctor Martínez
Cámara: Juan Salas
Control técnico: Roberto Durán
Montaje: Víctor Martínez
Posproducción y grafismo: Laboratorio Haiko
Diseño gráfico: Fabricio Piñeiro
Comunicación: Patricia González
Producción: David Alonso
Música: Sailing Away, de HoliznaCC0
 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Fri, 24 Nov 2023 16:00:11 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15EX02 – Las ruinas circulares: teoría y prácticas del level design</itunes:title>
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      <itunes:season>15</itunes:season>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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El pasado 27 de octubre, organizamos una mesa redonda sobre diseño de niveles que titulamos LAS RUINAS CIRCULARES: Teoría y prácticas del level design, y en la que varios profesionales del videojuego (Rocío Tomé, Àngel Beltrán, Carla Sevillano y Enrique Colinet) conversaron sobre los qués, cómos y porqués de esta apasionante disciplina. Aquí tenéis la conversación íntegra, en la que la mesa explica cómo se hace un buen nivel, cuáles son sus ingredientes y en qué medida hay que hacer caso a las normas del diseño de niveles cuando te dedicas a ello profesionalmente.
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(00:42:18) ¿Cómo se diseña un 1-1?
(01:06:35) ¿Cómo de estrictas son las normas del level design?
(01:23:36) ¿Qué pueden hacer los kaizo que no se pueda hacer en un juego comercial?
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E11 – PlayStation Portal, Worldless, American Arcadia, Persona 5 Tactica</title>
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* * *
Ha vuelto a salirse con la suya Geoff Keighley. Una año más, no del todo convencidos, hablamos sobre las nominaciones en The Game Awards. Gane quien gane, en un año para enmarcar, hay un mensaje bonito y positivo aquí: si Dave the Diver cuela como juego independiente, tu puedes conseguir lo que te propongas.
Estos días hemos probado también PlayStation Portal, el dispositivo para jugar en remoto a PS5 que por lo visto está volando de las tiendas —la magia de Sony, dirán algunos, aunque tampoco ellos conocen el hechizo para hacer desaparecer la latencia en el control.
Además, hablamos con Noname Studios sobre los combates, los turnos y los mundos, que sí los tiene, de su fantástico Worldless. ¿Suena a poco? Pues nada, metemos también Persona 5 Tactica y American Arcadia. ¡Que no se diga!
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:55) - Los nominados en The Game Awards
(00:57:50) - Impresiones de PlayStation Portal
(01:33:25) - Worldless (con Noname Studios)
(02:26:50) - Persona 5 Tactica
(02:50:00) - American Arcadia
(03:23:25) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 08:00:37 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E11 – PlayStation Portal, Worldless, American Arcadia, Persona 5 Tactica</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Ha vuelto a salirse con la suya Geoff Keighley. Una año más, no del todo convencidos, hablamos sobre las nominaciones en The Game Awards. Gane quien gane, en un año para enmarcar, hay un mensaje bonito y positivo aquí: si Dave the Diver cuela como juego independiente, tu puedes conseguir lo que te propongas.
Estos días hemos probado también PlayStation Portal, el dispositivo para jugar en remoto a PS5 que por lo visto está volando de las tiendas —la magia de Sony, dirán algunos, aunque tampoco ellos conocen el hechizo para hacer desaparecer la latencia en el control.
Además, hablamos con Noname Studios sobre los combates, los turnos y los mundos, que sí los tiene, de su fantástico Worldless. ¿Suena a poco? Pues nada, metemos también Persona 5 Tactica y American Arcadia. ¡Que no se diga!
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:55) - Los nominados en The Game Awards
(00:57:50) - Impresiones de PlayStation Portal
(01:33:25) - Worldless (con Noname Studios)
(02:26:50) - Persona 5 Tactica
(02:50:00) - American Arcadia
(03:23:25) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E10 – GTA VI, Alan Wake 2, Like a Dragon Gaiden, película de Zelda</title>
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* * *
Pues ya está. Rockstar ha confirmado que a principios de diciembre veremos el próximo Grand Theft Auto, que en menos de un mes publicará el primer tráiler del juego, y se hace difícil pensar en en cualquier otra cosa. Sin embargo, hay que hablar de la película de The Legend of Zelda que preparan Nintendo y Sony, ojo, y también de los informes financieros que esta semana han publicado ambas compañías; resulta que Switch sigue vendiendo muy bien, así que no hay prisa por decir ni enseñar nada de la próxima consola, y que PS5 sigue creciendo a un ritmo fenomenal, a pesar de algunos contratiempos con esa muy comentada apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio.
Toca, además, comentar qué tal vamos con Alan Wake 2 –los ánimos están muy, muy arriba con lo nuevo de Sam Lake y Remedy, ¿eh?– y por supuesto le buscamos un hueco a Kazuma Kyriu, que vuelve a repartir hostias como panes en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:05) - Un poco de Alan Wake 2
(00:20:10) - Se viene tráiler de GTA VI
(00:38:20) - La película de Zelda
(00:50:40) - Ventas de Switch y ganas de sucesora
(01:27:00) - Ventas de PS5 y problemillas con los juegos como servicio
(01:55:55) - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
(02:18:55) - Alan Wake 2
(03:09:15) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 09:05:30 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E10 – GTA VI, Alan Wake 2, Like a Dragon Gaiden, película de Zelda</itunes:title>
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Pues ya está. Rockstar ha confirmado que a principios de diciembre veremos el próximo Grand Theft Auto, que en menos de un mes publicará el primer tráiler del juego, y se hace difícil pensar en en cualquier otra cosa. Sin embargo, hay que hablar de la película de The Legend of Zelda que preparan Nintendo y Sony, ojo, y también de los informes financieros que esta semana han publicado ambas compañías; resulta que Switch sigue vendiendo muy bien, así que no hay prisa por decir ni enseñar nada de la próxima consola, y que PS5 sigue creciendo a un ritmo fenomenal, a pesar de algunos contratiempos con esa muy comentada apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio.
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:05) - Un poco de Alan Wake 2
(00:20:10) - Se viene tráiler de GTA VI
(00:38:20) - La película de Zelda
(00:50:40) - Ventas de Switch y ganas de sucesora
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en <a href="https://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a> (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><br><p>* * *</p><br><p>Pues ya está. Rockstar ha confirmado que a principios de diciembre veremos el próximo Grand Theft Auto, que en menos de un mes publicará el primer tráiler del juego, y se hace difícil pensar en en cualquier otra cosa. Sin embargo, hay que hablar de la película de The Legend of Zelda que preparan Nintendo y Sony, ojo, y también de los informes financieros que esta semana han publicado ambas compañías; resulta que Switch sigue vendiendo muy bien, así que no hay prisa por decir ni enseñar nada de la próxima consola, y que PS5 sigue creciendo a un ritmo fenomenal, a pesar de algunos contratiempos con esa muy comentada apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio.</p><br><p>Toca, además, comentar qué tal vamos con Alan Wake 2 –los ánimos están muy, muy arriba con lo nuevo de Sam Lake y Remedy, ¿eh?– y por supuesto le buscamos un hueco a Kazuma Kyriu, que vuelve a repartir hostias como panes en Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.</p><br><p>ÍNDICE</p><p>(00:00:00) - Introducción</p><p>(00:05:05) - Un poco de Alan Wake 2</p><p>(00:20:10) - Se viene tráiler de GTA VI</p><p>(00:38:20) - La película de Zelda</p><p>(00:50:40) - Ventas de Switch y ganas de sucesora</p><p>(01:27:00) - Ventas de PS5 y problemillas con los juegos como servicio</p><p>(01:55:55) - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name</p><p>(02:18:55) - Alan Wake 2</p><p>(03:09:15) - Despedida</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E09 – Despidos en Bungie, BlizzCon 2023, Ghostrunner 2, Jusant</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Tenía que pasar. Esta semana nos preguntamos si estamos dando demasiada importancia a los últimos despidos en la industria mientras, por supuesto, comentamos lo de Bungie: unos cien empleados han perdido su trabajo y tanto Marathon como la última expansión de Destiny 2 llegarán más tarde de lo previsto. El modelo y la visión de la compañía se ponen en duda justo cuando, se supone, debía ayudar a definir esa famosa apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio –el año pasado, Sony pagó 3.600 millones de dólares por los creadores de Halo. «Han superado mis expectativas», decía este mayo Jim Ryan. 
Entran también hoy los primeros unboxing de la nueva PS5 y los anuncios de la BlizzCon 2023. 
Y todavía no lo hemos podido terminar, así que hoy hablamos solo un poquito de Alan Wake 2; lo nuevo de Remedy, de presentación impecable y ritmo peculiar, se lleva especialmente mal con las prisas. Sí hemos acabado con Ghostrunner 2 y con Jusant, dos propuestas radicalmente distintas que nos han convencido por igual. 
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:11:10) - Despidos y retrasos en Bungie
(00:36:50) - La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 ha quedado regulín
(00:42:20) - Expansiones para todos en la BlizzCon 2023
(00:54:35) - Picadito de juegos
(01:16:45) - Ghostrunner 2
(01:32:50) - Jusant
(02:01:30) - Despedida
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      <pubDate>Wed, 08 Nov 2023 11:43:05 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E09 – Despidos en Bungie, BlizzCon 2023, Ghostrunner 2, Jusant</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Tenía que pasar. Esta semana nos preguntamos si estamos dando demasiada importancia a los últimos despidos en la industria mientras, por supuesto, comentamos lo de Bungie: unos cien empleados han perdido su trabajo y tanto Marathon como la última expansión de Destiny 2 llegarán más tarde de lo previsto. El modelo y la visión de la compañía se ponen en duda justo cuando, se supone, debía ayudar a definir esa famosa apuesta de PlayStation Studios por los juegos como servicio –el año pasado, Sony pagó 3.600 millones de dólares por los creadores de Halo. «Han superado mis expectativas», decía este mayo Jim Ryan. 
Entran también hoy los primeros unboxing de la nueva PS5 y los anuncios de la BlizzCon 2023. 
Y todavía no lo hemos podido terminar, así que hoy hablamos solo un poquito de Alan Wake 2; lo nuevo de Remedy, de presentación impecable y ritmo peculiar, se lleva especialmente mal con las prisas. Sí hemos acabado con Ghostrunner 2 y con Jusant, dos propuestas radicalmente distintas que nos han convencido por igual. 
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:11:10) - Despidos y retrasos en Bungie
(00:36:50) - La campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 ha quedado regulín
(00:42:20) - Expansiones para todos en la BlizzCon 2023
(00:54:35) - Picadito de juegos
(01:16:45) - Ghostrunner 2
(01:32:50) - Jusant
(02:01:30) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E08 – Xbox Partner Preview, Dragon's Dogma II, Cities: Skylines 2, Sonic Superstars</title>
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* * *
Difícil repetir lo de la semana pasada, tanto en lo relativo a la actualidad como a lo especial de los lanzamientos. Por intentarlo, de todos modos, que no quede: en el Xbox Partner Preview tampoco estuvo Silksong, pero sí vimos algo más de Like a Dragon: Infinite Wealth y, atención, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Y a falta de Alan Wake 2 –se comentará debidamente la semana que viene–, repasamos un buen puñado de títulos que hemos estado jugando estos días: Cities: Skylines 2 sí funciona en el portátil de Víctor, los de IGN nos han copiado la nota del Laika: Aged Through Blood y, pudiendo jugar a Super Mario Bros. Wonder, Pep ha decidido pasarse antes Sonic Superstars. Además, Juan ha podido probar ya Dragon's Dogma II. 
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:03:50) - Xbox Partner Preview
(00:54:00) - Cities: Skylines 2
(01:05:35) - Laika: Aged Through Blood
(01:14:30) - Dragon's Dogma II
(01:38:10) - Sonic Superstars
(02:06:30) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 08:36:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E08 – Xbox Partner Preview, Dragon's Dogma II, Cities: Skylines 2, Sonic Superstars</itunes:title>
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:03:50) - Xbox Partner Preview
(00:54:00) - Cities: Skylines 2
(01:05:35) - Laika: Aged Through Blood
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E07 – Microsoft compra Activision Blizzard, Marvel's Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder</title>
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* * *
Y por fin, la legendaria semana del 20 de octubre. Hablamos hoy de Marvel's Spider-Man 2 y de Super Mario Bros. Wonder, pero es que además tenemos que recuperar la noticia grande del pasado viernes –y del mes y del año y de vaya usted a saber qué más.
Sí, Microsoft ha comprado Activision Blizzard. Por fin. Lo decimos con alivio, de entrada, después de casi dos años de un proceso regulatorio agotador. Se acabaron las filtraciones, los juicios y las concesiones, así que volvemos a las mismas preguntas que nos hacíamos al empezar este viaje: ¿Qué significa para la industria la que es, con mucha diferencia, compra más grande en toda su historia? ¿Cómo se adaptará a las necesidades de Game Pass un catálogo con tantas franquicias medio dormidas? ¿Tiene Phil Spencer un plan para gestionar una plantilla que ahora se cuadruplica?
Mientras tanto, decíamos, PlayStation y Nintendo coinciden con la fecha de sus lanzamientos importantes para la segunda mitad del año: muy bien, cada uno a su manera, tanto los Hombres Araña de Insomniac como ese Fontanero Elefante que le da un poco más de cuerda a Switch.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:20) - El nacimiento de Kamiya youtuber
(00:16:20) - Microsoft completa la compra de Activision Blizzard
(00:58:30) - Marvel's Spider-Man 2
(01:47:50) - Super Mario Bros. Wonder
(02:18:10) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 23 Oct 2023 07:36:42 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E07 – Microsoft compra Activision Blizzard, Marvel's Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder</itunes:title>
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      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Y por fin, la legendaria semana del 20 de octubre. Hablamos hoy de Marvel's Spider-Man 2 y de Super Mario Bros. Wonder, pero es que además tenemos que recuperar la noticia grande del pasado viernes –y del mes y del año y de vaya usted a saber qué más.
Sí, Microsoft ha comprado Activision Blizzard. Por fin. Lo decimos con alivio, de entrada, después de casi dos años de un proceso regulatorio agotador. Se acabaron las filtraciones, los juicios y las concesiones, así que volvemos a las mismas preguntas que nos hacíamos al empezar este viaje: ¿Qué significa para la industria la que es, con mucha diferencia, compra más grande en toda su historia? ¿Cómo se adaptará a las necesidades de Game Pass un catálogo con tantas franquicias medio dormidas? ¿Tiene Phil Spencer un plan para gestionar una plantilla que ahora se cuadruplica?
Mientras tanto, decíamos, PlayStation y Nintendo coinciden con la fecha de sus lanzamientos importantes para la segunda mitad del año: muy bien, cada uno a su manera, tanto los Hombres Araña de Insomniac como ese Fontanero Elefante que le da un poco más de cuerda a Switch.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:05:20) - El nacimiento de Kamiya youtuber
(00:16:20) - Microsoft completa la compra de Activision Blizzard
(00:58:30) - Marvel's Spider-Man 2
(01:47:50) - Super Mario Bros. Wonder
(02:18:10) - Despedida
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      <title>Podcast Reload: S15E06 – El nuevo look de PS5, Mírame, Station to Station, It's a Wrap!</title>
      <link>http://patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Escuchad una cosa: grabamos este programa antes de que la CMA aprobara la compra de Activision Blizzard King, así que el primer tramo de este programa va de algunas otras cosas. Se habla sobre la patita del nuevo modelo de PlayStation 5, sobre la salida de John Riccitiello de Unity, sobre lo que podría pasar si Disney comprase Electronic Arts; comentamos incluso la campaña que hizo Shell (la de las gasolinas, sí) dentro de Fortnite, para que los niños vayan echando gasofa en un contexto amable. Para comentar lo de Xbox y Activision tendremos que confiar, de momento, en la Recarga Activa del viernes; ya comentaremos la semana que viene alguna cosa más, cuando tengamos más detalles sobre la operación y lo que nos espera en el futuro cercano.
Después de la actualidad, toca abrirle las puertas del podcast a la gente que hizo Mírame, el juego que ganó la Indie Spain Jam 2023: hablamos con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer sobre su experiencia en esta jam, sobre cómo diseñaron el juego y, en el caso de Chuso, que es familia nuestra, cómo está siendo lo de meter la patita en el desarrollo de videojuegos después de tanto tiempo jugándolos delante de todo el mundo. (Podéis jugar a Mírame en itch.io, por cierto.)
¿Y de juegos? Un poco de todo: desde viejos clásicos como Desert Golfing hasta algunas demos del Steam Next Fest que nos han interesado especialmente, pasando por lanzamientos recientes como Station to Station o It's a Wrap!
Terminamos con una Prórroga en la que añadimos algún matiz a lo que hablamos la semana pasada sobre despidos, contractors y condiciones laborales, sobre cómo está yendo esta última generación de consolas y sobre... ¡¿Switch 2?! Este tramo final es solo para patrons, así que apóyanos (https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-90955491) y te llevas una hora extra. Toma ya.
ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:17) El nuevo modelo de PlayStation 5
(00:34:27) John Riccitiello deja Unity
(00:36:27) The Lamplighters League
(00:43:27) ¿Y si Disney compra Electronic Arts?
(00:53:01) Mírame, con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer
(01:35:00) Introducción a los juegos
(01:38:18) Desert Golfing
(01:43:57) Algunas demos del Steam Next Fest
(01:48:04) Station to Station
(01:54:32) It’s a Wrap!
(02:04:07) La semana que viene en Reload… (y de regalo, una reflexión sobre los GOTY)
(02:15:15) Despedida
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      <pubDate>Mon, 16 Oct 2023 05:00:44 -0000</pubDate>
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Después de la actualidad, toca abrirle las puertas del podcast a la gente que hizo Mírame, el juego que ganó la Indie Spain Jam 2023: hablamos con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer sobre su experiencia en esta jam, sobre cómo diseñaron el juego y, en el caso de Chuso, que es familia nuestra, cómo está siendo lo de meter la patita en el desarrollo de videojuegos después de tanto tiempo jugándolos delante de todo el mundo. (Podéis jugar a Mírame en itch.io, por cierto.)
¿Y de juegos? Un poco de todo: desde viejos clásicos como Desert Golfing hasta algunas demos del Steam Next Fest que nos han interesado especialmente, pasando por lanzamientos recientes como Station to Station o It's a Wrap!
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ÍNDICE
(00:00:00) Introducción
(00:06:17) El nuevo modelo de PlayStation 5
(00:34:27) John Riccitiello deja Unity
(00:36:27) The Lamplighters League
(00:43:27) ¿Y si Disney compra Electronic Arts?
(00:53:01) Mírame, con Chuso Montero, Eufrasio y Renato Meyer
(01:35:00) Introducción a los juegos
(01:38:18) Desert Golfing
(01:43:57) Algunas demos del Steam Next Fest
(01:48:04) Station to Station
(01:54:32) It’s a Wrap!
(02:04:07) La semana que viene en Reload… (y de regalo, una reflexión sobre los GOTY)
(02:15:15) Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E05 – Forza Motorsport, Cocoon, Indie Spain Jam 2023, adiós Hyenas</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Nos han dejado la actualidad un poco chunga, entre unos y otros. No faltan noticias, para nada, pero van ya unos días con más de las malas que de las buenas: los despidos en Epic Games, pero también en Naughty Dog y en Creative Assembly –tras la cancelación de Hyenas– dibujan un panorama medio feo que contrasta, una vez más, con la cantidad y la calidad de los lanzamientos que siguen llegando.
En busca de un relativo optimismo, esta semana hemos querido echar un ojo, con Ariadna Vilasó, a las propuestas que han salido de la Indie Spain Jam 2023.
También ha salido por fin –más o menos; según a quién se lo preguntes– el nuevo Forza Motorsport, así que toca echar unas carreras y hablar de físicas, de trazado de rayos y de, en definitiva, todo lo que trae aquí Turn10. Y ojo con Cocoon, de Geometric Interactive y Annapurna, porque hay cierto consenso en lo de considerarlo uno de los indies del año.
Si a esto le sumas un microavance de WarioWare: Move it!, ya lo veis, el programa de hoy vuelve a durar más que la batería de muchos cacharros.
ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:55) - ¿Qué está pasando con los despidos?
(00:30:35) - Partidas a juegos cancelados y el milagro de la resurrección
(00:42:30) - Indie Spain Jam 2023
(01:29:20) - Forza Motorsport
(02:25:05) - Cocoon
(02:55:30) - WarioWare: Move It!
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      <pubDate>Mon, 09 Oct 2023 07:00:56 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E05 – Forza Motorsport, Cocoon, Indie Spain Jam 2023, adiós Hyenas</itunes:title>
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Nos han dejado la actualidad un poco chunga, entre unos y otros. No faltan noticias, para nada, pero van ya unos días con más de las malas que de las buenas: los despidos en Epic Games, pero también en Naughty Dog y en Creative Assembly –tras la cancelación de Hyenas– dibujan un panorama medio feo que contrasta, una vez más, con la cantidad y la calidad de los lanzamientos que siguen llegando.
En busca de un relativo optimismo, esta semana hemos querido echar un ojo, con Ariadna Vilasó, a las propuestas que han salido de la Indie Spain Jam 2023.
También ha salido por fin –más o menos; según a quién se lo preguntes– el nuevo Forza Motorsport, así que toca echar unas carreras y hablar de físicas, de trazado de rayos y de, en definitiva, todo lo que trae aquí Turn10. Y ojo con Cocoon, de Geometric Interactive y Annapurna, porque hay cierto consenso en lo de considerarlo uno de los indies del año.
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ÍNDICE
(00:00:00) - Introducción
(00:01:55) - ¿Qué está pasando con los despidos?
(00:30:35) - Partidas a juegos cancelados y el milagro de la resurrección
(00:42:30) - Indie Spain Jam 2023
(01:29:20) - Forza Motorsport
(02:25:05) - Cocoon
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        <![CDATA[<p>¿Te gusta Reload? Apóyanos en <a href="https://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a> (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥</p><br><p>* * *</p><br><p>Nos han dejado la actualidad un poco chunga, entre unos y otros. No faltan noticias, para nada, pero van ya unos días con más de las malas que de las buenas: los <strong>despidos en Epic Games</strong>, pero también en Naughty Dog y en Creative Assembly –tras la cancelación de Hyenas– dibujan un panorama medio feo que contrasta, una vez más, con la cantidad y la calidad de los lanzamientos que siguen llegando.</p><br><p>En busca de un relativo optimismo, esta semana hemos querido echar un ojo, con Ariadna Vilasó, a las propuestas que han salido de la <a href="https://itch.io/jam/indie-spain-jam-23"><strong>Indie Spain Jam 2023</strong></a>.</p><br><p>También ha salido por fin –más o menos; según a quién se lo preguntes– el nuevo <strong>Forza Motorsport</strong>, así que toca echar unas carreras y hablar de físicas, de trazado de rayos y de, en definitiva, todo lo que trae aquí Turn10. Y ojo con <strong>Cocoon</strong>, de Geometric Interactive y Annapurna, porque hay cierto consenso en lo de considerarlo uno de los <em>indies </em>del año.</p><br><p>Si a esto le sumas un microavance de <strong>WarioWare: Move it!</strong>, ya lo veis, el programa de hoy vuelve a durar más que la batería de muchos cacharros.</p><br><p>ÍNDICE</p><p>(00:00:00) - Introducción</p><p>(00:01:55) - ¿Qué está pasando con los despidos?</p><p>(00:30:35) - Partidas a juegos cancelados y el milagro de la resurrección</p><p>(00:42:30) - Indie Spain Jam 2023</p><p>(01:29:20) - Forza Motorsport</p><p>(02:25:05) - Cocoon</p><p>(02:55:30) - WarioWare: Move It!</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S15E04 – Hideki Kamiya, Jim Ryan, Super Mario Bros. Wonder, Chants of Sennaar</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Esta semana la cosa va de despedidas. Primero, la de Hideki Kamiya, que después de firmar algunos de los videojuegos más potentes de las últimas décadas se va de PlatinumGames, el estudio que fundó en 2006. Aprovechamos la tesitura para repasar por encima qué puede depararle al creativo japonés el futuro e intentar explicar por qué sus juegos son tan especiales; vaya usted a saber si lo conseguimos o no.
El otro adiós se lo decimos a Jim Ryan, el actual CEO de PlayStation, que dejará la compañía a principios del año que viene después de tres décadas trabajando en Sony. ¿Qué podemos sacar en claro de su etapa al frente de PlayStation?
En la parte de los juegos, toca hablar un poco sobre Super Mario Bros. Wonder, al que pudimos jugar en un evento en Nintendo, y de Chants of Sennaar, una de las sorpresas más agradables de los últimos meses: un cautivador juego de puzzles sobre el lenguaje, la comunicación y las sociedades que surgen a su alrededor.
ÍNDICE:
(00:00:00) Introducción
(00:05:22) Hideki Kamiya se va de Platinum
(00:52:59) Jim Ryan se va de PlayStation
(01:09:01) Super Mario Bros. Wonder
(01:37:02) Un pequeño apunte sobre Counter-Strike 2
(01:41:23) Chants of Sennaar
(02:11:16) La semana que viene en Reload
(02:17:23) Despedida
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      <pubDate>Mon, 02 Oct 2023 05:00:09 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E04 – Hideki Kamiya, Jim Ryan, Super Mario Bros. Wonder, Chants of Sennaar</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Esta semana la cosa va de despedidas. Primero, la de &lt;strong&gt;Hideki Kamiya&lt;/strong&gt;, que después de firmar algunos de los videojuegos más potentes de las últimas décadas se va de &lt;strong&gt;PlatinumGames&lt;/strong&gt;, el estudio que fundó en 2006. Aprovechamos la tesitura para repasar por encima qué puede depararle al creativo japonés el futuro e intentar explicar por qué sus juegos son tan especiales; vaya usted a saber si lo conseguimos o no.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;El otro adiós se lo decimos a &lt;strong&gt;Jim Ryan&lt;/strong&gt;, el actual CEO de &lt;strong&gt;PlayStation&lt;/strong&gt;, que dejará la compañía a principios del año que viene después de tres décadas trabajando en Sony. ¿Qué podemos sacar en claro de su etapa al frente de PlayStation?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;En la parte de los juegos, toca hablar un poco sobre &lt;strong&gt;Super Mario Bros. Wonder&lt;/strong&gt;, al que pudimos jugar en un evento en Nintendo, y de &lt;strong&gt;Chants of Sennaar&lt;/strong&gt;, una de las sorpresas más agradables de los últimos meses: un cautivador juego de puzzles sobre el lenguaje, la comunicación y las sociedades que surgen a su alrededor.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;ÍNDICE:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) Introducción&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:05:22) Hideki Kamiya se va de Platinum&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:52:59) Jim Ryan se va de PlayStation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:09:01) Super Mario Bros. Wonder&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:37:02) Un pequeño apunte sobre Counter-Strike 2&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:41:23) Chants of Sennaar&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:11:16) La semana que viene en Reload&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:17:23) Despedida&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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* * *
Esta semana la cosa va de despedidas. Primero, la de Hideki Kamiya, que después de firmar algunos de los videojuegos más potentes de las últimas décadas se va de PlatinumGames, el estudio que fundó en 2006. Aprovechamos la tesitura para repasar por encima qué puede depararle al creativo japonés el futuro e intentar explicar por qué sus juegos son tan especiales; vaya usted a saber si lo conseguimos o no.
El otro adiós se lo decimos a Jim Ryan, el actual CEO de PlayStation, que dejará la compañía a principios del año que viene después de tres décadas trabajando en Sony. ¿Qué podemos sacar en claro de su etapa al frente de PlayStation?
En la parte de los juegos, toca hablar un poco sobre Super Mario Bros. Wonder, al que pudimos jugar en un evento en Nintendo, y de Chants of Sennaar, una de las sorpresas más agradables de los últimos meses: un cautivador juego de puzzles sobre el lenguaje, la comunicación y las sociedades que surgen a su alrededor.
ÍNDICE:
(00:00:00) Introducción
(00:05:22) Hideki Kamiya se va de Platinum
(00:52:59) Jim Ryan se va de PlayStation
(01:09:01) Super Mario Bros. Wonder
(01:37:02) Un pequeño apunte sobre Counter-Strike 2
(01:41:23) Chants of Sennaar
(02:11:16) La semana que viene en Reload
(02:17:23) Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E03 – Filtraciones de Xbox, Mortal Kombat 1, Lies of P, Sea of Stars, Goodbye Volcano High</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Tenía que ser la del Tokyo Game Show (y de hecho lo ha sido también, qué narices), pero seguramente recordaremos esta semana por las filtraciones de Microsoft; de su juicio con la FTC se han colado un montón de documentos con información sobre una nueva Xbox Series X, sobre los planes de la compañía para la próxima generación y sobre el catálogo de Bethesda después de Starfield, entre otras cosas. Y claro, el podcast ha quedado larguito.
Y es que también hoy hablamos de Mortal Kombat 1, de Lies of P, de Sea of Stars y de Goodbye Volcano High, ahí es nada. 
ÍNDICE:
(00:00:00) - Introducción
(00:14:40) - Las filtraciones de Microsoft
(01:39:00) - Mortal Kombat 1
(02:12:40) - Lies of P
(02:48:10) - Sea of Stars
(03:14:20) - Goodbye Volvano High
(03:29:00) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 25 Sep 2023 06:55:38 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E03 – Filtraciones de Xbox, Mortal Kombat 1, Lies of P, Sea of Stars, Goodbye Volcano High</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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(00:00:00) - Introducción
(00:14:40) - Las filtraciones de Microsoft
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(02:12:40) - Lies of P
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S15EX01 – Jugamos a Final Fantasy VII Rebirth</title>
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* * *
Por aquí somos mucho de Final Fantasy VII Remake, la verdad sea dicha, así que hemos querido juntarnos para hablar sobre la demo del Tokyo Game Show de Rebirth, la segunda parte, después de haber podido jugarla unos días antes de que se deje ver por la feria japonesa. En este episodio extra comentamos cómo es reencontrarse con los personajes, el universo y el sistema de combate de este ambicioso proyecto, un remake en tres partes que de tanto rehacer acaba siendo algo totalmente distinto.
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      <pubDate>Thu, 21 Sep 2023 03:00:29 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15EX01 – Jugamos a Final Fantasy VII Rebirth</itunes:title>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E02 – Nintendo Direct, State of Play, Gunbrella</title>
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Lo sospechábamos, porque los rumores no perdonan, pero qué gusto acabar la semana con un Nintendo Direct y un State of Play. Es cierto también que no fueron presentaciones históricas –ya sabemos que Switch se prepara para dar paso al siguiente cacharro y Sony avisó sobre la falta de anuncios–, pero por supuesto hay ganas de hablar sobre lo visto ahí: Pincess Peach: Showcase!, F-Zero 99, Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth, por ejemplo.
Los eventitos casi nos hicieron olvidar el verdadero tema de la semana: Unity la lió parda con el anuncio sobre sus nuevas tarifas y la comunidad de desarrolladores, sobre todo los estudios independientes que utilizan ese motor gráfico, han puesto el grito en el cielo mientras replantean sus próximos proyectos.
Y mientras sucede todo eso, claro, siguen llegando jueguicos. Hablamos hoy de Gunbrella, pero seguimos dándole a Starfield y estamos empezando también con Mortal Kombat 1 y Lies of P, que quedan ya para el siguiente programa.  
(00:00:00) - Introducción
(00:07:35) - Nintendo Direct
(00:49:10) - Los rumores sobre Switch 2
(01:23:30) - Unity la lía con las cuotas
(01:40:20) - Gunbrella
(01:58:45) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 18 Sep 2023 06:44:59 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E02 – Nintendo Direct, State of Play, Gunbrella</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Lo sospechábamos, porque los rumores no perdonan, pero qué gusto acabar la semana con un Nintendo Direct y un State of Play. Es cierto también que no fueron presentaciones históricas –ya sabemos que Switch se prepara para dar paso al siguiente cacharro y Sony avisó sobre la falta de anuncios–, pero por supuesto hay ganas de hablar sobre lo visto ahí: Pincess Peach: Showcase!, F-Zero 99, Spider-Man 2 y Final Fantasy VII Rebirth, por ejemplo.
Los eventitos casi nos hicieron olvidar el verdadero tema de la semana: Unity la lió parda con el anuncio sobre sus nuevas tarifas y la comunidad de desarrolladores, sobre todo los estudios independientes que utilizan ese motor gráfico, han puesto el grito en el cielo mientras replantean sus próximos proyectos.
Y mientras sucede todo eso, claro, siguen llegando jueguicos. Hablamos hoy de Gunbrella, pero seguimos dándole a Starfield y estamos empezando también con Mortal Kombat 1 y Lies of P, que quedan ya para el siguiente programa.  
(00:00:00) - Introducción
(00:07:35) - Nintendo Direct
(00:49:10) - Los rumores sobre Switch 2
(01:23:30) - Unity la lía con las cuotas
(01:40:20) - Gunbrella
(01:58:45) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S15E01 – Starfield, Armored Core VI, Baldur's Gate 3, juegos del verano</title>
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* * *
Despegamos con esta decimoquinta temporada, por supuesto, hablando de Starfield. De momento hemos visitado solo un puñado de planetas en lo nuevo de Bethesda, pero no podíamos dejar de compartir nuestras primeras impresiones –no es poco lo que se puede decir sobre unas primeras horas marcadas por las virtudes que comparte con otros juegos de la compañía, pero también por cómo se gestiona la exploración en una propuesta casi inabarcable.
También están lejos de acabarse nuestras partidas a Baldur's Gate 3. El RPG de Larian no será solo uno de los lanzamientos destacados del verano; acaba de salir para PS5 y ahora sí se espera más pronto que tarde la versión de Xbox, así que puede ser también uno de los grandes juegos del otoño, del invierno y del año entero.
Nos queda sitio para Armored Core VI, otro melocotonazo de esta From Software infalible, y para unas pocas menciones rápidas y mortales; ese Void Stranger puede ser tan GOTY como cualquiera de los anteriores.
(00:00:00) - Introducción
(00:17:15) - Killer Frequency
(00:22:50) - Baldur's Gate 3
(00:42:40) - Void Stranger
(00:55:15) - Actualidad rapidita
(01:12:25) - Starfield
(01:52:20) - Armored Core VI
(02:32:10) - Despedida
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      <pubDate>Mon, 11 Sep 2023 07:00:07 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S15E01 – Starfield, Armored Core VI, Baldur's Gate 3, juegos del verano</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Despegamos con esta decimoquinta temporada, por supuesto, hablando de Starfield. De momento hemos visitado solo un puñado de planetas en lo nuevo de Bethesda, pero no podíamos dejar de compartir nuestras primeras impresiones –no es poco lo que se puede decir sobre unas primeras horas marcadas por las virtudes que comparte con otros juegos de la compañía, pero también por cómo se gestiona la exploración en una propuesta casi inabarcable.
También están lejos de acabarse nuestras partidas a Baldur's Gate 3. El RPG de Larian no será solo uno de los lanzamientos destacados del verano; acaba de salir para PS5 y ahora sí se espera más pronto que tarde la versión de Xbox, así que puede ser también uno de los grandes juegos del otoño, del invierno y del año entero.
Nos queda sitio para Armored Core VI, otro melocotonazo de esta From Software infalible, y para unas pocas menciones rápidas y mortales; ese Void Stranger puede ser tan GOTY como cualquiera de los anteriores.
(00:00:00) - Introducción
(00:17:15) - Killer Frequency
(00:22:50) - Baldur's Gate 3
(00:42:40) - Void Stranger
(00:55:15) - Actualidad rapidita
(01:12:25) - Starfield
(01:52:20) - Armored Core VI
(02:32:10) - Despedida
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      <title>Historia de dos cuidados, con Brainwash Gang [Preview]</title>
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      <description>🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload
Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio.
Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Se me ocurre que uno de los motivos por los que siento tanta afinidad por el estudio madrileño Brainwash Gang es por la manera tan estilosa que tienen de andar por una cuerda floja que me resulta muy atractiva. Por un lado, creo que es un estudio que se enorgullece de no hacer nunca lo que se espera de él; y, por otro, que no lo hacen para tocar las narices o para llevar la contraria, y se nota en sus juegos, en los que se ve el interés por decir algo propio y diferencial.
Y luego está la afinidad con los géneros que trabajan, que también me suelen interesar. Es lo que pasa con Laika: Aged Through Blood, un juego mecánicamente muy fuerte y en el que se fusiona el movimiento y la acción potentes con una manera de contar las cosas muy interesante. Para hablar sobre cómo ha sido contar historias dentro de un motorvania como este, un metroidvania en el que te mueves y disparas desde una moto, he llamado a Eva Cid y Edu Verz, de Brainwash.
Si os quedáis hasta el final, también comentamos una anécdota curiosa sobre Laika y The Mandalorian.
Espero que disfrutéis la conversación. Vamos a hablar.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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      <pubDate>Sat, 09 Sep 2023 10:45:47 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Historia de dos cuidados, con Brainwash Gang [Preview]</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Se me ocurre que uno de los motivos por los que siento tanta afinidad por el estudio madrileño Brainwash Gang es por la manera tan estilosa que tienen de andar por una cuerda floja que me resulta muy atractiva. Por un lado, creo que es un estudio que se enorgullece de no hacer nunca lo que se espera de él; y, por otro, que no lo hacen para tocar las narices o para llevar la contraria, y se nota en sus juegos, en los que se ve el interés por decir algo propio y diferencial.
Y luego está la afinidad con los géneros que trabajan, que también me suelen interesar. Es lo que pasa con Laika: Aged Through Blood, un juego mecánicamente muy fuerte y en el que se fusiona el movimiento y la acción potentes con una manera de contar las cosas muy interesante. Para hablar sobre cómo ha sido contar historias dentro de un motorvania como este, un metroidvania en el que te mueves y disparas desde una moto, he llamado a Eva Cid y Edu Verz, de Brainwash.
Si os quedáis hasta el final, también comentamos una anécdota curiosa sobre Laika y The Mandalorian.
Espero que disfrutéis la conversación. Vamos a hablar.
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    <item>
      <title>Videojuegos para acercarnos, con IndieDevDay</title>
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La idea de este episodio, en el que hablo con con Laura González y Daniel Santigosa, parte de la organización del IndieDevDay, era sencilla: todavía con la muerte del E3 reciente, me preguntaba cómo tiene que ser organizar un evento presencial ahora, después de haber pasado por una pandemia que hizo que verse con gente, estar en recintos cerrados o incluso salir de casa fuera una experiencia radicalmente distinta a lo que conocíamos. El IndieDevDay hoy es uno de los eventos de referencia de Cataluña, pero lleva más o menos poco tiempo en activo; el suficiente, eso sí, para que los momentos más complicados de la pandemia les pillaran en el ecuador de su existencia.
La idea, ya digo, era hablar con Laura y Daniel para encontrar las diferencias entre los eventos de ahora y los de antes, y para ver cuánto ha acabado habiendo de cierto en eso de que íbamos a salir mejores de la pandemia.
Pero la conversación nos ha llevado por muchos sitios, algunos inesperados, y gracias a la inteligencia de Laura y Daniel han salido más temas de los que había podido prever por mí mismo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de la charla, pero me voy a permitir destacar una idea en concreto: la de que es importante creérselo un poco y valorar lo que haces. No descubrimos América con esto, lo sé, pero nos lo recordamos menos de lo que seguramente deberíamos. Si tenemos que quedarnos con algo, que sea con eso; mientras tanto, espero que disfrutéis del episodio. Vamos a hablar.
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      <pubDate>Sat, 09 Sep 2023 10:42:57 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Videojuegos para acercarnos, con IndieDevDay</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La idea de este episodio, en el que hablo con con Laura González y Daniel Santigosa, parte de la organización del IndieDevDay, era sencilla: todavía con la muerte del E3 reciente, me preguntaba cómo tiene que ser organizar un evento presencial ahora, después de haber pasado por una pandemia que hizo que verse con gente, estar en recintos cerrados o incluso salir de casa fuera una experiencia radicalmente distinta a lo que conocíamos. El IndieDevDay hoy es uno de los eventos de referencia de Cataluña, pero lleva más o menos poco tiempo en activo; el suficiente, eso sí, para que los momentos más complicados de la pandemia les pillaran en el ecuador de su existencia.
La idea, ya digo, era hablar con Laura y Daniel para encontrar las diferencias entre los eventos de ahora y los de antes, y para ver cuánto ha acabado habiendo de cierto en eso de que íbamos a salir mejores de la pandemia.
Pero la conversación nos ha llevado por muchos sitios, algunos inesperados, y gracias a la inteligencia de Laura y Daniel han salido más temas de los que había podido prever por mí mismo. Estoy seguro de que vais a disfrutar de la charla, pero me voy a permitir destacar una idea en concreto: la de que es importante creérselo un poco y valorar lo que haces. No descubrimos América con esto, lo sé, pero nos lo recordamos menos de lo que seguramente deberíamos. Si tenemos que quedarnos con algo, que sea con eso; mientras tanto, espero que disfrutéis del episodio. Vamos a hablar.
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      <title>El juego de una década, con Noname Studios [Preview]</title>
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Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Hay un tipo de historia sobre desarrollo de videojuegos que me gusta mucho. Es la historia de esas ideas que están ahí, flotando en el aire, y que durante años no son más que eso, ideas, hasta que en algún momento los astros se alinean y se da la oportunidad de materializarla. 
Por ahí va la historia de Worldless, que durante una década ha estado dándole vueltas por la cabeza a Joel Roset. Sobre cómo este juego acabó siendo el debut de Noname Studios, ya con David Sánchez y Carlos Moreno a bordo del proyecto, va la conversación de hoy, en la que además hablamos sobre muchas otras cosas; desde el origen del gusto de Joel por los secretos y su interés en ofrecer mucho que morder a quienes busquen desafíos y retos opcionales hasta cómo la experiencia de David y Carlos ha ayudado a mantener el rumbo en un desarrollo que está, por cierto, a punto de culminar en el lanzamiento del juego. Cuando grabamos esto aún no se había anunciado la fecha de publicación de Worldless, pero justo esta semana se anunció que el juego saldrá el 4 de octubre. En el programa hablamos de que sale solo en PC y Xbox, pero eso también ha cambiado: al final sale también en PlayStation y Switch, así que se podrá comprobar lo lejos que ha llegado este equipo de Barcelona en casi todas las plataformas que se os pueden venir a la cabeza.
Espero que disfrutéis la charla. Vamos a hablar.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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      <pubDate>Sat, 26 Aug 2023 08:52:08 -0000</pubDate>
      <itunes:title>El juego de una década, con Noname Studios [Preview]</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Hay un tipo de historia sobre desarrollo de videojuegos que me gusta mucho. Es la historia de esas ideas que están ahí, flotando en el aire, y que durante años no son más que eso, ideas, hasta que en algún momento los astros se alinean y se da la oportunidad de materializarla. 
Por ahí va la historia de Worldless, que durante una década ha estado dándole vueltas por la cabeza a Joel Roset. Sobre cómo este juego acabó siendo el debut de Noname Studios, ya con David Sánchez y Carlos Moreno a bordo del proyecto, va la conversación de hoy, en la que además hablamos sobre muchas otras cosas; desde el origen del gusto de Joel por los secretos y su interés en ofrecer mucho que morder a quienes busquen desafíos y retos opcionales hasta cómo la experiencia de David y Carlos ha ayudado a mantener el rumbo en un desarrollo que está, por cierto, a punto de culminar en el lanzamiento del juego. Cuando grabamos esto aún no se había anunciado la fecha de publicación de Worldless, pero justo esta semana se anunció que el juego saldrá el 4 de octubre. En el programa hablamos de que sale solo en PC y Xbox, pero eso también ha cambiado: al final sale también en PlayStation y Switch, así que se podrá comprobar lo lejos que ha llegado este equipo de Barcelona en casi todas las plataformas que se os pueden venir a la cabeza.
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      <title>Las mecánicas de la empatía, con Calathea Game Studio [Preview]</title>
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      <description>🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload
Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Una de las reglas de oro del videojuego tiene que ver con la diversión. Un videojuego, solemos pensar, tiene que ser divertido. El objetivo de Calathea Game Studio con su primer juego, Inner Ashes, no pasa estrictamente por divertir o entretener a nadie, como solemos esperar, sino que la intención es conseguir que quien juega conozca mejor y empatice con la realidad del Alzheimer.
No es un tema habitual en un videojuego, y para hablar de los orígenes y las dificultades de un desarrollo como este hablamos con Rebeca Muñoz, productora en Calathea Game Studio. En este caso, también queríamos contar con la presencia de Maria Luisa Delgado, doctora en Psicología y una figura muy importante en el desarrollo: el equipo contó con su experiencia estudiando el Alzheimer para asesorar el proyecto, y hemos querido saber también cómo fue para ella ser parte de algo así, tan diferente a lo que había experimentado hasta ahora en su trayectoria académica.
Gracias a la ayuda de mi compañero Juan Salas ha quedado un episodio muy interesante, y espero que lo disfrutéis. Vamos a hablar.
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      <pubDate>Mon, 21 Aug 2023 16:07:22 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Las mecánicas de la empatía, con Calathea Game Studio [Preview]</itunes:title>
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No es un tema habitual en un videojuego, y para hablar de los orígenes y las dificultades de un desarrollo como este hablamos con Rebeca Muñoz, productora en Calathea Game Studio. En este caso, también queríamos contar con la presencia de Maria Luisa Delgado, doctora en Psicología y una figura muy importante en el desarrollo: el equipo contó con su experiencia estudiando el Alzheimer para asesorar el proyecto, y hemos querido saber también cómo fue para ella ser parte de algo así, tan diferente a lo que había experimentado hasta ahora en su trayectoria académica.
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    <item>
      <title>Super Mario RPG como cuento de hadas, con Paula Rivera Donoso [Preview]</title>
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El mes que viene se publica Érase una vez siete estrellas, el libro dedicado a Super Mario RPG dentro de la colección Memorias del RPG de la editorial Héroes de Papel [https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=292]. Su autora, Paula Rivera Donoso, está especializada en fantasía y ha escrito tanto ensayo como ficción. El gusto por la fantasía le viene de lejos, algo que se nota en la manera tan profunda que tiene de estudiar Super Mario RPG, actualizando sin dejar de respetar en ningún momento las sensaciones que el juego le provocó cuando lo jugó hace años, siendo una niña.
La conversación gira en torno al libro, que nos da pie a hablar más a fondo de la figura de Super Mario en un sentido muy amplio: desde su papel en un juego como Super Mario RPG, simple pero que quizá dice más de lo que creíamos, hasta su dimensión mitológica, o casi divina. Como amateur de los Mario studies, reconozco que disfruté mucho intercambiando con Paula nuestras lecturas sobre el personaje, y creo que se nota en la conversación y en cómo avanza. Espero que el resultado os resulte interesante.
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      <pubDate>Mon, 14 Aug 2023 08:50:59 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Super Mario RPG como cuento de hadas, con Paula Rivera Donoso [Preview]</itunes:title>
      <itunes:episodeType>bonus</itunes:episodeType>
      <itunes:season>14</itunes:season>
      <itunes:episode>46</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio.
Ahí va un nuevo episodio de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
El mes que viene se publica Érase una vez siete estrellas, el libro dedicado a Super Mario RPG dentro de la colección Memorias del RPG de la editorial Héroes de Papel [https://www.heroesdepapel.es/product.php?id=292]. Su autora, Paula Rivera Donoso, está especializada en fantasía y ha escrito tanto ensayo como ficción. El gusto por la fantasía le viene de lejos, algo que se nota en la manera tan profunda que tiene de estudiar Super Mario RPG, actualizando sin dejar de respetar en ningún momento las sensaciones que el juego le provocó cuando lo jugó hace años, siendo una niña.
La conversación gira en torno al libro, que nos da pie a hablar más a fondo de la figura de Super Mario en un sentido muy amplio: desde su papel en un juego como Super Mario RPG, simple pero que quizá dice más de lo que creíamos, hasta su dimensión mitológica, o casi divina. Como amateur de los Mario studies, reconozco que disfruté mucho intercambiando con Paula nuestras lecturas sobre el personaje, y creo que se nota en la conversación y en cómo avanza. Espero que el resultado os resulte interesante.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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      <title>Podcast Reload Summer Edition: Venba y Koa and the Five Pirates of Mara</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Nos ha acabado quedando algo así como un monográfico sobre Koa and the Five Pirates of Mara, entre la entrevista del Podcast Hablar y la Pildorita sobre el Maraverso; no ha sido algo intencionado, sino que nos ha salido más o menos solo: hoy toca darle un último repaso a lo nuevo de Talpa, Undercoders y Chibig en este Reload veraniego que capitanean, con audacia genuinamente pirata, Óscar y Juan.
Hay tiempo también para Venba, seguramente uno de los grandes lanzamiento del año: un título contenido y humilde pero que tiene toda la fuerza que se espera del Gran Videojuego. Os contamos por qué en este episodio.
Si nos apoyas en Patreon, además de los podcasts en acceso anticipado te llevas el acceso íntegro a Hablar, nuestro programa de entrevistas, que ahora mismo está en plena temporada 5. ¿Suena bien? Apóyanos: https://www.patreon.com/anaitreload
ÍNDICE:
(00:00:00) - Introducción
(00:03:34) - Koa and the Five Pirates of Mara
(00:34:15) - Venba
(00:47:10) - Despedida
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      <pubDate>Thu, 10 Aug 2023 15:29:46 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: Venba y Koa and the Five Pirates of Mara</itunes:title>
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      <itunes:episode>45</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Nos ha acabado quedando algo así como un monográfico sobre Koa and the Five Pirates of Mara, entre la entrevista del Podcast Hablar y la Pildorita sobre el Maraverso; no ha sido algo intencionado, sino que nos ha salido más o menos solo: hoy toca darle un último repaso a lo nuevo de Talpa, Undercoders y Chibig en este Reload veraniego que capitanean, con audacia genuinamente pirata, Óscar y Juan.
Hay tiempo también para Venba, seguramente uno de los grandes lanzamiento del año: un título contenido y humilde pero que tiene toda la fuerza que se espera del Gran Videojuego. Os contamos por qué en este episodio.
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(00:00:00) - Introducción
(00:03:34) - Koa and the Five Pirates of Mara
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(00:47:10) - Despedida
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    <item>
      <title>Podcast HABLAR: Speed(running) para las masas, con Talpa Games [Preview]</title>
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      <description>🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload
Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio.
Arranca una nueva temporada de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Hace unos días se publicó Koa and the Five Pirates of Mara, el nuevo juego de Talpa Games, Undercoders y Chibig. Las dos primeras partes de este affaire, que como me comentaban Àngel Beltrán y Albert Nieves en esta entrevista casi son ya un solo estudio, son también las que hicieron Mail Mole, un juego de plataformas que en su día me sorprendió mucho porque encontré en él un tipo de inteligencia muy agradable y que no siempre se ve en su género. De Chibig sale el universo de Mara en el que se ambienta el juego, y sobre el que podéis saber más, por cierto, gracias a la Pildorita que hemos publicado en Patreon.
El resultado de esta colaboración es otro plataformas en el que hacer que Koa, la protagonista, corra y salte por los niveles es divertido, y que cuanto más te acostumbras a sus mecánicas más te anima a darle una oportunidad al jogo bonito, a comprobar cómo se portan las mecánicas cuando las rapidez y la precisión entran en juego. Me gustan Mail Mole y Koa porque acercan el placer del speedrunning a todo el mundo, porque se nota humildad, sinceridad y buena intención en sus ganas de llevarnos a trepar por las tablas de tiempos. 
Sobre esto y sobre mucho más hablé con Àngel y Albert, de Talpa, en esta entrevista. Espero que la disfrutéis. Vamos a hablar.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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      <pubDate>Sat, 05 Aug 2023 09:03:29 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast HABLAR: Speed(running) para las masas, con Talpa Games [Preview]</itunes:title>
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Hace unos días se publicó Koa and the Five Pirates of Mara, el nuevo juego de Talpa Games, Undercoders y Chibig. Las dos primeras partes de este affaire, que como me comentaban Àngel Beltrán y Albert Nieves en esta entrevista casi son ya un solo estudio, son también las que hicieron Mail Mole, un juego de plataformas que en su día me sorprendió mucho porque encontré en él un tipo de inteligencia muy agradable y que no siempre se ve en su género. De Chibig sale el universo de Mara en el que se ambienta el juego, y sobre el que podéis saber más, por cierto, gracias a la Pildorita que hemos publicado en Patreon.
El resultado de esta colaboración es otro plataformas en el que hacer que Koa, la protagonista, corra y salte por los niveles es divertido, y que cuanto más te acostumbras a sus mecánicas más te anima a darle una oportunidad al jogo bonito, a comprobar cómo se portan las mecánicas cuando las rapidez y la precisión entran en juego. Me gustan Mail Mole y Koa porque acercan el placer del speedrunning a todo el mundo, porque se nota humildad, sinceridad y buena intención en sus ganas de llevarnos a trepar por las tablas de tiempos. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload Summer Edition: Pikmin 4</title>
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Le dijimos adiós a la temporada 14 del podcast Reload con Pikmin 4, y le decimos hola de nuevo, en esta SUMMER EDITION, para comentar a fondo precisamente Pikmin 4, ahora que ya le hemos podido hincar el diente al juego completo. Llevamos suficiente tiempo esperando este lanzamiento como para que merezca la pena hacerse unas cuantas preguntas. ¿Cuántas cuevas son demasiadas cuevas? ¿Pesan más de lo que deberían las aventuras de Olimar? ¿Donde las dandori, las tomadori?
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(00:00:00) Introducción
(00:01:37) Pikmin 4
(01:02:34) Review de un anuncio de Super Mario
(01:07:22) Despedida
Música: Hello, summer!, de Collins and Harlan (https://www.loc.gov/item/jukebox-17492/)
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      <pubDate>Wed, 02 Aug 2023 05:18:51 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload Summer Edition: Pikmin 4</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>14</itunes:season>
      <itunes:episode>44</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
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(00:00:00) Introducción
(00:01:37) Pikmin 4
(01:02:34) Review de un anuncio de Super Mario
(01:07:22) Despedida
Música: Hello, summer!, de Collins and Harlan (https://www.loc.gov/item/jukebox-17492/)
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    <item>
      <title>Podcast HABLAR: La vida después de cerrar tu estudio, con LinceWorks [Preview]</title>
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      <description>🗣️ 🗣️ 🗣️ ¡Apoya AnaitGames en Patreon y llévate la versión completa de este podcast! https://www.patreon.com/anaitreload
Esto es una muestra del podcast Hablar, nuestro programa de entrevistas. Busca "PODCAST HABLAR" en tu app de podcasts favorita para suscribirte a su feed y enterarte de la publicación de cada nuevo episodio.
Arranca una nueva temporada de Hablar, el podcast de entrevistas de AnaitGames.com.
Empezamos nueva temporada de este podcast de entrevistas, que solemos hacer en verano mientras Reload se toma unas merecidas vacaciones. La idea, por no dar muchas vueltas, es charlar durante un rato con personas relacionadas de muchas maneras con los videojuegos: la gente que los hace, por supuesto, pero este año también tenemos preparadas algunas conversaciones con perfiles que van más allá del desarrollo. Creo que ha quedado una temporada muy interesante, y esperamos que la disfrutéis y os resulte provechosa.
Abrimos la temporada con una conversación con David León y Álvaro Muñoz, dos de los fundadores de LinceWorks, el estudio barcelonés responsable de Aragami y su secuela, Aragami 2. El pasado mes de marzo, Lince anunció que cerraba sus puertas después de diez años en activo. En el comunicado oficial se explicaba un poco el porqué del cierre, pero me pareció interesante profundizar un poco en las sensaciones y aprendizajes de David y Álvaro después de dedicar tantos años a trabajar en Aragami, un proyecto muy personal y que venía de sus años universitarios. En la conversación se habla sobre lo material y lo tangible pero también sobre algunas cosas menos físicas, como las ganas o la felicidad, que a veces también juegan un papel muy importante en un trabajo como el de desarrollar videojuegos.
¡Muchas gracias por escuchar el programa! Esta es una versión reducida del programa; el episodio completo se puede escuchar en nuestro Patreon: www.patreon.com/anaitreload
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      <pubDate>Mon, 31 Jul 2023 11:38:22 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast HABLAR: La vida después de cerrar tu estudio, con LinceWorks [Preview]</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Abrimos la temporada con una conversación con David León y Álvaro Muñoz, dos de los fundadores de LinceWorks, el estudio barcelonés responsable de Aragami y su secuela, Aragami 2. El pasado mes de marzo, Lince anunció que cerraba sus puertas después de diez años en activo. En el comunicado oficial se explicaba un poco el porqué del cierre, pero me pareció interesante profundizar un poco en las sensaciones y aprendizajes de David y Álvaro después de dedicar tantos años a trabajar en Aragami, un proyecto muy personal y que venía de sus años universitarios. En la conversación se habla sobre lo material y lo tangible pero también sobre algunas cosas menos físicas, como las ganas o la felicidad, que a veces también juegan un papel muy importante en un trabajo como el de desarrollar videojuegos.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E42 – Rebajas de Steam, Dave the Diver, demo de Pikmin 4, juegos del verano</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Despedimos una temporada más pensando en los juegos que probaremos –y acabaremos comentando, de una forma u otra– durante estos meses de verano: Pikmin 4, después de haberle dado ya un buen rato a la demo, Baldur's Gate 3, Armored Core VI, Sea of Stars, Immortals of Aveum... La cosa promete.
Antes, hablamos sobre las ofertas de Steam y sobre Dave the Diver, una de las últimas sensaciones en esa misma plataforma.
Si nos apoyas en Patreon, por cierto, te llevas un ratito más de podcast en la Prórroga, la parte exclusiva para suscriptores. ¿Te hace? Escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-85786440
(00:00:00) - Introducción
(00:04:10) - Fe de erratas: lo de Microsoft y la FTC
(00:20:30) - Ofertas de Steam (o Especial Dark Souls II)
(00:42:10) - Dave the Diver
(00:55:20) - Pikmin 4 (la demo, ¿eh?)
(01:32:00) - ¡Juegos del verano!
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      <pubDate>Mon, 10 Jul 2023 07:00:03 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E42 – Rebajas de Steam, Dave the Diver, demo de Pikmin 4, juegos del verano</itunes:title>
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(00:00:00) - Introducción
(00:04:10) - Fe de erratas: lo de Microsoft y la FTC
(00:20:30) - Ofertas de Steam (o Especial Dark Souls II)
(00:42:10) - Dave the Diver
(00:55:20) - Pikmin 4 (la demo, ¿eh?)
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E41 – Juicio de Microsoft y FTC, Mars First Logistics, Ray'z Arcade Chronology</title>
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Nos la han vuelto a jugar. Sabemos que ya cansa un poco el tema de Microsoft y Activision Blizzard, pero en el juicio con la FTC se ha puesto interesante: resulta que Kotick presionó a Xbox para tener un reparto de beneficios más favorable con Call of Duty y, ojo, hemos visto uno de los documentos que usan Phil Spencer y compañía para decidir qué estudios o editoras comprar —a punto estuvo, parece, de caer SEGA.
También tenemos Ray'z Arcade Chronology y Mars First Logistics, pasado y futuro del ocio interactivo digital.
Si nos apoyas en Patreon, por cierto, te llevas un ratito más de podcast en la Prórroga, la parte exclusiva para suscriptores. ¿Te hace? Escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-85407896
(00:00:00) - Introducción
(00:02:40) - LA ACTUALIDAD
(00:02:40) - El juicio de la FTC y Microsoft
(01:10:05) - El futuro de Los Sims
(01:36:25) - LOS JUEGOS
(01:36:25) - Picoteo con Ghost Trick y Convergence
(01:44:15) -  Ray'z Arcade Chronology
(01:54:25) - Mars First Logistics
(02:17:20) - Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 03 Jul 2023 07:02:16 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E41 – Juicio de Microsoft y FTC, Mars First Logistics, Ray'z Arcade Chronology</itunes:title>
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Nos la han vuelto a jugar. Sabemos que ya cansa un poco el tema de Microsoft y Activision Blizzard, pero en el juicio con la FTC se ha puesto interesante: resulta que Kotick presionó a Xbox para tener un reparto de beneficios más favorable con Call of Duty y, ojo, hemos visto uno de los documentos que usan Phil Spencer y compañía para decidir qué estudios o editoras comprar —a punto estuvo, parece, de caer SEGA.
También tenemos Ray'z Arcade Chronology y Mars First Logistics, pasado y futuro del ocio interactivo digital.
Si nos apoyas en Patreon, por cierto, te llevas un ratito más de podcast en la Prórroga, la parte exclusiva para suscriptores. ¿Te hace? Escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-85407896
(00:00:00) - Introducción
(00:02:40) - LA ACTUALIDAD
(00:02:40) - El juicio de la FTC y Microsoft
(01:10:05) - El futuro de Los Sims
(01:36:25) - LOS JUEGOS
(01:36:25) - Picoteo con Ghost Trick y Convergence
(01:44:15) -  Ray'z Arcade Chronology
(01:54:25) - Mars First Logistics
(02:17:20) - Despedida y cierre
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      <title>Podcast Reload: S14E40 – Nintendo Direct, Final Fantasy XVI, Laika: Aged Through Blood</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Mientras esperamos a ver cómo se desarrolla el combate del siglo (el que enfrenta a Microsoft con la Federal Trade Comission) y sacamos conclusiones sobre las alegaciones de cada participante, toca repasar el Nintendo Direct que nos sorprendió esta semana. Hubo sorpresas (marianas, muchas de ellas: Super Mario RPG, Super Mario Bros. Wonder y el de Peach seguramente fueran las más destacadas) y unos cuantos juegos interesantes, pero nos preguntamos una cosa: ¿Qué pensar de esta Nintendo de final de ciclo? ¿Nos hacemos mucho daño si tenemos demasiado en mente al hardware que sucederá a Switch?
Por lo demás, cuesta enfadarse con una consola que nos ha dado ese Zelda: Tears of the Kingdom al que nos encanta volver una y otra vez (¡y eso hacemos en este episodio, claro!). El gran lanzamiento de la semana es Final Fantasy XVI, y a lo nuevo de Square Enix le dedicamos el análisis principal de la semana; nost queda tiempo para hablar de algunas de las demos más interesantes que hemos encontrado en Steam post-Summer Game Fest: Laika: Aged Through Blood, Station to Station o Dead Pets Unleashed, entre otras.
Si nos apoyas en Patreon, por cierto, te llevas media hora más de podcast en la prórroga, la parte exclusiva para suscriptores. ¿Te hace? Escúchalo aquí: https://www.patreon.com/posts/podcast-reload-85047225
(00:00:00) Introducción
(00:01:17) LA ACTUALIDAD
(00:07:08) Un brevísimo comentario sobre lo de la FTC
(00:09:50) Nintendo Direct
(00:59:24) LOS JUEGOS
(00:59:24) Breve interludio sobre la palabra «mojón»
(01:01:35) Final Fantasy XVI
(01:42:52) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3,5 de 4)
(02:09:19) Laika: Aged Through Blood
(02:20:57) Las demos del Summer Game Fest
(02:27:15) Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 26 Jun 2023 05:05:16 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E40 – Nintendo Direct, Final Fantasy XVI, Laika: Aged Through Blood</itunes:title>
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Mientras esperamos a ver cómo se desarrolla el combate del siglo (el que enfrenta a Microsoft con la Federal Trade Comission) y sacamos conclusiones sobre las alegaciones de cada participante, toca repasar el Nintendo Direct que nos sorprendió esta semana. Hubo sorpresas (marianas, muchas de ellas: Super Mario RPG, Super Mario Bros. Wonder y el de Peach seguramente fueran las más destacadas) y unos cuantos juegos interesantes, pero nos preguntamos una cosa: ¿Qué pensar de esta Nintendo de final de ciclo? ¿Nos hacemos mucho daño si tenemos demasiado en mente al hardware que sucederá a Switch?
Por lo demás, cuesta enfadarse con una consola que nos ha dado ese Zelda: Tears of the Kingdom al que nos encanta volver una y otra vez (¡y eso hacemos en este episodio, claro!). El gran lanzamiento de la semana es Final Fantasy XVI, y a lo nuevo de Square Enix le dedicamos el análisis principal de la semana; nost queda tiempo para hablar de algunas de las demos más interesantes que hemos encontrado en Steam post-Summer Game Fest: Laika: Aged Through Blood, Station to Station o Dead Pets Unleashed, entre otras.
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(00:59:24) LOS JUEGOS
(00:59:24) Breve interludio sobre la palabra «mojón»
(01:01:35) Final Fantasy XVI
(01:42:52) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3,5 de 4)
(02:09:19) Laika: Aged Through Blood
(02:20:57) Las demos del Summer Game Fest
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      <title>Podcast Reload: S14E39 – Ubisoft Forward, Capcom Showcase</title>
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* * *
Acabamos la trilogía de este No-E3 con una franquicia que algo sabe de eso: Star Wars: Outlaws, protagonista del Ubisoft Forward, resultó ser también uno de los juegos más espectaculares que hemos visto estos días... Hasta el punto de que, otro clásico de las presentaciones de Ubi, vuelven las dudas razonables sobre lo auténtico de ese gameplay.
También repasamos hoy el Capcom Showcase, marcado por el nuevo retraso de Pragmata y por vídeos repetidos de juegos que la desarrolladora japonesa ya había colado en otros eventos –a tope con Kunitsu-Gami y Dragon's Dogma II, pero nos quedamos con ganas de ver algo más de ambos.
Además, a falta de billetes para ir a Los Angeles, nos conformamos habiendo probado unas pocas demos: Jusant, Station to Station, En Garde!, The Bookwalker... Hay unas cuantas ya y se vienen muchas más, la semana que viene, con una nueva edición del Steam Next Fest.
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      <pubDate>Thu, 15 Jun 2023 19:52:02 -0000</pubDate>
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Acabamos la trilogía de este No-E3 con una franquicia que algo sabe de eso: Star Wars: Outlaws, protagonista del Ubisoft Forward, resultó ser también uno de los juegos más espectaculares que hemos visto estos días... Hasta el punto de que, otro clásico de las presentaciones de Ubi, vuelven las dudas razonables sobre lo auténtico de ese gameplay.
También repasamos hoy el Capcom Showcase, marcado por el nuevo retraso de Pragmata y por vídeos repetidos de juegos que la desarrolladora japonesa ya había colado en otros eventos –a tope con Kunitsu-Gami y Dragon's Dogma II, pero nos quedamos con ganas de ver algo más de ambos.
Además, a falta de billetes para ir a Los Angeles, nos conformamos habiendo probado unas pocas demos: Jusant, Station to Station, En Garde!, The Bookwalker... Hay unas cuantas ya y se vienen muchas más, la semana que viene, con una nueva edición del Steam Next Fest.
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      <title>Podcast Reload: S14E38 – Xbox Games Showcase + Starfield Direct</title>
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Seguimos con lo del No-E3, que tuvo en el Xbox Games Showcase su segundo plato fuerte, después del Summer Game Fest; el tercero, si lo ponemos al lado, como quizá se pueda hacer, del PlayStation Showcase de hace un par de semanas. Hubo de todo y para todo el mundo, desde Avowed, Fable o Sea of Thieves hasta Forza, Flight Simulator o Cities Skylines; de lo que nos dice esta presentación sobre Xbox, Game Pass y alrededores va este nuevo episodio de Reload.
Mención aparte merece, como mereció anoche, el Starfield Direct que la propia Xbox puso en un agradecido aparte. También comentamos en profundidad lo que se vio de lo nuevo de Bethesda; como no son pocas cosas, contamos con la presencia de Clara Doña en la quinta pista.
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      <pubDate>Mon, 12 Jun 2023 19:39:50 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E38 – Xbox Games Showcase + Starfield Direct</itunes:title>
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      <itunes:season>14</itunes:season>
      <itunes:episode>38</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
Seguimos con lo del No-E3, que tuvo en el Xbox Games Showcase su segundo plato fuerte, después del Summer Game Fest; el tercero, si lo ponemos al lado, como quizá se pueda hacer, del PlayStation Showcase de hace un par de semanas. Hubo de todo y para todo el mundo, desde Avowed, Fable o Sea of Thieves hasta Forza, Flight Simulator o Cities Skylines; de lo que nos dice esta presentación sobre Xbox, Game Pass y alrededores va este nuevo episodio de Reload.
Mención aparte merece, como mereció anoche, el Starfield Direct que la propia Xbox puso en un agradecido aparte. También comentamos en profundidad lo que se vio de lo nuevo de Bethesda; como no son pocas cosas, contamos con la presencia de Clara Doña en la quinta pista.
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      <title>Podcast Reload: S14E37 – Summer Game Fest 2023, Day of the Devs, Devolver Direct</title>
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* * *
Geoff Keighley lo ha vuelto a hacer. Y no porque el Summer Game Fest de 2023 fuera un evento para enmarcar, sino porque aquí estamos otra vez, en fechas de E3, hablando de sus movidas. A falta de ver qué pasa el domingo con el Xbox Games Showcase (¡y el Starfield Direct!), no queda otra que preguntarse hasta qué punto el estilo de Keighley está condicionando o definiendo la voz de la industria. ¿Lo de anoche fue el Summer Game Fest de Final Fantasy VII: Rebirth y Sonic Superstars o de los burritos a domicilio?
Curiosamente, algunas alternativas se emitieron justo después, sin cambiar de canal: el cambio de tono con el Day of the Devs y el Devolver Digital lo agradecimos nosotros y también los juegos que ahí se presentaban. 
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      <pubDate>Fri, 09 Jun 2023 16:42:02 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E37 – Summer Game Fest 2023, Day of the Devs, Devolver Direct</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Geoff Keighley lo ha vuelto a hacer. Y no porque el Summer Game Fest de 2023 fuera un evento para enmarcar, sino porque aquí estamos otra vez, en fechas de E3, hablando de sus movidas. A falta de ver qué pasa el domingo con el Xbox Games Showcase (¡y el Starfield Direct!), no queda otra que preguntarse hasta qué punto el estilo de Keighley está condicionando o definiendo la voz de la industria. ¿Lo de anoche fue el Summer Game Fest de Final Fantasy VII: Rebirth y Sonic Superstars o de los burritos a domicilio?
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E36 – Horarios y predicciones No-E3 2023, Street Fighter 6, Diablo IV, Zelda: Tears of the Kingdom</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Ya es la semana de antes del No-E3 2023, así que va tocando repasar qué eventos, grandes, pequeños y medianos, podremos ver a partir de la semana que viene, repasar lo que sabemos y lo que intuimos sobre lo que se va a ver en el Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward y compañía y también, por qué no, dejar volar un poco la imaginación y comentar nuestras esperanzas y deseos; nos hicimos daño hace apenas una semana, pero se conoce que no aprendemos.
Hablando de eso, el PlayStation Showcase aún está reciente, y alguna cosita aún podemos decir sobre eso. Por ir pasando página, nos centramos en ese incómodo comunicado que publicó Naughty Dog, por aquello de que su proyecto multijugador parezca, según se comenta en Bloomberg, no estar pasando por su mejor momento.
Por lo demás, y ya entrando en los juegos, seguimos con el diario de viaje de Zelda: Tears of the Kingdom (esta semana nos centramos en el diseño de los templos y en el contraste entre jugar rápido y jugar lento, ir al grano o pararse a explorarlo todo), analizamos el rotundo Street Fighter 6 y empezamos a mojar los pies en Diablo IV, que desde ayer está disponible en acceso anticipado para quienes se lanzaran a por la edición especial digital. No os vamos a decir quién lo ha hecho.
(00:00:00) Introducción
(00:02:38) LA ACTUALIDAD
(00:02:55) ¿Qué nos quiso decir Naughty Dog con su comunicado, realmente?
(00:32:50) No-E3 2023: Un repaso a los eventos
(00:34:39) Guerrilla Collective
(00:38:22) Summer Game Fest
(01:07:02) Day of the Devs
(01:11:35) Devolver Direct
(01:15:57) Tribeca Games Spotlight
(01:20:59) Wholesome Direct
(01:25:26) Future Games Show
(01:30:15) Xbox Games Showcase + Starfield Direct
(01:52:04) Ubisoft Forward
(02:04:56) LOS JUEGOS
(02:04:57) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3 de 4)
(02:43:59) Street Fighter 6
(03:13:56) Diablo IV
(03:20:40) La semana que viene, en Reload...
(03:22:16) Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 05 Jun 2023 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E36 – Horarios y predicciones No-E3 2023, Street Fighter 6, Diablo IV, Zelda: Tears of the Kingdom</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Ya es la semana de antes del No-E3 2023, así que va tocando repasar qué eventos, grandes, pequeños y medianos, podremos ver a partir de la semana que viene, repasar lo que sabemos y lo que intuimos sobre lo que se va a ver en el Summer Game Fest, Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward y compañía y también, por qué no, dejar volar un poco la imaginación y comentar nuestras esperanzas y deseos; nos hicimos daño hace apenas una semana, pero se conoce que no aprendemos.
Hablando de eso, el PlayStation Showcase aún está reciente, y alguna cosita aún podemos decir sobre eso. Por ir pasando página, nos centramos en ese incómodo comunicado que publicó Naughty Dog, por aquello de que su proyecto multijugador parezca, según se comenta en Bloomberg, no estar pasando por su mejor momento.
Por lo demás, y ya entrando en los juegos, seguimos con el diario de viaje de Zelda: Tears of the Kingdom (esta semana nos centramos en el diseño de los templos y en el contraste entre jugar rápido y jugar lento, ir al grano o pararse a explorarlo todo), analizamos el rotundo Street Fighter 6 y empezamos a mojar los pies en Diablo IV, que desde ayer está disponible en acceso anticipado para quienes se lanzaran a por la edición especial digital. No os vamos a decir quién lo ha hecho.
(00:00:00) Introducción
(00:02:38) LA ACTUALIDAD
(00:02:55) ¿Qué nos quiso decir Naughty Dog con su comunicado, realmente?
(00:32:50) No-E3 2023: Un repaso a los eventos
(00:34:39) Guerrilla Collective
(00:38:22) Summer Game Fest
(01:07:02) Day of the Devs
(01:11:35) Devolver Direct
(01:15:57) Tribeca Games Spotlight
(01:20:59) Wholesome Direct
(01:25:26) Future Games Show
(01:30:15) Xbox Games Showcase + Starfield Direct
(01:52:04) Ubisoft Forward
(02:04:56) LOS JUEGOS
(02:04:57) Zelda: Tears of the Kingdom, diario de viaje (3 de 4)
(02:43:59) Street Fighter 6
(03:13:56) Diablo IV
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(03:22:16) Despedida y cierre
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E35 – PlayStation Showcase, Final Fantasy XVI, Samba de Amigo: Party Central, Planet of Lana</title>
      <link>https://www.patreon.com/anaitreload</link>
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Casi dos años después del último PlayStation Showcase, que se dice pronto, la presentación grande de Sony inauguraba esta semana la temporada de eventitos. Por aquí estamos entre los decepcionados con lo visto la noche del miércoles, la verdad, aunque también podemos quedarnos con algunos anuncios interesantes y un puñado de juegos que apetecen —Marvel's Spider-Man 2, vaya que sí, pero también ese Marathon de Bungie. Lo que parece evidente, y por ahí deberían estar los comentarios más relevantes de estos días, es que PlayStation Studios empieza una nueva etapa con nuevos desafíos.
Tendrá que pasar todavía un tiempo, por suerte o por desgracia, para que Final Fantasy se pase a la moda del extraction shooter; hace poco estuvimos jugando a Final Fantasy XVI y debería ser uno de esos títulos que le quitan problemas y preocupaciones a PS5. También le hemos dado a Planet of Lana, a Samba de Amigo: Party Central y, por supuesto, seguimos con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
(00:00:00) - Introducción
(00:01:22) - LO DE LA ACTUALIDAD: Ha empezado el No E3
(00:08:34) - ¿Qué hacemos con el PlayStation Showcase?
(01:09:21) - Sobre Project Q
(01:19:53) - LO DE LOS JUEGOS
(01:21:14) - Minirreseña: Miasma Chronicles
(01:24:12) - Minirreseña: Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:26:42) - Planet of Lana
(01:32:49) - Avance: Samba de Amigo: Party Central
(01:41:58) - Diario de viaje: Zelda: Tears of the Kingdom
(02:09:24) - Avance: Final Fantasy XVI
(02:41:10) - La semana que viene, en Reload…
(02:44:20) - Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 29 May 2023 07:33:44 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E35 – PlayStation Showcase, Final Fantasy XVI, Samba de Amigo: Party Central, Planet of Lana</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Casi dos años después del último PlayStation Showcase, que se dice pronto, la presentación grande de Sony inauguraba esta semana la temporada de eventitos. Por aquí estamos entre los decepcionados con lo visto la noche del miércoles, la verdad, aunque también podemos quedarnos con algunos anuncios interesantes y un puñado de juegos que apetecen —Marvel's Spider-Man 2, vaya que sí, pero también ese Marathon de Bungie. Lo que parece evidente, y por ahí deberían estar los comentarios más relevantes de estos días, es que PlayStation Studios empieza una nueva etapa con nuevos desafíos.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Tendrá que pasar todavía un tiempo, por suerte o por desgracia, para que Final Fantasy se pase a la moda del extraction shooter; hace poco estuvimos jugando a Final Fantasy XVI y debería ser uno de esos títulos que le quitan problemas y preocupaciones a PS5. También le hemos dado a Planet of Lana, a Samba de Amigo: Party Central y, por supuesto, seguimos con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(00:00:00) - Introducción&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:01:22) - LO DE LA ACTUALIDAD: Ha empezado el No E3&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(00:08:34) - ¿Qué hacemos con el PlayStation Showcase?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:09:21) - Sobre Project Q&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:19:53) - LO DE LOS JUEGOS&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:21:14) - Minirreseña: Miasma Chronicles&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:24:12) - Minirreseña: Do Not Feed the Monkeys 2099&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:26:42) - Planet of Lana&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:32:49) - Avance: Samba de Amigo: Party Central&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(01:41:58) - Diario de viaje: Zelda: Tears of the Kingdom&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:09:24) - Avance: Final Fantasy XVI&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:41:10) - La semana que viene, en Reload…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(02:44:20) - Despedida y cierre&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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* * *
Casi dos años después del último PlayStation Showcase, que se dice pronto, la presentación grande de Sony inauguraba esta semana la temporada de eventitos. Por aquí estamos entre los decepcionados con lo visto la noche del miércoles, la verdad, aunque también podemos quedarnos con algunos anuncios interesantes y un puñado de juegos que apetecen —Marvel's Spider-Man 2, vaya que sí, pero también ese Marathon de Bungie. Lo que parece evidente, y por ahí deberían estar los comentarios más relevantes de estos días, es que PlayStation Studios empieza una nueva etapa con nuevos desafíos.
Tendrá que pasar todavía un tiempo, por suerte o por desgracia, para que Final Fantasy se pase a la moda del extraction shooter; hace poco estuvimos jugando a Final Fantasy XVI y debería ser uno de esos títulos que le quitan problemas y preocupaciones a PS5. También le hemos dado a Planet of Lana, a Samba de Amigo: Party Central y, por supuesto, seguimos con The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
(00:00:00) - Introducción
(00:01:22) - LO DE LA ACTUALIDAD: Ha empezado el No E3
(00:08:34) - ¿Qué hacemos con el PlayStation Showcase?
(01:09:21) - Sobre Project Q
(01:19:53) - LO DE LOS JUEGOS
(01:21:14) - Minirreseña: Miasma Chronicles
(01:24:12) - Minirreseña: Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:26:42) - Planet of Lana
(01:32:49) - Avance: Samba de Amigo: Party Central
(01:41:58) - Diario de viaje: Zelda: Tears of the Kingdom
(02:09:24) - Avance: Final Fantasy XVI
(02:41:10) - La semana que viene, en Reload…
(02:44:20) - Despedida y cierre
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      <title>Podcast Reload: S14E34 – Zelda: Tears of the Kingdom, Humanity, entrevista a Fictiorama, PS Showcase</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Sí, hoy es el día de Tears of the Kingdom; ya había ganas de (empezar a) comentar el nuevo Zelda, así que empezamos en este capítulo nuestro diario de viaje, que seguramente nos ocupará unas cuantas semanas. Para arrancar con buen pie, hemos llamado a Elena Crimental, amiga de esta casa y crítica cultural en Loop y ElDiario.es, para comentar con ella las sensaciones que nos está dejando la nueva aventura de Link y familia.
¡Pero! Hay que respetar los tiempos y las estructuras, así que antes de eso vamos a hacer un par de paradas. La primera para comentar la actualidad, que esta semana viene marcada por la previa del PlayStation Showcase de la semana que viene; y la segunda para charlar con Luis Oliván, de Fictiorama, sobre su nuevo juego, Do Not Feed the Monkeys 2099, la secuela de su aclamado simulador de voyeur de 2018.
También le dedicamos, por último, el rato que se merece a Humanity, el brillante nuevo juego de Enhance y tha ltd, uno de esos que no deberíais dejar pasar, ¿eh? Que no nos enteremos. Lo jugaréis, ¿verdad? Decidnos que sí, por favor. Da like si vas a jugarlo. Hazme caso. Dale un tiento.
(00:00:00) Intro
(00:04:01) Actualidad
(00:15:24) La previa del No-E3: PlayStation Showcase
(00:36:55) Entrevista: Luis Oliván, de Fictiorama, sobre Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:14:14) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(02:21:10) Humanity
(02:59:32) Intermedio: Sobre el buen gusto
(03:01:52) La semana que viene, en Reload...
(03:02:40) Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 22 May 2023 05:00:25 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E34 – Zelda: Tears of the Kingdom, Humanity, entrevista a Fictiorama, PS Showcase</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Sí, hoy es el día de Tears of the Kingdom; ya había ganas de (empezar a) comentar el nuevo Zelda, así que empezamos en este capítulo nuestro diario de viaje, que seguramente nos ocupará unas cuantas semanas. Para arrancar con buen pie, hemos llamado a Elena Crimental, amiga de esta casa y crítica cultural en Loop y ElDiario.es, para comentar con ella las sensaciones que nos está dejando la nueva aventura de Link y familia.
¡Pero! Hay que respetar los tiempos y las estructuras, así que antes de eso vamos a hacer un par de paradas. La primera para comentar la actualidad, que esta semana viene marcada por la previa del PlayStation Showcase de la semana que viene; y la segunda para charlar con Luis Oliván, de Fictiorama, sobre su nuevo juego, Do Not Feed the Monkeys 2099, la secuela de su aclamado simulador de voyeur de 2018.
También le dedicamos, por último, el rato que se merece a Humanity, el brillante nuevo juego de Enhance y tha ltd, uno de esos que no deberíais dejar pasar, ¿eh? Que no nos enteremos. Lo jugaréis, ¿verdad? Decidnos que sí, por favor. Da like si vas a jugarlo. Hazme caso. Dale un tiento.
(00:00:00) Intro
(00:04:01) Actualidad
(00:15:24) La previa del No-E3: PlayStation Showcase
(00:36:55) Entrevista: Luis Oliván, de Fictiorama, sobre Do Not Feed the Monkeys 2099
(01:14:14) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
(02:21:10) Humanity
(02:59:32) Intermedio: Sobre el buen gusto
(03:01:52) La semana que viene, en Reload...
(03:02:40) Despedida y cierre
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      <title>Podcast Reload: S14E33 – Darkest Dungeon II, Star Wars Jedi: Survivor, informe de Nintendo</title>
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* * *
Es difícil de creer, ahora que por fin tenemos el juego, pero esta última semana no ha sido solo la del lanzamiento de Tears of the Kingdom. La propia Nintendo publicó su último informe financiero, por ejemplo; ahí vimos que las ventas de Switch siguen bajando –nada grave, que va por 125 millones y viene el Zelda– y parece que no habrá noticias sobre su sucesora durante este séptimo año con la consola híbrida en el mercado.
También se hará esperar un poco más Hollow Knight: Silksong, que no estará disponible durante la primera mitad de 2023 –desde el Team Cherry no habían anunciado fecha, pero ese era el plazo previsto, en principio, por su presencia en el Xbox &amp; Bethesda Showcase del año pasado.
Hablamos hoy también de Darkest Dungeon II, que por fin sale de acceso anticipado (y de, lo siento, Tim Sweeney, la Epic Games Store), y de Star Wars Jedi: Survivor, que tiene más problemillas de los esperados para llevar a Cal Kestis más allá de lo que ya vimos en Fallen Order. 
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      <pubDate>Mon, 15 May 2023 07:38:09 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E33 – Darkest Dungeon II, Star Wars Jedi: Survivor, informe de Nintendo</itunes:title>
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También se hará esperar un poco más Hollow Knight: Silksong, que no estará disponible durante la primera mitad de 2023 –desde el Team Cherry no habían anunciado fecha, pero ese era el plazo previsto, en principio, por su presencia en el Xbox &amp; Bethesda Showcase del año pasado.
Hablamos hoy también de Darkest Dungeon II, que por fin sale de acceso anticipado (y de, lo siento, Tim Sweeney, la Epic Games Store), y de Star Wars Jedi: Survivor, que tiene más problemillas de los esperados para llevar a Cal Kestis más allá de lo que ya vimos en Fallen Order. 
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      <title>Podcast Reload: S14E32 – Redfall, Street Fighter 6, Star Wars Jedi: Survivor</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
El programa de esta semana iba a ser distinto y raro en cualquier caso, porque lo primero y más importante es decir hasta siempre y desearle lo mejor a Marta, pero es que además se nos mezclan un poco las dos partes que suele tener el podcast; la actualidad de estos últimos días está directamente relacionada con Redfall y Star Wars Jedi: Survivor, dos lanzamientos recientes que han protagonizado polémicas, discusiones... y disculpas.
A Respawn le salió un poco torcida la versión para PC de su secuela con Cal Kestis –y van ya demasiados títulos con un rendimiento inexcusables en esa plataforma–, pero lo de Arkane es quizás más preocupante por el dichoso contexto: aunque pronto vendrán el Showcase y Starfield al rescate, Xbox no se podía permitir un lanzamiento así de flojo.
Acabamos con Street Fighter 6, del que también llegamos a pensar que estaba un poco roto...¡Pero no! Resulta que aquí sí hay modo rendimiento, así que en Capcom parecen tenerlo todo medio controlado para que las hostias vengan y vayan a partir de junio.
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      <pubDate>Mon, 08 May 2023 07:00:31 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E32 – Redfall, Street Fighter 6, Star Wars Jedi: Survivor</itunes:title>
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A Respawn le salió un poco torcida la versión para PC de su secuela con Cal Kestis –y van ya demasiados títulos con un rendimiento inexcusables en esa plataforma–, pero lo de Arkane es quizás más preocupante por el dichoso contexto: aunque pronto vendrán el Showcase y Starfield al rescate, Xbox no se podía permitir un lanzamiento así de flojo.
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      <title>Podcast Reload: S14E31 – Activision Blizzard, Minabo, Coffee Talk Episode 2, Honkai: Star Rail</title>
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* * *
La CMA ha bloqueado la compra de Activision Blizzard y toca, cuando estamos todavía medio aturdidos por el impacto de la noticia, pensar en las opciones de Microsoft a partir de ahora. ¿Podrán reconducir la fusión apelando la decisión del organismo regulador? ¿Hay que pensar en otras salidas para esos casi setenta mil millones de dólares? ¿Hasta qué punto cambia la posición de Xbox con o sin Call of Duty y compañía?
Además, hablamos hoy con Devilish Games, que acaba de publicar Minabo, sobre el juego que hay más allá de las bromas con el título.
También nos subimos al tren del gachapon con Honkai: Star Rail, buscamos algo de calma y confort en Coffee Talk Episode 2: Hibiscus &amp; Butterfly y pensamos en el futuro de Horizon ahora que hemos terminado con Burning Shores y desde Guerrilla han confirmado el desarrollo de la tercera entrega. 
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      <pubDate>Mon, 01 May 2023 07:10:44 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E31 – Activision Blizzard, Minabo, Coffee Talk Episode 2, Honkai: Star Rail</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S14E30 – Dead Island 2, Wildfrost, Zelda: Tears of the Kingdom, The Mageseeker</title>
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      <description>Patrocinado por Redmi Note 12 Series. Más información: https://www.mi.com/es/product/redmi-note-12-pro-plus-5g
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* * *
Entre el subidón con Tears of the Kingdom y los ánimos de Bisbal, esta semana tenemos cuerda para rato.
Teníamos pendiente el tráiler de lanzamiento del próximo Zelda, pero también el State of Play de Final Fantasy XVI y el retraso de Suicide Squad: Kill the Justice League. Además, no te lo pierdas, resulta que SEGA ha comprado Rovio y en el último Indie World vimos más de Blasphemous II.
Sin embargo, hoy toca sobre todo hablar de los juegos que hemos probado estos días: Wildfrost, The Mageseeker, Dead Island 2... y el que, dicen algunos, se corona provisionalmente como mejor juego de 2023.
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      <pubDate>Mon, 24 Apr 2023 10:16:34 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E30 – Dead Island 2, Wildfrost, Zelda: Tears of the Kingdom, The Mageseeker</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Patrocinado por Redmi Note 12 Series. Más información: &lt;a href="https://www.mi.com/es/product/redmi-note-12-pro-plus-5g" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;https://www.mi.com/es/product/redmi-note-12-pro-plus-5g&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Entre el subidón con Tears of the Kingdom y los ánimos de Bisbal, esta semana tenemos cuerda para rato.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Teníamos pendiente el tráiler de lanzamiento del próximo Zelda, pero también el State of Play de Final Fantasy XVI y el retraso de Suicide Squad: Kill the Justice League. Además, no te lo pierdas, resulta que SEGA ha comprado Rovio y en el último Indie World vimos más de Blasphemous II.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, hoy toca sobre todo hablar de los juegos que hemos probado estos días: Wildfrost, The Mageseeker, Dead Island 2... y el que, dicen algunos, se corona provisionalmente como mejor juego de 2023.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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Teníamos pendiente el tráiler de lanzamiento del próximo Zelda, pero también el State of Play de Final Fantasy XVI y el retraso de Suicide Squad: Kill the Justice League. Además, no te lo pierdas, resulta que SEGA ha comprado Rovio y en el último Indie World vimos más de Blasphemous II.
Sin embargo, hoy toca sobre todo hablar de los juegos que hemos probado estos días: Wildfrost, The Mageseeker, Dead Island 2... y el que, dicen algunos, se corona provisionalmente como mejor juego de 2023.
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      <title>Podcast Reload: S14E29 – Super Mario Bros. La película, entrevista a Digital Sun, Rusted Moss</title>
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* * *
Volvemos de Semana Santa después de haber visto a un auténtico símbolo religioso: hoy toca hablar de Super Mario Bros.: La película. A Illumination y Nintendo no le quedan muchos récords por romper –tuvo el mejor estreno para una película de animación y ahora ya es la más taquillera basada en un videojuego–, pero hay opiniones de todo tipo sobre esta nueva interpretación del Reino Champiñón. Ni siquiera nosotros, de hecho, nos ponemos de acuerdo esta vez.
Nos queda también tiempo para charlar un rato con Digital Sun, ahora que está al caer The Mageseeker: A League of Legends Story y para recomendar Rusted Moss, un metroidvania con... mucho gancho.
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      <pubDate>Mon, 17 Apr 2023 07:02:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E29 – Super Mario Bros. La película, entrevista a Digital Sun, Rusted Moss</itunes:title>
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      <itunes:season>14</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Patrocinado por Redmi Note 12 Series. Más información: &lt;a href="https://www.mi.com/es/product/redmi-note-12/" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;https://www.mi.com/es/product/redmi-note-12/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;¿Te gusta Reload? Apóyanos en &lt;a href="https://www.patreon.com/anaitreload" rel="noopener noreferrer" target="_blank"&gt;Patreon&lt;/a&gt; (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;* * *&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Volvemos de Semana Santa después de haber visto a un auténtico símbolo religioso: hoy toca hablar de Super Mario Bros.: La película. A Illumination y Nintendo no le quedan muchos récords por romper –tuvo el mejor estreno para una película de animación y ahora ya es la más taquillera basada en un videojuego–, pero hay opiniones de todo tipo sobre esta nueva interpretación del Reino Champiñón. Ni siquiera nosotros, de hecho, nos ponemos de acuerdo esta vez.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Nos queda también tiempo para charlar un rato con Digital Sun, ahora que está al caer The Mageseeker: A League of Legends Story y para recomendar Rusted Moss, un metroidvania con... mucho gancho.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Patrocinado por Redmi Note 12 Series. Más información: https://www.mi.com/es/product/redmi-note-12/
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      <title>Podcast Reload: S14E28 – Adiós E3, Zelda: Tears of the Kingdom, Terra Nil, The Last of Us PC, Tchia</title>
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      <description>¿Te gusta Reload? Apóyanos en Patreon (https://www.patreon.com/anaitreload) para acceder a contenidos exclusivos, recibir los episodios dos días antes y hacer posible que sigamos adelante 🔥
* * *
Pues nada, otro año sin E3. La colaboración con ReedPop tampoco ha servido para recuperar la feria de Los Angeles y toca preguntarse –una vez más– si hay futuro para el evento después de un paréntesis que va ya para cinco años. Ah, bueno, ¿y con Geoff Keighley qué hacemos?
Igual no compensa, pero sí consuela un poco, lo que nos enseñó esta semana Eiji Aonuma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; si algunos dicen que Nintendo no necesita conferencias teniendo el Direct, la secuala de Breath of the Wild ni siquiera necesita tirar de ese formato para acaparar toda nuestra atención. Ese 12 de mayo empieza a estar muy, muy cerca.
Los que ya están aquí son Terra Nil, Tchia y The Last of Us Parte I para PC. Un poco de todo, como suele pasar: reforestas páramos es especialmente agradable en el juego de Free Lives y Devolver, Awaceb quiere enseñarnos Nueva Caledonia sí o sí y Naughty Dog ha echado ácido clorhídrico encima de sulfato de so... vamos, que la han liado parda.
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      <pubDate>Mon, 03 Apr 2023 07:00:20 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E28 – Adiós E3, Zelda: Tears of the Kingdom, Terra Nil, The Last of Us PC, Tchia</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Igual no compensa, pero sí consuela un poco, lo que nos enseñó esta semana Eiji Aonuma de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; si algunos dicen que Nintendo no necesita conferencias teniendo el Direct, la secuala de Breath of the Wild ni siquiera necesita tirar de ese formato para acaparar toda nuestra atención. Ese 12 de mayo empieza a estar muy, muy cerca.
Los que ya están aquí son Terra Nil, Tchia y The Last of Us Parte I para PC. Un poco de todo, como suele pasar: reforestas páramos es especialmente agradable en el juego de Free Lives y Devolver, Awaceb quiere enseñarnos Nueva Caledonia sí o sí y Naughty Dog ha echado ácido clorhídrico encima de sulfato de so... vamos, que la han liado parda.
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      <title>Podcast Reload: S14E27 – Bayonetta Origins, Diablo IV, Storyteller</title>
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* * *
La semana de la GDC no ha sido tan movidita como otros años, pero a Epic Games le quedó una presentación curiosa; más allá de las novedades para Unreal Engine 5, vimos unos segundos de Hellblade II y descubrimos la nueva economía de Fortnite. Con la integración del motor gráfico y las nuevas herramientas de edición, el camino de esta gente hacia el metaverso parece tener parada en Roblox.
Ah, y Valve ha anunciado por fin Counter-Strike 2.
Además, hemos estado jugando a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, a Storyteller y a la beta de Diablo IV. El Bayonetta menos Bayonetta no deja de ser un poco Bayonetta, al simpático título de Daniel Benmergui y Annapurna le faltan algunas piezas y con lo último de Blizzard merece la pena hacer cola. 
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      <pubDate>Mon, 27 Mar 2023 06:59:22 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E27 – Bayonetta Origins, Diablo IV, Storyteller</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La semana de la GDC no ha sido tan movidita como otros años, pero a Epic Games le quedó una presentación curiosa; más allá de las novedades para Unreal Engine 5, vimos unos segundos de Hellblade II y descubrimos la nueva economía de Fortnite. Con la integración del motor gráfico y las nuevas herramientas de edición, el camino de esta gente hacia el metaverso parece tener parada en Roblox.
Ah, y Valve ha anunciado por fin Counter-Strike 2.
Además, hemos estado jugando a Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, a Storyteller y a la beta de Diablo IV. El Bayonetta menos Bayonetta no deja de ser un poco Bayonetta, al simpático título de Daniel Benmergui y Annapurna le faltan algunas piezas y con lo último de Blizzard merece la pena hacer cola. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E26 – Resident Evil 4 Remake, Paranormasight, PlayStation VR2</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
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* * *
Los acuerdos de Microsoft –esos de diez años para llevar Call of Duty y compañía a plataformas en la nube, si sale la compra de Activision Blizzard– han ocupado el lugar de los eventos digitales, así que hoy hablamos sobre lo uno y lo otro.
Además, volvemos a PlayStation VR2 habiendo jugado a Gran Turismo 7 en condiciones mientras Leon S. Kennedy regresa a España –o a ese «pueblo en sur de Europa», según Capcom, donde casi veinte años después siguen diciendo «detrás de ti, imécil». Efectivamente, el remake de Resident Evil 4 ha salido tan fino como el de la segunda entrega. También se ha jugado estos días a Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, porque todos caeremos tarde o temprano con las visual novel.
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      <pubDate>Mon, 20 Mar 2023 08:00:34 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E26 – Resident Evil 4 Remake, Paranormasight, PlayStation VR2</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Los acuerdos de Microsoft –esos de diez años para llevar Call of Duty y compañía a plataformas en la nube, si sale la compra de Activision Blizzard– han ocupado el lugar de los eventos digitales, así que hoy hablamos sobre lo uno y lo otro.
Además, volvemos a PlayStation VR2 habiendo jugado a Gran Turismo 7 en condiciones mientras Leon S. Kennedy regresa a España –o a ese «pueblo en sur de Europa», según Capcom, donde casi veinte años después siguen diciendo «detrás de ti, imécil». Efectivamente, el remake de Resident Evil 4 ha salido tan fino como el de la segunda entrega. También se ha jugado estos días a Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo, porque todos caeremos tarde o temprano con las visual novel.
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E25 – Fecha de Starfield, Level-5 Vision, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, Bayonetta Origins</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
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* * *
Starfield saldrá el 6 de septiembre. Y parece que esta vez lo dicen en serio desde Bethesda, porque también han puesto fecha al Starfield Direct, la presentación que nos debía Todd Howard: será el 11 de junio, justo después del Xbox Games Showcase.
Se nos va un poco la cabeza a eso que antes llamábamos E3, aunque tampoco han faltado eventos digitales estos días. Grabamos, por ejemplo, justo después de que se emitiera ese Level-5 Vision que nos contó más sobre el regreso del Profesor Layton.
Ninguna queja sobre la actualidad de la semana, pues, pero para la parte de los lanzamientos ha tocado tirar de remasterizaciones y demos; tenemos Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, que llega a plataformas modernas quince años después de su debut en Wii, y hemos probado también los dos primeros capítulos de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. 
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      <pubDate>Mon, 13 Mar 2023 08:00:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E25 – Fecha de Starfield, Level-5 Vision, Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, Bayonetta Origins</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Starfield saldrá el 6 de septiembre. Y parece que esta vez lo dicen en serio desde Bethesda, porque también han puesto fecha al Starfield Direct, la presentación que nos debía Todd Howard: será el 11 de junio, justo después del Xbox Games Showcase.
Se nos va un poco la cabeza a eso que antes llamábamos E3, aunque tampoco han faltado eventos digitales estos días. Grabamos, por ejemplo, justo después de que se emitiera ese Level-5 Vision que nos contó más sobre el regreso del Profesor Layton.
Ninguna queja sobre la actualidad de la semana, pues, pero para la parte de los lanzamientos ha tocado tirar de remasterizaciones y demos; tenemos Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, que llega a plataformas modernas quince años después de su debut en Wii, y hemos probado también los dos primeros capítulos de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E24 – Pokémon Presents, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Wo Long: Fallen Dinasty, Dungeons of Aether, Birth</title>
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* * *
Hoy hay que hablar sobre Pokémon Presents y también, en la medida de lo posible, de Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, pero antes de eso le tenemos que dedicar unos minutos a otra cosa; no vamos a deciros qué es para no arruinaros la sorpresa (y para que no huyáis, todo sea dicho de paso).
Ya entrando en materia, la charleta de los Pokémon nos lleva a comentar lo de que Pikachu te diga si estás durmiendo bien o mal pero también a un pequeño debate sobre el momento en el que está Switch, ahora que los rumores vuelven a despertar a la Bestia, no sabemos si la del Cerebro o no: ¿es momento de empezar a hablar, ahora en serio, sobre una nueva consola de Nintendo?
El juego principal de la semana es Wo Long: Fallen Dinasty, que hace unas cuantas cosas bien aunque a veces le pierdan las formas, pero también nos queda tiempo para hablar sobre Dungeons of Aether y Birth, y hasta sobre PsychOdyssey, el nuevo documental de Double Fine.
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      <pubDate>Mon, 06 Mar 2023 06:14:12 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E24 – Pokémon Presents, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Wo Long: Fallen Dinasty, Dungeons of Aether, Birth</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Hoy hay que hablar sobre Pokémon Presents y también, en la medida de lo posible, de Shadow of the Erdtree, el DLC de Elden Ring, pero antes de eso le tenemos que dedicar unos minutos a otra cosa; no vamos a deciros qué es para no arruinaros la sorpresa (y para que no huyáis, todo sea dicho de paso).
Ya entrando en materia, la charleta de los Pokémon nos lleva a comentar lo de que Pikachu te diga si estás durmiendo bien o mal pero también a un pequeño debate sobre el momento en el que está Switch, ahora que los rumores vuelven a despertar a la Bestia, no sabemos si la del Cerebro o no: ¿es momento de empezar a hablar, ahora en serio, sobre una nueva consola de Nintendo?
El juego principal de la semana es Wo Long: Fallen Dinasty, que hace unas cuantas cosas bien aunque a veces le pierdan las formas, pero también nos queda tiempo para hablar sobre Dungeons of Aether y Birth, y hasta sobre PsychOdyssey, el nuevo documental de Double Fine.
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      <title>Podcast Reload: S14E23 – State of Play, PlayStation VR2, Alephant, The Pale Beyond</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Semana histórica para el videojuego, una vez más. La posible compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft reunió en Bruselas a varios representantes de la industria, que exponían ante la Comisión Europea su punto de vista sobre la operación. A falta de saber qué se dijo a puerta cerrada, hay que comentar el quesito y los acuerdos para diez años que los de Xbox han firmado con Nintendo y Nvidia.
Por si eso fuera poco, vimos un State of Play, con más decepciones que sorpresas –todavía duele un poco el golpe de realidad que nos pegó Suicide Squad: Kill the Justice League–, el día después de que llegara a las tiendas PlayStation VR2. Y sí, también por aquí hemos estado probando el nuevo dispositivo de realidad virtual para PS5; traemos opiniones sobre el casco y los mandos, pero también sobre Horizon: Call of the Mountain y otros títulos de lanzamiento.
Tenemos una entrevista, además: estuvimos hablando con Lucas Le Slo, que la semana que viene publica Alephant, sobre la pasión por los puzles y el sokoban. 
Acabamos con The Pale Beyond, un juego de exploración polar que, efectivamente, se puso a la venta ayer (aunque el mismo día 24 por la mañana, de verdad de la buena, ponía "Próximamente" en Steam). 
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      <pubDate>Mon, 27 Feb 2023 09:19:06 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E23 – State of Play, PlayStation VR2, Alephant, The Pale Beyond</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Semana histórica para el videojuego, una vez más. La posible compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft reunió en Bruselas a varios representantes de la industria, que exponían ante la Comisión Europea su punto de vista sobre la operación. A falta de saber qué se dijo a puerta cerrada, hay que comentar el quesito y los acuerdos para diez años que los de Xbox han firmado con Nintendo y Nvidia.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Por si eso fuera poco, vimos un State of Play, con más decepciones que sorpresas –todavía duele un poco el golpe de realidad que nos pegó Suicide Squad: Kill the Justice League–, el día después de que llegara a las tiendas PlayStation VR2. Y sí, también por aquí hemos estado probando el nuevo dispositivo de realidad virtual para PS5; traemos opiniones sobre el casco y los mandos, pero también sobre Horizon: Call of the Mountain y otros títulos de lanzamiento.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Tenemos una entrevista, además: estuvimos hablando con Lucas Le Slo, que la semana que viene publica Alephant, sobre la pasión por los puzles y el sokoban.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Acabamos con The Pale Beyond, un juego de exploración polar que, efectivamente, se puso a la venta ayer (aunque el mismo día 24 por la mañana, de verdad de la buena, ponía "Próximamente" en Steam).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Semana histórica para el videojuego, una vez más. La posible compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft reunió en Bruselas a varios representantes de la industria, que exponían ante la Comisión Europea su punto de vista sobre la operación. A falta de saber qué se dijo a puerta cerrada, hay que comentar el quesito y los acuerdos para diez años que los de Xbox han firmado con Nintendo y Nvidia.
Por si eso fuera poco, vimos un State of Play, con más decepciones que sorpresas –todavía duele un poco el golpe de realidad que nos pegó Suicide Squad: Kill the Justice League–, el día después de que llegara a las tiendas PlayStation VR2. Y sí, también por aquí hemos estado probando el nuevo dispositivo de realidad virtual para PS5; traemos opiniones sobre el casco y los mandos, pero también sobre Horizon: Call of the Mountain y otros títulos de lanzamiento.
Tenemos una entrevista, además: estuvimos hablando con Lucas Le Slo, que la semana que viene publica Alephant, sobre la pasión por los puzles y el sokoban. 
Acabamos con The Pale Beyond, un juego de exploración polar que, efectivamente, se puso a la venta ayer (aunque el mismo día 24 por la mañana, de verdad de la buena, ponía "Próximamente" en Steam). 
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        <![CDATA[<p>Semana histórica para el videojuego, una vez más. La posible compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft reunió en Bruselas a varios representantes de la industria, que exponían ante la Comisión Europea su punto de vista sobre la operación. A falta de saber qué se dijo a puerta cerrada, hay que comentar el quesito y los acuerdos para diez años que los de Xbox han firmado con Nintendo y Nvidia.</p><br><p>Por si eso fuera poco, vimos un State of Play, con más decepciones que sorpresas –todavía duele un poco el golpe de realidad que nos pegó Suicide Squad: Kill the Justice League–, el día después de que llegara a las tiendas PlayStation VR2. Y sí, también por aquí hemos estado probando el nuevo dispositivo de realidad virtual para PS5; traemos opiniones sobre el casco y los mandos, pero también sobre Horizon: Call of the Mountain y otros títulos de lanzamiento.</p><br><p>Tenemos una entrevista, además: estuvimos hablando con Lucas Le Slo, que la semana que viene publica Alephant, sobre la pasión por los puzles y el sokoban. </p><br><p>Acabamos con The Pale Beyond, un juego de exploración polar que, efectivamente, se puso a la venta ayer (aunque el mismo día 24 por la mañana, de verdad de la buena, ponía "Próximamente" en Steam). </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E22 – Friends vs Friends, Returnal, Like a Dragon: Ishin!, A Space for the Unbound</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>De la actualidad de esta semana no es fácil sacar titulares destacables o debates interesantes, así que empezamos hoy directamente con la entrevista a Edu Verz, de Brainwash Gang, que nos habla de Friends vs Friends –de la demo, concretamente, que se puede descargar en Steam hasta el 26 de febrero.
También, claro, hemos estado jugando a unos cuantos lanzamientos recientes: a la versión para PC de Returnal, a Like a Dragon: Ishin! y a A Space for the Unbound.
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      <pubDate>Mon, 20 Feb 2023 08:03:01 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>De la actualidad de esta semana no es fácil sacar titulares destacables o debates interesantes, así que empezamos hoy directamente con la entrevista a Edu Verz, de Brainwash Gang, que nos habla de Friends vs Friends –de la demo, concretamente, que se puede descargar en Steam hasta el 26 de febrero.
También, claro, hemos estado jugando a unos cuantos lanzamientos recientes: a la versión para PC de Returnal, a Like a Dragon: Ishin! y a A Space for the Unbound.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E21 – Nintendo Direct, Metroid Prime Remastered, Steam Next Fest, Inkulinati</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Teníamos pendiente lo de comentar un Nintendo Direct, ¿no? Sin grandes titulares desde entonces, la última presentación de la compañía japonesa ocupa una parte importante del programa; se puede decir mucho sobre Metroid Prime Remastered, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Pikmin 4, claro, pero también sobre lo que tal vez implica la falta de nombres nuevos.
Del Direct nos fuimos con un par de demos interesantes, pero es que en Steam había cientos de esas la semana pasada. El Next Fest de la plataforma nos sirve, una vez más, para señalar unos pocos títulos a los que seguir la pista durante la parte final de su desarrollo. En una edición previa del festival de demos habíamos probado también Inkulinati, que ahora se estrena como acceso anticipado con un problema de dificultad. 
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      <pubDate>Wed, 15 Feb 2023 16:25:24 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E21 – Nintendo Direct, Metroid Prime Remastered, Steam Next Fest, Inkulinati</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Del Direct nos fuimos con un par de demos interesantes, pero es que en Steam había cientos de esas la semana pasada. El Next Fest de la plataforma nos sirve, una vez más, para señalar unos pocos títulos a los que seguir la pista durante la parte final de su desarrollo. En una edición previa del festival de demos habíamos probado también Inkulinati, que ahora se estrena como acceso anticipado con un problema de dificultad. 
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      <title>Podcast Reload: S14E20 – Hi-Fi Rush, Season, Hitman</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Ha habido semanas mejores para la actualidad del videojuego, ¿eh? Otra vez pintan bastos para el E3 2023 –parece más o menos claro que Xbox, PlayStation y Nintendo no participarán en el evento de la ESA y ReedPop–, sí, pero es que además se han puesto de acuerdo unos cuantos para anunciar cancelaciones, retrasos y cierres de servidores.
La nota positiva, sobre todo para la propia compañía, viene de Sony: más números de récord en su último informa financiero, con un total de 32 millones de PS5 vendidas y unas previsiones que suenan, ahora sí que sí, al fin de la escasez. Buen momento, pensó alguien, para anunciar que se acaba también la Plus Collection.
Y aunque seguimos –vaya si seguimos– con Hi-Fi Rush, también hay sitio hoy para otros lanzamientos y novedades. Está Season: A Letter to the Future, que trae más paisajes que opiniones, y le han dado un meneo, otro más, al Hitman: el Mundo del Asesinato se acerca ahora al roguelike, por si lo de los tres juegos en uno sonaba a poco. 
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      <pubDate>Mon, 06 Feb 2023 08:00:02 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E20 – Hi-Fi Rush, Season, Hitman</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Ha habido semanas mejores para la actualidad del videojuego, ¿eh? Otra vez pintan bastos para el E3 2023 –parece más o menos claro que Xbox, PlayStation y Nintendo no participarán en el evento de la ESA y ReedPop–, sí, pero es que además se han puesto de acuerdo unos cuantos para anunciar cancelaciones, retrasos y cierres de servidores.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;La nota positiva, sobre todo para la propia compañía, viene de Sony: más números de récord en su último informa financiero, con un total de 32 millones de PS5 vendidas y unas previsiones que suenan, ahora sí que sí, al fin de la escasez. Buen momento, pensó alguien, para anunciar que se acaba también la Plus Collection.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Y aunque seguimos –vaya si seguimos– con Hi-Fi Rush, también hay sitio hoy para otros lanzamientos y novedades. Está Season: A Letter to the Future, que trae más paisajes que opiniones, y le han dado un meneo, otro más, al Hitman: el Mundo del Asesinato se acerca ahora al roguelike, por si lo de los tres juegos en uno sonaba a poco.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ha habido semanas mejores para la actualidad del videojuego, ¿eh? Otra vez pintan bastos para el E3 2023 –parece más o menos claro que Xbox, PlayStation y Nintendo no participarán en el evento de la ESA y ReedPop–, sí, pero es que además se han puesto de acuerdo unos cuantos para anunciar cancelaciones, retrasos y cierres de servidores.
La nota positiva, sobre todo para la propia compañía, viene de Sony: más números de récord en su último informa financiero, con un total de 32 millones de PS5 vendidas y unas previsiones que suenan, ahora sí que sí, al fin de la escasez. Buen momento, pensó alguien, para anunciar que se acaba también la Plus Collection.
Y aunque seguimos –vaya si seguimos– con Hi-Fi Rush, también hay sitio hoy para otros lanzamientos y novedades. Está Season: A Letter to the Future, que trae más paisajes que opiniones, y le han dado un meneo, otro más, al Hitman: el Mundo del Asesinato se acerca ahora al roguelike, por si lo de los tres juegos en uno sonaba a poco. 
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        <![CDATA[<p>Ha habido semanas mejores para la actualidad del videojuego, ¿eh? Otra vez pintan bastos para el E3 2023 –parece más o menos claro que Xbox, PlayStation y Nintendo no participarán en el evento de la ESA y ReedPop–, sí, pero es que además se han puesto de acuerdo unos cuantos para anunciar cancelaciones, retrasos y cierres de servidores.</p><br><p>La nota positiva, sobre todo para la propia compañía, viene de Sony: más números de récord en su último informa financiero, con un total de 32 millones de PS5 vendidas y unas previsiones que suenan, ahora sí que sí, al fin de la escasez. Buen momento, pensó alguien, para anunciar que se acaba también la Plus Collection.</p><br><p>Y aunque seguimos –vaya si seguimos– con Hi-Fi Rush, también hay sitio hoy para otros lanzamientos y novedades. Está Season: A Letter to the Future, que trae más paisajes que opiniones, y le han dado un meneo, otro más, al Hitman: el Mundo del Asesinato se acerca ahora al roguelike, por si lo de los tres juegos en uno sonaba a poco. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E19 – Xbox &amp; Bethesda Developer_Direct, Hi-Fi Rush, Forspoken, Fire Emblem Engage</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Iba a ser esta la semana de Forspoken, suponíamos. O del remake de Dead Space. De Forza Motorsport, incluso, que era quizás el título que más ganas teníamos de ver en el Developer_Direct de Xbox y Bethesda. ¡Pero no! Ha sido la semana de Hi-Fi Rush. Lo será también la siguiente. Y puede que la otra, la de después y alguna más.
Hablamos sobre lo nuevo de Tango Gameworks, anunciado por sorpresa en el evento de Microsoft y publicado minutos después, pero también de los juegos con los que compartió evento; del de carreras de Turn 10, de Redfall y, un poco menos, de Minecraft Legends y de The Elder Scrolls Online.
A lo último de Square Enix le hemos dado un rato y oye, tampoco queremos colgarnos la etiqueta de defensores de Forspoken, pero desde luego es verdad que tiene algo. Acabamos con Fire Emblem Engage, impecable en casi todo lo que tiene que ver con la estrategia y el combate, pero más flojo en la parte del guion –sobre todo si venías a tope de Three Houses. 
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      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 09:04:59 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E19 – Xbox &amp; Bethesda Developer_Direct, Hi-Fi Rush, Forspoken, Fire Emblem Engage</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Iba a ser esta la semana de Forspoken, suponíamos. O del remake de Dead Space. De Forza Motorsport, incluso, que era quizás el título que más ganas teníamos de ver en el Developer_Direct de Xbox y Bethesda. ¡Pero no! Ha sido la semana de Hi-Fi Rush. Lo será también la siguiente. Y puede que la otra, la de después y alguna más.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Hablamos sobre lo nuevo de Tango Gameworks, anunciado por sorpresa en el evento de Microsoft y publicado minutos después, pero también de los juegos con los que compartió evento; del de carreras de Turn 10, de Redfall y, un poco menos, de Minecraft Legends y de The Elder Scrolls Online.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;A lo último de Square Enix le hemos dado un rato y oye, tampoco queremos colgarnos la etiqueta de defensores de Forspoken, pero desde luego es verdad que tiene algo. Acabamos con Fire Emblem Engage, impecable en casi todo lo que tiene que ver con la estrategia y el combate, pero más flojo en la parte del guion –sobre todo si venías a tope de Three Houses.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Iba a ser esta la semana de Forspoken, suponíamos. O del remake de Dead Space. De Forza Motorsport, incluso, que era quizás el título que más ganas teníamos de ver en el Developer_Direct de Xbox y Bethesda. ¡Pero no! Ha sido la semana de Hi-Fi Rush. Lo será también la siguiente. Y puede que la otra, la de después y alguna más.
Hablamos sobre lo nuevo de Tango Gameworks, anunciado por sorpresa en el evento de Microsoft y publicado minutos después, pero también de los juegos con los que compartió evento; del de carreras de Turn 10, de Redfall y, un poco menos, de Minecraft Legends y de The Elder Scrolls Online.
A lo último de Square Enix le hemos dado un rato y oye, tampoco queremos colgarnos la etiqueta de defensores de Forspoken, pero desde luego es verdad que tiene algo. Acabamos con Fire Emblem Engage, impecable en casi todo lo que tiene que ver con la estrategia y el combate, pero más flojo en la parte del guion –sobre todo si venías a tope de Three Houses. 
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        <![CDATA[<p>Iba a ser esta la semana de Forspoken, suponíamos. O del remake de Dead Space. De Forza Motorsport, incluso, que era quizás el título que más ganas teníamos de ver en el Developer_Direct de Xbox y Bethesda. ¡Pero no! Ha sido la semana de Hi-Fi Rush. Lo será también la siguiente. Y puede que la otra, la de después y alguna más.</p><br><p>Hablamos sobre lo nuevo de Tango Gameworks, anunciado por sorpresa en el evento de Microsoft y publicado minutos después, pero también de los juegos con los que compartió evento; del de carreras de Turn 10, de Redfall y, un poco menos, de Minecraft Legends y de The Elder Scrolls Online.</p><br><p>A lo último de Square Enix le hemos dado un rato y oye, tampoco queremos colgarnos la etiqueta de defensores de Forspoken, pero desde luego es verdad que tiene algo. Acabamos con Fire Emblem Engage, impecable en casi todo lo que tiene que ver con la estrategia y el combate, pero más flojo en la parte del guion –sobre todo si venías a tope de Three Houses. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E18 – Persona 3 Portable, Persona 4 Golden, despidos en 343 Industries</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Suena muy mal decir que en el programa de hoy se habla sobre todo de despidos, pero es que igual no queda otra. No cuando son diez mil, ojo, los que ha anunciado Microsoft para sumarse a esa preocupante moda y no cuando un puñado de esos afectan a varios de sus estudios de desarrollo; a Bethesda y a The Coalition, dicen, pero sobre todo a 343 Industries –seguramente hay que hacer algo con el equipo de Halo Infinite, pero ciertos rumores sobre el futuro del Jefe Maestro suenan demasiado drásticos.
Pero tal vez no deberíamos pensar tanto en el futuro la semana que hemos estado jugando a juegos de hace un tiempecillo: Monstar Hunter Rise, que se estrenó hace unos meses en Switch y PC, y especialmente Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, que Atlus recupera para todas las plataformas actuales años después de su debut.
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      <pubDate>Mon, 23 Jan 2023 08:07:29 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E18 – Persona 3 Portable, Persona 4 Golden, despidos en 343 Industries</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Suena muy mal decir que en el programa de hoy se habla sobre todo de despidos, pero es que igual no queda otra. No cuando son diez mil, ojo, los que ha anunciado Microsoft para sumarse a esa preocupante moda y no cuando un puñado de esos afectan a varios de sus estudios de desarrollo; a Bethesda y a The Coalition, dicen, pero sobre todo a 343 Industries –seguramente hay que hacer algo con el equipo de Halo Infinite, pero ciertos rumores sobre el futuro del Jefe Maestro suenan demasiado drásticos.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Pero tal vez no deberíamos pensar tanto en el futuro la semana que hemos estado jugando a juegos de hace un tiempecillo: Monstar Hunter Rise, que se estrenó hace unos meses en Switch y PC, y especialmente Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, que Atlus recupera para todas las plataformas actuales años después de su debut.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Suena muy mal decir que en el programa de hoy se habla sobre todo de despidos, pero es que igual no queda otra. No cuando son diez mil, ojo, los que ha anunciado Microsoft para sumarse a esa preocupante moda y no cuando un puñado de esos afectan a varios de sus estudios de desarrollo; a Bethesda y a The Coalition, dicen, pero sobre todo a 343 Industries –seguramente hay que hacer algo con el equipo de Halo Infinite, pero ciertos rumores sobre el futuro del Jefe Maestro suenan demasiado drásticos.
Pero tal vez no deberíamos pensar tanto en el futuro la semana que hemos estado jugando a juegos de hace un tiempecillo: Monstar Hunter Rise, que se estrenó hace unos meses en Switch y PC, y especialmente Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, que Atlus recupera para todas las plataformas actuales años después de su debut.
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        <![CDATA[<p>Suena muy mal decir que en el programa de hoy se habla sobre todo de despidos, pero es que igual no queda otra. No cuando son diez mil, ojo, los que ha anunciado Microsoft para sumarse a esa preocupante moda y no cuando un puñado de esos afectan a varios de sus estudios de desarrollo; a Bethesda y a The Coalition, dicen, pero sobre todo a 343 Industries –seguramente hay que hacer algo con el equipo de Halo Infinite, pero ciertos rumores sobre el futuro del Jefe Maestro suenan demasiado drásticos.</p><br><p>Pero tal vez no deberíamos pensar tanto en el futuro la semana que hemos estado jugando a juegos de hace un tiempecillo: Monstar Hunter Rise, que se estrenó hace unos meses en Switch y PC, y especialmente Persona 3 Portable y Persona 4 Golden, que Atlus recupera para todas las plataformas actuales años después de su debut.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E17 – Los juegos más esperados de 2023, retraso de Skull and Bones</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Volvemos con todo lo que no puede faltar en un programa para estrenar el año: propósitos que no van a ninguna parte, anécdotas varias sobre las partidas navideñas y el inevitable repaso al calendario para comentar algunos de los títulos más esperados de este 2023.
Pero es que además, no te lo pierdas, Ubisoft ha vuelto a retrasar Skull &amp; Bones y Xbox ha anunciado oficialmente su primer Developer_Direct, un evento digital con novedades sobre Forza Motorsport y Redfall... pero sin Starfield. 
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      <pubDate>Mon, 16 Jan 2023 10:56:26 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E17 – Los juegos más esperados de 2023, retraso de Skull and Bones</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Volvemos con todo lo que no puede faltar en un programa para estrenar el año: propósitos que no van a ninguna parte, anécdotas varias sobre las partidas navideñas y el inevitable repaso al calendario para comentar algunos de los títulos más esperados de este 2023.
Pero es que además, no te lo pierdas, Ubisoft ha vuelto a retrasar Skull &amp; Bones y Xbox ha anunciado oficialmente su primer Developer_Direct, un evento digital con novedades sobre Forza Motorsport y Redfall... pero sin Starfield. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E16 – Los mejores juegos de 2022</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Llegó el momento de comentar (algunos de) los mejores juegos de este 2022. Ha sido otro año complicado, dentro y fuera de los jueguicos, con varios retrasos sonados y un calendario de lanzamientos moderadamente atípico, pero no han faltado los melocotonazos; todavía queda algún triple A de esos que no fallan, pero muchas de las ideas y las historias más destacables de los últimos meses llegan de propuestas independientes.
Después de esto vienen un par de semanas sin Podcast Reload, pero pronto volvemos con energías renovadas para ver qué tal se presenta el 2023. Hasta entonces, ¡felices fiestas y suerte al estrenar año!
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      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 11:24:49 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E16 – Los mejores juegos de 2022</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Llegó el momento de comentar (algunos de) los mejores juegos de este 2022. Ha sido otro año complicado, dentro y fuera de los jueguicos, con varios retrasos sonados y un calendario de lanzamientos moderadamente atípico, pero no han faltado los melocotonazos; todavía queda algún triple A de esos que no fallan, pero muchas de las ideas y las historias más destacables de los últimos meses llegan de propuestas independientes.
Después de esto vienen un par de semanas sin Podcast Reload, pero pronto volvemos con energías renovadas para ver qué tal se presenta el 2023. Hasta entonces, ¡felices fiestas y suerte al estrenar año!
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E15 – High On Life, After Us, Forspoken</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Todavía no repasamos los mejores juegos del año, vamos a apurar un poco más –si nada se tuerce, ese programa lo grabaremos y lo emitiremos en Twitch el próximo miércoles día 21.
Sin embargo, es cierto que ha sido esta una semana de mucho WRAP UP; las estadísticas sobre las horas de juego en Switch y PlayStation nos ponen delante del espejo y sirven para empezar a hacer balance de este 2022. Recordamos también algunas batallitas con Unreal Tournament, después de que Epic anunciara el cierre de –casi todos– los servidores, y charlamos con la buena gente de Piccolo Studio para hablar sobre After Us, el proyecto que anunciaron con Private Division en The Game Awards.
Y apetece, igual por su contagiosa verborrea, hablar de High On Life; aunque aquí Justin Roiland no quiere distanciarse para nada de su trabajo con Rick and Morty, nos ha sorprendido el chúter chistoso de Squanch Games. Con Forspoken, en cambio, se mantienen las dudas después de haber probado la demo. 
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      <pubDate>Mon, 19 Dec 2022 09:00:09 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E15 – High On Life, After Us, Forspoken</itunes:title>
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      <itunes:season>14</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Todavía no repasamos los mejores juegos del año, vamos a apurar un poco más –si nada se tuerce, ese programa lo grabaremos y lo emitiremos en Twitch el próximo miércoles día 21.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Sin embargo, es cierto que ha sido esta una semana de mucho WRAP UP; las estadísticas sobre las horas de juego en Switch y PlayStation nos ponen delante del espejo y sirven para empezar a hacer balance de este 2022. Recordamos también algunas batallitas con Unreal Tournament, después de que Epic anunciara el cierre de –casi todos– los servidores, y charlamos con la buena gente de Piccolo Studio para hablar sobre After Us, el proyecto que anunciaron con Private Division en The Game Awards.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Y apetece, igual por su contagiosa verborrea, hablar de High On Life; aunque aquí Justin Roiland no quiere distanciarse para nada de su trabajo con Rick and Morty, nos ha sorprendido el chúter chistoso de Squanch Games. Con Forspoken, en cambio, se mantienen las dudas después de haber probado la demo.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Todavía no repasamos los mejores juegos del año, vamos a apurar un poco más –si nada se tuerce, ese programa lo grabaremos y lo emitiremos en Twitch el próximo miércoles día 21.
Sin embargo, es cierto que ha sido esta una semana de mucho WRAP UP; las estadísticas sobre las horas de juego en Switch y PlayStation nos ponen delante del espejo y sirven para empezar a hacer balance de este 2022. Recordamos también algunas batallitas con Unreal Tournament, después de que Epic anunciara el cierre de –casi todos– los servidores, y charlamos con la buena gente de Piccolo Studio para hablar sobre After Us, el proyecto que anunciaron con Private Division en The Game Awards.
Y apetece, igual por su contagiosa verborrea, hablar de High On Life; aunque aquí Justin Roiland no quiere distanciarse para nada de su trabajo con Rick and Morty, nos ha sorprendido el chúter chistoso de Squanch Games. Con Forspoken, en cambio, se mantienen las dudas después de haber probado la demo. 
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        <![CDATA[<p>Todavía no repasamos los mejores juegos del año, vamos a apurar un poco más –si nada se tuerce, ese programa lo grabaremos y lo emitiremos en Twitch el próximo miércoles día 21.</p><br><p>Sin embargo, es cierto que ha sido esta una semana de mucho WRAP UP; las estadísticas sobre las horas de juego en Switch y PlayStation nos ponen delante del espejo y sirven para empezar a hacer balance de este 2022. Recordamos también algunas batallitas con Unreal Tournament, después de que Epic anunciara el cierre de –casi todos– los servidores, y charlamos con la buena gente de Piccolo Studio para hablar sobre After Us, el proyecto que anunciaron con Private Division en The Game Awards.</p><br><p>Y apetece, igual por su contagiosa verborrea, hablar de High On Life; aunque aquí Justin Roiland no quiere distanciarse para nada de su trabajo con Rick and Morty, nos ha sorprendido el chúter chistoso de Squanch Games. Con Forspoken, en cambio, se mantienen las dudas después de haber probado la demo. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E14 – The Game Awards 2022, Midnight Suns, The Callisto Protocol, NFS: Unbound</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>La semana de The Game Awards no queda otra, faltaría, que comentar los premios, los anuncios y las sorpresas de ese evento. Lo hacemos cada vez que al amigo Geoff le queda una gala regulera, así que cómo no vamos a hacerlo cuando le sale una más o menos apañada: ganó Elden Ring, saltó un espontáneo y vimos Death Stranding 2, Hades II y los nuevos proyectos de Hidetaka Miyazaki y Ken Levine –Armored Core VI y Judas, respectivamente.
Y ojo, que se lía con el tema del año. Unas pocas horas antes de que la industria del videojuego se reuniera en el Microsoft Theater, precisamente, nos enterábamos de que la FTC prepara una demanda contra la empresa de Phil Spencer y compañía para bloquear la compra de Activision Blizzard. ¿Ahora qué? Pues toca esperar al juicio, parece...
Además, claro, teníamos una deuda pendiente con los ya legendarios tres del dos: Marvel's Midnight Suns, Need for Speed: Unbound y The Callisto Protocol.
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      <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 08:00:55 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E14 – The Game Awards 2022, Midnight Suns, The Callisto Protocol, NFS: Unbound</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Y ojo, que se lía con el tema del año. Unas pocas horas antes de que la industria del videojuego se reuniera en el Microsoft Theater, precisamente, nos enterábamos de que la FTC prepara una demanda contra la empresa de Phil Spencer y compañía para bloquear la compra de Activision Blizzard. ¿Ahora qué? Pues toca esperar al juicio, parece...
Además, claro, teníamos una deuda pendiente con los ya legendarios tres del dos: Marvel's Midnight Suns, Need for Speed: Unbound y The Callisto Protocol.
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        <![CDATA[<p>La semana de The Game Awards no queda otra, faltaría, que comentar los premios, los anuncios y las sorpresas de ese evento. Lo hacemos cada vez que al amigo Geoff le queda una gala regulera, así que cómo no vamos a hacerlo cuando le sale una más o menos apañada: ganó Elden Ring, saltó un espontáneo y vimos Death Stranding 2, Hades II y los nuevos proyectos de Hidetaka Miyazaki y Ken Levine –Armored Core VI y Judas, respectivamente.</p><br><p>Y ojo, que se lía con el tema del año. Unas pocas horas antes de que la industria del videojuego se reuniera en el Microsoft Theater, precisamente, nos enterábamos de que la FTC prepara una demanda contra la empresa de Phil Spencer y compañía para bloquear la compra de Activision Blizzard. ¿Ahora qué? Pues toca esperar al juicio, parece...</p><br><p>Además, claro, teníamos una deuda pendiente con los ya legendarios tres del dos: Marvel's Midnight Suns, Need for Speed: Unbound y The Callisto Protocol.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E13 – Previa The Game Awards, película de Super Mario, The Knight Witch, Soccer Story</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Con The Game Awards a la vuelta de la esquina, un año más, cuesta imaginar qué nos ha preparado Geoff Keighley; van ya unos cuantos eventos decepcionantes, pero quizás el contexto parece un poco más propicio para la edición de este año. Veremos en qué quedan las ilusiones y los rumores, después de varios meses con más retrasos que anuncios.
Y mientras los nuevos jueguicos esperan su momento, Nintendo dedica otro Direct a la película de Super Mario Bros. Por aquí siguen muy, muy arriba las ganas de ir al cine para ver cuántas referencias por minuto caben en el Universo Cinematográfico de Luigi.
Siguen llegando, además, todos esos lanzamientos para el tramo final de 2022. Aunque no habíamos podido jugar a The Callisto Protocol o a Midnight Suns en el momento de la grabación –ahora sí estamos en ello–, sí comentamos qué tal han salido The Knight Witch y Soccer Story. 
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      <pubDate>Mon, 05 Dec 2022 07:54:27 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E13 – Previa The Game Awards, película de Super Mario, The Knight Witch, Soccer Story</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Con The Game Awards a la vuelta de la esquina, un año más, cuesta imaginar qué nos ha preparado Geoff Keighley; van ya unos cuantos eventos decepcionantes, pero quizás el contexto parece un poco más propicio para la edición de este año. Veremos en qué quedan las ilusiones y los rumores, después de varios meses con más retrasos que anuncios.
Y mientras los nuevos jueguicos esperan su momento, Nintendo dedica otro Direct a la película de Super Mario Bros. Por aquí siguen muy, muy arriba las ganas de ir al cine para ver cuántas referencias por minuto caben en el Universo Cinematográfico de Luigi.
Siguen llegando, además, todos esos lanzamientos para el tramo final de 2022. Aunque no habíamos podido jugar a The Callisto Protocol o a Midnight Suns en el momento de la grabación –ahora sí estamos en ello–, sí comentamos qué tal han salido The Knight Witch y Soccer Story. 
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        <![CDATA[<p>Con The Game Awards a la vuelta de la esquina, un año más, cuesta imaginar qué nos ha preparado Geoff Keighley; van ya unos cuantos eventos decepcionantes, pero quizás el contexto parece un poco más propicio para la edición de este año. Veremos en qué quedan las ilusiones y los rumores, después de varios meses con más retrasos que anuncios.</p><br><p>Y mientras los nuevos jueguicos esperan su momento, Nintendo dedica otro Direct a la película de Super Mario Bros. Por aquí siguen muy, muy arriba las ganas de ir al cine para ver cuántas referencias por minuto caben en el Universo Cinematográfico de Luigi.</p><br><p>Siguen llegando, además, todos esos lanzamientos para el tramo final de 2022. Aunque no habíamos podido jugar a The Callisto Protocol o a Midnight Suns en el momento de la grabación –ahora sí estamos en ello–, sí comentamos qué tal han salido The Knight Witch y Soccer Story. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E12 – Evil West, Pokémon, Microsoft y Activision Blizzard</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Habrá que buscar una sintonía para convertir en sección lo de Microsoft y Activision Blizzard, porque parece que la cosa va para largo. En cualquier caso, esta semana también hablamos un poco más sobre el lanzamiento de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura –el contraste entre las ventas de récord y los problemas técnicos no es exactamente una sorpresa, pero sí invita a la reflexión.
Ah, y estos días hemos estado jugando a Evil West, que mezcla varias buenas ideas con las otras tantas que pilla de God of War.
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      <pubDate>Mon, 28 Nov 2022 08:00:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Ah, y estos días hemos estado jugando a Evil West, que mezcla varias buenas ideas con las otras tantas que pilla de God of War.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E11 – Pokémon, Pentiment, Somerville, The Game Awards</title>
      <link>https://shows.acast.com/podcast-reload/episodes/podcast-reload-s14e11-pokemon-pentiment-somerville-the-game-</link>
      <description>Mucho más accidentado de lo que nos gustaría, el programa de esta semana vuelve a estar marcado por varios lanzamientos recientes. Había ganas de Pentiment, la última propuesta de Obsidian, y también con Game Pass hemos probado ese Somerville que se ha quedado un poco lejos, tal vez más de lo esperado, de Inside. Además, ¡un Pokémon Púrpura y Pokémon Escarlata salvaje apareció!
La actualidad de los últimos días también nos permite charlar un poco de las nominaciones para la próxima edición de The Game Awards, de Phil Spencer, de Call of Duty y de Embracer Group.
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      <pubDate>Tue, 22 Nov 2022 16:00:50 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E11 – Pokémon, Pentiment, Somerville, The Game Awards</itunes:title>
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      <itunes:season>14</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La actualidad de los últimos días también nos permite charlar un poco de las nominaciones para la próxima edición de The Game Awards, de Phil Spencer, de Call of Duty y de Embracer Group.
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E10 – Sonic Frontiers, Harvestella, Indie World, ventas Switch</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Al final había ganas, sin mucho espacio para la ironía, de hablar sobre Sonic Frontiers. Solo el erizo de SEGA, que ya ha visto de todo, estaba preparado para esta disparatada mezcla con niveles de toda la vida, exploración y enfrentamientos contra enemigos gigantescos.
Curiosa también la combinación que propone Square Enix con Harvestella; a favor, desde aquí, de juntar granjas y combates.
No paran los lanzamientos, qué os vamos a contar, y la actualidad se echa un poco al lado. De los últimos informes financieros nos quedamos con los números de Nintendo, que no dejan de sorprender, y la mayoría de pequeños grandes anuncios los vimos esta semana en un nuevo Indie World.
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      <pubDate>Mon, 14 Nov 2022 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E10 – Sonic Frontiers, Harvestella, Indie World, ventas Switch</itunes:title>
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      <itunes:season>14</itunes:season>
      <itunes:episode>10</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Al final había ganas, sin mucho espacio para la ironía, de hablar sobre Sonic Frontiers. Solo el erizo de SEGA, que ya ha visto de todo, estaba preparado para esta disparatada mezcla con niveles de toda la vida, exploración y enfrentamientos contra enemigos gigantescos.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Curiosa también la combinación que propone Square Enix con Harvestella; a favor, desde aquí, de juntar granjas y combates.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;No paran los lanzamientos, qué os vamos a contar, y la actualidad se echa un poco al lado. De los últimos informes financieros nos quedamos con los números de Nintendo, que no dejan de sorprender, y la mayoría de pequeños grandes anuncios los vimos esta semana en un nuevo Indie World.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Al final había ganas, sin mucho espacio para la ironía, de hablar sobre Sonic Frontiers. Solo el erizo de SEGA, que ya ha visto de todo, estaba preparado para esta disparatada mezcla con niveles de toda la vida, exploración y enfrentamientos contra enemigos gigantescos.
Curiosa también la combinación que propone Square Enix con Harvestella; a favor, desde aquí, de juntar granjas y combates.
No paran los lanzamientos, qué os vamos a contar, y la actualidad se echa un poco al lado. De los últimos informes financieros nos quedamos con los números de Nintendo, que no dejan de sorprender, y la mayoría de pequeños grandes anuncios los vimos esta semana en un nuevo Indie World.
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        <![CDATA[<p>Al final había ganas, sin mucho espacio para la ironía, de hablar sobre Sonic Frontiers. Solo el erizo de SEGA, que ya ha visto de todo, estaba preparado para esta disparatada mezcla con niveles de toda la vida, exploración y enfrentamientos contra enemigos gigantescos.</p><br><p>Curiosa también la combinación que propone Square Enix con Harvestella; a favor, desde aquí, de juntar granjas y combates.</p><br><p>No paran los lanzamientos, qué os vamos a contar, y la actualidad se echa un poco al lado. De los últimos informes financieros nos quedamos con los números de Nintendo, que no dejan de sorprender, y la mayoría de pequeños grandes anuncios los vimos esta semana en un nuevo Indie World.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E09 – Bayonetta 3, God of War Ragnarok, PlayStation VR2</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Bayonetta ha vuelto. Y para su tercera aventura, la bruja de PlatinumGames viene acompañada de más demonios para invocar, de múltiples copias en el multiverso y de Viola. Hay muchísimo que comentar de Bayonetta 3, claro, así que lo de esta semana es solo el principio.
Y con Kratos, tres cuartos de lo mismo; tocará volver a God of War Ragnarok cuando los spoiler sean un poco menos spoiler y, ya no cabe duda, cuando toque repasar los mejores juegos de este año.
También hay que comentar el precio de PlayStation VR2, claro, porque también estos días hemos sabido realidad virtual seguirá siendo un lujo en PS5.
Por si fuera poco todo esto (NO LO ES), habíamos quedado con Fernando Porta y Victoria Belver, de la Revista Loop, para charlar sobre la campaña de financiación para el segundo año del proyecto. 
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      <pubDate>Mon, 07 Nov 2022 09:05:56 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E09 – Bayonetta 3, God of War Ragnarok, PlayStation VR2</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Bayonetta ha vuelto. Y para su tercera aventura, la bruja de PlatinumGames viene acompañada de más demonios para invocar, de múltiples copias en el multiverso y de Viola. Hay muchísimo que comentar de Bayonetta 3, claro, así que lo de esta semana es solo el principio.
Y con Kratos, tres cuartos de lo mismo; tocará volver a God of War Ragnarok cuando los spoiler sean un poco menos spoiler y, ya no cabe duda, cuando toque repasar los mejores juegos de este año.
También hay que comentar el precio de PlayStation VR2, claro, porque también estos días hemos sabido realidad virtual seguirá siendo un lujo en PS5.
Por si fuera poco todo esto (NO LO ES), habíamos quedado con Fernando Porta y Victoria Belver, de la Revista Loop, para charlar sobre la campaña de financiación para el segundo año del proyecto. 
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        <![CDATA[<p>Bayonetta ha vuelto. Y para su tercera aventura, la bruja de PlatinumGames viene acompañada de más demonios para invocar, de múltiples copias en el multiverso y de Viola. Hay muchísimo que comentar de Bayonetta 3, claro, así que lo de esta semana es solo el principio.</p><br><p>Y con Kratos, tres cuartos de lo mismo; tocará volver a God of War Ragnarok cuando los spoiler sean un poco menos spoiler y, ya no cabe duda, cuando toque repasar los mejores juegos de este año.</p><br><p>También hay que comentar el precio de PlayStation VR2, claro, porque también estos días hemos sabido realidad virtual seguirá siendo un lujo en PS5.</p><br><p>Por si fuera poco todo esto (NO LO ES), habíamos quedado con Fernando Porta y Victoria Belver, de la Revista Loop, para charlar sobre la campaña de financiación para el segundo año del proyecto. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E08 – Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Gotham Knights</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Por fin, llevábamos mucho tiempo esperando este día, llegó el 28 de octubre.
Desde Cotxeres de Sants, justo antes de que empiece ahí una nueva edición del IndieDevDay, hablamos sobre las cosas más importantes de la vida: el dinero y el framerate. Está la cosa mala, porque parece que vuelven los 30 fps, pero también porque el mundo está hecho unos zorros; por eso Phil Spencer reconoció en una entrevista que, aunque no será ya mismo, en algún momento le tocará a Xbox subir precios. ¿Del Game Pass, de los juegos o también de las consolas? Eso igual no está muy claro.
También toca esta semana comentar qué tal ha salido Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una secuela de las que sí trae cambios significativos y hasta cierto punto arriesgados. Algo hemos jugado también a Gotham Knights, a Call of Duty: Modern Warfare II e incluso a The Case of the Golden Idol. ¿Falta alguno? No, juraría que están todos. 
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      <pubDate>Mon, 31 Oct 2022 09:02:13 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E08 – Mario + Rabbids: Sparks of Hope, Gotham Knights</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Por fin, llevábamos mucho tiempo esperando este día, llegó el 28 de octubre.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Desde Cotxeres de Sants, justo antes de que empiece ahí una nueva edición del IndieDevDay, hablamos sobre las cosas más importantes de la vida: el dinero y el framerate. Está la cosa mala, porque parece que vuelven los 30 fps, pero también porque el mundo está hecho unos zorros; por eso Phil Spencer reconoció en una entrevista que, aunque no será ya mismo, en algún momento le tocará a Xbox subir precios. ¿Del Game Pass, de los juegos o también de las consolas? Eso igual no está muy claro.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;También toca esta semana comentar qué tal ha salido Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una secuela de las que sí trae cambios significativos y hasta cierto punto arriesgados. Algo hemos jugado también a Gotham Knights, a Call of Duty: Modern Warfare II e incluso a The Case of the Golden Idol. ¿Falta alguno? No, juraría que están todos.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
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Desde Cotxeres de Sants, justo antes de que empiece ahí una nueva edición del IndieDevDay, hablamos sobre las cosas más importantes de la vida: el dinero y el framerate. Está la cosa mala, porque parece que vuelven los 30 fps, pero también porque el mundo está hecho unos zorros; por eso Phil Spencer reconoció en una entrevista que, aunque no será ya mismo, en algún momento le tocará a Xbox subir precios. ¿Del Game Pass, de los juegos o también de las consolas? Eso igual no está muy claro.
También toca esta semana comentar qué tal ha salido Mario + Rabbids: Sparks of Hope, una secuela de las que sí trae cambios significativos y hasta cierto punto arriesgados. Algo hemos jugado también a Gotham Knights, a Call of Duty: Modern Warfare II e incluso a The Case of the Golden Idol. ¿Falta alguno? No, juraría que están todos. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E07 – Silent Hill, God of War Ragnarok, Sunday Gold</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>La semana previa al lanzamiento, con lo que ha costado llegar hasta aquí, nos la pasamos hablando de Bayonetta por un motivo inesperado: hay follón con el doblaje y, aunque el mensaje de Hellena Taylor está ahora muy cuestionado, sí se mantiene un debate sobre las condiciones laborales en esta parte de la industria.
Mucho eventito y mucho survival horror, también, estos días. Están en Konami preparando –entre otras cosas– un remake de Silent Hill 2 con Bloober Team, quizás motivados por el éxito de Capcom repescando entregas clásicas de Resident Evil; pronto nos vamos, otra vez, de viaje con Leon Kennedy al pueblo más peligroso de la España rural.
Tiempo habrá para pensar en esos próximos lanzamientos, pero ahora estamos especialmente ocupados con los que ya están aquí. O casi, casi: toca, a quince días del regreso de Kratos, avance de God of War Ragnarok. También hemos estado jugando a Sunday Gold, que mezcla combate por turnos y exploración con más estilo y más ideas que la mayoría. 
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      <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 06:50:29 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E07 – Silent Hill, God of War Ragnarok, Sunday Gold</itunes:title>
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      <itunes:episode>7</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;La semana previa al lanzamiento, con lo que ha costado llegar hasta aquí, nos la pasamos hablando de Bayonetta por un motivo inesperado: hay follón con el doblaje y, aunque el mensaje de Hellena Taylor está ahora muy cuestionado, sí se mantiene un debate sobre las condiciones laborales en esta parte de la industria.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Mucho eventito y mucho survival horror, también, estos días. Están en Konami preparando –entre otras cosas– un remake de Silent Hill 2 con Bloober Team, quizás motivados por el éxito de Capcom repescando entregas clásicas de Resident Evil; pronto nos vamos, otra vez, de viaje con Leon Kennedy al pueblo más peligroso de la España rural.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Tiempo habrá para pensar en esos próximos lanzamientos, pero ahora estamos especialmente ocupados con los que ya están aquí. O casi, casi: toca, a quince días del regreso de Kratos, avance de God of War Ragnarok. También hemos estado jugando a Sunday Gold, que mezcla combate por turnos y exploración con más estilo y más ideas que la mayoría.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>La semana previa al lanzamiento, con lo que ha costado llegar hasta aquí, nos la pasamos hablando de Bayonetta por un motivo inesperado: hay follón con el doblaje y, aunque el mensaje de Hellena Taylor está ahora muy cuestionado, sí se mantiene un debate sobre las condiciones laborales en esta parte de la industria.
Mucho eventito y mucho survival horror, también, estos días. Están en Konami preparando –entre otras cosas– un remake de Silent Hill 2 con Bloober Team, quizás motivados por el éxito de Capcom repescando entregas clásicas de Resident Evil; pronto nos vamos, otra vez, de viaje con Leon Kennedy al pueblo más peligroso de la España rural.
Tiempo habrá para pensar en esos próximos lanzamientos, pero ahora estamos especialmente ocupados con los que ya están aquí. O casi, casi: toca, a quince días del regreso de Kratos, avance de God of War Ragnarok. También hemos estado jugando a Sunday Gold, que mezcla combate por turnos y exploración con más estilo y más ideas que la mayoría. 
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E06 – Meta, Temtem, Bayonetta 3</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>¡Hoy se habla de Bayonetta 3! Y sin embargo, que no cunda el pánico, hoy no se habla solo de Bayonetta 3; toca comentar antes lo del Meta Connect 2022 porque, más allá de los delirios de Mark Zuckerberg y de las nuevas Quest Pro (de prohibitivas), esa gente también se ha puesto a comprar estudios de tres en tres.
Además, charlamos de Temtem con Javier Agüera y Lucía Prieto, de Crema, ahora que el juego ha salido de acceso anticipado.
Pero sí, hoy se habla de Bayonetta 3. Víctor ya lo ha podido probar y trae un avance para para tranquilizar a los fans de la bruja y de Platinum, después de comprobar que las invocaciones y demás novedades amplían el componente estratégico de los combates sin romper lo que ya estaba ahí. 
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      <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 08:02:21 -0000</pubDate>
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      <itunes:episode>6</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¡Hoy se habla de Bayonetta 3! Y sin embargo, que no cunda el pánico, hoy no se habla solo de Bayonetta 3; toca comentar antes lo del Meta Connect 2022 porque, más allá de los delirios de Mark Zuckerberg y de las nuevas Quest Pro (de prohibitivas), esa gente también se ha puesto a comprar estudios de tres en tres.
Además, charlamos de Temtem con Javier Agüera y Lucía Prieto, de Crema, ahora que el juego ha salido de acceso anticipado.
Pero sí, hoy se habla de Bayonetta 3. Víctor ya lo ha podido probar y trae un avance para para tranquilizar a los fans de la bruja y de Platinum, después de comprobar que las invocaciones y demás novedades amplían el componente estratégico de los combates sin romper lo que ya estaba ahí. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E05 – Overwatch 2, Super Mario Bros.: La Película, Stadia, demos de Steam</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Suponemos que solo unos pocos podrían culparnos por haber olvidado ya lo del cierre de Stadia, pero no, no; la semana pasada no llegamos a hablar sobre la nube de Google y toca hacerlo hoy. También comentamos los muchos anuncios de CD Projekt Red y, por supuesto, el primer tráiler de Super Mario Bros.: La Película –Nintendo España lo escribe así, con el punto y los dos puntos.
También repasamos unas pocas demos de entre las muchísimas que había disponibles durante Next Fest de Steam, quizás con Gunbrella como nombre destacado porque lo de destacar nombres, efectivamente, se les da muy bien en Devolver Digital. Y como gran lanzamiento de la semana está Overwatch 2, con sus polémicas, sus colas, su pase de batalla y también, ojo, su presentación impecable y una reinterpretación de su propio diseño que parece tener algunos objetivos bastante claros. 
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      <pubDate>Mon, 10 Oct 2022 06:55:17 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E05 – Overwatch 2, Super Mario Bros.: La Película, Stadia, demos de Steam</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>14</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Suponemos que solo unos pocos podrían culparnos por haber olvidado ya lo del cierre de Stadia, pero no, no; la semana pasada no llegamos a hablar sobre la nube de Google y toca hacerlo hoy. También comentamos los muchos anuncios de CD Projekt Red y, por supuesto, el primer tráiler de Super Mario Bros.: La Película –Nintendo España lo escribe así, con el punto y los dos puntos.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;También repasamos unas pocas demos de entre las muchísimas que había disponibles durante Next Fest de Steam, quizás con Gunbrella como nombre destacado porque lo de destacar nombres, efectivamente, se les da muy bien en Devolver Digital. Y como gran lanzamiento de la semana está Overwatch 2, con sus polémicas, sus colas, su pase de batalla y también, ojo, su presentación impecable y una reinterpretación de su propio diseño que parece tener algunos objetivos bastante claros.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Suponemos que solo unos pocos podrían culparnos por haber olvidado ya lo del cierre de Stadia, pero no, no; la semana pasada no llegamos a hablar sobre la nube de Google y toca hacerlo hoy. También comentamos los muchos anuncios de CD Projekt Red y, por supuesto, el primer tráiler de Super Mario Bros.: La Película –Nintendo España lo escribe así, con el punto y los dos puntos.
También repasamos unas pocas demos de entre las muchísimas que había disponibles durante Next Fest de Steam, quizás con Gunbrella como nombre destacado porque lo de destacar nombres, efectivamente, se les da muy bien en Devolver Digital. Y como gran lanzamiento de la semana está Overwatch 2, con sus polémicas, sus colas, su pase de batalla y también, ojo, su presentación impecable y una reinterpretación de su propio diseño que parece tener algunos objetivos bastante claros. 
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        <![CDATA[<p>Suponemos que solo unos pocos podrían culparnos por haber olvidado ya lo del cierre de Stadia, pero no, no; la semana pasada no llegamos a hablar sobre la nube de Google y toca hacerlo hoy. También comentamos los muchos anuncios de CD Projekt Red y, por supuesto, el primer tráiler de Super Mario Bros.: La Película –Nintendo España lo escribe así, con el punto y los dos puntos.</p><br><p>También repasamos unas pocas demos de entre las muchísimas que había disponibles durante Next Fest de Steam, quizás con Gunbrella como nombre destacado porque lo de destacar nombres, efectivamente, se les da muy bien en Devolver Digital. Y como gran lanzamiento de la semana está Overwatch 2, con sus polémicas, sus colas, su pase de batalla y también, ojo, su presentación impecable y una reinterpretación de su propio diseño que parece tener algunos objetivos bastante claros. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S14E04 – Skull &amp; Bones se retrasa, E3 2023, Grounded, Beacon Pines</title>
      <link>https://shows.acast.com/podcast-reload/episodes/podcast-reload-s14e04-skull-bones-se-retrasa-e3-2023-grounde</link>
      <description>El último retrasito de Skull &amp; Bones es, seguramente, la noticia más sonada de la semana –porque lo de Ubisoft con su juego de piratas no es normal y porque lo de Stadia, que tampoco sorprendió a nadie, se anunció después de grabar el podcast.
Así, estos días hemos estado pensando en las novedades que se han anunciado para el E3 2023 y hemos estado jugando, sobre todo, a Beacon Pines y a Grounded. Ambos se estrenan en Game Pass y nos han pillado desprevenidos: el primero es una aventura mucho más oscura e inquietante de lo que podría uno pensar, viendo sus preciosas ilustraciones y sus adorables protagonistas; el juego de supervivencia de Obsidian, que sale por fin de acceso anticipado, es casi tan implacable como los títulos más duros del género.
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      <pubDate>Mon, 03 Oct 2022 08:07:52 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E04 – Skull &amp; Bones se retrasa, E3 2023, Grounded, Beacon Pines</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>El último retrasito de Skull &amp; Bones es, seguramente, la noticia más sonada de la semana –porque lo de Ubisoft con su juego de piratas no es normal y porque lo de Stadia, que tampoco sorprendió a nadie, se anunció después de grabar el podcast.
Así, estos días hemos estado pensando en las novedades que se han anunciado para el E3 2023 y hemos estado jugando, sobre todo, a Beacon Pines y a Grounded. Ambos se estrenan en Game Pass y nos han pillado desprevenidos: el primero es una aventura mucho más oscura e inquietante de lo que podría uno pensar, viendo sus preciosas ilustraciones y sus adorables protagonistas; el juego de supervivencia de Obsidian, que sale por fin de acceso anticipado, es casi tan implacable como los títulos más duros del género.
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      <title>Podcast Reload: S14E03 – Filtración GTA VI, Return to Monkey Island</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Teníamos pendiente todavía algún anuncio del Tokyo Game Show, pero el protagonista (totalmente involuntario) de estos últimos días ha sido GTA VI; una sonada filtración tiene la culpa de que hayamos visto ya el próximo juego de Rockstar. Hablamos hoy también, y que nos disculpen los expertos en cacharrería, de las nuevas gráficas de Nvidia y de la portátil para jugar en la nube de Logitech.
Y hemos estado jugando a Return to Monkey Island, así que charlamos un poco sobre el regreso de Guybrush y compañía. ¿Qué nos cuentan Ron Gilbert y Dave Grossman sobre la franquicia y el estado de las aventuras gráficas? ¿Es una propuesta antinostálgica?
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      <pubDate>Mon, 26 Sep 2022 06:59:28 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E03 – Filtración GTA VI, Return to Monkey Island</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Y hemos estado jugando a Return to Monkey Island, así que charlamos un poco sobre el regreso de Guybrush y compañía. ¿Qué nos cuentan Ron Gilbert y Dave Grossman sobre la franquicia y el estado de las aventuras gráficas? ¿Es una propuesta antinostálgica?
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E02 – Nintendo Direct, State of Play, Splatoon 3, Foretales</title>
      <link>https://shows.acast.com/podcast-reload/episodes/podcast-reload-s14e02-nintendo-direct-state-of-play-splatoon</link>
      <description>¡Vaya semanita de eventos digitales! A destacar el Nintendo Direct y el State of Play, sobre todo por lo que ahí vimos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y God of War Ragnarok, pero también deberíamos decir alguna cosilla sobre las insípidas presentaciones de Disney y Ubisoft.
Entre eventillos, y con el Tokyo Game Show de fondo, hemos estado jugando también a un par de lanzamientos recientes: Foretales, que en Steam se define como un «ingenioso juego narrativo de cartas» y Splatoon 3, que para dejar atrás la discusión sobre el parecido con otras entregas solo ha necesitado batir todos los récords de ventas en Japón. 
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      <pubDate>Mon, 19 Sep 2022 07:16:25 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E02 – Nintendo Direct, State of Play, Splatoon 3, Foretales</itunes:title>
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      <itunes:summary>¡Vaya semanita de eventos digitales! A destacar el Nintendo Direct y el State of Play, sobre todo por lo que ahí vimos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y God of War Ragnarok, pero también deberíamos decir alguna cosilla sobre las insípidas presentaciones de Disney y Ubisoft.
Entre eventillos, y con el Tokyo Game Show de fondo, hemos estado jugando también a un par de lanzamientos recientes: Foretales, que en Steam se define como un «ingenioso juego narrativo de cartas» y Splatoon 3, que para dejar atrás la discusión sobre el parecido con otras entregas solo ha necesitado batir todos los récords de ventas en Japón. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S14E01 – Cyberpunk 2077, Call of Duty, The Last of Us: Parte I, Immortality</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>La decimocuarta temporada del Podcast Reload se estrena oficialmente con ganas, con algunos cambios y con, qué maravilla, la actualidad del videojuego poniendo mucho de su parte: hablamos esta semana de compras e inversiones, de las novedades sobre Cyberpunk 2077 y de la que tienen ahí montada –los organismos reguladores y ahora también Jim Ryan– con la compra de Activision por parte de Microsoft. 
También debatimos sobre The Last of Us: Parte I, incapaz de dejar atrás el tema del precio a pesar de ser un remake rotundo, y nos hacemos algunas preguntas con la nueva propuesta de Sam Barlow: ¿Qué le pasó a Marissa Marcel? Y sobre todo, para no entrar en spoilers, ¿es posible jugar mal a Immortality?
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      <pubDate>Mon, 12 Sep 2022 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S14E01 – Cyberpunk 2077, Call of Duty, The Last of Us: Parte I, Immortality</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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También debatimos sobre The Last of Us: Parte I, incapaz de dejar atrás el tema del precio a pesar de ser un remake rotundo, y nos hacemos algunas preguntas con la nueva propuesta de Sam Barlow: ¿Qué le pasó a Marissa Marcel? Y sobre todo, para no entrar en spoilers, ¿es posible jugar mal a Immortality?
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E41 – Nintendo Direct Mini, Fire Emblem: Three Hopes, Cuphead DLC, Air Twister</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>El repaso a la actualidad tiene esta semana varias paradas en el Nintendo Direct... Mini: Partner Showcase. De momento, es lo que hay. Parece buena idea, visto lo visto estos días, aprender a tomarnos todos las cosas con más calma.
También hemos estado probando el nuevo PlayStation Plus Premium, con su streaming y sus no tantos juegos clásicos –también la pila de títulos para PS4 que se incluyen en la suscripción Extra.
Han caído, además, unas cuantas partidas a Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Cuphead: The Delicious Last Course y Air Twister.
Y qué mejor juego que el último de Yu Suzuki para despedir esta decimotercera temporada del podcast. Ha sido un lujo, un año más, compartir proyectos, jueguicos, opiniones y chorradas con esta comunidad; estaremos encantados de volver más pronto que tarde.
¡Millones de gracias por el apoyo y que vaya fenómeno el veranito!
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      <pubDate>Mon, 04 Jul 2022 07:37:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E41 – Nintendo Direct Mini, Fire Emblem: Three Hopes, Cuphead DLC, Air Twister</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:season>13</itunes:season>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;El repaso a la actualidad tiene esta semana varias paradas en el Nintendo Direct... Mini: Partner Showcase. De momento, es lo que hay. Parece buena idea, visto lo visto estos días, aprender a tomarnos todos las cosas con más calma.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;También hemos estado probando el nuevo PlayStation Plus Premium, con su streaming y sus no tantos juegos clásicos –también la pila de títulos para PS4 que se incluyen en la suscripción Extra.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Han caído, además, unas cuantas partidas a Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Cuphead: The Delicious Last Course y Air Twister.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Y qué mejor juego que el último de Yu Suzuki para despedir esta decimotercera temporada del podcast. Ha sido un lujo, un año más, compartir proyectos, jueguicos, opiniones y chorradas con esta comunidad; estaremos encantados de volver más pronto que tarde.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;¡Millones de gracias por el apoyo y que vaya fenómeno el veranito!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>El repaso a la actualidad tiene esta semana varias paradas en el Nintendo Direct... Mini: Partner Showcase. De momento, es lo que hay. Parece buena idea, visto lo visto estos días, aprender a tomarnos todos las cosas con más calma.
También hemos estado probando el nuevo PlayStation Plus Premium, con su streaming y sus no tantos juegos clásicos –también la pila de títulos para PS4 que se incluyen en la suscripción Extra.
Han caído, además, unas cuantas partidas a Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Cuphead: The Delicious Last Course y Air Twister.
Y qué mejor juego que el último de Yu Suzuki para despedir esta decimotercera temporada del podcast. Ha sido un lujo, un año más, compartir proyectos, jueguicos, opiniones y chorradas con esta comunidad; estaremos encantados de volver más pronto que tarde.
¡Millones de gracias por el apoyo y que vaya fenómeno el veranito!
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        <![CDATA[<p>El repaso a la actualidad tiene esta semana varias paradas en el Nintendo Direct... Mini: Partner Showcase. De momento, es lo que hay. Parece buena idea, visto lo visto estos días, aprender a tomarnos todos las cosas con más calma.</p><br><p>También hemos estado probando el nuevo PlayStation Plus Premium, con su streaming y sus no tantos juegos clásicos –también la pila de títulos para PS4 que se incluyen en la suscripción Extra.</p><br><p>Han caído, además, unas cuantas partidas a Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Cuphead: The Delicious Last Course y Air Twister.</p><br><p>Y qué mejor juego que el último de Yu Suzuki para despedir esta decimotercera temporada del podcast. Ha sido un lujo, un año más, compartir proyectos, jueguicos, opiniones y chorradas con esta comunidad; estaremos encantados de volver más pronto que tarde.</p><br><p>¡Millones de gracias por el apoyo y que vaya fenómeno el veranito!</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E40 – The Quarry, TMNT: Shredder's Revenge, Neon White y varios más</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>La resaca del No-E3 es tan buena como cualquier otra para repasar algunos de los lanzamiento que hemos estado jugando estos días, y de los que no hemos hablado por estar cubriendo los festejos; toca, pues, programa dedicado enteramente a comentar juegos.
Cartas, disparos, beat 'em ups, peliculitas, clásicos; veréis que en la lista hay de todo. ¿La única norma? No se puede hablar más de diez minutos sobre ninguno de ellos. ¿Podremos cumplirla?
La lista de juegos de los que se habla:
The Quarry
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Mario Strikers: Battle League
Arcanium: Rise of Arkham
Sniper Elite 5
Neon White
Poinpy
Pac-Man Museum+
Gordian Quest
 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 27 Jun 2022 07:09:25 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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La lista de juegos de los que se habla:
The Quarry
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Mario Strikers: Battle League
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Sniper Elite 5
Neon White
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        <![CDATA[<p>La resaca del No-E3 es tan buena como cualquier otra para repasar algunos de los lanzamiento que hemos estado jugando estos días, y de los que no hemos hablado por estar cubriendo los festejos; toca, pues, programa dedicado enteramente a comentar juegos.</p><br><p>Cartas, disparos, beat 'em ups, peliculitas, clásicos; veréis que en la lista hay de todo. ¿La única norma? No se puede hablar más de diez minutos sobre ninguno de ellos. ¿Podremos cumplirla?</p><br><p>La lista de juegos de los que se habla:</p><br><p>The Quarry</p><p>Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge</p><p>Mario Strikers: Battle League</p><p>Arcanium: Rise of Arkham</p><p>Sniper Elite 5</p><p>Neon White</p><p>Poinpy</p><p>Pac-Man Museum+</p><p>Gordian Quest</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E39 – No E3 2022: Xbox &amp; Bethesda, PC Gaming Show</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Tercera y vete a saber si última parte sobre las presentaciones videojuerguistas de lo que en algún momento había sido el E3. Hablamos hoy del Xbox &amp; Bethesda Games Showcase –de Starfield, Kojima, Silksong y unas cuantas cosas más–, pero también del PC Gaming Show y solo un poco, no daba la cosa para más, del Capcom Showcase. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 14:59:48 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E39 – No E3 2022: Xbox &amp; Bethesda, PC Gaming Show</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E38 – No E3 2022: Guerrilla Collective, Netflix, Wholesome Direct</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>¡Sandwitch de indies! Sí, hace un par de días proponíamos dejar de abusar de esta etiqueta, pero supongo que se entiende; aunque no todo eran igual de independientes, no se me ocurre otra forma más fácil de agrupar lo visto entre el Summer Game Fest y la presentación de Xbox y Bethesda.
Perdimos la cuenta varias veces entre la Geeked Weeked de Netflix (¡Poinpy!), la nueva edición del Guerrilla Collective, el eventito de verano de IGN, el Wholesome Direct 2022, el Future Game Show... Son tantos, TANTOS juegos que se nos ha olvidado destacar el mejor: lo de Phonopolis es demasiado y desde aquí pedimos disculpas a Amanita Design. 
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      <pubDate>Sun, 12 Jun 2022 15:05:10 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E38 – No E3 2022: Guerrilla Collective, Netflix, Wholesome Direct</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Perdimos la cuenta varias veces entre la Geeked Weeked de Netflix (¡Poinpy!), la nueva edición del Guerrilla Collective, el eventito de verano de IGN, el Wholesome Direct 2022, el Future Game Show... Son tantos, TANTOS juegos que se nos ha olvidado destacar el mejor: lo de Phonopolis es demasiado y desde aquí pedimos disculpas a Amanita Design. 
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      <title>Podcast Reload: S13E37 – No E3 2022: Summer Game Fest</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Ahora sí que sí, empieza la semana más movida del Summer Game Fest. Y como todavía no tenemos muy claro qué esperar de las próximas presentaciones, la idea es ir comentándolas más o menos sobre la marcha.
De momento toca hablar del evento de Geoff Keighley, que gustó más bien poco a pesar de tener ahí The Last of Us Parte I, y de los indies que nos mantuvieros despiertos después; la ilusión había que buscarla en el Day of the Devs y en lo de Devolver Digital. 
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      <pubDate>Fri, 10 Jun 2022 18:13:41 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E37 – No E3 2022: Summer Game Fest</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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De momento toca hablar del evento de Geoff Keighley, que gustó más bien poco a pesar de tener ahí The Last of Us Parte I, y de los indies que nos mantuvieros despiertos después; la ilusión había que buscarla en el Day of the Devs y en lo de Devolver Digital. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E36 – State of Play, Diablo Immortal, Card Shark</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Nada que ver con las grandes noches de E3, un respeto con eso, pero lo cierto es que no estuvo nada mal el último State of Play; a falta de God of War Ragnarok o de sorpresas mayúsculas, Capcom y Square Enix sí cumplieron con Street Fighter 6 y Final Fantasy XVI.
Pero no todas las novedades esperan al Summer Game Fest. Antes ya habíamos visto más de Pokémon Escarlata y Púrpura, de Sonic Frontiers y de Air Twister, lo nuevo de Yu Suzuki. Hay tela que cortar con esos también.
A todo esto, han salido Diablo Immortal (Víctor tiene móvil, pero ha decidido probarlo en PC) y Card Shark (Marta se ha reconciliado con la magia gracias al juego de Nerial y Devolver).
(00:00) Saludos y cajas de botín
(09:00) Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura saldrán el 18 de noviembre
(18:15) Los primeros vídeos de Sonic Frontiers gustan regular
(37:20) Yu Suzuki vuelve con Air Twister 
(1:00:00) State of Play
(1:51:35) Diablo Immortal
(2:09:05) Card Shark
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      <pubDate>Mon, 06 Jun 2022 07:15:59 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E36 – State of Play, Diablo Immortal, Card Shark</itunes:title>
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      <itunes:season>13</itunes:season>
      <itunes:episode>36</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Nada que ver con las grandes noches de E3, un respeto con eso, pero lo cierto es que no estuvo nada mal el último State of Play; a falta de God of War Ragnarok o de sorpresas mayúsculas, Capcom y Square Enix sí cumplieron con Street Fighter 6 y Final Fantasy XVI.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Pero no todas las novedades esperan al Summer Game Fest. Antes ya habíamos visto más de Pokémon Escarlata y Púrpura, de Sonic Frontiers y de Air Twister, lo nuevo de Yu Suzuki. Hay tela que cortar con esos también.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;A todo esto, han salido Diablo Immortal (Víctor tiene móvil, pero ha decidido probarlo en PC) y Card Shark (Marta se ha reconciliado con la magia gracias al juego de Nerial y Devolver).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(00:00) Saludos y cajas de botín&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(09:00) Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura saldrán el 18 de noviembre&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(18:15) Los primeros vídeos de Sonic Frontiers gustan regular&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(37:20) Yu Suzuki vuelve con Air Twister &lt;/p&gt;&lt;p&gt;(1:00:00) State of Play&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(1:51:35) Diablo Immortal&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(2:09:05) Card Shark&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nada que ver con las grandes noches de E3, un respeto con eso, pero lo cierto es que no estuvo nada mal el último State of Play; a falta de God of War Ragnarok o de sorpresas mayúsculas, Capcom y Square Enix sí cumplieron con Street Fighter 6 y Final Fantasy XVI.
Pero no todas las novedades esperan al Summer Game Fest. Antes ya habíamos visto más de Pokémon Escarlata y Púrpura, de Sonic Frontiers y de Air Twister, lo nuevo de Yu Suzuki. Hay tela que cortar con esos también.
A todo esto, han salido Diablo Immortal (Víctor tiene móvil, pero ha decidido probarlo en PC) y Card Shark (Marta se ha reconciliado con la magia gracias al juego de Nerial y Devolver).
(00:00) Saludos y cajas de botín
(09:00) Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura saldrán el 18 de noviembre
(18:15) Los primeros vídeos de Sonic Frontiers gustan regular
(37:20) Yu Suzuki vuelve con Air Twister 
(1:00:00) State of Play
(1:51:35) Diablo Immortal
(2:09:05) Card Shark
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        <![CDATA[<p>Nada que ver con las grandes noches de E3, un respeto con eso, pero lo cierto es que no estuvo nada mal el último State of Play; a falta de God of War Ragnarok o de sorpresas mayúsculas, Capcom y Square Enix sí cumplieron con Street Fighter 6 y Final Fantasy XVI.</p><br><p>Pero no todas las novedades esperan al Summer Game Fest. Antes ya habíamos visto más de Pokémon Escarlata y Púrpura, de Sonic Frontiers y de Air Twister, lo nuevo de Yu Suzuki. Hay tela que cortar con esos también.</p><br><p>A todo esto, han salido Diablo Immortal (Víctor tiene móvil, pero ha decidido probarlo en PC) y Card Shark (Marta se ha reconciliado con la magia gracias al juego de Nerial y Devolver).</p><br><p>(00:00) Saludos y cajas de botín</p><p>(09:00) Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura saldrán el 18 de noviembre</p><p>(18:15) Los primeros vídeos de Sonic Frontiers gustan regular</p><p>(37:20) Yu Suzuki vuelve con Air Twister </p><p>(1:00:00) State of Play</p><br><p>(1:51:35) Diablo Immortal</p><p>(2:09:05) Card Shark</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E35 – V Rising, Vampire: The Masquerade – Swansong, Dranius</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>En la clásica semana de ordenar un poco el calendario –tenemos fecha de lanzamiento para la primera expansión de OlliOlli World y, cuidadín, para Call of Duty: Modern Warfare II–, la sorpresita llegaba en forma de liada con los precios de PlayStation Plus; más interesante, sin salirnos de Sony, son las pistas que nos deja un nuevo informe sobre la apuesta por el PC y un par de juegos como servicio que por lo visto están al caer.
Y si pensabas que no había juegos estos días, piensa de nuevo: comentamos Vampire: The Masquerade - Swansong y Roller Champions y Dranius y CosmOS 9 y V Rising. 
(00:00) Saludos y más alergias
(16:00) La primera expansión de OlliOlli World llega el 15 de junio
(30:15) Call of Duty: Modern Warfare II saldrá el 28 de octubre
(44:20) El nuevo PlayStation Plus se estrena en Asia con jaleíto 
(1:00:00) El futuro de PlayStation, según un nuevo informe de Sony
(1:16:00) Vampire: The Masquerade - Swansong
(2:19:30) Roller Champions
(2:32:40) El discurso de Víctor - Parte I: Introducción
(2:37:20) El discurso de Víctor - Parte II: Drainus
(2:53:20) El discurso de Víctor - Parte III: CosmOS 9
(3:01:50) El discurso de Víctor - Parte IV: V Rising
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      <pubDate>Mon, 30 May 2022 07:00:19 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E35 – V Rising, Vampire: The Masquerade – Swansong, Dranius</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>En la clásica semana de ordenar un poco el calendario –tenemos fecha de lanzamiento para la primera expansión de OlliOlli World y, cuidadín, para Call of Duty: Modern Warfare II–, la sorpresita llegaba en forma de liada con los precios de PlayStation Plus; más interesante, sin salirnos de Sony, son las pistas que nos deja un nuevo informe sobre la apuesta por el PC y un par de juegos como servicio que por lo visto están al caer.
Y si pensabas que no había juegos estos días, piensa de nuevo: comentamos Vampire: The Masquerade - Swansong y Roller Champions y Dranius y CosmOS 9 y V Rising. 
(00:00) Saludos y más alergias
(16:00) La primera expansión de OlliOlli World llega el 15 de junio
(30:15) Call of Duty: Modern Warfare II saldrá el 28 de octubre
(44:20) El nuevo PlayStation Plus se estrena en Asia con jaleíto 
(1:00:00) El futuro de PlayStation, según un nuevo informe de Sony
(1:16:00) Vampire: The Masquerade - Swansong
(2:19:30) Roller Champions
(2:32:40) El discurso de Víctor - Parte I: Introducción
(2:37:20) El discurso de Víctor - Parte II: Drainus
(2:53:20) El discurso de Víctor - Parte III: CosmOS 9
(3:01:50) El discurso de Víctor - Parte IV: V Rising
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        <![CDATA[<p>En la clásica semana de ordenar un poco el calendario –tenemos fecha de lanzamiento para la primera expansión de OlliOlli World y, cuidadín, para Call of Duty: Modern Warfare II–, la sorpresita llegaba en forma de liada con los precios de PlayStation Plus; más interesante, sin salirnos de Sony, son las pistas que nos deja un nuevo informe sobre la apuesta por el PC y un par de juegos como servicio que por lo visto están al caer.</p><br><p>Y si pensabas que no había juegos estos días, piensa de nuevo: comentamos Vampire: The Masquerade - Swansong y Roller Champions y Dranius y CosmOS 9 y V Rising. </p><br><p>(00:00) Saludos y más alergias</p><p>(16:00) La primera expansión de OlliOlli World llega el 15 de junio</p><p>(30:15) Call of Duty: Modern Warfare II saldrá el 28 de octubre</p><p>(44:20) El nuevo PlayStation Plus se estrena en Asia con jaleíto </p><p>(1:00:00) El futuro de PlayStation, según un nuevo informe de Sony</p><br><p>(1:16:00) Vampire: The Masquerade - Swansong</p><p>(2:19:30) Roller Champions</p><p>(2:32:40) El discurso de Víctor - Parte I: Introducción</p><p>(2:37:20) El discurso de Víctor - Parte II: Drainus</p><p>(2:53:20) El discurso de Víctor - Parte III: CosmOS 9</p><p>(3:01:50) El discurso de Víctor - Parte IV: V Rising</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E34 – PlayStation Plus, 505 Games Showcase, The Centennial Case</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Con las presentaciones de junio a la vuelta de la esquina, eso lo sabemos de cuando había E3, la actualidad suele aflojar el ritmo durante unos días. Ni una nueva tanda de rumores sobre (varios) Silent Hill ni el evento digital de 505 Games nos salvan de un nuevo debatito sobre PlayStation Plus, ahora que Sony ha listado algunos de los juegos disponibles en cada nivel de la nueva suscripción.
Menos mal que se viene Phonopolis, el nuevo proyecto de Amanita Design que nos tiene a todos con el tráiler en bucle. 
Tampoco está la cosa muy animada en cuanto a lanzamientos, aunque quizás es esa una buena excusa para probar cosas nuevas; algo como The Centennial Case: A Shijima Story, una aventura de misterio de imagen real que relaciona con ingenio las pistas y las deducciones. 
(0:00) Saludos y aniversarios
(10:35) Sony anuncia parte del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium
(36:40) 505 Games Showcase
(47:40) Fall Guys será free to play el 21 de junio
(54:20) Amanita Design anuncia Phonopolis
(1:06:20) The Centennial Case: A Shijima Story
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      <pubDate>Mon, 23 May 2022 07:00:17 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E34 – PlayStation Plus, 505 Games Showcase, The Centennial Case</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Menos mal que se viene Phonopolis, el nuevo proyecto de Amanita Design que nos tiene a todos con el tráiler en bucle. 
Tampoco está la cosa muy animada en cuanto a lanzamientos, aunque quizás es esa una buena excusa para probar cosas nuevas; algo como The Centennial Case: A Shijima Story, una aventura de misterio de imagen real que relaciona con ingenio las pistas y las deducciones. 
(0:00) Saludos y aniversarios
(10:35) Sony anuncia parte del catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium
(36:40) 505 Games Showcase
(47:40) Fall Guys será free to play el 21 de junio
(54:20) Amanita Design anuncia Phonopolis
(1:06:20) The Centennial Case: A Shijima Story
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      <title>Podcast Reload: S13E33 – Retraso de Starfield, Citizen Sleeper, Vampire Survivors</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Pues sí, Bethesda ha anunciado que Starfield se retrasa hasta la primera mitad de 2023. También Redfall, aunque los vampiros de Arkane están totalmente eclipsados aquí. No queda otra que volver a hablar sobre fechas, promesas y marketing, sabiendo que el problema no es lo de alargar el desarrollo; el problema fue apostar por el 11 del 11 con tanta antelación. Será interesante ver, en el evento de junio, si Xbox tiene otras propuestas para lo que queda de año.
También tenemos, con cierta prisa, un puñado de informes financieros, el último Indie World y las versiones canceladas de Gotham Knights.
Acabamos con Citizen Sleeper y Vampire Survivors, que hemos estado dándole a ambos. 
(0:00) Saludos y ZZZ
(10:00) Starfield y Redfall se van a 2023
(52:00) El e-mail de Jim Ryan
(1:05:00) ¡Resumen rápido!
(1:11:20) Citizen Sleeper
(1:41:20) Vampire Survivors
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      <pubDate>Mon, 16 May 2022 07:09:09 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E33 – Retraso de Starfield, Citizen Sleeper, Vampire Survivors</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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También tenemos, con cierta prisa, un puñado de informes financieros, el último Indie World y las versiones canceladas de Gotham Knights.
Acabamos con Citizen Sleeper y Vampire Survivors, que hemos estado dándole a ambos. 
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(10:00) Starfield y Redfall se van a 2023
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E32 – Embracer Group y Square Enix, Nintendo Switch Sports, Rogue Legacy 2</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Embracer Group y Square Enix han firmado un acuerdo para que los suecos se queden Eidos Montreal y Crystal Dynamics, con Tomb Raider, Deus Ex y un montón más de licencias en el paquete. Y todo por 300 millones de dólares, que parece poco comparado con lo que venía pagando esta gente por otros estudios. ¿Qué significa eso para el futuro de Lara Croft? ¿Sacamos a pasear el meme de I never asked for this?
También hablamos un poco del Summer Game Fest, porque ya ha anunciado Geoff Keighley que su presentación será el 9 de noviembre, y de PlayStation Talents, después de que cuatro desarrolladoras abandonaran el programa.
Y atiende, que venimos con un puñado de jueguicos y opiniones de todo tipo sobre Nintendo Switch Sports, Loot River, Rogue Legacy 2, Trek to Yomi y Dorfromantik.
(0:00) Saludos y bienvenido, Mr. Tomahawk
(07:00) Embracer compra Crystal Dynamics y Eidos, con Tomb Raider y Deus Ex
(57:30) El evento principal del Summer Game Fest será el 9 de junio
(1:16:00) Nintendo Switch Sports
(1:37:00) Loot River
(1:52:20) Rogue Legacy 2
(2:01:40) Trek to Yomi
(2:17:30) Dorfromantik
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      <pubDate>Mon, 09 May 2022 07:00:53 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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También hablamos un poco del Summer Game Fest, porque ya ha anunciado Geoff Keighley que su presentación será el 9 de noviembre, y de PlayStation Talents, después de que cuatro desarrolladoras abandonaran el programa.
Y atiende, que venimos con un puñado de jueguicos y opiniones de todo tipo sobre Nintendo Switch Sports, Loot River, Rogue Legacy 2, Trek to Yomi y Dorfromantik.
(0:00) Saludos y bienvenido, Mr. Tomahawk
(07:00) Embracer compra Crystal Dynamics y Eidos, con Tomb Raider y Deus Ex
(57:30) El evento principal del Summer Game Fest será el 9 de junio
(1:16:00) Nintendo Switch Sports
(1:37:00) Loot River
(1:52:20) Rogue Legacy 2
(2:01:40) Trek to Yomi
(2:17:30) Dorfromantik
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      <title>Podcast Reload: S13E31 – Splatoon 3, Xbox &amp; Bethesda Showcase, VRR en PS5, ???</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Saldrá en verano Splatoon 3, sí, pero por poco; vuelve los calamares en septiembre tras cambiarle el sitio, parece claro que fue así, a Xenoblade Chronicles 3. Y hablando del número tres, esta semana se ha confirmado que el día 12 de junio habrá Xbox &amp; Bethesda Games Showcase. La presentación con juegos de Microsoft será, si no hay sorpresas, lo más parecido a un E3 que veremos este año.
En PlayStation 5, más allá de los rumores sobre las pruebas de dos horas y el lamentable lío con las suscripciones, la llegada del VRR nos recuerda que mejor tarde que nunca –sobre todo si Insomniac se pone a rascar frames por segundo de una manera casi mágica.
Hemos estado jugando también a The Stanley Parable: Ultra Deluxe y a ???? ???????: ????? ?????, dos propuestas sorprendentes y reflexivas, cada una a su manera. Para la semana que viene, con más tiempo, quedan Dorfromantik y Rogue Legacy 2.
(0:00) Saludos y aspiradoras
(13:00) Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre
(59:20) El 12 de junio toca Xbox &amp; Bethesda Games Showcase
(1:46:20) PS5 estrena compatibilidad con VRR
(2:03:40) ¡Llevábamos unos días sin hablar de Elden Ring!
(2:23:25) The Stanley Parable: Ultra Deluxe
(2:36:20) Juego misterioso
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      <pubDate>Mon, 02 May 2022 10:08:11 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E31 – Splatoon 3, Xbox &amp; Bethesda Showcase, VRR en PS5, ???</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Saldrá en verano Splatoon 3, sí, pero por poco; vuelve los calamares en septiembre tras cambiarle el sitio, parece claro que fue así, a Xenoblade Chronicles 3. Y hablando del número tres, esta semana se ha confirmado que el día 12 de junio habrá Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase. La presentación con juegos de Microsoft será, si no hay sorpresas, lo más parecido a un E3 que veremos este año.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;En PlayStation 5, más allá de los rumores sobre las pruebas de dos horas y el lamentable lío con las suscripciones, la llegada del VRR nos recuerda que mejor tarde que nunca –sobre todo si Insomniac se pone a rascar frames por segundo de una manera casi mágica.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Hemos estado jugando también a The Stanley Parable: Ultra Deluxe y a ???? ???????: ????? ?????, dos propuestas sorprendentes y reflexivas, cada una a su manera. Para la semana que viene, con más tiempo, quedan Dorfromantik y Rogue Legacy 2.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(0:00) Saludos y aspiradoras&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(13:00) Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(59:20) El 12 de junio toca Xbox &amp;amp; Bethesda Games Showcase&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(1:46:20) PS5 estrena compatibilidad con VRR&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(2:03:40) ¡Llevábamos unos días sin hablar de Elden Ring!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(2:23:25) The Stanley Parable: Ultra Deluxe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(2:36:20) Juego misterioso&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Saldrá en verano Splatoon 3, sí, pero por poco; vuelve los calamares en septiembre tras cambiarle el sitio, parece claro que fue así, a Xenoblade Chronicles 3. Y hablando del número tres, esta semana se ha confirmado que el día 12 de junio habrá Xbox &amp; Bethesda Games Showcase. La presentación con juegos de Microsoft será, si no hay sorpresas, lo más parecido a un E3 que veremos este año.
En PlayStation 5, más allá de los rumores sobre las pruebas de dos horas y el lamentable lío con las suscripciones, la llegada del VRR nos recuerda que mejor tarde que nunca –sobre todo si Insomniac se pone a rascar frames por segundo de una manera casi mágica.
Hemos estado jugando también a The Stanley Parable: Ultra Deluxe y a ???? ???????: ????? ?????, dos propuestas sorprendentes y reflexivas, cada una a su manera. Para la semana que viene, con más tiempo, quedan Dorfromantik y Rogue Legacy 2.
(0:00) Saludos y aspiradoras
(13:00) Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre
(59:20) El 12 de junio toca Xbox &amp; Bethesda Games Showcase
(1:46:20) PS5 estrena compatibilidad con VRR
(2:03:40) ¡Llevábamos unos días sin hablar de Elden Ring!
(2:23:25) The Stanley Parable: Ultra Deluxe
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        <![CDATA[<p>Saldrá en verano Splatoon 3, sí, pero por poco; vuelve los calamares en septiembre tras cambiarle el sitio, parece claro que fue así, a Xenoblade Chronicles 3. Y hablando del número tres, esta semana se ha confirmado que el día 12 de junio habrá Xbox &amp; Bethesda Games Showcase. La presentación con juegos de Microsoft será, si no hay sorpresas, lo más parecido a un E3 que veremos este año.</p><br><p>En PlayStation 5, más allá de los rumores sobre las pruebas de dos horas y el lamentable lío con las suscripciones, la llegada del VRR nos recuerda que mejor tarde que nunca –sobre todo si Insomniac se pone a rascar frames por segundo de una manera casi mágica.</p><br><p>Hemos estado jugando también a The Stanley Parable: Ultra Deluxe y a ???? ???????: ????? ?????, dos propuestas sorprendentes y reflexivas, cada una a su manera. Para la semana que viene, con más tiempo, quedan Dorfromantik y Rogue Legacy 2.</p><br><p>(0:00) Saludos y aspiradoras</p><p>(13:00) Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre</p><p>(59:20) El 12 de junio toca Xbox &amp; Bethesda Games Showcase</p><p>(1:46:20) PS5 estrena compatibilidad con VRR</p><br><p>(2:03:40) ¡Llevábamos unos días sin hablar de Elden Ring!</p><p>(2:23:25) The Stanley Parable: Ultra Deluxe</p><p>(2:36:20) Juego misterioso</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E30 – Kingdom Hearts 4, Xenoblade Chronicles 3, Indies' Lies</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Se nos han acumulado unas cuantas noticias, con el parón de Semana Santa; no habíamos hablado aquí ni de Kingdom Hearts 4, fíjate. Las otras noticias no son tan importantes como los pies de Sora, estamos de acuerdo, pero no todos los días se adelanta un lanzamiento y no todos los veranos tenemos un nuevo Xenoblade Chronicles –en el momento de grabar, claro, todavía no se había anunciado que Splatoon 3 saldrá el 9 de septiembre.
Y aunque estas semanas hemos jugado sobre todo a títulos que ya se han comentado en el podcast, tenemos uno nuevo: nos recuerda Indies' Lies que no todos los roguelike con cartas son Slay the Spire.
(0:00) Saludos y debuffs
(44:15) Anunciado Kingdom Hearts 4
(57:35) Sonic Origins y los Super Juegos de SEGA
(1:13:00) Xenoblade Chronicles 3 adelanta su lanzamiento al 29 de julio
(2:03:10) Indies' Lies
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      <pubDate>Mon, 25 Apr 2022 07:36:40 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E30 – Kingdom Hearts 4, Xenoblade Chronicles 3, Indies' Lies</itunes:title>
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(44:15) Anunciado Kingdom Hearts 4
(57:35) Sonic Origins y los Super Juegos de SEGA
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E29 – Vuelve Monkey Island, Norco, Weird West, LEGO Star Wars</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>No hemos visto mucho de una cosa ni de otra, pero desde luego no podemos quejarnos con los anuncios y las colaboraciones que se han anunciado esta semana: está el Return to Monkey Island con Ron Gilbert (y Devolver Digital y Lucasfilm Games), se viene nuevo Tomb Raider con Unreal Engine 5 y Remedy prepara con Rockstar un remake que juntará los dos primeros Max Payne.
Y teníamos pendiente, casi se nos pasa, lo del no-E3 2022.
Como siempre, la segunda mitad del programa está reservada para los juegos que hemos estado probando estos días. Traemos el gótico sureño de Norco, ese Weird West que propone un nuevo punto de vista para la simulación inmersiva y las nueve películas de la Guerra de las Galaxias que han metido en LEGO Star Wars: La Saga Skywalker. 
(0:00) Saludos
(3:00) Tampoco habrá E3 2022 digital
(25:25) Anunciado Return to Monkey Island
(38:25) Crystal Dynamics usará Unreal Engine 5 para el nuevo Tomb Raider
(48:10) Remedy trabaja en un remake de los dos primeros Max Payne
(55:15) Returnal se lleva el premio a mejor juego del año en los BAFTA
(1:19:10) Norco
(1:31:10) Weird West
(1:50:40) LEGO Star Wars: La Saga Skywalker
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      <pubDate>Mon, 11 Apr 2022 08:59:36 -0000</pubDate>
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      <itunes:summary>No hemos visto mucho de una cosa ni de otra, pero desde luego no podemos quejarnos con los anuncios y las colaboraciones que se han anunciado esta semana: está el Return to Monkey Island con Ron Gilbert (y Devolver Digital y Lucasfilm Games), se viene nuevo Tomb Raider con Unreal Engine 5 y Remedy prepara con Rockstar un remake que juntará los dos primeros Max Payne.
Y teníamos pendiente, casi se nos pasa, lo del no-E3 2022.
Como siempre, la segunda mitad del programa está reservada para los juegos que hemos estado probando estos días. Traemos el gótico sureño de Norco, ese Weird West que propone un nuevo punto de vista para la simulación inmersiva y las nueve películas de la Guerra de las Galaxias que han metido en LEGO Star Wars: La Saga Skywalker. 
(0:00) Saludos
(3:00) Tampoco habrá E3 2022 digital
(25:25) Anunciado Return to Monkey Island
(38:25) Crystal Dynamics usará Unreal Engine 5 para el nuevo Tomb Raider
(48:10) Remedy trabaja en un remake de los dos primeros Max Payne
(55:15) Returnal se lleva el premio a mejor juego del año en los BAFTA
(1:19:10) Norco
(1:31:10) Weird West
(1:50:40) LEGO Star Wars: La Saga Skywalker
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        <![CDATA[<p>No hemos visto mucho de una cosa ni de otra, pero desde luego no podemos quejarnos con los anuncios y las colaboraciones que se han anunciado esta semana: está el Return to Monkey Island con Ron Gilbert (y Devolver Digital y Lucasfilm Games), se viene nuevo Tomb Raider con Unreal Engine 5 y Remedy prepara con Rockstar un remake que juntará los dos primeros Max Payne.</p><br><p>Y teníamos pendiente, casi se nos pasa, lo del no-E3 2022.</p><br><p>Como siempre, la segunda mitad del programa está reservada para los juegos que hemos estado probando estos días. Traemos el gótico sureño de Norco, ese Weird West que propone un nuevo punto de vista para la simulación inmersiva y las nueve películas de la Guerra de las Galaxias que han metido en LEGO Star Wars: La Saga Skywalker. </p><br><p>(0:00) Saludos</p><p>(3:00) Tampoco habrá E3 2022 digital</p><p>(25:25) Anunciado Return to Monkey Island</p><p>(38:25) Crystal Dynamics usará Unreal Engine 5 para el nuevo Tomb Raider</p><p>(48:10) Remedy trabaja en un remake de los dos primeros Max Payne</p><p>(55:15) Returnal se lleva el premio a mejor juego del año en los BAFTA</p><br><p>(1:19:10) Norco</p><p>(1:31:10) Weird West</p><p>(1:50:40) LEGO Star Wars: La Saga Skywalker</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E28 – PlayStation Plus, Kirby y la tierra olvidada, Babylon's Fall</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Todavía no se había dicho nada sobre el no-E3 2022 cuando grabamos este programa, pero para entonces ya teníamos dos temas importantes encima de la mesa: el retraso de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se va a primavera de 2023, y los próximos cambios en PS Plus para, básicamente, absorber PlayStation Now. 
De eso sabe un rato largo el bueno de Kirby, que parece haber convencido a todo el mundo con su última aventura en la tierra olvidada. A Babylon's Fall, qué cosas, ha pasado justo lo contrario –el juego de Platinum Games tiene más de inocentada que Sol Cresta y los otros nueve títulos de la serie Neo-Classic Arcade.
(0:00) Saludos sin insultos
(6:30) La secuela de Breath of the Wild se retrasa a primavera de 2023
(30:25) Los cambios en PlayStation Plus
(1:16:50) Kirby y la tierra olvidada
(1:56:40) Babylon’s Fall
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      <pubDate>Mon, 04 Apr 2022 07:52:05 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E28 – PlayStation Plus, Kirby y la tierra olvidada, Babylon's Fall</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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De eso sabe un rato largo el bueno de Kirby, que parece haber convencido a todo el mundo con su última aventura en la tierra olvidada. A Babylon's Fall, qué cosas, ha pasado justo lo contrario –el juego de Platinum Games tiene más de inocentada que Sol Cresta y los otros nueve títulos de la serie Neo-Classic Arcade.
(0:00) Saludos sin insultos
(6:30) La secuela de Breath of the Wild se retrasa a primavera de 2023
(30:25) Los cambios en PlayStation Plus
(1:16:50) Kirby y la tierra olvidada
(1:56:40) Babylon’s Fall
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        <![CDATA[<p>Todavía no se había dicho nada sobre el no-E3 2022 cuando grabamos este programa, pero para entonces ya teníamos dos temas importantes encima de la mesa: el retraso de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se va a primavera de 2023, y los próximos cambios en PS Plus para, básicamente, absorber PlayStation Now. </p><br><p>De eso sabe un rato largo el bueno de Kirby, que parece haber convencido a todo el mundo con su última aventura en la tierra olvidada. A Babylon's Fall, qué cosas, ha pasado justo lo contrario –el juego de Platinum Games tiene más de inocentada que Sol Cresta y los otros nueve títulos de la serie Neo-Classic Arcade.</p><br><p>(0:00) Saludos sin insultos</p><p>(6:30) La secuela de Breath of the Wild se retrasa a primavera de 2023</p><p>(30:25) Los cambios en PlayStation Plus</p><br><p>(1:16:50) Kirby y la tierra olvidada</p><p>(1:56:40) Babylon’s Fall</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E27 – Ghostwire: Tokyo, Steam Deck, The Witcher</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>No han salido grandes noticias de esa GDC que por fin vuelve a celebrarse en San Francisco –nos acabaremos enterando, parece que pronto, de qué se habló en algunas reuniones–, así que la actualidad de esta semana viene marcado por el anuncio de CD Projekt, que prepara «una nueva saga» de The Witcher con Unreal Engine 5. Ah, y PlayStation ha comprado Haven, el estudio de Jade Raymond.
También podemos hablar, por fin, de Steam Deck. Para eso hemos llamado a Javi Román, que lleva ya unas semanas con la máquina de Valve en sus manos... aunque no es el único que la tiene.
Y acabamos –a falta de Kirby; lo estamos jugando AHORA MISMO y lo comentaremos en el próximo programa– con Ghotswire: Tokyo. Las buenas impresiones iniciales con el mundo abierto de Tango se mantienen en lo relativo al tono y la ambientación, pero la acción se queda más corta de lo que esperábamos. 
(00:00) Saludos y un poco de GDC
(08:30) Anunciada una nueva saga de The Witcher
(29:10) Se nos cuela otra vez Elden Ring
(51:10) Steam Deck
(1:59:30) Ghostwire: Tokyo
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      <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 08:24:42 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E27 – Ghostwire: Tokyo, Steam Deck, The Witcher</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>No han salido grandes noticias de esa GDC que por fin vuelve a celebrarse en San Francisco –nos acabaremos enterando, parece que pronto, de qué se habló en algunas reuniones–, así que la actualidad de esta semana viene marcado por el anuncio de CD Projekt, que prepara «una nueva saga» de The Witcher con Unreal Engine 5. Ah, y PlayStation ha comprado Haven, el estudio de Jade Raymond.
También podemos hablar, por fin, de Steam Deck. Para eso hemos llamado a Javi Román, que lleva ya unas semanas con la máquina de Valve en sus manos... aunque no es el único que la tiene.
Y acabamos –a falta de Kirby; lo estamos jugando AHORA MISMO y lo comentaremos en el próximo programa– con Ghotswire: Tokyo. Las buenas impresiones iniciales con el mundo abierto de Tango se mantienen en lo relativo al tono y la ambientación, pero la acción se queda más corta de lo que esperábamos. 
(00:00) Saludos y un poco de GDC
(08:30) Anunciada una nueva saga de The Witcher
(29:10) Se nos cuela otra vez Elden Ring
(51:10) Steam Deck
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E26 – Tunic, Hogwarts Legacy, Mother of Many</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Parece que Elden Ring empieza a dejar sitio a otros juegos, porque esta última semana se ha hablado bastante sobre un par más: primero está Tunic, que anunció por sorpresa su estreno en Game Pass durante la presentación de ID@Xbox, y después tenemos ese Hogwarts Legacy que protagonizó el último State of Play.
El pequeño zorro aventurero aparece también en la parte de los análisis, claro, y aprovechamos para charlar con Edu Verz y Eva Cid de Mother of Many, lo nuevo de Brainwash Gang. 
(00:00) Saludos
(07:10) Evento ID@Xbox
(19:55) Shredders
(32:50) State of Play: Hogwarts Legacy
(51:45) Supermassive y 2K anuncian The Quarry
(59:00) No habrá EA PLay Live 2022
(1:01:25) Tencent se convierte en accionista mayoritario de Tequila Works
(1:05:50) Mother of Many (con Brainwash Gang)
(1:33:30) Tunic
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      <pubDate>Wed, 23 Mar 2022 16:27:43 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E26 – Tunic, Hogwarts Legacy, Mother of Many</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>&lt;p&gt;Parece que Elden Ring empieza a dejar sitio a otros juegos, porque esta última semana se ha hablado bastante sobre un par más: primero está Tunic, que anunció por sorpresa su estreno en Game Pass durante la presentación de ID@Xbox, y después tenemos ese Hogwarts Legacy que protagonizó el último State of Play.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;El pequeño zorro aventurero aparece también en la parte de los análisis, claro, y aprovechamos para charlar con Edu Verz y Eva Cid de Mother of Many, lo nuevo de Brainwash Gang.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;(00:00) Saludos&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(07:10) Evento ID@Xbox&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(19:55) Shredders&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(32:50) State of Play: Hogwarts Legacy&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(51:45) Supermassive y 2K anuncian The Quarry&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(59:00) No habrá EA PLay Live 2022&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(1:01:25) Tencent se convierte en accionista mayoritario de Tequila Works&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(1:05:50) Mother of Many (con Brainwash Gang)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;(1:33:30) Tunic&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr&gt;&lt;p style='color:grey; font-size:0.75em;'&gt; Hosted on Acast. See &lt;a style='color:grey;' target='_blank' rel='noopener noreferrer' href='https://acast.com/privacy'&gt;acast.com/privacy&lt;/a&gt; for more information.&lt;/p&gt;</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Parece que Elden Ring empieza a dejar sitio a otros juegos, porque esta última semana se ha hablado bastante sobre un par más: primero está Tunic, que anunció por sorpresa su estreno en Game Pass durante la presentación de ID@Xbox, y después tenemos ese Hogwarts Legacy que protagonizó el último State of Play.
El pequeño zorro aventurero aparece también en la parte de los análisis, claro, y aprovechamos para charlar con Edu Verz y Eva Cid de Mother of Many, lo nuevo de Brainwash Gang. 
(00:00) Saludos
(07:10) Evento ID@Xbox
(19:55) Shredders
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(51:45) Supermassive y 2K anuncian The Quarry
(59:00) No habrá EA PLay Live 2022
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(1:05:50) Mother of Many (con Brainwash Gang)
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        <![CDATA[<p>Parece que Elden Ring empieza a dejar sitio a otros juegos, porque esta última semana se ha hablado bastante sobre un par más: primero está Tunic, que anunció por sorpresa su estreno en Game Pass durante la presentación de ID@Xbox, y después tenemos ese Hogwarts Legacy que protagonizó el último State of Play.</p><br><p>El pequeño zorro aventurero aparece también en la parte de los análisis, claro, y aprovechamos para charlar con Edu Verz y Eva Cid de Mother of Many, lo nuevo de Brainwash Gang. </p><br><p>(00:00) Saludos</p><p>(07:10) Evento ID@Xbox</p><p>(19:55) Shredders</p><p>(32:50) State of Play: Hogwarts Legacy</p><p>(51:45) Supermassive y 2K anuncian The Quarry</p><p>(59:00) No habrá EA PLay Live 2022</p><p>(1:01:25) Tencent se convierte en accionista mayoritario de Tequila Works</p><p>(1:05:50) Mother of Many (con Brainwash Gang)</p><p>(1:33:30) Tunic</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E25 – Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Ghostwire Tokyo, Young Souls, State of Play</title>
      <link>http://www.anaitgames.com</link>
      <description>Tenemos novedades sobre Overwatch 2, porque en Blizzard han decidido separar sus dos mitades –JcJ y JcE, como decís los jóvenes– para poder sacar algo cuanto antes; el mes que viene tendremos por fin una beta cerrada. También vimos más del remake de Dead Space, que ahora está previsto para principios de 2023. No es ese el único retraso de los últimos días, claro: Nintendo ha decidido posponer indefinidamente la salida de Advance Wars 1+2 y Forspoken se va a octubre, tú.
El isekai de Square Enix fue uno de muchos que la editora japonesa coló en el último State of Play; incluso habiendo moderado las expectativas con este tipo de presentaciones es difícil emocionarse con propuestas como el Exoprimal de Capcom o un regreso algo deslucido para Valkyrie Profile. 
¿Y de juegos, qué? Pues los que queráis. Hemos probado ya Gostwire: Tokyo y estamos más o menos a tope con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, a pesar de todo. En Game Pass hemos estado probando Young Souls y había ganas de A Musical Story. ¿Pero qué pasaría si el bueno de verdad fuera Grapple Dog? La respuesta, como siempre, en el Podcast Reload. 
(0:00) Saludos y un poco de Elden Ring(18:40) El director de Perfect Dark se va de The Initiative(24:50) El remake de Dead Space saldrá a principios de 2023 (32:40) Overwatch 2 tendrá beta cerrada en abril(38:40) Advance Wars 1+2 también se retrasa indefinidamente(42:30) El State of Play de Square Enix
(1:30:19) Avance de Ghostwire Tokyo(2:08:20) Young Souls(2:30:10) Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
(3:27:10) A Musical Story(3:34:50) Grapple Dog(3:42:35) Pompom
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      <pubDate>Wed, 16 Mar 2022 12:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E25 – Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, Ghostwire Tokyo, Young Souls, State of Play</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Tenemos novedades sobre Overwatch 2, porque en Blizzard han decidido separar sus dos mitades –JcJ y JcE, como decís los jóvenes– para poder sacar algo cuanto antes; el mes que viene tendremos por fin una beta cerrada. También vimos más del remake de Dea..</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Tenemos novedades sobre Overwatch 2, porque en Blizzard han decidido separar sus dos mitades –JcJ y JcE, como decís los jóvenes– para poder sacar algo cuanto antes; el mes que viene tendremos por fin una beta cerrada. También vimos más del remake de Dead Space, que ahora está previsto para principios de 2023. No es ese el único retraso de los últimos días, claro: Nintendo ha decidido posponer indefinidamente la salida de Advance Wars 1+2 y Forspoken se va a octubre, tú.
El isekai de Square Enix fue uno de muchos que la editora japonesa coló en el último State of Play; incluso habiendo moderado las expectativas con este tipo de presentaciones es difícil emocionarse con propuestas como el Exoprimal de Capcom o un regreso algo deslucido para Valkyrie Profile. 
¿Y de juegos, qué? Pues los que queráis. Hemos probado ya Gostwire: Tokyo y estamos más o menos a tope con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, a pesar de todo. En Game Pass hemos estado probando Young Souls y había ganas de A Musical Story. ¿Pero qué pasaría si el bueno de verdad fuera Grapple Dog? La respuesta, como siempre, en el Podcast Reload. 
(0:00) Saludos y un poco de Elden Ring(18:40) El director de Perfect Dark se va de The Initiative(24:50) El remake de Dead Space saldrá a principios de 2023 (32:40) Overwatch 2 tendrá beta cerrada en abril(38:40) Advance Wars 1+2 también se retrasa indefinidamente(42:30) El State of Play de Square Enix
(1:30:19) Avance de Ghostwire Tokyo(2:08:20) Young Souls(2:30:10) Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
(3:27:10) A Musical Story(3:34:50) Grapple Dog(3:42:35) Pompom
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        <![CDATA[<p>Tenemos novedades sobre Overwatch 2, porque en Blizzard han decidido separar sus dos mitades –JcJ y JcE, como decís los jóvenes– para poder sacar <em>algo </em>cuanto antes; el mes que viene tendremos por fin una beta cerrada. También vimos más del remake de Dead Space, que ahora está previsto para principios de 2023. No es ese el único retraso de los últimos días, claro: Nintendo ha decidido posponer indefinidamente la salida de Advance Wars 1+2 y Forspoken se va a octubre, tú.</p><p>El <em>isekai </em>de Square Enix fue uno de muchos que la editora japonesa coló en el último State of Play; incluso habiendo moderado las expectativas con este tipo de presentaciones es difícil emocionarse con propuestas como el Exoprimal de Capcom o un regreso algo deslucido para Valkyrie Profile. </p><p>¿Y de juegos, qué? Pues los que queráis. Hemos probado ya Gostwire: Tokyo y estamos más o menos a tope con Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, a pesar de todo. En Game Pass hemos estado probando Young Souls y había ganas de A Musical Story. ¿Pero qué pasaría si el bueno de verdad fuera Grapple Dog? La respuesta, como siempre, en el Podcast Reload. </p><p>(0:00) Saludos y un poco de Elden Ring(18:40) El director de Perfect Dark se va de The Initiative(24:50) El remake de Dead Space saldrá a principios de 2023 (32:40) Overwatch 2 tendrá beta cerrada en abril(38:40) Advance Wars 1+2 también se retrasa indefinidamente(42:30) El State of Play de Square Enix</p><p>(1:30:19) Avance de Ghostwire Tokyo(2:08:20) Young Souls(2:30:10) Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin</p><p>(3:27:10) A Musical Story(3:34:50) Grapple Dog(3:42:35) Pompom</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E24 – Gran Turismo 7, Voice of Cards: The Forsaken Maiden, Elden Ring</title>
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      <description>¿Te gusta el podcast Reload? Apóyanos en Patreon (www.patreon.com/anaitreload) y ayuda a que el programa siga adelante.
* * *
La actualidad esta semana viene en gran medida dictada por el anuncio sorpresa de Pokémon Escarlata y Púrpura, a.k.a. Pokémon Españita; seguimos dándole vueltas a Platinum por el terrible debut de Babylon's Fall, y también comentamos la demo de Kirby y la tierra olvidada, que ha despertado opiniones desiguales entre la redacción. 
Con el Elden Ring todavía tan fresco parece que cuesta hacer grandes anuncios, porque tenemos todavía las piernas metidas hasta las rodillas en las Tierras Intermedias. Sobre el juego de From hablamos un rato también, claro, para seguir contando nuestras aventurillas.
Hay un hueco bien grande para comentar lanzamientos recientes. Hoy nos toca hablar sobre Voice of Cards: The Forsaken Maiden, el RPG con cartas de Yoko Taro y familia, y sobre Gran Turismo 7, la última (y seguramente la más poderosa) carta de amor de Kazunori Yamauchi a los coches.
(00:00:00) Presentación(00:04:02) Pokémon Escarlata y Púrpura(00:30:51) Caldero de noticias: Variadito semanal(00:31:33) Chrome County lanza Radiance(00:31:50) ¿Qué supone el descalabro de Babylon's Fall para Platinum?(00:44:22) Nintendo en bolas: Kirby y la tierra olvidada (demo)(01:06:56) Elden Week: Reflexiones intermedias(02:06:45) Los juegos son como las tartas: Voice of Cards The Forsaken Maiden(02:20:33) Gran Turismo 7(03:01:50) Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 07 Mar 2022 07:30:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E24 – Gran Turismo 7, Voice of Cards: The Forsaken Maiden, Elden Ring</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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* * *
La actualidad esta semana viene en gran medida dictada por el anuncio sorpresa de Pokémon Escarlata y Púrpura, a.k.a. Pokémon Españita; seguimos dándole vueltas a Platinum por el terrible debut de Babylon's Fall, y también comentamos la demo de Kirby y la tierra olvidada, que ha despertado opiniones desiguales entre la redacción. 
Con el Elden Ring todavía tan fresco parece que cuesta hacer grandes anuncios, porque tenemos todavía las piernas metidas hasta las rodillas en las Tierras Intermedias. Sobre el juego de From hablamos un rato también, claro, para seguir contando nuestras aventurillas.
Hay un hueco bien grande para comentar lanzamientos recientes. Hoy nos toca hablar sobre Voice of Cards: The Forsaken Maiden, el RPG con cartas de Yoko Taro y familia, y sobre Gran Turismo 7, la última (y seguramente la más poderosa) carta de amor de Kazunori Yamauchi a los coches.
(00:00:00) Presentación(00:04:02) Pokémon Escarlata y Púrpura(00:30:51) Caldero de noticias: Variadito semanal(00:31:33) Chrome County lanza Radiance(00:31:50) ¿Qué supone el descalabro de Babylon's Fall para Platinum?(00:44:22) Nintendo en bolas: Kirby y la tierra olvidada (demo)(01:06:56) Elden Week: Reflexiones intermedias(02:06:45) Los juegos son como las tartas: Voice of Cards The Forsaken Maiden(02:20:33) Gran Turismo 7(03:01:50) Despedida y cierre
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      <title>Podcast Reload: S13E23 – Elden Ring, Sol Cresta, Atelier Sophie 2</title>
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* * *
ELDEN RING. ¡Toma ya! Llegó lo nuevo de From Software y parece que tenga mucho sentido hablar de otra cosa. Pues habrá que intentarlo, me temo, porque aquí acabamos de empezar el viaje por las Tierras Intermedias –comentamos esas primeras horas y también el extraordinario recibimiento que ha tenido el juego, pero habrá más tiempo para Miyazaki, y seguramente no será poco, en próximos programas.Con tanto SinLuz, fíjate, casi se nos había olvidado ya lo de Street Fighter 6; entre su logo y su Hot Ryu nos solucionan el bloque de actualidad, que rematamos con el diseño de PlayStation VR2.Ah, y hemos estado jugado a Sol Cresta, el matamarcianos neoclásico de Kamiya, y a Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Un aplauso a los dos, porque han sido muy valientes saliendo esta semana... ¡y porque están realmente bien!
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      <pubDate>Mon, 28 Feb 2022 08:46:10 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E23 – Elden Ring, Sol Cresta, Atelier Sophie 2</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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ELDEN RING. ¡Toma ya! Llegó lo nuevo de From Software y parece que tenga mucho sentido hablar de otra cosa. Pues habrá que intentarlo, me temo, porque aquí acabamos de empezar el viaje por las Tierras Intermedias –comentamos esas primeras horas y también el extraordinario recibimiento que ha tenido el juego, pero habrá más tiempo para Miyazaki, y seguramente no será poco, en próximos programas.Con tanto SinLuz, fíjate, casi se nos había olvidado ya lo de Street Fighter 6; entre su logo y su Hot Ryu nos solucionan el bloque de actualidad, que rematamos con el diseño de PlayStation VR2.Ah, y hemos estado jugado a Sol Cresta, el matamarcianos neoclásico de Kamiya, y a Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream. Un aplauso a los dos, porque han sido muy valientes saliendo esta semana... ¡y porque están realmente bien!
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      <title>Podcast Reload: S13E22 – Lost Ark, Horizon Forbidden West, eShops Wii U y 3DS, Cyberpunk 2077</title>
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      <description>¿Te gusta el podcast Reload? Apóyanos en Patreon (www.patreon.com/anaitreload) y ayuda a que el programa siga adelante.* * *
Estamos todavía enganchados a Olli Olli World –lo mismo con SIFU, aunque solo uno de los dos nos da hipo– y no podemos parar de pensar en Elden Ring, pero entre una cosa y otra hay también tiempo hacer cola en Lost Ark e intentar descubrir qué pasa con el nuevo (en occidente) fenómeno de Smilegate Amazon Games. ¿Y Cyberpunk 2077? Esa no la vimos venir, CD Project, pero claro que sí, algo haremos con esas versiones de nueva generación.
Sin embargo, estos últimos días hemos estado sobre todo con Aloy, que vuelve con más dinobots en Horizon: Forbidden West. Un mundo abierto alucinante, más tribus de las que podemos recordar y dos modos gráficos que redefinen aquello de los problemas del primer mundo. 
Hay que hablar también sobre Nintendo, que anunció el cierre de la eShop para Wii U y Nintendo 3DS para marzo de 2023.
 
(00:04:43) HICCFLIP: OlliOlli y el hipo(00:22:08) LA RAYA MÁS LARGA: Las colas de Lost Ark(00:48:49) NOT FOR SALE: Cierre eShops Wii U y 3DS(01:14:06) FUTURO IMPERFECTO: Pep se lanza al Cyberpunk (2077)(01:30:07) TRAICIÓNALO MECÁNICA: El drama de los discos duros(01:44:09) ANÁLISIS: Horizon Forbidden West(02:40:00) DRAMA ALERT: Estamos oficialmente en la semana de Elden Ring // DRAMA ALERT II: ¿Qué horizonte de esperanza nos queda cuando salga Elden Ring?(02:51:15) Despedida y cierre
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      <pubDate>Mon, 21 Feb 2022 07:31:32 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E22 – Lost Ark, Horizon Forbidden West, eShops Wii U y 3DS, Cyberpunk 2077</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Estamos todavía enganchados a Olli Olli World –lo mismo con SIFU, aunque solo uno de los dos nos da hipo– y no podemos parar de pensar en Elden Ring, pero entre una cosa y otra hay también tiempo hacer cola en Lost Ark e intentar descubrir qué pasa con el nuevo (en occidente) fenómeno de Smilegate Amazon Games. ¿Y Cyberpunk 2077? Esa no la vimos venir, CD Project, pero claro que sí, algo haremos con esas versiones de nueva generación.
Sin embargo, estos últimos días hemos estado sobre todo con Aloy, que vuelve con más dinobots en Horizon: Forbidden West. Un mundo abierto alucinante, más tribus de las que podemos recordar y dos modos gráficos que redefinen aquello de los problemas del primer mundo. 
Hay que hablar también sobre Nintendo, que anunció el cierre de la eShop para Wii U y Nintendo 3DS para marzo de 2023.
 
(00:04:43) HICCFLIP: OlliOlli y el hipo(00:22:08) LA RAYA MÁS LARGA: Las colas de Lost Ark(00:48:49) NOT FOR SALE: Cierre eShops Wii U y 3DS(01:14:06) FUTURO IMPERFECTO: Pep se lanza al Cyberpunk (2077)(01:30:07) TRAICIÓNALO MECÁNICA: El drama de los discos duros(01:44:09) ANÁLISIS: Horizon Forbidden West(02:40:00) DRAMA ALERT: Estamos oficialmente en la semana de Elden Ring // DRAMA ALERT II: ¿Qué horizonte de esperanza nos queda cuando salga Elden Ring?(02:51:15) Despedida y cierre
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      <title>Podcast Reload: S13E21 – Nintendo Direct, PlatinumGames, Sifu, About an Elf</title>
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* * *
Toca repasar el Nintendo Direct, por supuesto, pero dejamos también un tiempo para hablar sobre otros temas de actualidad; le dedicamos unos minutos a lo de PlatinumGames y los juegos como servicio, claro, para intentar entenderlo y para oponernos a ello.
En los juegos hay movimiento, y eso que ni siquiera es esta la semana grande de febrero. Primero tenemos Sifu, el brawler de Sloclap, tan contundente como los puñetazos y patadas que se reparten a diestro y siniestro en él. Terminamos el programa con About an Elf, una desconocida pero arrebatadora visual novel sobre una elfa y sus descacharrantes peripecias.
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      <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E21 – Nintendo Direct, PlatinumGames, Sifu, About an Elf</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Toca repasar el Nintendo Direct, por supuesto, pero dejamos también un tiempo para hablar sobre otros temas de actualidad; le dedicamos unos minutos a lo de PlatinumGames y los juegos como servicio, claro, para intentar entenderlo y para oponernos a ello.
En los juegos hay movimiento, y eso que ni siquiera es esta la semana grande de febrero. Primero tenemos Sifu, el brawler de Sloclap, tan contundente como los puñetazos y patadas que se reparten a diestro y siniestro en él. Terminamos el programa con About an Elf, una desconocida pero arrebatadora visual novel sobre una elfa y sus descacharrantes peripecias.
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        <![CDATA[<p><em>¿Te gusta el podcast Reload? Apóyanos en <a href="http://www.patreon.com/anaitreload">Patreon</a> (<a href="http://www.patreon.com/anaitreload">www.patreon.com/anaitreload</a>) y ayuda a que el programa siga adelante.</em></p><p>* * *</p><p>Toca repasar el Nintendo Direct, por supuesto, pero dejamos también un tiempo para hablar sobre otros temas de actualidad; le dedicamos unos minutos a lo de PlatinumGames y los juegos como servicio, claro, para intentar entenderlo y para oponernos a ello.</p><p>En los juegos hay movimiento, y eso que ni siquiera es esta la semana grande de febrero. Primero tenemos Sifu, el brawler de Sloclap, tan contundente como los puñetazos y patadas que se reparten a diestro y siniestro en él. Terminamos el programa con About an Elf, una desconocida pero arrebatadora visual novel sobre una elfa y sus descacharrantes peripecias.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E20 – Sony y Bungie, Leyendas Pokémon: Arceus, OlliOlli World</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e20-%e2%80%93-sony-y-bungie-leyendas-pokemon-arceus-olliolli-world/</link>
      <description>Toca pasar un poquito de puntillas por la actualidad, que —informes financieros aparte— ha estado más bien calmada: como si fuera poco lo de Sony y Bungie, claro. De eso hablamos un rato; también de las ventas de Switch o Pokémon Arceus, por ejemplo.
Precisamente alrededor de Pokémon Arceus gira un debatillo que se forma en el segundo bloque del programa, y en el que nos preguntamos si es razonable tener dos varas de medir para ciertos juegos o series. Sigue la cosa con un comentario sobre OlliOlli World y el tipo de juego compulsivo con el que reemplaza el Daily Grind de los originales, peligroso e irresistible.
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      <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 07:30:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E20 – Sony y Bungie, Leyendas Pokémon: Arceus, OlliOlli World</itunes:title>
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      <itunes:subtitle>Toca pasar un poquito de puntillas por la actualidad, que —informes financieros aparte— ha estado más bien calmada: como si fuera poco lo de Sony y Bungie, claro. De eso hablamos un rato; también de las ventas de Switch o Pokémon Arceus, por ejemplo.Pre.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Toca pasar un poquito de puntillas por la actualidad, que —informes financieros aparte— ha estado más bien calmada: como si fuera poco lo de Sony y Bungie, claro. De eso hablamos un rato; también de las ventas de Switch o Pokémon Arceus, por ejemplo.
Precisamente alrededor de Pokémon Arceus gira un debatillo que se forma en el segundo bloque del programa, y en el que nos preguntamos si es razonable tener dos varas de medir para ciertos juegos o series. Sigue la cosa con un comentario sobre OlliOlli World y el tipo de juego compulsivo con el que reemplaza el Daily Grind de los originales, peligroso e irresistible.
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      <title>Podcast Reload: S13E19 – Leyendas Pokémon: Arceus, Strange Horticulture, Uncharted</title>
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      <description>El viernes todavía estábamos notando los temblores de la onda expansiva de Xbox y Activision, y así quisimos hacerlo ver en el primer bloque del programa, dedicado a seguir tirando de ese hilo para ver qué sacábamos. La única conclusión es que no hay conclusiones claras; comentamos un poco por qué nos parece así.
 
La segunda mitad, grabada hoy mismo, va sobre Leyendas Pokémon: Arceus, la nueva entrega de la veterana serie de Game Freak, que está sorprendiendo para bien; sobre Uncharted: Colección Legado de los Ladrones, que lleva Uncharted 4 y El legado perdido a PS5; y sobre Strange Horticulture, una de las primeras sorpresas del año y un ejemplo de buena adaptación de Lovecraft al videojuego.

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      <pubDate>Tue, 01 Feb 2022 17:35:52 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E19 – Leyendas Pokémon: Arceus, Strange Horticulture, Uncharted</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>El viernes todavía estábamos notando los temblores de la onda expansiva de Xbox y Activision, y así quisimos hacerlo ver en el primer bloque del programa, dedicado a seguir tirando de ese hilo para ver qué sacábamos. La única conclusión es que no hay conclusiones claras; comentamos un poco por qué nos parece así.
 
La segunda mitad, grabada hoy mismo, va sobre Leyendas Pokémon: Arceus, la nueva entrega de la veterana serie de Game Freak, que está sorprendiendo para bien; sobre Uncharted: Colección Legado de los Ladrones, que lleva Uncharted 4 y El legado perdido a PS5; y sobre Strange Horticulture, una de las primeras sorpresas del año y un ejemplo de buena adaptación de Lovecraft al videojuego.

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      <title>Podcast Reload: S13E18 – Microsoft compra Activision Blizzard, Windjammers 2, OlliOlli World</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e18-%e2%80%93-microsoft-compra-activision-blizzard-windjammers-2-olliolli-world/</link>
      <description>Pues habrá que comentar lo de Xbox y Activision Blizzard, ¿no? La adquisición más grande de la historia del videojuego –que es también la más grande de la historia de Microsoft– ha monopolizado, jeje, la actualidad de esta semana. También es lo más importante en el Reload de esta semana, por supuesto, aunque de momento tenemos más dudas que certezas. ¿Hasta qué punto pueden cambiar las cosas esos 70.000 millones de dólares? ¿A qué se refiere exactamente Phil Spencer cuando habla del futuro de Call of Duty? Y, por supuesto, ¿qué hacemos con Bobby Kotick?Hablamos de todo eso y más, pero lo hacemos al final del programa. Le damos la vuelta a la estructura habitual del podcast y despachamos primero la parte de los juegos, que hoy viene con Windjammers 2 y OlliOlli World. No es por clickbait ni nada parecido; es por un tema de MOCOS. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 24 Jan 2022 07:55:17 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E18 – Microsoft compra Activision Blizzard, Windjammers 2, OlliOlli World</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pues habrá que comentar lo de Xbox y Activision Blizzard, ¿no? La adquisición más grande de la historia del videojuego –que es también la más grande de la historia de Microsoft– ha monopolizado, jeje, la actualidad de esta semana. También es lo más impor.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pues habrá que comentar lo de Xbox y Activision Blizzard, ¿no? La adquisición más grande de la historia del videojuego –que es también la más grande de la historia de Microsoft– ha monopolizado, jeje, la actualidad de esta semana. También es lo más importante en el Reload de esta semana, por supuesto, aunque de momento tenemos más dudas que certezas. ¿Hasta qué punto pueden cambiar las cosas esos 70.000 millones de dólares? ¿A qué se refiere exactamente Phil Spencer cuando habla del futuro de Call of Duty? Y, por supuesto, ¿qué hacemos con Bobby Kotick?Hablamos de todo eso y más, pero lo hacemos al final del programa. Le damos la vuelta a la estructura habitual del podcast y despachamos primero la parte de los juegos, que hoy viene con Windjammers 2 y OlliOlli World. No es por clickbait ni nada parecido; es por un tema de MOCOS. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Pues habrá que comentar lo de Xbox y Activision Blizzard, ¿no? La adquisición más grande de la historia del videojuego –que es también la más grande de la historia de Microsoft– ha monopolizado, jeje, la actualidad de esta semana. También es lo más importante en el Reload de esta semana, por supuesto, aunque de momento tenemos más dudas que certezas. ¿Hasta qué punto pueden cambiar las cosas esos 70.000 millones de dólares? ¿A qué se refiere exactamente Phil Spencer cuando habla del futuro de Call of Duty? Y, por supuesto, ¿qué hacemos con Bobby Kotick?Hablamos de todo eso y más, pero lo hacemos al final del programa. Le damos la vuelta a la estructura habitual del podcast y despachamos primero la parte de los juegos, que hoy viene con Windjammers 2 y OlliOlli World. No es por clickbait ni nada parecido; es por un tema de MOCOS.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S13E17 – PlayStation VR2, E3 2022, God of War (PC)</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e17-%e2%80%93-playstation-vr2-e3-2022-god-of-war-pc/</link>
      <description>¡Estamos de vuelta!Se nos han acumulado unos cuantos temas, ¿eh? Por aquí todavía tenemos ganas de realidad virtual sin necesidad de metaversos, así que hay ganas de ver qué acaba haciendo Sony con su PlayStation VR2. También hay que hablar del E3, claro, después de que la ESA anunciara que este año tampoco se celebrará el evento «en persona». Y tenemos, no podía faltar, el primer gran retrasito del año: S.T.A.L.K.E.R. 2 se va de finales de abril a principios de diciembre.También hablamos de Final Fantasy VII Remake, Monster Hunter Rise y God of War, que llegan ahora a PC después de haberse estrenado en consolas. Hay, por supuesto, suerte dispar con los ports.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 17 Jan 2022 07:55:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E17 – PlayStation VR2, E3 2022, God of War (PC)</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¡Estamos de vuelta!Se nos han acumulado unos cuantos temas, ¿eh? Por aquí todavía tenemos ganas de realidad virtual sin necesidad de metaversos, así que hay ganas de ver qué acaba haciendo Sony con su PlayStation VR2. También hay que hablar del E3, claro, después de que la ESA anunciara que este año tampoco se celebrará el evento «en persona». Y tenemos, no podía faltar, el primer gran retrasito del año: S.T.A.L.K.E.R. 2 se va de finales de abril a principios de diciembre.También hablamos de Final Fantasy VII Remake, Monster Hunter Rise y God of War, que llegan ahora a PC después de haberse estrenado en consolas. Hay, por supuesto, suerte dispar con los ports.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[¡Estamos de vuelta!Se nos han acumulado unos cuantos temas, ¿eh? Por aquí todavía tenemos ganas de realidad virtual sin necesidad de metaversos, así que hay ganas de ver qué acaba haciendo Sony con su PlayStation VR2. También hay que hablar del E3, claro, después de que la ESA anunciara que este año tampoco se celebrará el evento «en persona». Y tenemos, no podía faltar, el primer gran retrasito del año: S.T.A.L.K.E.R. 2 se va de finales de abril a principios de diciembre.También hablamos de Final Fantasy VII Remake, Monster Hunter Rise y God of War, que llegan ahora a PC después de haberse estrenado en consolas. Hay, por supuesto, suerte dispar con los ports. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E16 – Propósitos 2022</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e16-%e2%80%93-propositos-2022/</link>
      <description>At quaeque adversarium ius, sed at integre persius verterem. Sit summo tibique at, eam et fugit complectitur, vis te natum vivendum mandamus. Iudico quodsi cum ad, dicit everti sensibus in sea, ea eius paulo deterruisset pri. Pro id aliquam hendrerit definitiones. Per et legimus delectus.
Eam ex integre quaeque bonorum, ea assum solet scriptorem pri, et usu nonummy accusata interpretaris. Debitis necessitatibus est no. Eu probo graeco eum, at eius choro sit, possit recusabo corrumpit vim ne. Noster diceret delicata vel id.
Has maiorum habemus detraxit at. Timeam fabulas splendide et his. Facilisi aliquando sea ad, vel ne consetetur adversarium. Integre admodum et his, nominavi urbanitas et per, alii reprehendunt et qui. His ei meis legere nostro, eu kasd fabellas definiebas mei, in sea augue iriure.
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      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 10:26:40 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E16 – Propósitos 2022</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>At quaeque adversarium ius, sed at integre persius verterem. Sit summo tibique at, eam et fugit complectitur, vis te natum vivendum mandamus. Iudico quodsi cum ad, dicit everti sensibus in sea, ea eius paulo deterruisset pri. Pro id aliquam hendrerit def.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>At quaeque adversarium ius, sed at integre persius verterem. Sit summo tibique at, eam et fugit complectitur, vis te natum vivendum mandamus. Iudico quodsi cum ad, dicit everti sensibus in sea, ea eius paulo deterruisset pri. Pro id aliquam hendrerit definitiones. Per et legimus delectus.
Eam ex integre quaeque bonorum, ea assum solet scriptorem pri, et usu nonummy accusata interpretaris. Debitis necessitatibus est no. Eu probo graeco eum, at eius choro sit, possit recusabo corrumpit vim ne. Noster diceret delicata vel id.
Has maiorum habemus detraxit at. Timeam fabulas splendide et his. Facilisi aliquando sea ad, vel ne consetetur adversarium. Integre admodum et his, nominavi urbanitas et per, alii reprehendunt et qui. His ei meis legere nostro, eu kasd fabellas definiebas mei, in sea augue iriure.
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        <![CDATA[<p>At quaeque adversarium ius, sed at integre persius verterem. Sit summo tibique at, eam et fugit complectitur, vis te natum vivendum mandamus. Iudico quodsi cum ad, dicit everti sensibus in sea, ea eius paulo deterruisset pri. Pro id aliquam hendrerit definitiones. Per et legimus delectus.</p><p>Eam ex integre quaeque bonorum, ea assum solet scriptorem pri, et usu nonummy accusata interpretaris. Debitis necessitatibus est no. Eu probo graeco eum, at eius choro sit, possit recusabo corrumpit vim ne. Noster diceret delicata vel id.</p><p>Has maiorum habemus detraxit at. Timeam fabulas splendide et his. Facilisi aliquando sea ad, vel ne consetetur adversarium. Integre admodum et his, nominavi urbanitas et per, alii reprehendunt et qui. His ei meis legere nostro, eu kasd fabellas definiebas mei, in sea augue iriure.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E15 – Los mejores juegos de 2021</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e15-%e2%80%93-los-mejores-juegos-de-2021/</link>
      <description>Le quedan menos de dos semanas a este 2021, así que no parece mal momento para hablar sobre los mejores juegos del año.Efectivamente, esta vez hemos querido hacer algo diferente: un torneo con los dieciéis juegos más votados por la comunidad en Patreon, emparejados a suertes. Nosotros los vamos comentando, para eso estamos aquí, los espectadores votaron en directo para decidir quién pasa cada ronda. Efectivamente: ¡fue vuestra culpa! (Es broma, es broma...)También hay tiempo para recomendaciones fuera de las eliminatorias, claro, y sobre todo para desear que paséis todos unas felices fiestas. Nos vemos en enero para poner velitas y esperar que no todo se retrase en 2022. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 20 Dec 2021 12:59:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E15 – Los mejores juegos de 2021</itunes:title>
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      <itunes:episode>15</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Le quedan menos de dos semanas a este 2021, así que no parece mal momento para hablar sobre los mejores juegos del año.Efectivamente, esta vez hemos querido hacer algo diferente: un torneo con los dieciéis juegos más votados por la comunidad en Patreon, .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Le quedan menos de dos semanas a este 2021, así que no parece mal momento para hablar sobre los mejores juegos del año.Efectivamente, esta vez hemos querido hacer algo diferente: un torneo con los dieciéis juegos más votados por la comunidad en Patreon, emparejados a suertes. Nosotros los vamos comentando, para eso estamos aquí, los espectadores votaron en directo para decidir quién pasa cada ronda. Efectivamente: ¡fue vuestra culpa! (Es broma, es broma...)También hay tiempo para recomendaciones fuera de las eliminatorias, claro, y sobre todo para desear que paséis todos unas felices fiestas. Nos vemos en enero para poner velitas y esperar que no todo se retrase en 2022. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Le quedan menos de dos semanas a este 2021, así que no parece mal momento para hablar sobre los mejores juegos del año.Efectivamente, esta vez hemos querido hacer algo diferente: un torneo con los dieciéis juegos más votados por la comunidad en Patreon, emparejados a suertes. Nosotros los vamos comentando, para eso estamos aquí, los espectadores votaron en directo para decidir quién pasa cada ronda. Efectivamente: ¡fue vuestra culpa! (Es broma, es broma...)También hay tiempo para recomendaciones fuera de las eliminatorias, claro, y sobre todo para desear que paséis todos unas felices fiestas. Nos vemos en enero para poner velitas y esperar que no todo se retrase en 2022.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E14 – The Game Awards 2021, Halo Infinite</title>
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      <description>Queríamos creer en The Game Awards 2021. Y no empezó mal la cosa, con Hellblade II y un juego de Star Wars que, efectivamente, prepara Quantic Dream. Pero para cuando se anunció Alan Wake II, otro muy aplaudido, seguían quedando más de dos horas de evento. Y eso sí se hizo un poco cuesta arriba.El que no tiene problemas con eso, ahora que lleva gancho incorporado, es el Jefe Maestro; hablamos hoy también de Halo Infinite. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 13 Dec 2021 08:49:19 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E14 – The Game Awards 2021, Halo Infinite</itunes:title>
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      <title>Podcast Reload: S13E13 – Battlefield 2042, Exo One, Solar Ash, Wildermyth</title>
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      <description>Se nos va un buen trozo del programa, esta semana, con Battlefield 2042. Entre los cambios que anunció EA para la franquicia y los innumerables problemillas –el último se lo trajo el mismísimo Papá Noel–, el juego de DICE y Ripple Effect acapara la actualidad a falta de anuncios; puede que la cosa cambie pronto, con The Game Awards, pero no nos ponemos de acuerdo al intentar fijar las expectativas.Los lanzamientos, por suerte, no paran. Nos había quedado pendiente Exo One y también hemos estado probando Solar Ash y Wildermyth. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 06 Dec 2021 08:00:55 -0000</pubDate>
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      <title>Podcast Reload: S13E12 – Harmonix, Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, Shin Megami Tensei V</title>
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      <description>Epic Games ha comprado Harmonix. Esa es, seguramente, la noticia de la semana. ¿Es, sin embargo, una buena noticia? Entendemos que la buena gente de Guitar Hero y Rock Band se dedicará ahora a diseñar, dentro de Fortnite, experiencias similares al famoso concierto de Ariana Grande. ¿Mejor eso que tener que bajar la persiana? Seguramente sí, claro, pero tal vez dudáis también los que habéis probado la beta de Babylon's Fall; es duro que Platinum Games firme algo así.Y hoy toca Pokémon. Como cada año, desde hace ya un tiempecillo, las impresiones de Diamante Brillante y Perla Reluciente se tornan pronto en un debate sobre el estado de la franquicia. Puestos a coleccionar y a pelear por turnos en Switch, igual es mejor opción la que ofrece Atlus, por fin, con Shin Megami Tensei V. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 29 Nov 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Epic Games ha comprado Harmonix. Esa es, seguramente, la noticia de la semana. ¿Es, sin embargo, una buena noticia? Entendemos que la buena gente de Guitar Hero y Rock Band se dedicará ahora a diseñar, dentro de Fortnite, experiencias similares al famoso.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Epic Games ha comprado Harmonix. Esa es, seguramente, la noticia de la semana. ¿Es, sin embargo, una buena noticia? Entendemos que la buena gente de Guitar Hero y Rock Band se dedicará ahora a diseñar, dentro de Fortnite, experiencias similares al famoso concierto de Ariana Grande. ¿Mejor eso que tener que bajar la persiana? Seguramente sí, claro, pero tal vez dudáis también los que habéis probado la beta de Babylon's Fall; es duro que Platinum Games firme algo así.Y hoy toca Pokémon. Como cada año, desde hace ya un tiempecillo, las impresiones de Diamante Brillante y Perla Reluciente se tornan pronto en un debate sobre el estado de la franquicia. Puestos a coleccionar y a pelear por turnos en Switch, igual es mejor opción la que ofrece Atlus, por fin, con Shin Megami Tensei V. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S13E11 – Halo Infinite, The Game Awards 2021, Elden Ring, Bobby Kotick</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e11-%e2%80%93-halo-infinite-the-game-awards-2021-elden-ring-bobby-kotick/</link>
      <description>Otra vez, para bien y para mal, ha sido una semana lo bastante movidita como para llenar un programa en formato dueto y sin los lanzamientos más recientes –los remakes de Pokémon y Battlefield 2042, como poco, se quedan para el próximo episodio.Toca hablar otra vez de Bobby Kotick y de la complicada situación en Activision Blizzard, pero también de cosas menos jodidas. Festivas, incluso: Xbox celebró el 20 aniversario adelantando el multijugador de Halo Infinite. Oficialmente es una beta, sí, pero con el emoticono del guiño.También recuperamos la prueba de red de Elden Ring y debatimos sobre las nominaciones para The Game Awards 2021, más polémicas de lo habitual. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 22 Nov 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E11 – Halo Infinite, The Game Awards 2021, Elden Ring, Bobby Kotick</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Otra vez, para bien y para mal, ha sido una semana lo bastante movidita como para llenar un programa en formato dueto y sin los lanzamientos más recientes –los remakes de Pokémon y Battlefield 2042, como poco, se quedan para el próximo episodio.Toca hablar otra vez de Bobby Kotick y de la complicada situación en Activision Blizzard, pero también de cosas menos jodidas. Festivas, incluso: Xbox celebró el 20 aniversario adelantando el multijugador de Halo Infinite. Oficialmente es una beta, sí, pero con el emoticono del guiño.También recuperamos la prueba de red de Elden Ring y debatimos sobre las nominaciones para The Game Awards 2021, más polémicas de lo habitual. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S13E10 – Call of Duty: Vanguard, Arcane, Darkest Dungeon II, Treasures of the Aegean</title>
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      <description>Entre que grabamos un poco antes de lo habitual y que los temas de esta semana no estaban especialmente claros...Sí es verdad que hablamos un poquito de lo extraño que resulta (o no) que Call of Duty: Vanguard y GTA The Trilogy estén haciendo tan poco ruido y comentamos el retraso de la Steam Deck, entre otras noticias.En la parte de los juegos, a falta de probar Elden Ring, tenemos el acceso anticipado de Darkest Dungeon II y Treasures of the Aegean. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:58:48 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E10 – Call of Duty: Vanguard, Arcane, Darkest Dungeon II, Treasures of the Aegean</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S13E09 – Forza Horizon 5, Unpacking, Blizzard, Elden Ring</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e09-%e2%80%93-forza-horizon-5-unpacking-blizzard-elden-ring/</link>
      <description>Pues otra semana de informes financieros, ¿eh? Y aunque los ingresos o los beneficios de Nintendo, Activision o Electronic Arts nos importan lo justo, salen de esas presentaciones noticias de todo tipo: retrasos aquí y allá, más marchas en Blizzard, algún juego cancelado y la certeza, por parte de casi todas esas editoras, de que el futuro de la industria pasa por los NFT.También vimos un poco de Elden Ring el otro día, importante, y algo habrá que hacer para conseguir acceso a la beta. La espera es dura cuando se trata de From Software, pero estos días no nos podemos quejar: entre el impresionante Forza Horizon 5 y el genial Unpacking –todavía no tenemos Shin Megami Tensei V– estamos la mar de entretenidos.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 08 Nov 2021 07:55:03 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E09 – Forza Horizon 5, Unpacking, Blizzard, Elden Ring</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pues otra semana de informes financieros, ¿eh? Y aunque los ingresos o los beneficios de Nintendo, Activision o Electronic Arts nos importan lo justo, salen de esas presentaciones noticias de todo tipo: retrasos aquí y allá, más marchas en Blizzard, algú.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pues otra semana de informes financieros, ¿eh? Y aunque los ingresos o los beneficios de Nintendo, Activision o Electronic Arts nos importan lo justo, salen de esas presentaciones noticias de todo tipo: retrasos aquí y allá, más marchas en Blizzard, algún juego cancelado y la certeza, por parte de casi todas esas editoras, de que el futuro de la industria pasa por los NFT.También vimos un poco de Elden Ring el otro día, importante, y algo habrá que hacer para conseguir acceso a la beta. La espera es dura cuando se trata de From Software, pero estos días no nos podemos quejar: entre el impresionante Forza Horizon 5 y el genial Unpacking –todavía no tenemos Shin Megami Tensei V– estamos la mar de entretenidos.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Pues otra semana de informes financieros, ¿eh? Y aunque los ingresos o los beneficios de Nintendo, Activision o Electronic Arts nos importan lo justo, salen de esas presentaciones noticias de todo tipo: retrasos aquí y allá, más marchas en Blizzard, algún juego cancelado y la certeza, por parte de casi todas esas editoras, de que el futuro de la industria pasa por los NFT.También vimos un poco de Elden Ring el otro día, importante, y algo habrá que hacer para conseguir acceso a la beta. La espera es dura cuando se trata de From Software, pero estos días no nos podemos quejar: entre el impresionante Forza Horizon 5 y el genial Unpacking –todavía no tenemos Shin Megami Tensei V– estamos la mar de entretenidos. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E08 – State of Play, Halo Infinite, Guardians of the Galaxy, Age of Empires IV</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e08-%e2%80%93-state-of-play-halo-infinite-guardiands-of-the-galxy-age-of-empires-iv/</link>
      <description>Informes financieros, lanzamientos variaditos y alguna que otra presentación; no nos podemos quejar esta semana... O sí, qué narices, porque vaya tela ese último State of Play. Cuesta decir que Sony tiene un problema con eso, porque pesan más las buenas ventas de PS5 –13,4 millones y subiendo, a pesar de la famosa escasez–, pero cuesta justificar la selección de títulos para esa emisión. Sin eventillo, aunque con mucha expectación, reapareció la campaña de Halo Infinite. ¿Habrá merecido la pena la espera gracias al nuevo look de Craig?También hemos estado jugando a una pila de cosas estos días. A los juegos de Nintendo 64 que entran a Nintendo Switch Online con el Paquete de expansión, por ejemplo. También a Unsighted, a Grotto y a Voice of Cards. Pero si queremos buscar un protagonista entre las novedades, seguramente tocará escoger entre Marvel's Guardians of the Galaxy y Age of Empires IV. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 01 Nov 2021 07:55:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E08 – State of Play, Halo Infinite, Guardians of the Galaxy, Age of Empires IV</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Informes financieros, lanzamientos variaditos y alguna que otra presentación; no nos podemos quejar esta semana... O sí, qué narices, porque vaya tela ese último State of Play. Cuesta decir que Sony tiene un problema con eso, porque pesan más las buenas ventas de PS5 –13,4 millones y subiendo, a pesar de la famosa escasez–, pero cuesta justificar la selección de títulos para esa emisión. Sin eventillo, aunque con mucha expectación, reapareció la campaña de Halo Infinite. ¿Habrá merecido la pena la espera gracias al nuevo look de Craig?También hemos estado jugando a una pila de cosas estos días. A los juegos de Nintendo 64 que entran a Nintendo Switch Online con el Paquete de expansión, por ejemplo. También a Unsighted, a Grotto y a Voice of Cards. Pero si queremos buscar un protagonista entre las novedades, seguramente tocará escoger entre Marvel's Guardians of the Galaxy y Age of Empires IV. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Informes financieros, lanzamientos variaditos y alguna que otra presentación; no nos podemos quejar esta semana... O sí, qué narices, porque vaya tela ese último State of Play. Cuesta decir que Sony tiene un problema con eso, porque pesan más las buenas ventas de PS5 –13,4 millones y subiendo, a pesar de la famosa escasez–, pero cuesta justificar la selección de títulos para esa emisión. Sin eventillo, aunque con mucha expectación, reapareció la campaña de Halo Infinite. ¿Habrá merecido la pena la espera gracias al nuevo look de Craig?También hemos estado jugando a una pila de cosas estos días. A los juegos de Nintendo 64 que entran a Nintendo Switch Online con el Paquete de expansión, por ejemplo. También a Unsighted, a Grotto y a Voice of Cards. Pero si queremos buscar un protagonista entre las novedades, seguramente tocará escoger entre Marvel's Guardians of the Galaxy y Age of Empires IV.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E07 – Debate sobre análisis, Inscryption, The Good Life, Blade: The Edge of Darkness</title>
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      <description>No teníamos muy claro si la noticia de la semana era el anuncio de God of War para PC o el retraso –¡ánimo, que podría haber sido mucho peor!– Elden Ring, pero al final nos hemos distraído sobre todo con el tráiler de la película de Uncharted.Volvemos con los debates, además, para comentar este artículo de The Washington Post (https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/10/12/video-game-reviews-bad-system/) sobre cómo se analizan los juegos.Y estos días hemos estado jugando a Blade: The Edge of Darkness, el clásico de Rebel Act que por fin llega a Steam y a The Good Life, un pequeño tropiezo de Swery. Sin embargo, lo más importante ahora mismo es recomendar Inscryption, la última genialidad de Daniel Mullins.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 25 Oct 2021 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E07 – Debate sobre análisis, Inscryption, The Good Life, Blade: The Edge of Darkness</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>No teníamos muy claro si la noticia de la semana era el anuncio de God of War para PC o el retraso –¡ánimo, que podría haber sido mucho peor!– Elden Ring, pero al final nos hemos distraído sobre todo con el tráiler de la película de Uncharted.Volvemos con los debates, además, para comentar este artículo de The Washington Post (https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/10/12/video-game-reviews-bad-system/) sobre cómo se analizan los juegos.Y estos días hemos estado jugando a Blade: The Edge of Darkness, el clásico de Rebel Act que por fin llega a Steam y a The Good Life, un pequeño tropiezo de Swery. Sin embargo, lo más importante ahora mismo es recomendar Inscryption, la última genialidad de Daniel Mullins.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S13E06 – Metroid Dread, Animal Crossing, DC FanDome, Kimetsu no Yaiba</title>
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      <description>Lo de grabar unos días más tarde de lo habitual nos permite repasar la actualidad del fin de semana: vimos en DC FanDome otro par de vídeos de Suicide Squad: Kill the Justice League y Gotham Knights. Y el viernes hubo Animal Crossing Direct, ojo, que sirvió para presentar DLC y también para poner fecha y precio al muy comentado Paquete de Expansión para Nintendo Switch Online.Sin salir de la consola de Nintendo, hoy toca por fin hablar de Metroid Dread; más allá del cómo y del quién, el qué es que MercurySteam firma aquí una entrega redonda, quizás la mejor aventura en 2D protagonizada por Samus. Ah, y entra también Kimetsu no Yaiba: Las crónicas de Hinokami, porque Nezuko es un sentimiento muy potente. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Tue, 19 Oct 2021 14:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E06 – Metroid Dread, Animal Crossing, DC FanDome, Kimetsu no Yaiba</itunes:title>
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      <itunes:summary>Lo de grabar unos días más tarde de lo habitual nos permite repasar la actualidad del fin de semana: vimos en DC FanDome otro par de vídeos de Suicide Squad: Kill the Justice League y Gotham Knights. Y el viernes hubo Animal Crossing Direct, ojo, que sirvió para presentar DLC y también para poner fecha y precio al muy comentado Paquete de Expansión para Nintendo Switch Online.Sin salir de la consola de Nintendo, hoy toca por fin hablar de Metroid Dread; más allá del cómo y del quién, el qué es que MercurySteam firma aquí una entrega redonda, quizás la mejor aventura en 2D protagonizada por Samus. Ah, y entra también Kimetsu no Yaiba: Las crónicas de Hinokami, porque Nezuko es un sentimiento muy potente. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S13E05 – Sora en Smash, FIFA, Far Cry 6, Festival de demos de Steam</title>
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      <description>Ahí va otra semana repleta de emociones para mucha gente. Para Masahiro Sakurai y los fans de Kingdom Hearts, después de que se anunciara que Sora cerrará el plantel de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate; también para cualquiera que tenga alguna relación con Twitch, después de que se hackeara y se filtrara un montón de información de todo tipo sobre la plataforma –además del dinero que ganan los streamers, claro, hay pistas sobre la tienda con la que Amazon podría competir con Steam; para Toshihiro Nagoshi, que se va de SEGA tras treinta años trabajando ahí; y para los empleados de Eidos Montréal, que a partir de ya mismo podrán contarnos si es posible desarrollar juegos triple A con semanas laborales de cuatro días.Y aunque dejamos Metroid Dread para la semana que viene, que acabamos de empezarlo, hablamos hoy de Far Cry 6 y de algunas demos que pudimos probar durante el último Festival de Steam.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 11 Oct 2021 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E05 – Sora en Smash, FIFA, Far Cry 6, Festival de demos de Steam</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Ahí va otra semana repleta de emociones para mucha gente. Para Masahiro Sakurai y los fans de Kingdom Hearts, después de que se anunciara que Sora cerrará el plantel de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate; también para cualquiera que tenga alguna relación con Twitch, después de que se hackeara y se filtrara un montón de información de todo tipo sobre la plataforma –además del dinero que ganan los streamers, claro, hay pistas sobre la tienda con la que Amazon podría competir con Steam; para Toshihiro Nagoshi, que se va de SEGA tras treinta años trabajando ahí; y para los empleados de Eidos Montréal, que a partir de ya mismo podrán contarnos si es posible desarrollar juegos triple A con semanas laborales de cuatro días.Y aunque dejamos Metroid Dread para la semana que viene, que acabamos de empezarlo, hablamos hoy de Far Cry 6 y de algunas demos que pudimos probar durante el último Festival de Steam.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Ahí va otra semana repleta de emociones para mucha gente. Para Masahiro Sakurai y los fans de Kingdom Hearts, después de que se anunciara que Sora cerrará el plantel de luchadores de Super Smash Bros. Ultimate; también para cualquiera que tenga alguna relación con Twitch, después de que se hackeara y se filtrara un montón de información de todo tipo sobre la plataforma –además del dinero que ganan los streamers, claro, hay pistas sobre la tienda con la que Amazon podría competir con Steam; para Toshihiro Nagoshi, que se va de SEGA tras treinta años trabajando ahí; y para los empleados de Eidos Montréal, que a partir de ya mismo podrán contarnos si es posible desarrollar juegos triple A con semanas laborales de cuatro días.Y aunque dejamos Metroid Dread para la semana que viene, que acabamos de empezarlo, hablamos hoy de Far Cry 6 y de algunas demos que pudimos probar durante el último Festival de Steam. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E04 – TGS 2021, Bluepoint, Nintendo Direct, The Artful Escape, Pelijuegos</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e04-%e2%80%93-tgs-2021-bluepoint-nintendo-direct-the-artful-escape-pelijuegos/</link>
      <description>Semana movidita, al final, y no solo por el Tokyo Game Show 2021. Aunque sí llegó alguna noticia desde la feria japonesa, que ahí sigue, estos días se ha comentado sobre todo la compra de Bluepoint por parte de PlayStation y el desliz de Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, con esos posibles 30 millones de usuarios en Game Pass.¡Pero es que además teníamos pendiente lo del Nintendo Direct! Hablamos un poco más de Bayonetta 3, porque mira que hay que ser hater para no querer hablar de Bayonetta 3, pero también comentamos qué tal se juega a Metroid Dread en una Switch (modelo OLED).Además, entra también hoy un análisis de The Artful Escape y aprovechamos el lanzamiento de dos títulos japoneses con mucha cinemática –Death Stranding: Director's Cut y Lost Judgement– para hablar de pelijuegos. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 04 Oct 2021 07:02:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E04 – TGS 2021, Bluepoint, Nintendo Direct, The Artful Escape, Pelijuegos</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Semana movidita, al final, y no solo por el Tokyo Game Show 2021. Aunque sí llegó alguna noticia desde la feria japonesa, que ahí sigue, estos días se ha comentado sobre todo la compra de Bluepoint por parte de PlayStation y el desliz de Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, con esos posibles 30 millones de usuarios en Game Pass.¡Pero es que además teníamos pendiente lo del Nintendo Direct! Hablamos un poco más de Bayonetta 3, porque mira que hay que ser hater para no querer hablar de Bayonetta 3, pero también comentamos qué tal se juega a Metroid Dread en una Switch (modelo OLED).Además, entra también hoy un análisis de The Artful Escape y aprovechamos el lanzamiento de dos títulos japoneses con mucha cinemática –Death Stranding: Director's Cut y Lost Judgement– para hablar de pelijuegos. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S13E03 – Kena: Bridge of Spirits, Toem, Bonefire Peaks, Trigger Warning</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s13e03-%e2%80%93-kena-bridge-of-spirits-toem-bonefire-peaks-trigger-warning/</link>
      <description>Aunque grabamos el programa de esta semana antes de que se emitiera el Nintendo Direct, logramos controlar los nervios y la emoción para hablar de otras cosas –sí comentamos lo de Bayonetta 3 en la Recarga Activa del viernes y, qué narices, tocará insistir igualmente en el próximo Reload.El debate de esta semana es sobre los avisos de contenido –o los trigger warning, en inglés, que suena como si fuera la cosa más seria– y la polémica sobre cómo se puede (o no) proteger la sensibilidad del jugador sin joder el impacto que buscan causar escenas o situaciones especialmente duras.También repasamos, como siempre, algunos de los lanzamientos que hemos estado probando estos últimos siete días: Bonfire Peaks, un juego sobre levantar y mover cajas que no está escrito y dirigido por Hideo Kojima; Toem, otro magnífico representante del club del paseíto; y Kena: Bridge of Spirits, que al final no tenía nada que esconder aparte de un mundo precioso y una aventura con bastante empaque. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 27 Sep 2021 07:41:57 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S13E03 – Kena: Bridge of Spirits, Toem, Bonefire Peaks, Trigger Warning</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Aunque grabamos el programa de esta semana antes de que se emitiera el Nintendo Direct, logramos controlar los nervios y la emoción para hablar de otras cosas –sí comentamos lo de Bayonetta 3 en la Recarga Activa del viernes y, qué narices, tocará insistir igualmente en el próximo Reload.El debate de esta semana es sobre los avisos de contenido –o los trigger warning, en inglés, que suena como si fuera la cosa más seria– y la polémica sobre cómo se puede (o no) proteger la sensibilidad del jugador sin joder el impacto que buscan causar escenas o situaciones especialmente duras.También repasamos, como siempre, algunos de los lanzamientos que hemos estado probando estos últimos siete días: Bonfire Peaks, un juego sobre levantar y mover cajas que no está escrito y dirigido por Hideo Kojima; Toem, otro magnífico representante del club del paseíto; y Kena: Bridge of Spirits, que al final no tenía nada que esconder aparte de un mundo precioso y una aventura con bastante empaque. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S13E02 – Deathloop, WarioWare: Get it Together, No Hit</title>
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      <description>Retrasitos, grandes y pequeños, siguen marcando la actualidad ahora que empieza a acabarse el año; Dying Light 2 se va a 2022, intentará llegar por fin el 4 de febrero, y Battlefield 2042 mueve su lanzamiento del 22 de octubre al 19 de noviembre. Y aunque nosotros nos estrenamos con maquinitas posteriores, tenemos también un recuerdo para el inventor del mítico ZX Spectrum, Sir Clive Sinclair, que falleció esta semana a los 81 años.Por lo demás, tenemos todavía varios títulos recientes a medias, pero supongo que nadie se enfadará si nos centramos hoy en Deathloop; Arkane ha convencido a todo el mundo adaptando la fórmula de Dishonored a una ingeniosa estructura en bucle. Menos contentos estamos aquí con los cambios de WarioWare: Get it Together.Ah, y traemos hoy también un debatito muy rico sobre el No Hit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Retrasitos, grandes y pequeños, siguen marcando la actualidad ahora que empieza a acabarse el año; Dying Light 2 se va a 2022, intentará llegar por fin el 4 de febrero, y Battlefield 2042 mueve su lanzamiento del 22 de octubre al 19 de noviembre. Y aunque nosotros nos estrenamos con maquinitas posteriores, tenemos también un recuerdo para el inventor del mítico ZX Spectrum, Sir Clive Sinclair, que falleció esta semana a los 81 años.Por lo demás, tenemos todavía varios títulos recientes a medias, pero supongo que nadie se enfadará si nos centramos hoy en Deathloop; Arkane ha convencido a todo el mundo adaptando la fórmula de Dishonored a una ingeniosa estructura en bucle. Menos contentos estamos aquí con los cambios de WarioWare: Get it Together.Ah, y traemos hoy también un debatito muy rico sobre el No Hit. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Retrasitos, grandes y pequeños, siguen marcando la actualidad ahora que empieza a acabarse el año; Dying Light 2 se va a 2022, intentará llegar por fin el 4 de febrero, y Battlefield 2042 mueve su lanzamiento del 22 de octubre al 19 de noviembre. Y aunque nosotros nos estrenamos con maquinitas posteriores, tenemos también un recuerdo para el inventor del mítico ZX Spectrum, Sir Clive Sinclair, que falleció esta semana a los 81 años.Por lo demás, tenemos todavía varios títulos recientes a medias, pero supongo que nadie se enfadará si nos centramos hoy en Deathloop; Arkane ha convencido a todo el mundo adaptando la fórmula de Dishonored a una ingeniosa estructura en bucle. Menos contentos estamos aquí con los cambios de WarioWare: Get it Together.Ah, y traemos hoy también un debatito muy rico sobre el No Hit.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S13E01 – PlayStation Showcase 2021, Life is Strange: True Colors</title>
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      <description>Estrenamos temporada, más o menos, con mucho que comentar: está lo del PlayStation Showcase 2021 –en su evento grande para este año, Sony nos hizo sufrir un poco antes de soltar God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, Gran Turismo 7 y Marvel's Wolverine–, claro, pero antes queríamos repasar lo de la Steam Deck y alguna otra noticia veraniega.Hablamos también de Life is Strange: True Colors, otro con superpoderes; esta vez el de la superempatía, que no siempre funciona como uno podría pensar. La aventura de Deck Nine es el único juego que hemos terminado esta semana, pero en absoluto el único que hemos estado probando: para la semana que viene quedan Tales of Arise, Lost in Random y... bueno, y otro más, como poco.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 13 Sep 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:summary>Estrenamos temporada, más o menos, con mucho que comentar: está lo del PlayStation Showcase 2021 –en su evento grande para este año, Sony nos hizo sufrir un poco antes de soltar God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, Gran Turismo 7 y Marvel's Wolverine–, claro, pero antes queríamos repasar lo de la Steam Deck y alguna otra noticia veraniega.Hablamos también de Life is Strange: True Colors, otro con superpoderes; esta vez el de la superempatía, que no siempre funciona como uno podría pensar. La aventura de Deck Nine es el único juego que hemos terminado esta semana, pero en absoluto el único que hemos estado probando: para la semana que viene quedan Tales of Arise, Lost in Random y... bueno, y otro más, como poco.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Estrenamos temporada, más o menos, con mucho que comentar: está lo del PlayStation Showcase 2021 –en su evento grande para este año, Sony nos hizo sufrir un poco antes de soltar God of War: Ragnarok, Spider-Man 2, Gran Turismo 7 y Marvel's Wolverine–, claro, pero antes queríamos repasar lo de la Steam Deck y alguna otra noticia veraniega.Hablamos también de Life is Strange: True Colors, otro con superpoderes; esta vez el de la superempatía, que no siempre funciona como uno podría pensar. La aventura de Deck Nine es el único juego que hemos terminado esta semana, pero en absoluto el único que hemos estado probando: para la semana que viene quedan Tales of Arise, Lost in Random y... bueno, y otro más, como poco. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E41 – Nintendo Switch (modelo OLED), State of Play</title>
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      <description>Pro-metimos volver si Nintendo anunciaba una revisión de su consola, así que aquí estamos. Y bueno, es verdad que esta Nintendo Switch (modelo OLED) no es la famosa Pro, y por lo tanto no es lo que muchos esperábamos... ¡pero así aprenderemos!También hablamos un poco, ya que estamos, del State of Play que nos sirvió para descubrir Arcadegeddon. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 12 Jul 2021 06:55:20 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E41 – Nintendo Switch (modelo OLED), State of Play</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Pro-metimos volver si Nintendo anunciaba una revisión de su consola, así que aquí estamos. Y bueno, es verdad que esta Nintendo Switch (modelo OLED) no es la famosa Pro, y por lo tanto no es lo que muchos esperábamos... ¡pero así aprenderemos!También hablamos un poco, ya que estamos, del State of Play que nos sirvió para descubrir Arcadegeddon. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Pro-metimos volver si Nintendo anunciaba una revisión de su consola, así que aquí estamos. Y bueno, es verdad que esta Nintendo Switch (modelo OLED) no es la famosa Pro, y por lo tanto no es lo que muchos esperábamos... ¡pero así aprenderemos!También hablamos un poco, ya que estamos, del State of Play que nos sirvió para descubrir Arcadegeddon.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E40 – Scarlet Nexus, Alex Kidd DX, Mario Golf: Super Rush, juegos para el verano</title>
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      <description>Despedimos otra temporada de Reload pensando en los juegos que nos gustaría jugar (luego ya veremos si se puede o no) durante el veranito.Antes, sin embargo, está la cosa bastante animada tanto en la parte de la actualidad. Está lo de Xbox Cloud Gaming, por ejemplo, que ya permite acceder a un montón de títulos de Game Pass Ultimate desde el navegador –esto es, también desde cualquier ordenador, dispositivos con iOS o directamente en el televisor. Y en PlayStation, fíjate, les ha dado por ampliar la familia: Sony ha comprado Housemarque y Nixxes, eso es lo oficial, pero parece claro que tienen también se han quedado con a Bluepoint Games.Hablamos también Scarlet Nexus, que por aquí ha gustado mucho, del regreso de Alex Kidd y de Mario Golf: Super Rush. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 05 Jul 2021 07:50:53 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E40 – Scarlet Nexus, Alex Kidd DX, Mario Golf: Super Rush, juegos para el verano</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Despedimos otra temporada de Reload pensando en los juegos que nos gustaría jugar (luego ya veremos si se puede o no) durante el veranito.Antes, sin embargo, está la cosa bastante animada tanto en la parte de la actualidad. Está lo de Xbox Cloud Gaming, por ejemplo, que ya permite acceder a un montón de títulos de Game Pass Ultimate desde el navegador –esto es, también desde cualquier ordenador, dispositivos con iOS o directamente en el televisor. Y en PlayStation, fíjate, les ha dado por ampliar la familia: Sony ha comprado Housemarque y Nixxes, eso es lo oficial, pero parece claro que tienen también se han quedado con a Bluepoint Games.Hablamos también Scarlet Nexus, que por aquí ha gustado mucho, del regreso de Alex Kidd y de Mario Golf: Super Rush. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Despedimos otra temporada de Reload pensando en los juegos que nos gustaría jugar (luego ya veremos si se puede o no) durante el veranito.Antes, sin embargo, está la cosa bastante animada tanto en la parte de la actualidad. Está lo de Xbox Cloud Gaming, por ejemplo, que ya permite acceder a un montón de títulos de Game Pass Ultimate desde el navegador –esto es, también desde cualquier ordenador, dispositivos con iOS o directamente en el televisor. Y en PlayStation, fíjate, les ha dado por ampliar la familia: Sony ha comprado Housemarque y Nixxes, eso es lo oficial, pero parece claro que tienen también se han quedado con a Bluepoint Games.Hablamos también Scarlet Nexus, que por aquí ha gustado mucho, del regreso de Alex Kidd y de Mario Golf: Super Rush.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E39 – Demos de Steam Next Fest y ID@Xbox, Final Fantasy VII Remake, Minute of Islands</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e39-%e2%80%93-demos-de-steam-next-fest-y-idxbox-final-fantasy-vii-remake-minute-of-islands/</link>
      <description>No sé si ha habido resaca este año, porque todavía no tengo muy claro si lo de estos días es un E3, pero vamos a suponer que sí para darle un cierre al asunto; lo intentamos con un último turno de palabra para comentar las presentaciones de la semana pasada y con una lista de los juegos que quizás, solo quizás, salvaron el evento.Lo que está claro es que con las demos no nos podemos quejar. Aunque son más del Summer Game Fest que del E3 2021, se agradecen todas estas versiones de prueba tanto en Steam como en Xbox: hemos probado Sable, Tunic, Terra Nil, The Fermi Paradox y alguna más. En PlayStation está solo la de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que sí, ya funciona.También hemos estado jugando a otro Final Fantasy, al remake del VII, con esa Intermission protagonizada por Yuffie, y a Minute of Islands, con unos gráficos que recuerdan a Hora de Aventuras y una narrativa bastante durilla que destaca por encima de sus puzles y sus plataformas.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 21 Jun 2021 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E39 – Demos de Steam Next Fest y ID@Xbox, Final Fantasy VII Remake, Minute of Islands</itunes:title>
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      <itunes:episode>154</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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        <![CDATA[No sé si ha habido resaca este año, porque todavía no tengo muy claro si lo de estos días es un E3, pero vamos a suponer que sí para darle un cierre al asunto; lo intentamos con un último turno de palabra para comentar las presentaciones de la semana pasada y con una lista de los juegos que quizás, solo quizás, salvaron el evento.Lo que está claro es que con las demos no nos podemos quejar. Aunque son más del Summer Game Fest que del E3 2021, se agradecen todas estas versiones de prueba tanto en Steam como en Xbox: hemos probado Sable, Tunic, Terra Nil, The Fermi Paradox y alguna más. En PlayStation está solo la de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin que sí, ya funciona.También hemos estado jugando a otro Final Fantasy, al remake del VII, con esa Intermission protagonizada por Yuffie, y a Minute of Islands, con unos gráficos que recuerdan a Hora de Aventuras y una narrativa bastante durilla que destaca por encima de sus puzles y sus plataformas. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: Especial E3 2021, Parte II – Nintendo Direct y poco más</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-especial-e3-2021-parte-ii-%e2%80%93-nintendo-direct-y-poco-mas/</link>
      <description>Seguimos con el E3 2021, aunque la segunda mitad del evento quedó un poco más coja de lo que nos hubiese gustado.En teoría tocaba hablar también hoy sobre Capcom, Nintendo y, si me apuras, algo de Bandai Namco o incluso de Take-Two. Al final, sin embargo, Nintendo Direct y poco más. La presentación gustó mucho a unos cuantos y no tanto a los que estamos aquí con los micrófonos, pero es verdad que el extra de Treehouse nos viene de lujo para poder profundizar un poquitín con algunos anuncios –no es el caso, por desgracia, de la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Thu, 17 Jun 2021 13:15:43 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: Especial E3 2021, Parte II – Nintendo Direct y poco más</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: Especial E3 2021, Parte I – Ubisoft, Devolver Digital, Xbox &amp; Bethesda, Square Enix</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-especial-e3-202-parte-i-%e2%80%93-ubisoft-devolver-digital-xbox-bethesda-square-enix/</link>
      <description>Repasamos la primera mitad del E3 2021, con las conferencias del fin de semana.Ubisoft enseñó por fin el Avatar de Massive y la secuela de Mario + Rabbids, que llegarán en 2022; para lo que queda de 2021 tenemos Far Cry 6, Rainbow Six Extraction y Riders Republic. Devolver Digital sigue apostando por el humor y el cinismo, aunque por aquí nos gustan más que sus bromas.Con la presentación de Xbox &amp; Bethesda, como era de esperar, la cosa se puso seria: un montón de títulos, casi todos para el Game Pass, y Forza Horizon 5 adelantando a Halo Infinite y a Starfield —343 Industries enseñó solo el multijugador y el Skyrim espacial tendrá más protagonismo el año próximo, porque sale en noviembre de 2022.¿De Square Enix hay que hablar también?  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Tue, 15 Jun 2021 13:30:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: Especial E3 2021, Parte I – Ubisoft, Devolver Digital, Xbox &amp; Bethesda, Square Enix</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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        <![CDATA[Repasamos la primera mitad del E3 2021, con las conferencias del fin de semana.Ubisoft enseñó por fin el Avatar de Massive y la secuela de Mario + Rabbids, que llegarán en 2022; para lo que queda de 2021 tenemos Far Cry 6, Rainbow Six Extraction y Riders Republic. Devolver Digital sigue apostando por el humor y el cinismo, aunque por aquí nos gustan más que sus bromas.Con la presentación de Xbox &amp; Bethesda, como era de esperar, la cosa se puso seria: un montón de títulos, casi todos para el Game Pass, y Forza Horizon 5 adelantando a Halo Infinite y a Starfield —343 Industries enseñó solo el multijugador y el Skyrim espacial tendrá más protagonismo el año próximo, porque sale en noviembre de 2022.¿De Square Enix hay que hablar también? <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E38 – Elden Ring, Summer Game Fest, Battlefield 2042, Ratchet &amp; Clank, Chicory</title>
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      <description>Pues, efectivamente, aquí está Elden Ring. El esperadísimo juego de From Software cerró (y salvó) el evento inaugural del Summer Game Fest con un tráiler para presentar su mundo abierto y anunciar fecha de lanzamiento –esto sale el 21 de enero de 2022.Por lo demás, poca cosa; Kojima nos quiere colar un Director's Cut de Death Stranding, se viene otro Metal Slug, encima táctico, y Geoff Keighley sigue con el World Premiere a precio de saldo.También esta semana se ha presentado Battlefield 2042, aunque para el gameplay tenemos que esperar un poco más: se enseñará en la conferencia de Xbox y Bethesda, en el E3 de verdad... si es que todavía existe tal cosa.Y ojo, porque entre tanta conferencia hay también lanzamientos importantes. Traemos hoy Chicory: A Colorful Tale y Ratchet and Clank: Una dimensión aparte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 14 Jun 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E38 – Elden Ring, Summer Game Fest, Battlefield 2042, Ratchet &amp; Clank, Chicory</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Pues, efectivamente, aquí está Elden Ring. El esperadísimo juego de From Software cerró (y salvó) el evento inaugural del Summer Game Fest con un tráiler para presentar su mundo abierto y anunciar fecha de lanzamiento –esto sale el 21 de enero de 2022.Por lo demás, poca cosa; Kojima nos quiere colar un Director's Cut de Death Stranding, se viene otro Metal Slug, encima táctico, y Geoff Keighley sigue con el World Premiere a precio de saldo.También esta semana se ha presentado Battlefield 2042, aunque para el gameplay tenemos que esperar un poco más: se enseñará en la conferencia de Xbox y Bethesda, en el E3 de verdad... si es que todavía existe tal cosa.Y ojo, porque entre tanta conferencia hay también lanzamientos importantes. Traemos hoy Chicory: A Colorful Tale y Ratchet and Clank: Una dimensión aparte. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Pues, efectivamente, aquí está Elden Ring. El esperadísimo juego de From Software cerró (y salvó) el evento inaugural del Summer Game Fest con un tráiler para presentar su mundo abierto y anunciar fecha de lanzamiento –esto sale el 21 de enero de 2022.Por lo demás, poca cosa; Kojima nos quiere colar un Director's Cut de Death Stranding, se viene otro Metal Slug, encima táctico, y Geoff Keighley sigue con el World Premiere a precio de saldo.También esta semana se ha presentado Battlefield 2042, aunque para el gameplay tenemos que esperar un poco más: se enseñará en la conferencia de Xbox y Bethesda, en el E3 de verdad... si es que todavía existe tal cosa.Y ojo, porque entre tanta conferencia hay también lanzamientos importantes. Traemos hoy Chicory: A Colorful Tale y Ratchet and Clank: Una dimensión aparte.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E37 – God of War y Gran Turismo 7 en PS4, horarios del E3, Overboard!, Gnosia</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e37-%e2%80%93-god-of-war-y-gran-turismo-7-en-ps4-horarios-del-e3-overboard-gnosia/</link>
      <description>Resulta que el próximo God of War (ya veremos si finalmente se llama Ragnarok, pero vaya, sí, ese) y Gran Turismo 7 tendrán también versión para PS4 cuando se pongan a la venta, en algún momento del año que viene. ¿Nos sorprende que sean lanzamientos interegeneracionales, como Horizon Forbidden West? ¿Cómo de claro estaba a estas alturas el retrasito para Kratos? ¿Nos engañaron con su visión de las generaciones al presentar PS5? Hablamos hoy un rato sobre todo lo que comentó Hermen Hulst, jefazo de PlayStation Studios, en su última y ya famosa entrevista.En cambio Sony no aparece, porque no participa en el sarao, en el repasito a las conferencias y presentaciones del E3 2021 virtual. Sabíamos ya lo de Xbox y Bethesda y ahora, por fin, podemos apuntar también horarios para un Square Enix Presents y el esperado Nintendo Direct... solo con juegos. De lo otro, qué os vamos a contar, no se sabe nada todavía.Acabamos con bucles temporales, porque tanto Gnosia como Overboard! tiran de loop para definir sus mecánicas de visual novel. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 07 Jun 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E37 – God of War y Gran Turismo 7 en PS4, horarios del E3, Overboard!, Gnosia</itunes:title>
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      <itunes:subtitle>Resulta que el próximo God of War (ya veremos si finalmente se llama Ragnarok, pero vaya, sí, ese) y Gran Turismo 7 tendrán también versión para PS4 cuando se pongan a la venta, en algún momento del año que viene. ¿Nos sorprende que sean lanzamientos int.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Resulta que el próximo God of War (ya veremos si finalmente se llama Ragnarok, pero vaya, sí, ese) y Gran Turismo 7 tendrán también versión para PS4 cuando se pongan a la venta, en algún momento del año que viene. ¿Nos sorprende que sean lanzamientos interegeneracionales, como Horizon Forbidden West? ¿Cómo de claro estaba a estas alturas el retrasito para Kratos? ¿Nos engañaron con su visión de las generaciones al presentar PS5? Hablamos hoy un rato sobre todo lo que comentó Hermen Hulst, jefazo de PlayStation Studios, en su última y ya famosa entrevista.En cambio Sony no aparece, porque no participa en el sarao, en el repasito a las conferencias y presentaciones del E3 2021 virtual. Sabíamos ya lo de Xbox y Bethesda y ahora, por fin, podemos apuntar también horarios para un Square Enix Presents y el esperado Nintendo Direct... solo con juegos. De lo otro, qué os vamos a contar, no se sabe nada todavía.Acabamos con bucles temporales, porque tanto Gnosia como Overboard! tiran de loop para definir sus mecánicas de visual novel. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Resulta que el próximo God of War (ya veremos si finalmente se llama Ragnarok, pero vaya, sí, ese) y Gran Turismo 7 tendrán también versión para PS4 cuando se pongan a la venta, en algún momento del año que viene. ¿Nos sorprende que sean lanzamientos interegeneracionales, como Horizon Forbidden West? ¿Cómo de claro estaba a estas alturas el retrasito para Kratos? ¿Nos engañaron con su visión de las generaciones al presentar PS5? Hablamos hoy un rato sobre todo lo que comentó Hermen Hulst, jefazo de PlayStation Studios, en su última y ya famosa entrevista.En cambio Sony no aparece, porque no participa en el sarao, en el repasito a las conferencias y presentaciones del E3 2021 virtual. Sabíamos ya lo de Xbox y Bethesda y ahora, por fin, podemos apuntar también horarios para un Square Enix Presents y el esperado Nintendo Direct... solo con juegos. De lo otro, qué os vamos a contar, no se sabe nada todavía.Acabamos con bucles temporales, porque tanto Gnosia como Overboard! tiran de loop para definir sus mecánicas de visual novel.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E36 – Horizon Forbidden West, Far Cry 6, Biomutant, Essays on Empathy... ¡y más!</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e36-%e2%80%93-horizon-forbidden-west-far-cry-6-biomutant-essays-on-empathy-%c2%a1y-mas/</link>
      <description>Ahora ya, poca broma: estamos en el Pre-E3. Y la cosa se podría haber puesto todavía más seria, porque ha sonado mucho y muy fuerte lo de la nueva Switch esta semana. De momento nada, así que hablamos hoy sobre la presentación de Xbox y Bethesda, que tiene ya fecha y hora, el State of Play dedicado a Horizon: Forbidden West, el evento digital de Dying Light 2 y el gameplay de Far Cry 6 –cuando grabamos esto solo habíamos visto la filtración, pero ahora sabemos también que sale el 7 de octubre. Ojalá lo de Sonic Central nos hubiese dado razones para alargar el programa, más allá del impresionante disfraz de erizo para el juego de las Olimpiadas de Tokio.Por si todo esto fuera poco, comentamos varios de los juegos que hemos probado últmamente: Biomutant, Knockout City, Essays on Empathy y Famicom Detective Club.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 31 May 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E36 – Horizon Forbidden West, Far Cry 6, Biomutant, Essays on Empathy... ¡y más!</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Ahora ya, poca broma: estamos en el Pre-E3. Y la cosa se podría haber puesto todavía más seria, porque ha sonado mucho y muy fuerte lo de la nueva Switch esta semana. De momento nada, así que hablamos hoy sobre la presentación de Xbox y Bethesda, que tie.</itunes:subtitle>
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      <title>Podcast Reload: S12E35 – Summer Game Fest, Xbox y Bethesda, GTA V, Demon's Souls, Capcom Arcade Stadium</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e35-%e2%80%93-summer-game-fest-xbox-y-bethesda-gta-v-demons-souls-capcom-arcade-stadium/</link>
      <description>Se dice tres o cuatro veces durante el programa: ha sido difícil ordenar por importancia las noticias de esta semana. ¿Decidimos darle una oportunidad a Geoff Keighley y al evento inaugural de su Summer Game Fest? ¿Hay que apuntarse la fecha de lanzamiento de GTA V para PS5 y Xbox Series X? ¿Hablamos sobre los nuevos estudios de EA y Deep Silver, a pesar de que todavía no han empezado a desarrollar sus primeros jueguicos? ¿Qué hacemos con lo de Overwatch 2 y sus equipos de cinco? Al final, para variar, nos atrancamos un poco hablando sobre lo de Xbox, Bethesda y el Game Pass.También la parte de los juegos es un poco atípica. Recuperamos el remake de Demon's Souls, una vez terminado, y se disfraza de sección retro la charla sobre Capcom Arcade Museum.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 24 May 2021 06:57:54 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Se dice tres o cuatro veces durante el programa: ha sido difícil ordenar por importancia las noticias de esta semana. ¿Decidimos darle una oportunidad a Geoff Keighley y al evento inaugural de su Summer Game Fest? ¿Hay que apuntarse la fecha de lanzamiento de GTA V para PS5 y Xbox Series X? ¿Hablamos sobre los nuevos estudios de EA y Deep Silver, a pesar de que todavía no han empezado a desarrollar sus primeros jueguicos? ¿Qué hacemos con lo de Overwatch 2 y sus equipos de cinco? Al final, para variar, nos atrancamos un poco hablando sobre lo de Xbox, Bethesda y el Game Pass.También la parte de los juegos es un poco atípica. Recuperamos el remake de Demon's Souls, una vez terminado, y se disfraza de sección retro la charla sobre Capcom Arcade Museum.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Se dice tres o cuatro veces durante el programa: ha sido difícil ordenar por importancia las noticias de esta semana. ¿Decidimos darle una oportunidad a Geoff Keighley y al evento inaugural de su Summer Game Fest? ¿Hay que apuntarse la fecha de lanzamiento de GTA V para PS5 y Xbox Series X? ¿Hablamos sobre los nuevos estudios de EA y Deep Silver, a pesar de que todavía no han empezado a desarrollar sus primeros jueguicos? ¿Qué hacemos con lo de Overwatch 2 y sus equipos de cinco? Al final, para variar, nos atrancamos un poco hablando sobre lo de Xbox, Bethesda y el Game Pass.También la parte de los juegos es un poco atípica. Recuperamos el remake de Demon's Souls, una vez terminado, y se disfraza de sección retro la charla sobre Capcom Arcade Museum. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E34 – E3 2021 virtual, Lost Judgment, Boomerang X, R-Type Final 2</title>
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      <description>A falta de novedades importantes en el juicio de Epic y Apple –aunque con eso del plátano hay que llegar al fondo de la cuestión–, la actualidad viene marcada por el anuncio de Lost Judgment, algún que otro informe financiero, lo que dijo Hermen Hulst sobre esos más de 25 juegos de PlayStation Studios y sobre todo, claro, por LA CITA con el E3 2021; falta menos de un mes y la ESA ha explicado, más o menos, cómo será el evento digital.Y seguimos dándole a Resident Evil Village, aunque Víctor ha sacado también tiempo para Boomerang X y R-Type Final 2.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 17 May 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>A falta de novedades importantes en el juicio de Epic y Apple –aunque con eso del plátano hay que llegar al fondo de la cuestión–, la actualidad viene marcada por el anuncio de Lost Judgment, algún que otro informe financiero, lo que dijo Hermen Hulst sobre esos más de 25 juegos de PlayStation Studios y sobre todo, claro, por LA CITA con el E3 2021; falta menos de un mes y la ESA ha explicado, más o menos, cómo será el evento digital.Y seguimos dándole a Resident Evil Village, aunque Víctor ha sacado también tiempo para Boomerang X y R-Type Final 2.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S12E33 – Ventas Switch, Epic vs. Apple, Resident Evil Village, Tender</title>
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      <description>Esta semana hablamos del último informe financiero de Nintendo —de las muchas, muchísimas Switch que se vendieron el anterior año fiscal y de las que la compañía espera vender durante los próximos meses— y del juicio, por supuesto, que enfrenta a Epic Games y Apple —de los muchos, muchísimos documentos confidenciales que ahora se han hecho públicos, con información interesante sobre Fortnite, sobre las políticas de Sony y Microsoft para sus plataformas digitales, y algún que otro e-mail gracioso.En la parte de los juegos nos tocan ‎Tender: Creature Comforts y Resident Evil Village. El primero imita a Tinder para reflexionar sobre las dinámicas y los comportamientos en apps de ligoteo y en redes sociales; el otro cambia zombis por licántropos mientras se debate entre la novedad y las tradiciones de la franquicia.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 10 May 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E33 – Ventas Switch, Epic vs. Apple, Resident Evil Village, Tender</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Esta semana hablamos del último informe financiero de Nintendo —de las muchas, muchísimas Switch que se vendieron el anterior año fiscal y de las que la compañía espera vender durante los próximos meses— y del juicio, por supuesto, que enfrenta a Epic Games y Apple —de los muchos, muchísimos documentos confidenciales que ahora se han hecho públicos, con información interesante sobre Fortnite, sobre las políticas de Sony y Microsoft para sus plataformas digitales, y algún que otro e-mail gracioso.En la parte de los juegos nos tocan ‎Tender: Creature Comforts y Resident Evil Village. El primero imita a Tinder para reflexionar sobre las dinámicas y los comportamientos en apps de ligoteo y en redes sociales; el otro cambia zombis por licántropos mientras se debate entre la novedad y las tradiciones de la franquicia.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Esta semana hablamos del último informe financiero de Nintendo —de las muchas, muchísimas Switch que se vendieron el anterior año fiscal y de las que la compañía espera vender durante los próximos meses— y del juicio, por supuesto, que enfrenta a Epic Games y Apple —de los muchos, muchísimos documentos confidenciales que ahora se han hecho públicos, con información interesante sobre Fortnite, sobre las políticas de Sony y Microsoft para sus plataformas digitales, y algún que otro e-mail gracioso.En la parte de los juegos nos tocan ‎Tender: Creature Comforts y Resident Evil Village. El primero imita a Tinder para reflexionar sobre las dinámicas y los comportamientos en apps de ligoteo y en redes sociales; el otro cambia zombis por licántropos mientras se debate entre la novedad y las tradiciones de la franquicia. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E32 – State of Play, New Pokémon Snap, Returnal</title>
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      <description>Ha costado un poquito más de lo normal, cierto, pero aquí estamos ya para comentar lo que pasó la semana pasada; fue la del State of Play de Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, y también la de los informes financieros de Sony y Microsoft. Dejamos el papeleo y las anécdotas que nos está dejando el juicio de Epic y Apple, dúo cómico, para el próximo programa.
También hablamos de los dos lanzamientos importantes del último viernes, claro que sí: New Pokémon Snap, que resigue el camino fijado por el original de Nintendo 64, y ese Returnal de Housemarque y PlayStation Studios que quiere dejar atrás el temita del precio y se encuentra con una polémica sobre los puntos de guardado. 
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      <pubDate>Wed, 05 May 2021 16:10:34 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E32 – State of Play, New Pokémon Snap, Returnal</itunes:title>
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      <itunes:summary>Ha costado un poquito más de lo normal, cierto, pero aquí estamos ya para comentar lo que pasó la semana pasada; fue la del State of Play de Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, y también la de los informes financieros de Sony y Microsoft. Dejamos el papeleo y las anécdotas que nos está dejando el juicio de Epic y Apple, dúo cómico, para el próximo programa.
También hablamos de los dos lanzamientos importantes del último viernes, claro que sí: New Pokémon Snap, que resigue el camino fijado por el original de Nintendo 64, y ese Returnal de Housemarque y PlayStation Studios que quiere dejar atrás el temita del precio y se encuentra con una polémica sobre los puntos de guardado. 
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        <![CDATA[<p>Ha costado un poquito más de lo normal, cierto, pero aquí estamos ya para comentar lo que pasó la semana pasada; fue la del State of Play de Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, y también la de los informes financieros de Sony y Microsoft. Dejamos el papeleo y las anécdotas que nos está dejando el juicio de Epic y Apple, dúo cómico, para el próximo programa.</p><p>También hablamos de los dos lanzamientos importantes del último viernes, claro que sí: New Pokémon Snap, que resigue el camino fijado por el original de Nintendo 64, y ese Returnal de Housemarque y PlayStation Studios que quiere dejar atrás el temita del precio y se encuentra con una polémica sobre los puntos de guardado. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E31 – Jeff Kaplan se va de Blizzard, Returnal, Aguafiestas, NieR Replicant ver.1.22474487139...</title>
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      <description>Ha sido una semana aparentemente lenta pero el repaso a la actualidad nos da para comentar un buen puñado de titulares, de Blizzard a Sony, de Kaplan a Ryan. Mucha mandanga en los últimos siete días, no solo entre las grandes compañías sino también en el desarrollo más underground, que también ha estado fuerte.No solo eso sino que hoy toca hablar de varios juegos muy interesantes: tenemos Aguafiestas, que así se titula en español el simpático Rain On Your Parade, cuyas gansadas han pasado quizá injustamente despercibidas; se habla un poco de Returnal, lo nuevo de Housemarque para PS5; y analizamos a fondo NieR Replicant ver.1.22474487139, el remaster del clásico de culto de Yoko Taro, tan interesante hoy como en 2010 (aunque no supiéramos verlo). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 26 Apr 2021 07:00:42 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Ha sido una semana aparentemente lenta pero el repaso a la actualidad nos da para comentar un buen puñado de titulares, de Blizzard a Sony, de Kaplan a Ryan. Mucha mandanga en los últimos siete días, no solo entre las grandes compañías sino también en el desarrollo más underground, que también ha estado fuerte.No solo eso sino que hoy toca hablar de varios juegos muy interesantes: tenemos Aguafiestas, que así se titula en español el simpático Rain On Your Parade, cuyas gansadas han pasado quizá injustamente despercibidas; se habla un poco de Returnal, lo nuevo de Housemarque para PS5; y analizamos a fondo NieR Replicant ver.1.22474487139, el remaster del clásico de culto de Yoko Taro, tan interesante hoy como en 2010 (aunque no supiéramos verlo). Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S12E30 – Resident Evil Showcase, Indie World, Cozy Grove, Say No! More</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e30-%e2%80%93-resident-evil-showcase-indie-world-cozy-grove-say-no-more/</link>
      <description>Seguimos calentando para el E3 (voy a ser muy pesado con esto, perdonad; solo serán dos mesecitos) con eventos digitales de todo tipo: esta semana hemos tenido Resident Evil Showcase, que lo mismo se ha complicado un poco la vida con la demo de Resident Evil Village, y también un Indie World de esos que va sacando Nintendo para ir presentando títulos independientes (y uno de Konami) que llegarán a Switch más pronto que tarde.Hablamos también un poco sobre ese posible remake de The Last of Us y la conveniencia de filtrar proyectos de este tipo para ilustrar ciertas noticias.¿Y juegos? Alguno cabe, claro. Hemos estado dándole a Cozy Grove y a Say No! More, por ejemplo.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 19 Apr 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E30 – Resident Evil Showcase, Indie World, Cozy Grove, Say No! More</itunes:title>
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      <itunes:episode>143</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Seguimos calentando para el E3 (voy a ser muy pesado con esto, perdonad; solo serán dos mesecitos) con eventos digitales de todo tipo: esta semana hemos tenido Resident Evil Showcase, que lo mismo se ha complicado un poco la vida con la demo de Resident Evil Village, y también un Indie World de esos que va sacando Nintendo para ir presentando títulos independientes (y uno de Konami) que llegarán a Switch más pronto que tarde.Hablamos también un poco sobre ese posible remake de The Last of Us y la conveniencia de filtrar proyectos de este tipo para ilustrar ciertas noticias.¿Y juegos? Alguno cabe, claro. Hemos estado dándole a Cozy Grove y a Say No! More, por ejemplo.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Seguimos calentando para el E3 (voy a ser muy pesado con esto, perdonad; solo serán dos mesecitos) con eventos digitales de todo tipo: esta semana hemos tenido Resident Evil Showcase, que lo mismo se ha complicado un poco la vida con la demo de Resident Evil Village, y también un Indie World de esos que va sacando Nintendo para ir presentando títulos independientes (y uno de Konami) que llegarán a Switch más pronto que tarde.Hablamos también un poco sobre ese posible remake de The Last of Us y la conveniencia de filtrar proyectos de este tipo para ilustrar ciertas noticias.¿Y juegos? Alguno cabe, claro. Hemos estado dándole a Cozy Grove y a Say No! More, por ejemplo. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E29 – E3 2021, MLB The Show 21 en Game Pass, Narita Boy, Adios</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e29-%e2%80%93-e3-2021-mlb-the-show-21-en-game-pass-narita-boy-adios/</link>
      <description>Pasó de todo el viernes pasado, justo después de emitir el anterior programa: se anunció que MLB The Show 21, un juego desarrollado por un estudio interno de PlayStation, se estrenará en Xbox Game Pass de lanzamiento y se publicó por sorpresa un juego de Platinum Games –World of Demons es uno de los treinta títulos que intentará, buena suerte, dar un empujón a Apple Arcade.Y sí, ha vuelto a pasar lo mismo con el posible remake de The Last of Us y la cancelación de Days Gone 2. Se queda para el próximo podcast. También hemos sabido que sí, que este año vuelve el E3, aunque tenga que ser como experiencia virtual, y hemos repasado el Libro Blanco del desarrollo en España; sale por ahí Blasphemous, claro, y justo acaban de publicar un documental sobre el proyecto la gente de The Game Kitchen. Para terminar, hablamos un poco más de Adiós y de Narita Boy.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E29 – E3 2021, MLB The Show 21 en Game Pass, Narita Boy, Adios</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Pasó de todo el viernes pasado, justo después de emitir el anterior programa: se anunció que MLB The Show 21, un juego desarrollado por un estudio interno de PlayStation, se estrenará en Xbox Game Pass de lanzamiento y se publicó por sorpresa un juego de Platinum Games –World of Demons es uno de los treinta títulos que intentará, buena suerte, dar un empujón a Apple Arcade.Y sí, ha vuelto a pasar lo mismo con el posible remake de The Last of Us y la cancelación de Days Gone 2. Se queda para el próximo podcast. También hemos sabido que sí, que este año vuelve el E3, aunque tenga que ser como experiencia virtual, y hemos repasado el Libro Blanco del desarrollo en España; sale por ahí Blasphemous, claro, y justo acaban de publicar un documental sobre el proyecto la gente de The Game Kitchen. Para terminar, hablamos un poco más de Adiós y de Narita Boy.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Pasó de todo el viernes pasado, justo después de emitir el anterior programa: se anunció que MLB The Show 21, un juego desarrollado por un estudio interno de PlayStation, se estrenará en Xbox Game Pass de lanzamiento y se publicó por sorpresa un juego de Platinum Games –World of Demons es uno de los treinta títulos que intentará, buena suerte, dar un empujón a Apple Arcade.Y sí, ha vuelto a pasar lo mismo con el posible remake de The Last of Us y la cancelación de Days Gone 2. Se queda para el próximo podcast. También hemos sabido que sí, que este año vuelve el E3, aunque tenga que ser como experiencia virtual, y hemos repasado el Libro Blanco del desarrollo en España; sale por ahí Blasphemous, claro, y justo acaban de publicar un documental sobre el proyecto la gente de The Game Kitchen. Para terminar, hablamos un poco más de Adiós y de Narita Boy. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E28 – Outriders, Monster Hunter Rise, It Takes Two, nuevo libro</title>
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      <description>Se nos acumulan los juegos, después de varios programas con pocos lanzamientos. A Outriders hemos jugado lo que nos han dejado los servidores, más bien poco, pero lo de Monster Hunter Rise sí está siendo una enganchada con todas las letras. A tope también con It Takes Two, la aventura cooperativa de Fares y compañía —tenemos en marcha partidas canónicas, con las respectivas parejas.Antes de todo eso vienen la actualidad, como siempre: el evento de ID@Xbox del pasado viernes, las últimas bajas del Japan Studio y el fin del 35 aniversario de Mario, con ese 3D All Stars que desaparece de las tiendas.Además, hoy presentamos nuestro nuevo libro, 'La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico'. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 05 Apr 2021 07:00:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E28 – Outriders, Monster Hunter Rise, It Takes Two, nuevo libro</itunes:title>
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      <itunes:summary>Se nos acumulan los juegos, después de varios programas con pocos lanzamientos. A Outriders hemos jugado lo que nos han dejado los servidores, más bien poco, pero lo de Monster Hunter Rise sí está siendo una enganchada con todas las letras. A tope también con It Takes Two, la aventura cooperativa de Fares y compañía —tenemos en marcha partidas canónicas, con las respectivas parejas.Antes de todo eso vienen la actualidad, como siempre: el evento de ID@Xbox del pasado viernes, las últimas bajas del Japan Studio y el fin del 35 aniversario de Mario, con ese 3D All Stars que desaparece de las tiendas.Además, hoy presentamos nuestro nuevo libro, 'La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico'. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S12E27 – PlayStation Store, Story of Seasons, Genesis Noir</title>
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      <description>La actualidad también merece descansar, supongo; ha sido una semana menos animada que las últimas, aunque no han faltado ni los retrasitos, ni los eventos digitales. Lo que más se ha comentado estos últimos días, sin embargo, es el posible cierre de las tiendas digitales para PS3, PSP y Vita —es importante y es complejo, desde luego, todo lo que tiene que ver con los productos digitales, nuestros derechos como consumidores y la preservación de videojuegos.Además, seguimos con la granjas gracias a Story of Seasons: Pioneers of Olive Town y descubrimos el universo, jeje, de Genesis Noir.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 29 Mar 2021 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E27 – PlayStation Store, Story of Seasons, Genesis Noir</itunes:title>
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      <title>Podcast Reload: S12E26 – Square Enix Presents, Game Pass, Play at Home</title>
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      <description>¿Por dónde empezamos? ¿Por el Square Enix Presents, con las novedades sobre Forspoken, el nuevo Life is Strange y Marvel's Avengers o por las últimas noticias relacionadas con el Game Pass? Y si nos fijamos en Sony, ¿qué va antes? ¿Lo de que han comprado el EVO, las imágenes de los mandos para la realidad virtual de PS5, los regalitos de Play at Home o la colaboración con el nuevo estudio de Jade Raymond?Otra semana hasta arriba de actualidad, vaya, antes de la pila de lanzamientos que nos esperan el próximo viernes. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 22 Mar 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E26 – Square Enix Presents, Game Pass, Play at Home</itunes:title>
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      <title>Podcast Reload: S12E25 – Bethesda y Xbox, FIFA 21 Ultimate Team, Crash Bandicoot 4, Fights in Tight Spaces</title>
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      <description>Xbox y Bethesda, Bethesda y Xbox. La compra de ZeniMax por parte de Microsoft, que se anunció en septiembre de 2020, ya se ha oficializado, formalizado e incluso escenificado; una mesa redonda con Phil Spencer, Pete Hines y compañía sirvió para contar más sobre el presente y el futuro de esta colaboración.Seguimos sabiendo poquito de Starfield –lo veremos en verano, parece– y lo de Deathloop se hace raro, pero de momento hay 20 juegos de Bethesda en Game Pass para esperar lo que haga falta. Comentamos también lo del EAGate, porque se puede liar una buena si se confirma que alguien de la compañía está vendiendo jugadores de FIFA 21 Ultimate Team bajo demanda.En la parte de los juegos recuperamos Crash Bandicoot 4, aprovechando su llegada a PS5, Switch y Xbox Series X|S, y nos fijamos en Fights in Tight Spaces, que además nos permite hablar un poco de Jackie Chan.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 15 Mar 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S12E24 – Pokémon Presents, Loop Hero, Bravely Default II, Outriders</title>
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      <description>No pintaba mal la semana, después de que se filtrara el famoso medio-tráiler de Elden Ring. Sin embargo, en Bandai Namco no han movido ficha y nos ha quedado la actualidad medio coja. Suerte que teníamos pendiente el Pokémon Presents, con los remakes de Pokémon Diamante y Pokémon Perla, además del ilusionante Leyendas Pokémon: Arceus.Se agradece también, en cualquier caso, tener algo más de tiempo para comentar algunos lanzamientos recientes: Loop Hero es la hostia, parece que mucha gente lo tiene ya claro, y Bravely Default II, con sus manías de JRPG, también ha quedado bastante bien. Más dudas seguimos teniendo con Outriders, después de haber probado la demo. Por falta de ganas no será, desde luego; los de People Can Fly acaban de parchear esa misma versión de prueba.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 08 Mar 2021 07:58:48 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E24 – Pokémon Presents, Loop Hero, Bravely Default II, Outriders</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>No pintaba mal la semana, después de que se filtrara el famoso medio-tráiler de Elden Ring. Sin embargo, en Bandai Namco no han movido ficha y nos ha quedado la actualidad medio coja. Suerte que teníamos pendiente el Pokémon Presents, con los remakes de Pokémon Diamante y Pokémon Perla, además del ilusionante Leyendas Pokémon: Arceus.Se agradece también, en cualquier caso, tener algo más de tiempo para comentar algunos lanzamientos recientes: Loop Hero es la hostia, parece que mucha gente lo tiene ya claro, y Bravely Default II, con sus manías de JRPG, también ha quedado bastante bien. Más dudas seguimos teniendo con Outriders, después de haber probado la demo. Por falta de ganas no será, desde luego; los de People Can Fly acaban de parchear esa misma versión de prueba.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S12E23 – Diablo II: Resurrected, State of Play</title>
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      <description>Seguimos con eventos digitales, para variar. Nos sorprendió Sony con un nuevo State of Play –sobre el que hay opiniones de todo tipo; solo nos ponemos de acuerdo en lo bien que pinta Kena y en lo raro que fue no ver a Ratchet–, pero también con los primeros detalles sobre el dispositivo de realidad virtual para PS5 y con la noticia de la reestructuración, qué mal suena esa palabra, del Japan Studio.Teníamos pendiente ese Diablo II: Resurrected, porque la BlizzCon se hizo después de grabar el anterior programa, y queda para el que viene lo que vimos en el Pokémon Direct –aunque las primeras filtraciones sobre el mundo abierto de Arceus sí nos pillaron con los micrófonos encendidos.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 01 Mar 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E23 – Diablo II: Resurrected, State of Play</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Seguimos con eventos digitales, para variar. Nos sorprendió Sony con un nuevo State of Play –sobre el que hay opiniones de todo tipo; solo nos ponemos de acuerdo en lo bien que pinta Kena y en lo raro que fue no ver a Ratchet–, pero también con los prime.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seguimos con eventos digitales, para variar. Nos sorprendió Sony con un nuevo State of Play –sobre el que hay opiniones de todo tipo; solo nos ponemos de acuerdo en lo bien que pinta Kena y en lo raro que fue no ver a Ratchet–, pero también con los primeros detalles sobre el dispositivo de realidad virtual para PS5 y con la noticia de la reestructuración, qué mal suena esa palabra, del Japan Studio.Teníamos pendiente ese Diablo II: Resurrected, porque la BlizzCon se hizo después de grabar el anterior programa, y queda para el que viene lo que vimos en el Pokémon Direct –aunque las primeras filtraciones sobre el mundo abierto de Arceus sí nos pillaron con los micrófonos encendidos.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Seguimos con eventos digitales, para variar. Nos sorprendió Sony con un nuevo State of Play –sobre el que hay opiniones de todo tipo; solo nos ponemos de acuerdo en lo bien que pinta Kena y en lo raro que fue no ver a Ratchet–, pero también con los primeros detalles sobre el dispositivo de realidad virtual para PS5 y con la noticia de la reestructuración, qué mal suena esa palabra, del Japan Studio.Teníamos pendiente ese Diablo II: Resurrected, porque la BlizzCon se hizo después de grabar el anterior programa, y queda para el que viene lo que vimos en el Pokémon Direct –aunque las primeras filtraciones sobre el mundo abierto de Arceus sí nos pillaron con los micrófonos encendidos. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E22 – Nintendo Direct</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e22-%e2%80%93-nintendo-direct/</link>
      <description>Pues sí, se nos fue todo el programa con la última presentación de Nintendo. Había muchas cosas que comentar, la verdad, después de 500 y pico días sin un Direct de este estilo. Toca hablar de las expectativas y de la realidad, de sorpresas como Splatoon 3, Mario Golf o Project Triangle Strategy, de los juegos que no sabemos qué hacían allí y sobre todo de los que no estaban: lo de Bayonetta 3 nos sirve para hacer bromas, vale, pero no parece muy buena idea lo de celebrar (por ahora) el 35 aniversario de The Legend of Zelda con Skyward Sword HD y una disculpa por la falta de novedades sobre la secuela de Breath of the Wild.Hay cierto espacio por el optimismo y no hay que perder de vista lo bien que le van las cosas a Switch, pero otra vez debemos preguntarnos si pedimos demasiado o (además de la maldita pandemia, por supuesto) en las editoras hay un exceso de confianza al preparar este tipo de eventos digitales.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 22 Feb 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E22 – Nintendo Direct</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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        <![CDATA[Pues sí, se nos fue todo el programa con la última presentación de Nintendo. Había muchas cosas que comentar, la verdad, después de 500 y pico días sin un Direct de este estilo. Toca hablar de las expectativas y de la realidad, de sorpresas como Splatoon 3, Mario Golf o Project Triangle Strategy, de los juegos que no sabemos qué hacían allí y sobre todo de los que no estaban: lo de Bayonetta 3 nos sirve para hacer bromas, vale, pero no parece muy buena idea lo de celebrar (por ahora) el 35 aniversario de The Legend of Zelda con Skyward Sword HD y una disculpa por la falta de novedades sobre la secuela de Breath of the Wild.Hay cierto espacio por el optimismo y no hay que perder de vista lo bien que le van las cosas a Switch, pero otra vez debemos preguntarnos si pedimos demasiado o (además de la maldita pandemia, por supuesto) en las editoras hay un exceso de confianza al preparar este tipo de eventos digitales. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E21 – Persona 5 Strikers, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Little Nightmares II</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e21-%e2%80%93-persona-5-strikers-super-mario-3d-world-bowsers-fury-little-nightmares-ii/</link>
      <description>Es verdad que lo decimos mucho, pero no digáis que no ha sido esta una semana rara. Un ciberataque nos obliga a hablar una vez más de CD Projekt y hemos sabido que la ESA quiere hacer un E3 2021 digital, pero no está claro que vaya a tener su propuesta los apoyos que necesita; la mayoría de editoras, por suerte o por desgracia, parecen satisfechas con sus eventos digitales. Si no queda otra, como mínimo que preparen las emisiones un poco mejor que Epic Games con el Spring Showcase de su tienta...
 
También nos apuntamos la fecha de salida de Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, 11 de junio, porque no vamos sobrados de lanzamientos para nueva generación y nos hace pensar en cómo puede quedar el calendario para el resto del año.
 
Comentamos, para terminar, varios títulos que acaban de salir o están más o menos al caer: Persona 5 Strikers, otro musou que nos comemos con gusto gracias al carisma de Joker y su pandilla; Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que se conserva muy bien para su edad (salió para Wii U en 2013, aunque entonces no traía esa expansión de mundo abierto); y Little Nightmares II, una secuela tan impactante como el original, pero menos sorprendente. 
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      <pubDate>Mon, 15 Feb 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E21 – Persona 5 Strikers, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Little Nightmares II</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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También nos apuntamos la fecha de salida de Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, 11 de junio, porque no vamos sobrados de lanzamientos para nueva generación y nos hace pensar en cómo puede quedar el calendario para el resto del año.
 
Comentamos, para terminar, varios títulos que acaban de salir o están más o menos al caer: Persona 5 Strikers, otro musou que nos comemos con gusto gracias al carisma de Joker y su pandilla; Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que se conserva muy bien para su edad (salió para Wii U en 2013, aunque entonces no traía esa expansión de mundo abierto); y Little Nightmares II, una secuela tan impactante como el original, pero menos sorprendente. 
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        <![CDATA[<p>Es verdad que lo decimos mucho, pero no digáis que no ha sido esta una semana rara. Un ciberataque nos obliga a hablar una vez más de CD Projekt y hemos sabido que la ESA quiere hacer un E3 2021 digital, pero no está claro que vaya a tener su propuesta los apoyos que necesita; la mayoría de editoras, por suerte o por desgracia, parecen satisfechas con sus eventos digitales. Si no queda otra, como mínimo que preparen las emisiones un poco mejor que Epic Games con el Spring Showcase de su tienta...</p><p> </p><p>También nos apuntamos la fecha de salida de Ratchet &amp; Clank: Una dimensión aparte, 11 de junio, porque no vamos sobrados de lanzamientos para nueva generación y nos hace pensar en cómo puede quedar el calendario para el resto del año.</p><p> </p><p>Comentamos, para terminar, varios títulos que acaban de salir o están más o menos al caer: Persona 5 Strikers, otro musou que nos comemos con gusto gracias al carisma de Joker y su pandilla; Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que se conserva muy bien para su edad (salió para Wii U en 2013, aunque entonces no traía esa expansión de mundo abierto); y Little Nightmares II, una secuela tan impactante como el original, pero menos sorprendente. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E20 – Stadia, Festival de juegos de Steam, The Medium, Destruction AllStars</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e20-%e2%80%93-stadia-festival-de-juegos-de-steam-the-medium-destruction-allstars/</link>
      <description>Ya está aquí la nueva edición del Festival de juegos de Steam. La plataforma de Valve se llena de demos, más de 500, y no todos tenemos igual de claro qué hacer con ellas. A nadie le hacen daño unas pocas recomendaciones, en cualquier caso, y parece que los desarrolladores siguen contentos con el empujón para la visibilidad de sus proyectos.
No tan bien están las cosas en Stadia, que ha decidido cerrar sus estudios internos (los que lideraba Jade Raymond, que deja Google) y se centrará ahora en los títulos de sus socios. El servicio sigue funcionando como hasta ahora, pues, y la pregunta que nos hacemos es la misma de siempre: ¿hay opciones de remontada?
También hablamos de The Medium, como expertos en partir la pantalla, y de Destruction All Stars. La aventura espectral del Bloober Team hace lo  justo en lo relativo al diseño, pero puede llegar a enganchar por la historia y la ambientación; con los coches y los trompazos de Lucid tampoco pueden sacar mucho pecho en PlayStation...
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      <pubDate>Mon, 08 Feb 2021 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E20 – Stadia, Festival de juegos de Steam, The Medium, Destruction AllStars</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Ya está aquí la nueva edición del Festival de juegos de Steam. La plataforma de Valve se llena de demos, más de 500, y no todos tenemos igual de claro qué hacer con ellas. A nadie le hacen daño unas pocas recomendaciones, en cualquier caso, y parece que .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ya está aquí la nueva edición del Festival de juegos de Steam. La plataforma de Valve se llena de demos, más de 500, y no todos tenemos igual de claro qué hacer con ellas. A nadie le hacen daño unas pocas recomendaciones, en cualquier caso, y parece que los desarrolladores siguen contentos con el empujón para la visibilidad de sus proyectos.
No tan bien están las cosas en Stadia, que ha decidido cerrar sus estudios internos (los que lideraba Jade Raymond, que deja Google) y se centrará ahora en los títulos de sus socios. El servicio sigue funcionando como hasta ahora, pues, y la pregunta que nos hacemos es la misma de siempre: ¿hay opciones de remontada?
También hablamos de The Medium, como expertos en partir la pantalla, y de Destruction All Stars. La aventura espectral del Bloober Team hace lo  justo en lo relativo al diseño, pero puede llegar a enganchar por la historia y la ambientación; con los coches y los trompazos de Lucid tampoco pueden sacar mucho pecho en PlayStation...
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        <![CDATA[<p>Ya está aquí la nueva edición del Festival de juegos de Steam. La plataforma de Valve se llena de demos, más de 500, y no todos tenemos igual de claro qué hacer con ellas. A nadie le hacen daño unas pocas recomendaciones, en cualquier caso, y parece que los desarrolladores siguen contentos con el empujón para la visibilidad de sus proyectos.</p><p>No tan bien están las cosas en Stadia, que ha decidido cerrar sus estudios internos (los que lideraba Jade Raymond, que deja Google) y se centrará ahora en los títulos de sus socios. El servicio sigue funcionando como hasta ahora, pues, y la pregunta que nos hacemos es la misma de siempre: ¿hay opciones de remontada?</p><p>También hablamos de The Medium, como expertos en partir la pantalla, y de Destruction All Stars. La aventura espectral del Bloober Team hace lo  justo en lo relativo al diseño, pero puede llegar a enganchar por la historia y la ambientación; con los coches y los trompazos de Lucid tampoco pueden sacar mucho pecho en PlayStation...</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S12E19 – Precio Xbox Live Gold, Nuts, Olija, Alba, Balan Wonderworld</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e19-%e2%80%93-precio-xbox-live-gold-nuts-olija-alba-balan-wonderworld/</link>
      <description>No tenemos muy claro qué ha pasado con eso de las acciones de GameStop, pero tampoco perdemos nada intentando explicarlo; todo el mundo ha hablado ya de short selling y demás. De dinero sí saben cuatro cosas en Microsoft, con unos resultados financieros magníficos durante el último trimestre. A ver si con eso se olvidan de la que se lió por la casi-subida del precio de Xbox Live Gold.
 
Esta semana también se ha retrasado Returnal, THQ Nordic ha puesto fecha a Biomutant y hemos estado jugando a un montón de cosas: hablamos hoy de Nuts, Olija, Alba y la demo de Balan Wonderwold. 
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      <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 07:51:10 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E19 – Precio Xbox Live Gold, Nuts, Olija, Alba, Balan Wonderworld</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Esta semana también se ha retrasado Returnal, THQ Nordic ha puesto fecha a Biomutant y hemos estado jugando a un montón de cosas: hablamos hoy de Nuts, Olija, Alba y la demo de Balan Wonderwold. 
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    </item>
    <item>
      <title>Recarga Activa #13 (27/01/2021)</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/recarga-activa-13-27012021/</link>
      <description>(Recarga Activa es un podcast diario y rapidito sobre noticias de videojuegos. De momento lo estamos publicando en Patreon, mientras acabamos de definir el formato, pero pronto  estará disponible en abierto. Con el programa de hoy, sin embargo, hacemos una excepción para dar visibilidad al proyecto de catalogación de la Biblioteca Nacional de España.)En la Recarga Activa de hoy entrevistamos a María Jesús Morillo, de la Biblioteca Nacional de España, sobre el proyecto de catalogación de videojuegos que están llevando a cabo y para el que han solicitado ayuda de la comunidad y de coleccionistas particulares. ¿En qué consiste el proyecto? ¿Con qué dificultades se han encontrado? ¿Por qué es importante catalogar estos videojuegos?Más información sobre la iniciativa aquí:https://www.anaitgames.com/noticias/la-biblioteca-nacional-amplia-su-coleccion-dedicada-al-videojuego-espanolMás información sobre cómo donar a la Biblioteca Nacional aquí: http://www.bne.es/es/Colecciones/Adquisiciones/Donativo/index.html Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Wed, 27 Jan 2021 07:51:14 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Recarga Activa #13 (27/01/2021)</itunes:title>
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      <itunes:episode>131</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>(Recarga Activa es un podcast diario y rapidito sobre noticias de videojuegos. De momento lo estamos publicando en Patreon, mientras acabamos de definir el formato, pero pronto  estará disponible en abierto. Con el programa de hoy, sin embargo, hacemos una excepción para dar visibilidad al proyecto de catalogación de la Biblioteca Nacional de España.)En la Recarga Activa de hoy entrevistamos a María Jesús Morillo, de la Biblioteca Nacional de España, sobre el proyecto de catalogación de videojuegos que están llevando a cabo y para el que han solicitado ayuda de la comunidad y de coleccionistas particulares. ¿En qué consiste el proyecto? ¿Con qué dificultades se han encontrado? ¿Por qué es importante catalogar estos videojuegos?Más información sobre la iniciativa aquí:https://www.anaitgames.com/noticias/la-biblioteca-nacional-amplia-su-coleccion-dedicada-al-videojuego-espanolMás información sobre cómo donar a la Biblioteca Nacional aquí: http://www.bne.es/es/Colecciones/Adquisiciones/Donativo/index.html Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[(Recarga Activa es un podcast diario y rapidito sobre noticias de videojuegos. De momento lo estamos publicando en Patreon, mientras acabamos de definir el formato, pero pronto  estará disponible en abierto. Con el programa de hoy, sin embargo, hacemos una excepción para dar visibilidad al proyecto de catalogación de la Biblioteca Nacional de España.)En la Recarga Activa de hoy entrevistamos a María Jesús Morillo, de la Biblioteca Nacional de España, sobre el proyecto de catalogación de videojuegos que están llevando a cabo y para el que han solicitado ayuda de la comunidad y de coleccionistas particulares. ¿En qué consiste el proyecto? ¿Con qué dificultades se han encontrado? ¿Por qué es importante catalogar estos videojuegos?Más información sobre la iniciativa aquí:https://www.anaitgames.com/noticias/la-biblioteca-nacional-amplia-su-coleccion-dedicada-al-videojuego-espanolMás información sobre cómo donar a la Biblioteca Nacional aquí: http://www.bne.es/es/Colecciones/Adquisiciones/Donativo/index.html<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E18 – Resident Evil: Village, Hitman 3, A Monster's Expedition</title>
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      <description>El Resident Evil: Showcase, otro evento digital de Capcom, tuvo sus más y sus menos. Nos quedamos con la fecha de Resident Evil: Village, que saldrá el 7 de mayo, y con la demo que permite visitar ya el Castillo Dimitrescu en PS5. Lo de Re:Verse no somos capaces de entenderlo.También hemos sabido esta semana que Peter Moore (el de SEGA, Xbox y Electronic Arts) vuelve a los jueguicos, que trabajará ahora en Unity, después de sus años en el Liverpool. Ya puestos, por aquí no nos importaría ser testigos del regreso de Tomonobu Itagaki.En cuanto a lanzamientos, el más importante de los últimos días ha sido seguramente Hitman III; un buen final, a pesar de esos líos al importar partidas de entregas anteriores, para la nueva trilogía de IO Interactive. Nada que ver con los encargos del Agente 47, aunque muy recomendable también, A Monster's Expedition. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 25 Jan 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E18 – Resident Evil: Village, Hitman 3, A Monster's Expedition</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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        <![CDATA[El Resident Evil: Showcase, otro evento digital de Capcom, tuvo sus más y sus menos. Nos quedamos con la fecha de Resident Evil: Village, que saldrá el 7 de mayo, y con la demo que permite visitar ya el Castillo Dimitrescu en PS5. Lo de Re:Verse no somos capaces de entenderlo.También hemos sabido esta semana que Peter Moore (el de SEGA, Xbox y Electronic Arts) vuelve a los jueguicos, que trabajará ahora en Unity, después de sus años en el Liverpool. Ya puestos, por aquí no nos importaría ser testigos del regreso de Tomonobu Itagaki.En cuanto a lanzamientos, el más importante de los últimos días ha sido seguramente Hitman III; un buen final, a pesar de esos líos al importar partidas de entregas anteriores, para la nueva trilogía de IO Interactive. Nada que ver con los encargos del Agente 47, aunque muy recomendable también, A Monster's Expedition.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E17 – Lucasfilm Games, retrasos, New Pokémon Snap</title>
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      <description>No hemos visto absolutamente nada de esos dos juegos, pero se nos va casi medio programa con los anuncios de Lucasfilm Games; pueden ser algo serio el mundo abierto de Star Wars que preparan en Massive (con la entrada en escena de Ubisoft, nada menos, se acaba el acuerdo de exclusividad entre Disney y Electronic Arts) y la nueva aventura de Indiana Jones que desarrolla MachineGames, el estudio sueco de Bethesda.La cosa va para largo con ambos proyectos, parece, y tampoco está la cosa como para fiarse de las fechas: esta semana hemos sabido que se retrasa Riders Republic, el de las carreras locas de Ubi previsto para febrero, y que Hogwarts Legacy se va a 2022. Quizás para entonces ya estará mejor la cosa con Cyberpunk 2077, que en su nueva hoja de ruta marca las actualizaciones para consolas de nueva generación a finales de este año. Con Switch, en cambio, parece que viene una buena racha: el 12 de febrero llega Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que suma puntos gracias a nuevos vídeos promocionales, para marzo está Monster Hunter Rise (hemos jugado un ratillo a la demo) y el 30 de abril le toca a New Pokémon Snap.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 18 Jan 2021 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E17 – Lucasfilm Games, retrasos, New Pokémon Snap</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>No hemos visto absolutamente nada de esos dos juegos, pero se nos va casi medio programa con los anuncios de Lucasfilm Games; pueden ser algo serio el mundo abierto de Star Wars que preparan en Massive (con la entrada en escena de Ubisoft, nada menos, se acaba el acuerdo de exclusividad entre Disney y Electronic Arts) y la nueva aventura de Indiana Jones que desarrolla MachineGames, el estudio sueco de Bethesda.La cosa va para largo con ambos proyectos, parece, y tampoco está la cosa como para fiarse de las fechas: esta semana hemos sabido que se retrasa Riders Republic, el de las carreras locas de Ubi previsto para febrero, y que Hogwarts Legacy se va a 2022. Quizás para entonces ya estará mejor la cosa con Cyberpunk 2077, que en su nueva hoja de ruta marca las actualizaciones para consolas de nueva generación a finales de este año. Con Switch, en cambio, parece que viene una buena racha: el 12 de febrero llega Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que suma puntos gracias a nuevos vídeos promocionales, para marzo está Monster Hunter Rise (hemos jugado un ratillo a la demo) y el 30 de abril le toca a New Pokémon Snap.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[No hemos visto absolutamente nada de esos dos juegos, pero se nos va casi medio programa con los anuncios de Lucasfilm Games; pueden ser algo serio el mundo abierto de Star Wars que preparan en Massive (con la entrada en escena de Ubisoft, nada menos, se acaba el acuerdo de exclusividad entre Disney y Electronic Arts) y la nueva aventura de Indiana Jones que desarrolla MachineGames, el estudio sueco de Bethesda.La cosa va para largo con ambos proyectos, parece, y tampoco está la cosa como para fiarse de las fechas: esta semana hemos sabido que se retrasa Riders Republic, el de las carreras locas de Ubi previsto para febrero, y que Hogwarts Legacy se va a 2022. Quizás para entonces ya estará mejor la cosa con Cyberpunk 2077, que en su nueva hoja de ruta marca las actualizaciones para consolas de nueva generación a finales de este año. Con Switch, en cambio, parece que viene una buena racha: el 12 de febrero llega Super Mario 3D World + Bowser's Fury, que suma puntos gracias a nuevos vídeos promocionales, para marzo está Monster Hunter Rise (hemos jugado un ratillo a la demo) y el 30 de abril le toca a New Pokémon Snap. <br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E16 – Super Meat Boy Forever, juegos de 2021</title>
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      <description>Estrenamos 2021 como tal y como manda la tradición: comentando a qué hemos jugado durante estos días de descanso y repasando el calendario en busca de algunos títulos previstos para este año que esperamos con ganas.
La actualidad también ha vuelto de vacaciones, con las novedades sobre Monster Hunter Rise y las historietas sobre el nacimiento de Xbox, hace ya un par de décadas.
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      <pubDate>Mon, 11 Jan 2021 07:50:36 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E16 – Super Meat Boy Forever, juegos de 2021</itunes:title>
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      <itunes:summary>Estrenamos 2021 como tal y como manda la tradición: comentando a qué hemos jugado durante estos días de descanso y repasando el calendario en busca de algunos títulos previstos para este año que esperamos con ganas.
La actualidad también ha vuelto de vacaciones, con las novedades sobre Monster Hunter Rise y las historietas sobre el nacimiento de Xbox, hace ya un par de décadas.
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      <title>Podcast Reload: S12E15 – Los mejores juegos de 2020</title>
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      <description>Obligado, ahora que termina 2020, lo de repasar cómo ha ido el año a través de varios de los juegos que nos ha ido dejando.La idea aquí no es tanto seleccionar a un ganador, porque ya me dirás tú, como recordar y recomendar un puñado de títulos que nos han parecido destacables —sobre algunos se ha dicho ya de todo, pero se merece que nos pongamos pesados, y otros han pasado más desapercibidos de lo que nos gustaría.Ha habido de todo, otra vez, y eso es bueno: durante las últimos meses hemos necesitado desconectar, reír, pensar, dejar de hacerlo y reconectar más de lo normal, desde luego, y siempre había por ahí algún juego que nos ayudaba a hacer todo eso. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 28 Dec 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E15 – Los mejores juegos de 2020</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Obligado, ahora que termina 2020, lo de repasar cómo ha ido el año a través de varios de los juegos que nos ha ido dejando.La idea aquí no es tanto seleccionar a un ganador, porque ya me dirás tú, como recordar y recomendar un puñado de títulos que nos han parecido destacables —sobre algunos se ha dicho ya de todo, pero se merece que nos pongamos pesados, y otros han pasado más desapercibidos de lo que nos gustaría.Ha habido de todo, otra vez, y eso es bueno: durante las últimos meses hemos necesitado desconectar, reír, pensar, dejar de hacerlo y reconectar más de lo normal, desde luego, y siempre había por ahí algún juego que nos ayudaba a hacer todo eso. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Obligado, ahora que termina 2020, lo de repasar cómo ha ido el año a través de varios de los juegos que nos ha ido dejando.La idea aquí no es tanto seleccionar a un ganador, porque ya me dirás tú, como recordar y recomendar un puñado de títulos que nos han parecido destacables —sobre algunos se ha dicho ya de todo, pero se merece que nos pongamos pesados, y otros han pasado más desapercibidos de lo que nos gustaría.Ha habido de todo, otra vez, y eso es bueno: durante las últimos meses hemos necesitado desconectar, reír, pensar, dejar de hacerlo y reconectar más de lo normal, desde luego, y siempre había por ahí algún juego que nos ayudaba a hacer todo eso.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E14 – Cyberpunk 2077</title>
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      <description>Pues nada, lo del Cyberpunk 2077... Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 21 Dec 2020 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E14 – Cyberpunk 2077</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S12E13 – The Game Awards 2020</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e13-%e2%80%93-the-game-awards-2020/</link>
      <description>Como siempre, el comentario sobre la noche de The Game Awards (podéis ver también nuestra emisión) se divide en dos partes. Están primero los premios, venga: The Last of Us Parte II ganó unos cuantos premios. ¿Demasiados, de hecho? Pero sobre todo hay que hablar de los juegos que se anunciaron o se dejaron ver durante la gala –se viene Perfect Dark de The Initiative, efectivamente, y entre tanta GCI aparecieron algunos estudios independientes para darle color al asunto.
 
También ha sido, por fin, la semana del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Hemos jugado muy, muy poquito, así que se queda para otro día el análisis del juego de CD Projekt. 
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      <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E13 – The Game Awards 2020</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Como siempre, el comentario sobre la noche de The Game Awards (podéis ver también nuestra emisión) se divide en dos partes. Están primero los premios, venga: The Last of Us Parte II ganó unos cuantos premios. ¿Demasiados, de hecho? Pero sobre todo hay que hablar de los juegos que se anunciaron o se dejaron ver durante la gala –se viene Perfect Dark de The Initiative, efectivamente, y entre tanta GCI aparecieron algunos estudios independientes para darle color al asunto.
 
También ha sido, por fin, la semana del lanzamiento de Cyberpunk 2077. Hemos jugado muy, muy poquito, así que se queda para otro día el análisis del juego de CD Projekt. 
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S12E12 – Fortnite, Picross S5, Sakuna: Of Rice and Ruin</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e12-%e2%80%93-fortnite-picross-s5-sakuna-of-rice-and-ruin/</link>
      <description>¡Pues habrá que hablar de Fortnite! Durante los últimos siete días han pasado por ahí Galactus, el Mandaloriano con Baby Yoda y Kratos –que cada uno decida si eso es bueno o malo, pero desde luego suena importante.
La actualidad de la semana ha estado también marcada por varias marchas: los directores de Days Gone ya no están en Bend Studio, también de Sony se va Keiichiro Toyama (director de Silent Hill y Gravity Rush) y Bioware se queda sin Casey Hudson y Mark Darrah, que hasta ahora eran el principal responsable del estudio y el productor ejecutivo de Dragon Age 4.
Un par de juegos simpáticos y relajantes vienen bien para no ponerse pesimista con esas noticias. Comentamos hoy qué tal Picross S5 y Sakuna: Of Rice and Ruin. 
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      <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 08:00:01 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E12 – Fortnite, Picross S5, Sakuna: Of Rice and Ruin</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¡Pues habrá que hablar de Fortnite! Durante los últimos siete días han pasado por ahí Galactus, el Mandaloriano con Baby Yoda y Kratos –que cada uno decida si eso es bueno o malo, pero desde luego suena importante.
La actualidad de la semana ha estado también marcada por varias marchas: los directores de Days Gone ya no están en Bend Studio, también de Sony se va Keiichiro Toyama (director de Silent Hill y Gravity Rush) y Bioware se queda sin Casey Hudson y Mark Darrah, que hasta ahora eran el principal responsable del estudio y el productor ejecutivo de Dragon Age 4.
Un par de juegos simpáticos y relajantes vienen bien para no ponerse pesimista con esas noticias. Comentamos hoy qué tal Picross S5 y Sakuna: Of Rice and Ruin. 
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      <title>Podcast Reload: S12E11 – DiRT 5, Kingdom Hearts: Meoldy of Memoriy, Hyrule Warriors: La era del Cataclismo</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e11-%e2%80%93-dirt-5-kingdom-hearts-meoldy-of-memoriy-hyrule-warriors-la-era-del-cataclismo/</link>
      <description>Turno para Sony: celebran desde la compañía japonesa que el de PlayStation 5 ha sido el mejor lanzamiento de una consola suya –y también, quizás, de las de otros. Y aquí seguimos, familiarizándonos con la nueva generación, relativamente atentos a las comparativas y preocupados por los ruidos y los fallitos.
Hablamos también de unos cuantos títulos recientes que se quedaron sin hueco en programas anteriores: DIRT 5 ejemplifica ese jaleo con los parches, con los modos y con los cara a cara –hasta el punto de que el propio juego, otro muy buen trabajo de Codemasters, parecía estar en segundo plano–, Kingdom Hearts Melody of Memory resulta ser una forma muy divertida de repasar la trambólica historia de la saga y Hyrule Warriors: La era del Cataclismo | Hyrule Warriors: Age of Calamity es el musou de siempre, como nunca. O algo así.
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      <pubDate>Mon, 30 Nov 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E11 – DiRT 5, Kingdom Hearts: Meoldy of Memoriy, Hyrule Warriors: La era del Cataclismo</itunes:title>
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      <itunes:summary>Turno para Sony: celebran desde la compañía japonesa que el de PlayStation 5 ha sido el mejor lanzamiento de una consola suya –y también, quizás, de las de otros. Y aquí seguimos, familiarizándonos con la nueva generación, relativamente atentos a las comparativas y preocupados por los ruidos y los fallitos.
Hablamos también de unos cuantos títulos recientes que se quedaron sin hueco en programas anteriores: DIRT 5 ejemplifica ese jaleo con los parches, con los modos y con los cara a cara –hasta el punto de que el propio juego, otro muy buen trabajo de Codemasters, parecía estar en segundo plano–, Kingdom Hearts Melody of Memory resulta ser una forma muy divertida de repasar la trambólica historia de la saga y Hyrule Warriors: La era del Cataclismo | Hyrule Warriors: Age of Calamity es el musou de siempre, como nunca. O algo así.
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      <title>Podcast Reload: S12E10 – PlayStation 5, Project 007, The Game Awards</title>
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      <description>PlayStation 5 ha llegado por fin a Europa, así que podemos empezar ya a valorar ciertas cosas sobre cómo se ha estrenado esta nueva generación. Lo más destacable sigue siendo lo difícil que es reservar y comprar estas consolas; nos llegan ahora historias para no dormir sobre cambiazos en las cajas de Amazon UK o gente que combate la reventa con robos.
Hablamos también sobre cine y videojuegos, aprovechando que IO Interactive ha anunciado ese Project 007, y repasamos lo visto en el último Night City Wire: tenemos un tráiler que parece estar diciendo «ahora sí que sí» y hemos visto Cyberpunk 2077 corriendo en varias Xbox. Y aunque el juego de CD Projekt deberá esperar a la gala del año que viene, comentamos las nominaciones para The Game Awards 2020. 
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      <pubDate>Mon, 23 Nov 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E10 – PlayStation 5, Project 007, The Game Awards</itunes:title>
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      <itunes:summary>PlayStation 5 ha llegado por fin a Europa, así que podemos empezar ya a valorar ciertas cosas sobre cómo se ha estrenado esta nueva generación. Lo más destacable sigue siendo lo difícil que es reservar y comprar estas consolas; nos llegan ahora historias para no dormir sobre cambiazos en las cajas de Amazon UK o gente que combate la reventa con robos.
Hablamos también sobre cine y videojuegos, aprovechando que IO Interactive ha anunciado ese Project 007, y repasamos lo visto en el último Night City Wire: tenemos un tráiler que parece estar diciendo «ahora sí que sí» y hemos visto Cyberpunk 2077 corriendo en varias Xbox. Y aunque el juego de CD Projekt deberá esperar a la gala del año que viene, comentamos las nominaciones para The Game Awards 2020. 
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      <title>Podcast Reload: S12E09 – PlayStation 5</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e09-%e2%80%93-playstation-5/</link>
      <description>Otra consola de nueva generación, otro video podcast. Esta vez toca hablar de PlayStation 5, de su ya famoso DualSense y de varios de los títulos que acompañan –o acompañarán; maldita semana de diferencia– a la máquina de Sony en su estreno. Obligada la primera parada en Astro's Playroom, por mucho que comparta protagonismo con Spider-Man: Miles Morales y el remake de Demon's Souls. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 08:04:38 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E09 – PlayStation 5</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Otra consola de nueva generación, otro video podcast. Esta vez toca hablar de PlayStation 5, de su ya famoso DualSense y de varios de los títulos que acompañan –o acompañarán; maldita semana de diferencia– a la máquina de Sony en su estreno. Obligada la primera parada en Astro's Playroom, por mucho que comparta protagonismo con Spider-Man: Miles Morales y el remake de Demon's Souls. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: S12E08 – Xbox Series X</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e08-%e2%80%93-xbox-series-x/</link>
      <description>Parecía que no iba a llegar nunca, ¿eh? Por fin podemos hablar sobre la nueva generación de consolas, después de casi dos semanas jugando a Xbox Series X. La nueva máquina de Microsoft –todavía no tenemos su acompañante, esa Series S más barata y menos ambiciosa– tendrá un estreno atípico por varios motivos, pero parece claro que esa caja negra es en realidad un monumento a la nueva estrategia de la compañía.  Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 09 Nov 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E08 – Xbox Series X</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S12E07 – Xbox Series X y PS5, Cyberpunk 2077, Nintendo Direct Mini</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e07-%e2%80%93-xbox-series-x-y-ps5-cyberpunk-2077-nintendo-direct-mini/</link>
      <description>¡Ya la tenemos aquí! Pero poco. Aunque estamos jugando a Xbox Series X, de momento solo se puede hablar del embalaje, de esa experiencia con el unboxing que oye, lo mismo también importa. Con PS5 no hemos tenido tanta suerte, pero sí hemos visto a otros muchos abriendo cajas y nos cuesta poco opinar al respecto. A falta de impresiones sobre jueguicos, pues, esta semana se ha vuelto a hablar de reservas, de previsiones y de estrategias para la generación que ahora empieza.
El que no estará listo para noviembre es Cyberpunk 2077, que se retrasa hasta el 10 de diciembre. Se comentó casi todo ya en la última Pildorita, pero es algo lo bastante importante como para insistir.
Y finalmente está el último Nintendo Direct Mini Partner Showcase del año, que nos dejó la sorpresa de la nube y la demo de Hyrule Warriors: La era del Cataclismo. 
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      <pubDate>Mon, 02 Nov 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E07 – Xbox Series X y PS5, Cyberpunk 2077, Nintendo Direct Mini</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¡Ya la tenemos aquí! Pero poco. Aunque estamos jugando a Xbox Series X, de momento solo se puede hablar del embalaje, de esa experiencia con el unboxing que oye, lo mismo también importa. Con PS5 no hemos tenido tanta suerte, pero sí hemos visto a otros muchos abriendo cajas y nos cuesta poco opinar al respecto. A falta de impresiones sobre jueguicos, pues, esta semana se ha vuelto a hablar de reservas, de previsiones y de estrategias para la generación que ahora empieza.
El que no estará listo para noviembre es Cyberpunk 2077, que se retrasa hasta el 10 de diciembre. Se comentó casi todo ya en la última Pildorita, pero es algo lo bastante importante como para insistir.
Y finalmente está el último Nintendo Direct Mini Partner Showcase del año, que nos dejó la sorpresa de la nube y la demo de Hyrule Warriors: La era del Cataclismo. 
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      <title>Podcast Reload: S12E06 – Oculus Quest 2, Unmemory, Röki, ScourgeBringer</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e06-%e2%80%93-oculus-quest-2-unmemory-roki-scourgebringer/</link>
      <description>¿Y si, al hablar sobre la nueva generación, pensáramos en Facebook más que en Sony y Microsoft? Ese concepto nos sirve para ordenar consolas, por supuesto, pero también la realidad virtual es una fuente cada vez más interesante de nuevas experiencias videojuerguistas. Y nunca, a pesar de algunos pesares, había sido tan fácil recomendar uno de estos cacharros; la llegada de Oculus Quest 2 puede ser la excusa que muchos esperábamos para dar el salto a la VR.Por lo demás, con muchos lanzamientos importantes esperando también ese estreno de PS5 y Xbox Series X, esta semana toca tirar de indies: con Unmemory, Röki y SourgeBringer aguantamos sin problemas hasta noviembre. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 26 Oct 2020 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E06 – Oculus Quest 2, Unmemory, Röki, ScourgeBringer</itunes:title>
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      <itunes:episode>118</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>¿Y si, al hablar sobre la nueva generación, pensáramos en Facebook más que en Sony y Microsoft? Ese concepto nos sirve para ordenar consolas, por supuesto, pero también la realidad virtual es una fuente cada vez más interesante de nuevas experiencias vid.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¿Y si, al hablar sobre la nueva generación, pensáramos en Facebook más que en Sony y Microsoft? Ese concepto nos sirve para ordenar consolas, por supuesto, pero también la realidad virtual es una fuente cada vez más interesante de nuevas experiencias videojuerguistas. Y nunca, a pesar de algunos pesares, había sido tan fácil recomendar uno de estos cacharros; la llegada de Oculus Quest 2 puede ser la excusa que muchos esperábamos para dar el salto a la VR.Por lo demás, con muchos lanzamientos importantes esperando también ese estreno de PS5 y Xbox Series X, esta semana toca tirar de indies: con Unmemory, Röki y SourgeBringer aguantamos sin problemas hasta noviembre. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[¿Y si, al hablar sobre la nueva generación, pensáramos en Facebook más que en Sony y Microsoft? Ese concepto nos sirve para ordenar consolas, por supuesto, pero también la realidad virtual es una fuente cada vez más interesante de nuevas experiencias videojuerguistas. Y nunca, a pesar de algunos pesares, había sido tan fácil recomendar uno de estos cacharros; la llegada de Oculus Quest 2 puede ser la excusa que muchos esperábamos para dar el salto a la VR.Por lo demás, con muchos lanzamientos importantes esperando también ese estreno de PS5 y Xbox Series X, esta semana toca tirar de indies: con Unmemory, Röki y SourgeBringer aguantamos sin problemas hasta noviembre.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E05 – Crash Bandicoot 4, Yakuza: Like A Dragon</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e05-%e2%80%93-crash-bandicoot-4-yakuza-like-a-dragon/</link>
      <description>Tachamos ahora la interfaz en la lista de dudas sobre PlayStation 5; ya hemos visto cómo serán sus menús y, sobre todo, esas tarjetas que irán proponiendo actividades para cada juego. Las nuevas Xbox están todavía más cerca, y por eso Microsoft ha publicado la lista definitiva de títulos optimizados para Series X y Series S desde su lanzamiento –ahí está Yakuza: Like a Dragon, que se cuela también en el programa en forma de avance.También hablamos de Crash Bandicoot 4: It's About Time. Está muy bien, de verdad de la buena, pero parece que no está vendiendo al mismo ritmo la N. Sane Trilogy. Dicen algunos que puede ser porque el plataformas de Toys for Bob es un poco más caro de lo que debiera. ¿Es así o qué? Debatito sobre precios al canto. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 19 Oct 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E05 – Crash Bandicoot 4, Yakuza: Like A Dragon</itunes:title>
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        <![CDATA[Tachamos ahora la interfaz en la lista de dudas sobre PlayStation 5; ya hemos visto cómo serán sus menús y, sobre todo, esas tarjetas que irán proponiendo actividades para cada juego. Las nuevas Xbox están todavía más cerca, y por eso Microsoft ha publicado la lista definitiva de títulos optimizados para Series X y Series S desde su lanzamiento –ahí está Yakuza: Like a Dragon, que se cuela también en el programa en forma de avance.También hablamos de Crash Bandicoot 4: It's About Time. Está muy bien, de verdad de la buena, pero parece que no está vendiendo al mismo ritmo la N. Sane Trilogy. Dicen algunos que puede ser porque el plataformas de Toys for Bob es un poco más caro de lo que debiera. ¿Es así o qué? Debatito sobre precios al canto.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E04 – Star Wars: Squadrons, I Am Dead</title>
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      <description>Seguimos con los preparativos ante la inminente (¡un mes!) llegada de la nueva generación de consolas. Hemos visto estos días cómo se desmonta y qué lleva dentro una PlayStation 5, con su inseparable peana, y hemos añadido algunas nuevas fechas al calendario: se viene actualización de Mortal Kombat 11 y NBA 2K21 estará listo para dar el salto 'day one'.
Comentamos también qué tal han salido ese Star Wars Squadrons de EA Motive, con y sin realidad virtual, y I Am Dead, lo nuevo de Hollow Ponds que edita Annapurna Interactive –nos gusta llamar a este nuevo tándem "nuestros padres".
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      <pubDate>Mon, 12 Oct 2020 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E04 – Star Wars: Squadrons, I Am Dead</itunes:title>
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      <itunes:summary>Seguimos con los preparativos ante la inminente (¡un mes!) llegada de la nueva generación de consolas. Hemos visto estos días cómo se desmonta y qué lleva dentro una PlayStation 5, con su inseparable peana, y hemos añadido algunas nuevas fechas al calendario: se viene actualización de Mortal Kombat 11 y NBA 2K21 estará listo para dar el salto 'day one'.
Comentamos también qué tal han salido ese Star Wars Squadrons de EA Motive, con y sin realidad virtual, y I Am Dead, lo nuevo de Hollow Ponds que edita Annapurna Interactive –nos gusta llamar a este nuevo tándem "nuestros padres".
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        <![CDATA[<p>Seguimos con los preparativos ante la inminente (¡un mes!) llegada de la nueva generación de consolas. Hemos visto estos días cómo se desmonta y qué lleva dentro una PlayStation 5, con su inseparable peana, y hemos añadido algunas nuevas fechas al calendario: se viene actualización de Mortal Kombat 11 y NBA 2K21 estará listo para dar el salto 'day one'.</p><p>Comentamos también qué tal han salido ese Star Wars Squadrons de EA Motive, con y sin realidad virtual, y I Am Dead, lo nuevo de Hollow Ponds que edita Annapurna Interactive –nos gusta llamar a este nuevo tándem "nuestros padres".</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E03 – Crunch en CD Projekt, Super Mario Bros. 35, Genshin Impact</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e03-%e2%80%93-crunch-en-cd-projekt-super-mario-bros-35-genshin-impact/</link>
      <description>Resulta que algunos viven ya en la nueva generación. Por aquí nos toca esperar, pero hemos estado viendo y leyendo aquellos que tienen ya una Xbox Series X –destacan, en parte porque todavía no pueden contar otras muchas cosas, lo ágil del Quick Resume y las mejoras con la retrocompatibilidad. Pronto deberíamos saber, también, más cosas sobre PlayStation 5; de momento comentamos lo de la cara nueva para Peter Parker porque lo de importar partidas guardadas de PS4 no está todavía muy claro.
Y volvemos a hablar de condiciones laborales, porque parece que en CD Projekt toca apretar para el tramo final del desarrollo de Cyberpunk 2077.
No se nos olvidan los juegos: tenemos al fontanero de Nintendo probando con eso del battle royale en Super Mario Bros. 35 y está haciendo bastante ruido el lanzamiento de Genshin Impact, la ambiciosa apuesta free to play de MiHoyo –los otakus tecnológicos chinos que ya quisieron salvar el mundo con Honkai Impact 3rd.
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      <pubDate>Mon, 05 Oct 2020 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E03 – Crunch en CD Projekt, Super Mario Bros. 35, Genshin Impact</itunes:title>
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      <itunes:summary>Resulta que algunos viven ya en la nueva generación. Por aquí nos toca esperar, pero hemos estado viendo y leyendo aquellos que tienen ya una Xbox Series X –destacan, en parte porque todavía no pueden contar otras muchas cosas, lo ágil del Quick Resume y las mejoras con la retrocompatibilidad. Pronto deberíamos saber, también, más cosas sobre PlayStation 5; de momento comentamos lo de la cara nueva para Peter Parker porque lo de importar partidas guardadas de PS4 no está todavía muy claro.
Y volvemos a hablar de condiciones laborales, porque parece que en CD Projekt toca apretar para el tramo final del desarrollo de Cyberpunk 2077.
No se nos olvidan los juegos: tenemos al fontanero de Nintendo probando con eso del battle royale en Super Mario Bros. 35 y está haciendo bastante ruido el lanzamiento de Genshin Impact, la ambiciosa apuesta free to play de MiHoyo –los otakus tecnológicos chinos que ya quisieron salvar el mundo con Honkai Impact 3rd.
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        <![CDATA[<p>Resulta que algunos viven ya en la nueva generación. Por aquí nos toca esperar, pero hemos estado viendo y leyendo aquellos que tienen ya una Xbox Series X –destacan, en parte porque todavía no pueden contar otras muchas cosas, lo ágil del Quick Resume y las mejoras con la retrocompatibilidad. Pronto deberíamos saber, también, más cosas sobre PlayStation 5; de momento comentamos lo de la cara nueva para Peter Parker porque lo de importar partidas guardadas de PS4 no está todavía muy claro.</p><p>Y volvemos a hablar de condiciones laborales, porque parece que en CD Projekt toca apretar para el tramo final del desarrollo de Cyberpunk 2077.</p><p>No se nos olvidan los juegos: tenemos al fontanero de Nintendo probando con eso del battle royale en Super Mario Bros. 35 y está haciendo bastante ruido el lanzamiento de Genshin Impact, la ambiciosa apuesta free to play de MiHoyo –los otakus tecnológicos chinos que ya quisieron salvar el mundo con Honkai Impact 3rd.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S12E02 – Microsoft compra Bethesda, Amazon Luna, Hades, Going Under</title>
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      <description>¡Que Microsoft ha comprado Bethesda, tú! Bueno, ZeniMax Media. Que para el caso es lo mismo, vaya, pero lo mínimo cuando alguien se gasta 7.500 millones de dólares es decir las cosas bien. La cuestión es que DOOM, Fallout, The Elder Scrolls y demás, junto con los correspondientes equipos de desarrollo, pasan a formar parte de la (cada vez más) gran familia de Xbox.
Se anima esto de la nueva generación, pues, y solo nos faltaba Amazon, que también ha anunciado su nuevo servicio de juego en la nube. Se llama Luna, se estrenará solo en los Estados Unidos y no está muy claro qué pretende con lo de la suscripción por canales.
Más importante que todo eso, por fin hemos jugado a Hades, lo último de Supergiant Games. Ojalá haberlo pillado antes, durante el acceso anticipado, porque vaya pepinazo. También de mazmorras va la cosa en Going Under, aunque aquí van al Infierno las empresas fallidas. 
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2020 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E02 – Microsoft compra Bethesda, Amazon Luna, Hades, Going Under</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¡Que Microsoft ha comprado Bethesda, tú! Bueno, ZeniMax Media. Que para el caso es lo mismo, vaya, pero lo mínimo cuando alguien se gasta 7.500 millones de dólares es decir las cosas bien. La cuestión es que DOOM, Fallout, The Elder Scrolls y demás, junto con los correspondientes equipos de desarrollo, pasan a formar parte de la (cada vez más) gran familia de Xbox.
Se anima esto de la nueva generación, pues, y solo nos faltaba Amazon, que también ha anunciado su nuevo servicio de juego en la nube. Se llama Luna, se estrenará solo en los Estados Unidos y no está muy claro qué pretende con lo de la suscripción por canales.
Más importante que todo eso, por fin hemos jugado a Hades, lo último de Supergiant Games. Ojalá haberlo pillado antes, durante el acceso anticipado, porque vaya pepinazo. También de mazmorras va la cosa en Going Under, aunque aquí van al Infierno las empresas fallidas. 
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        <![CDATA[<p>¡Que Microsoft ha comprado Bethesda, tú! Bueno, ZeniMax Media. Que para el caso es lo mismo, vaya, pero lo mínimo cuando alguien se gasta 7.500 millones de dólares es decir las cosas bien. La cuestión es que DOOM, Fallout, The Elder Scrolls y demás, junto con los correspondientes equipos de desarrollo, pasan a formar parte de la (cada vez más) gran familia de Xbox.</p><p>Se anima esto de la nueva generación, pues, y solo nos faltaba Amazon, que también ha anunciado su nuevo servicio de juego en la nube. Se llama Luna, se estrenará solo en los Estados Unidos y no está muy claro qué pretende con lo de la suscripción por canales.</p><p>Más importante que todo eso, por fin hemos jugado a Hades, lo último de Supergiant Games. Ojalá haberlo pillado antes, durante el acceso anticipado, porque vaya pepinazo. También de mazmorras va la cosa en Going Under, aunque aquí van al Infierno las empresas fallidas. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    </item>
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      <title>Podcast Reload: S12E01 – PlayStation 5, Xbox Series X|S, Spelunky 2, Super Mario 3D All-Stars</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s12e01-%e2%80%93-playstation-5-xbox-series-xs-spelunky-2-super-mario-3d-all-stars/</link>
      <description>Estrenamos una nueva temporada del Podcast Reload, y van doce, con un claro ejemplo de "sí, pero no". Hay un montón de cosas por comentar, porque ya se han despejado casi todas las dudas que nos quedaban sobre la nueva generación, pero esta semana no está Marta y preferimos dejar para la que viene el clásico repaso a los títulos que nos han entretenido durante el verano.
Ya digo, en cualquier caso, que toca que mirar hacia el futuro. Hacia noviembre, concretamente: ya tenemos precio y fecha para PS5, después de un PlayStation Showcase más enredoso de lo esperado, y con la presentación de Xbox Series S, por fin, Microsoft también mostró todas sus cartas días atrás. Nintendo, de momento, gana tiempo de la forma más inesperada: con otro musou y un Direct Mini: Partner Showcase especialmente convincente.
Traemos, para terminar, dos jueguicos que en realidad son cuatro: Spelunky 2 y Super Mario 3D All-Stars.
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      <pubDate>Mon, 21 Sep 2020 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S12E01 – PlayStation 5, Xbox Series X|S, Spelunky 2, Super Mario 3D All-Stars</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Estrenamos una nueva temporada del Podcast Reload, y van doce, con un claro ejemplo de "sí, pero no". Hay un montón de cosas por comentar, porque ya se han despejado casi todas las dudas que nos quedaban sobre la nueva generación, pero esta semana no está Marta y preferimos dejar para la que viene el clásico repaso a los títulos que nos han entretenido durante el verano.
Ya digo, en cualquier caso, que toca que mirar hacia el futuro. Hacia noviembre, concretamente: ya tenemos precio y fecha para PS5, después de un PlayStation Showcase más enredoso de lo esperado, y con la presentación de Xbox Series S, por fin, Microsoft también mostró todas sus cartas días atrás. Nintendo, de momento, gana tiempo de la forma más inesperada: con otro musou y un Direct Mini: Partner Showcase especialmente convincente.
Traemos, para terminar, dos jueguicos que en realidad son cuatro: Spelunky 2 y Super Mario 3D All-Stars.
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        <![CDATA[<p>Estrenamos una nueva temporada del Podcast Reload, y van doce, con un claro ejemplo de "sí, pero no". Hay un montón de cosas por comentar, porque ya se han despejado casi todas las dudas que nos quedaban sobre la nueva generación, pero esta semana no está Marta y preferimos dejar para la que viene el clásico repaso a los títulos que nos han entretenido durante el verano.</p><p>Ya digo, en cualquier caso, que toca que mirar hacia el futuro. Hacia noviembre, concretamente: ya tenemos precio y fecha para PS5, después de un PlayStation Showcase más enredoso de lo esperado, y con la presentación de Xbox Series S, por fin, Microsoft también mostró todas sus cartas días atrás. Nintendo, de momento, gana tiempo de la forma más inesperada: con otro musou y un Direct Mini: Partner Showcase especialmente convincente.</p><p>Traemos, para terminar, dos jueguicos que en realidad son cuatro: Spelunky 2 y Super Mario 3D All-Stars.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E43 – Xbox Games Showcase, Paper Mario: The Origami King, Creaks</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e43-%e2%80%93-xbox-games-showcase-paper-mario-the-origami-king-creaks/</link>
      <description>Despedimos la temporada comentando un evento digital de los que había que ver sí o sí, ese Xbox Games Showcase que era, a todos los efectos, la presentación de Xbox Series X. Vimos mucho de Halo Infinite y bastante poco del resto: los dos grandes anuncios, el tan rumoreado Fable de Playground Games y el Avowed de Obsidian, solo tenían preparados vídeos cinemáticos. Nos quedan dudas, pues, sobre fechas de lanzamiento y sobre el papel que tendrá finalmente Xbox One en lo que ahora mismo parece un cambio de generación de los de toda la vida.
 
También hablamos de Paper Mario: The Origami King, que nos quedaba pendiente de la semana pasada, y de Creaks, lo nuevo de Amanita Design.
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      <pubDate>Mon, 27 Jul 2020 07:00:12 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E43 – Xbox Games Showcase, Paper Mario: The Origami King, Creaks</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Despedimos la temporada comentando un evento digital de los que había que ver sí o sí, ese Xbox Games Showcase que era, a todos los efectos, la presentación de Xbox Series X. Vimos mucho de Halo Infinite y bastante poco del resto: los dos grandes anuncios, el tan rumoreado Fable de Playground Games y el Avowed de Obsidian, solo tenían preparados vídeos cinemáticos. Nos quedan dudas, pues, sobre fechas de lanzamiento y sobre el papel que tendrá finalmente Xbox One en lo que ahora mismo parece un cambio de generación de los de toda la vida.
 
También hablamos de Paper Mario: The Origami King, que nos quedaba pendiente de la semana pasada, y de Creaks, lo nuevo de Amanita Design.
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        <![CDATA[<p>Despedimos la temporada comentando un evento digital de los que había que ver sí o sí, ese Xbox Games Showcase que era, a todos los efectos, la presentación de Xbox Series X. Vimos mucho de Halo Infinite y bastante poco del resto: los dos grandes anuncios, el tan rumoreado Fable de Playground Games y el Avowed de Obsidian, solo tenían preparados vídeos cinemáticos. Nos quedan dudas, pues, sobre fechas de lanzamiento y sobre el papel que tendrá finalmente Xbox One en lo que ahora mismo parece un cambio de generación de los de toda la vida.</p><p> </p><p>También hablamos de Paper Mario: The Origami King, que nos quedaba pendiente de la semana pasada, y de Creaks, lo nuevo de Amanita Design.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E42 – Ghost of Tsushima, Ooblets, Ubisoft Forward, Devolver Digital Direct</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e42-%e2%80%93-ghost-of-tsushima-ooblets-ubisoft-forward-devolver-digital-direct/</link>
      <description>Ya mismo se acaban las bromas con los eventos digitales, porque el Xbox Games Showcase de la semana que viene servirá para cerrar la undécima temporada del podcast. Hoy, en cualquier caso, hablamos de otros dos o tres: el pasado fin de semana vimos el Devolver Digital Direct y el Ubisoft Forward, con Far Cry 6 y compañía, que se había filtrado casi entero. ¿Contamos también el Stadia Connect? Pues igual sí, aunque sea solo para enlazarlo con la noticia del juego en la nube como parte de Xbox Game Pass Ultimate.
Además hablamos hoy de Ooblets, la simpática mezcla de Stardew Valley y Pokémon que se acaba de estrenar en acceso anticipado, y sobre todo de Ghost of Tsushima, el último gran exclusivo para PS4 que trae, además de katanazos y graficotes, la enésima discusión sobre la fórmula de los mundos abiertos.
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E42 – Ghost of Tsushima, Ooblets, Ubisoft Forward, Devolver Digital Direct</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Ya mismo se acaban las bromas con los eventos digitales, porque el Xbox Games Showcase de la semana que viene servirá para cerrar la undécima temporada del podcast. Hoy, en cualquier caso, hablamos de otros dos o tres: el pasado fin de semana vimos el Devolver Digital Direct y el Ubisoft Forward, con Far Cry 6 y compañía, que se había filtrado casi entero. ¿Contamos también el Stadia Connect? Pues igual sí, aunque sea solo para enlazarlo con la noticia del juego en la nube como parte de Xbox Game Pass Ultimate.
Además hablamos hoy de Ooblets, la simpática mezcla de Stardew Valley y Pokémon que se acaba de estrenar en acceso anticipado, y sobre todo de Ghost of Tsushima, el último gran exclusivo para PS4 que trae, además de katanazos y graficotes, la enésima discusión sobre la fórmula de los mundos abiertos.
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        <![CDATA[<p>Ya mismo se acaban las bromas con los eventos digitales, porque el Xbox Games Showcase de la semana que viene servirá para cerrar la undécima temporada del podcast. Hoy, en cualquier caso, hablamos de otros dos o tres: el pasado fin de semana vimos el Devolver Digital Direct y el Ubisoft Forward, con Far Cry 6 y compañía, que se había filtrado casi entero. ¿Contamos también el Stadia Connect? Pues igual sí, aunque sea solo para enlazarlo con la noticia del juego en la nube como parte de Xbox Game Pass Ultimate.</p><p>Además hablamos hoy de Ooblets, la simpática mezcla de Stardew Valley y Pokémon que se acaba de estrenar en acceso anticipado, y sobre todo de Ghost of Tsushima, el último gran exclusivo para PS4 que trae, además de katanazos y graficotes, la enésima discusión sobre la fórmula de los mundos abiertos.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E41 – Deadly Premonition 2, Sony invierte en Epic, Crypt of the Serpent King</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e41-%e2%80%93-deadly-premonition-2-sony-invierte-en-epic-crypt-of-the-serpent-king/</link>
      <description>Seguimos pendientes de unos pocos lanzamientos gordos y un puñado de eventos digitales, así que todavía no podemos despedir la temporada. Pero todo eso será la semana que viene: hoy tenemos Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Lo último del amigo Hidetaka "Swery" Suehiro tiene mucho de lo que cabía esperar en la secuela de un juego de culto, pero también más problemas técnicos de los que estábamos dispuestos a tolerar.
Hablamos también de Disaster Report 4 y de Crypt of the Serpent King. No preguntéis, escuchadlo. Antes que todo eso, repasamos un poquito la actualidad videojuerguista. Que si las carátulas de PS5, que si Sony se ha gastado un dineral en una pequeñísima parte de Epic Games...¿Se puede pedir más? ¿Qué tal una nueva sección?
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      <pubDate>Mon, 13 Jul 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E41 – Deadly Premonition 2, Sony invierte en Epic, Crypt of the Serpent King</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Seguimos pendientes de unos pocos lanzamientos gordos y un puñado de eventos digitales, así que todavía no podemos despedir la temporada. Pero todo eso será la semana que viene: hoy tenemos Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Lo último del amig.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seguimos pendientes de unos pocos lanzamientos gordos y un puñado de eventos digitales, así que todavía no podemos despedir la temporada. Pero todo eso será la semana que viene: hoy tenemos Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Lo último del amigo Hidetaka "Swery" Suehiro tiene mucho de lo que cabía esperar en la secuela de un juego de culto, pero también más problemas técnicos de los que estábamos dispuestos a tolerar.
Hablamos también de Disaster Report 4 y de Crypt of the Serpent King. No preguntéis, escuchadlo. Antes que todo eso, repasamos un poquito la actualidad videojuerguista. Que si las carátulas de PS5, que si Sony se ha gastado un dineral en una pequeñísima parte de Epic Games...¿Se puede pedir más? ¿Qué tal una nueva sección?
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        <![CDATA[<p>Seguimos pendientes de unos pocos lanzamientos gordos y un puñado de eventos digitales, así que todavía no podemos despedir la temporada. Pero todo eso será la semana que viene: hoy tenemos Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise. Lo último del amigo Hidetaka "Swery" Suehiro tiene mucho de lo que cabía esperar en la secuela de un juego de culto, pero también más problemas técnicos de los que estábamos dispuestos a tolerar.</p><p>Hablamos también de Disaster Report 4 y de Crypt of the Serpent King. No preguntéis, escuchadlo. Antes que todo eso, repasamos un poquito la actualidad videojuerguista. Que si las carátulas de PS5, que si Sony se ha gastado un dineral en una pequeñísima parte de Epic Games...¿Se puede pedir más? ¿Qué tal una nueva sección?</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E40 – Hyper Scape, Trackmania, Ninjala</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e40-%e2%80%93-hyper-scape-trackmania-ninjala/</link>
      <description>Nos ha quedado la cosa, esta semana, muy de free to play. Tenemos el anuncio de Hyper Scape, el nuevo battle royale de Ubisoft, que busca hacerse un hueco en el mercado y en Twitch a base de Drops.
La propia Ubi acaba de publicar un nuevo Trackmania cuya gran novedad es, precisamente, el cambio en el modelo de negocio. Y después está también Ninjala, que ya ha atraído a unos pocos millones de usuarios –quizás por sus similitudes con Splatoon–, pero no está claro que consiga retenerlos.
Mucha reflexión sobre el dinero y sobre el engagement en el programa de hoy, vaya, aunque el posible debate sobre el incremento en el precio de los juegos para nueva generación lo dejamos para otro día –cuando sepamos si esos cinco euros o diez dólares de más son solo cosa de 2K o habrá consenso entre editoras.
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      <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E40 – Hyper Scape, Trackmania, Ninjala</itunes:title>
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      <itunes:summary>Nos ha quedado la cosa, esta semana, muy de free to play. Tenemos el anuncio de Hyper Scape, el nuevo battle royale de Ubisoft, que busca hacerse un hueco en el mercado y en Twitch a base de Drops.
La propia Ubi acaba de publicar un nuevo Trackmania cuya gran novedad es, precisamente, el cambio en el modelo de negocio. Y después está también Ninjala, que ya ha atraído a unos pocos millones de usuarios –quizás por sus similitudes con Splatoon–, pero no está claro que consiga retenerlos.
Mucha reflexión sobre el dinero y sobre el engagement en el programa de hoy, vaya, aunque el posible debate sobre el incremento en el precio de los juegos para nueva generación lo dejamos para otro día –cuando sepamos si esos cinco euros o diez dólares de más son solo cosa de 2K o habrá consenso entre editoras.
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        <![CDATA[<p>Nos ha quedado la cosa, esta semana, muy de free to play. Tenemos el anuncio de Hyper Scape, el nuevo battle royale de Ubisoft, que busca hacerse un hueco en el mercado y en Twitch a base de Drops.</p><p>La propia Ubi acaba de publicar un nuevo Trackmania cuya gran novedad es, precisamente, el cambio en el modelo de negocio. Y después está también Ninjala, que ya ha atraído a unos pocos millones de usuarios –quizás por sus similitudes con Splatoon–, pero no está claro que consiga retenerlos.</p><p>Mucha reflexión sobre el dinero y sobre el engagement en el programa de hoy, vaya, aunque el posible debate sobre el incremento en el precio de los juegos para nueva generación lo dejamos para otro día –cuando sepamos si esos cinco euros o diez dólares de más son solo cosa de 2K o habrá consenso entre editoras.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E39 – Half-Life: Alyx, Cyberpunk 2077, Pokémon Café Mix</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e39-%e2%80%93-half-life-alyx-cyberpunk-2077-pokemon-cafe-mix/</link>
      <description>Por fin hemos visto algo más –nosotros solo eso, pero algunos lo han probado ya y todo– de Cyberpunk 2077. Hay que creerse la fecha de noviembre, ahora sí que sí, y el primer episodio de Night City Wire nos dejó con más ganas de que llegue lo nuevo de CD Projekt.
Tampoco hemos jugado a Half-Life: Alyx todavía, pero como poco hablamos con alguien que sí lo tiene porque sería una pena que no se comentara en el podcast el gran melocotonazo de la realidad virtual. Y si en Valve han estado ocupados con DOTA2, ahora es Pokémon quien anuncia MOBA; los fans no están muy contentos con Pokémon Unite y tampoco, aunque no su anuncio no había generado tanta expectación, con Pokémon Café Mix.
Y sí, por desgracia hoy hay que hablar de –muchos– más casos de acoso y agresión sexual en la industria.
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      <pubDate>Mon, 29 Jun 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E39 – Half-Life: Alyx, Cyberpunk 2077, Pokémon Café Mix</itunes:title>
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      <itunes:episode>108</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Por fin hemos visto algo más –nosotros solo eso, pero algunos lo han probado ya y todo– de Cyberpunk 2077. Hay que creerse la fecha de noviembre, ahora sí que sí, y el primer episodio de Night City Wire nos dejó con más ganas de que llegue lo nuevo de CD.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Por fin hemos visto algo más –nosotros solo eso, pero algunos lo han probado ya y todo– de Cyberpunk 2077. Hay que creerse la fecha de noviembre, ahora sí que sí, y el primer episodio de Night City Wire nos dejó con más ganas de que llegue lo nuevo de CD Projekt.
Tampoco hemos jugado a Half-Life: Alyx todavía, pero como poco hablamos con alguien que sí lo tiene porque sería una pena que no se comentara en el podcast el gran melocotonazo de la realidad virtual. Y si en Valve han estado ocupados con DOTA2, ahora es Pokémon quien anuncia MOBA; los fans no están muy contentos con Pokémon Unite y tampoco, aunque no su anuncio no había generado tanta expectación, con Pokémon Café Mix.
Y sí, por desgracia hoy hay que hablar de –muchos– más casos de acoso y agresión sexual en la industria.
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        <![CDATA[<p>Por fin hemos visto algo más –nosotros solo eso, pero algunos lo han probado ya y todo– de Cyberpunk 2077. Hay que creerse la fecha de noviembre, ahora sí que sí, y el primer episodio de Night City Wire nos dejó con más ganas de que llegue lo nuevo de CD Projekt.</p><p>Tampoco hemos jugado a Half-Life: Alyx todavía, pero como poco hablamos con alguien que sí lo tiene porque sería una pena que no se comentara en el podcast el gran melocotonazo de la realidad virtual. Y si en Valve han estado ocupados con DOTA2, ahora es Pokémon quien anuncia MOBA; los fans no están muy contentos con Pokémon Unite y tampoco, aunque no su anuncio no había generado tanta expectación, con Pokémon Café Mix.</p><p>Y sí, por desgracia hoy hay que hablar de –muchos– más casos de acoso y agresión sexual en la industria.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E38 – EA Play Live, Festival de juegos de Steam, Summer in Mara</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e38-%e2%80%93-ea-play-live-festival-de-juegos-de-steam-summer-in-mara/</link>
      <description>Seguimos con los eventos digitales de este interminable no-E3, porque estos últimos días hemos visto el PC Gaming Show y el EA Play Live. No acabamos muy contentos con ninguno de los dos, por razones distintas, pero hay varias cosas a comentar –sobre todo en el caso de Electronic Arts, porque la presentación de PC Gamer es más heterogénea, más de nadie y de todos a la vez.
Interesante también el Festival de Juegos de Steam, con una cantidad abrumadora de demos... y solo seis días para probarlas.
Además, esta semana hemos estado jugando a Summer in Mara, lo último del estudio valenciano Chibig, que ha resultado ser un título con un encanto especial por sus personajes y diálogos, pero con algunos problemas en el diseño y el control.
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      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E38 – EA Play Live, Festival de juegos de Steam, Summer in Mara</itunes:title>
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      <itunes:episode>107</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Seguimos con los eventos digitales de este interminable no-E3, porque estos últimos días hemos visto el PC Gaming Show y el EA Play Live. No acabamos muy contentos con ninguno de los dos, por razones distintas, pero hay varias cosas a comentar –sobre tod.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seguimos con los eventos digitales de este interminable no-E3, porque estos últimos días hemos visto el PC Gaming Show y el EA Play Live. No acabamos muy contentos con ninguno de los dos, por razones distintas, pero hay varias cosas a comentar –sobre todo en el caso de Electronic Arts, porque la presentación de PC Gamer es más heterogénea, más de nadie y de todos a la vez.
Interesante también el Festival de Juegos de Steam, con una cantidad abrumadora de demos... y solo seis días para probarlas.
Además, esta semana hemos estado jugando a Summer in Mara, lo último del estudio valenciano Chibig, que ha resultado ser un título con un encanto especial por sus personajes y diálogos, pero con algunos problemas en el diseño y el control.
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        <![CDATA[<p>Seguimos con los eventos digitales de este interminable no-E3, porque estos últimos días hemos visto el PC Gaming Show y el EA Play Live. No acabamos muy contentos con ninguno de los dos, por razones distintas, pero hay varias cosas a comentar –sobre todo en el caso de Electronic Arts, porque la presentación de PC Gamer es más heterogénea, más de nadie y de todos a la vez.</p><p>Interesante también el Festival de Juegos de Steam, con una cantidad abrumadora de demos... y solo seis días para probarlas.</p><p>Además, esta semana hemos estado jugando a Summer in Mara, lo último del estudio valenciano Chibig, que ha resultado ser un título con un encanto especial por sus personajes y diálogos, pero con algunos problemas en el diseño y el control.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E37 – PlayStation 5, The Last of Us Parte II</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e37-%e2%80%93-playstation-5-the-last-of-us-parte-ii/</link>
      <description>Un poco más tarde de lo normal, porque tuvimos lío con el rediseño de AnaitGames.com, llega el momeno de hablar sobre PlayStation 5. Hay que opinar sobre su diseño, por ley, pero casi toda estuvo ocupada por juegos. Más contundente que sorprendente, el primer vistazo al catálogo de PS5 también nos dejó varias dudas; la mayoría de títulos no tienen fecha de lanzamiento y es fácil sospechar que ese «Future of gaming», como mínimo a corto plazo, será más intergeneracional de lo que sugiere la conferencia.
Apuntadísimas están todas las novedades de PlayStation Studios, las propuestas de Capcom y una buena selección de indies. Ninguno lo tendrá fácil, por mucho SSD que tengan a su disposición, para dejar la misma huella que The Last of Us Parte II; una vez más, Naughty Dog depura y potencia su fórmula, entrelaza diseño y narrativa, para pegar con una fuerza inusual.
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      <pubDate>Wed, 17 Jun 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E37 – PlayStation 5, The Last of Us Parte II</itunes:title>
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      <itunes:summary>Un poco más tarde de lo normal, porque tuvimos lío con el rediseño de AnaitGames.com, llega el momeno de hablar sobre PlayStation 5. Hay que opinar sobre su diseño, por ley, pero casi toda estuvo ocupada por juegos. Más contundente que sorprendente, el primer vistazo al catálogo de PS5 también nos dejó varias dudas; la mayoría de títulos no tienen fecha de lanzamiento y es fácil sospechar que ese «Future of gaming», como mínimo a corto plazo, será más intergeneracional de lo que sugiere la conferencia.
Apuntadísimas están todas las novedades de PlayStation Studios, las propuestas de Capcom y una buena selección de indies. Ninguno lo tendrá fácil, por mucho SSD que tengan a su disposición, para dejar la misma huella que The Last of Us Parte II; una vez más, Naughty Dog depura y potencia su fórmula, entrelaza diseño y narrativa, para pegar con una fuerza inusual.
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      <title>Podcast Reload: S11E36 – Game Gear Micro, Valorant, The Murder Mystery Machine</title>
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      <description>Habrá que esperar un poco más para conocer los primeros juegos de PS5 –y para ver, de hecho, el resto de eventos digitales previstos para los próximos días–, así que hablamos hoy sobre esa Game Gear Micro que igual se ha tomado demasiado en serio lo de hacer justicia a su nombre. También comentamos la movida con el desarrollo de Kerbal Space Program 2 y, ya que estamos con Private Division, lo de la versión para Switch de The Outer Worlds.
Además, estos días hemos estado jugando a The Murder Mystery Machine y a Valorant; el shooter de Riot sale de la beta con más papeletas para convertirse en uno de esos fenómenos que manejan números con muchas cifras y el juego de detectives, que salió hace ya unos meses, nos permite hablar sobre el diseño de las deducciones en videojuegos, un tema que nos gusta especialmente.
Hay Preguntitas e incluso Perversiones, también.
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      <pubDate>Mon, 08 Jun 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E36 – Game Gear Micro, Valorant, The Murder Mystery Machine</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Habrá que esperar un poco más para conocer los primeros juegos de PS5 –y para ver, de hecho, el resto de eventos digitales previstos para los próximos días–, así que hablamos hoy sobre esa Game Gear Micro que igual se ha tomado demasiado en serio lo de hacer justicia a su nombre. También comentamos la movida con el desarrollo de Kerbal Space Program 2 y, ya que estamos con Private Division, lo de la versión para Switch de The Outer Worlds.
Además, estos días hemos estado jugando a The Murder Mystery Machine y a Valorant; el shooter de Riot sale de la beta con más papeletas para convertirse en uno de esos fenómenos que manejan números con muchas cifras y el juego de detectives, que salió hace ya unos meses, nos permite hablar sobre el diseño de las deducciones en videojuegos, un tema que nos gusta especialmente.
Hay Preguntitas e incluso Perversiones, también.
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        <![CDATA[<p>Habrá que esperar un poco más para conocer los primeros juegos de PS5 –y para ver, de hecho, el resto de eventos digitales previstos para los próximos días–, así que hablamos hoy sobre esa Game Gear Micro que igual se ha tomado demasiado en serio lo de hacer justicia a su nombre. También comentamos la movida con el desarrollo de Kerbal Space Program 2 y, ya que estamos con Private Division, lo de la versión para Switch de The Outer Worlds.</p><p>Además, estos días hemos estado jugando a The Murder Mystery Machine y a Valorant; el shooter de Riot sale de la beta con más papeletas para convertirse en uno de esos fenómenos que manejan números con muchas cifras y el juego de detectives, que salió hace ya unos meses, nos permite hablar sobre el diseño de las deducciones en videojuegos, un tema que nos gusta especialmente.</p><p>Hay Preguntitas e incluso Perversiones, también.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E35 – Wholesome Direct, Unreal Engine 5, If Found..., Xenoblade Chronicles</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e35-%e2%80%93-wholesome-direct-unreal-engine-5-if-found-xenoblade-chronicles/</link>
      <description>Del Wholesome Direct, el evento digital que nos ha tocado esta semana, pensábamos destacar un puñado de juegos –que también–, pero al final nos hemos venido arriba con reflexiones sobre las etiquetas y las expectativas que pueden limitar los temas a tratar en algunos videojuegos.
También profundizamos un poco más en la presentación de Unreal Engine 5 y en lo que pueden suponer esas nuevas herramientas para la nueva generación; no nos hemos vuelto ingenieros de golpe, hemos llamado a dos profesores de ESAT que han trabajado con el motor de Epic para que nos lo cuenten.
En la parte de los jueguicos tenemos If Found... y Xenblade: Definitive Edition, por ejemplo.
Acabamos con Preguntitas y acabamos antes de descubrir que en el próximo programa habrá que hablar sobre PS5.
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      <pubDate>Mon, 01 Jun 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E35 – Wholesome Direct, Unreal Engine 5, If Found..., Xenoblade Chronicles</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Del Wholesome Direct, el evento digital que nos ha tocado esta semana, pensábamos destacar un puñado de juegos –que también–, pero al final nos hemos venido arriba con reflexiones sobre las etiquetas y las expectativas que pueden limitar los temas a tratar en algunos videojuegos.
También profundizamos un poco más en la presentación de Unreal Engine 5 y en lo que pueden suponer esas nuevas herramientas para la nueva generación; no nos hemos vuelto ingenieros de golpe, hemos llamado a dos profesores de ESAT que han trabajado con el motor de Epic para que nos lo cuenten.
En la parte de los jueguicos tenemos If Found... y Xenblade: Definitive Edition, por ejemplo.
Acabamos con Preguntitas y acabamos antes de descubrir que en el próximo programa habrá que hablar sobre PS5.
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        <![CDATA[<p>Del Wholesome Direct, el evento digital que nos ha tocado esta semana, pensábamos destacar un puñado de juegos –que también–, pero al final nos hemos venido arriba con reflexiones sobre las etiquetas y las expectativas que pueden limitar los temas a tratar en algunos videojuegos.</p><p>También profundizamos un poco más en la presentación de Unreal Engine 5 y en lo que pueden suponer esas nuevas herramientas para la nueva generación; no nos hemos vuelto ingenieros de golpe, hemos llamado a dos profesores de ESAT que han trabajado con el motor de Epic para que nos lo cuenten.</p><p>En la parte de los jueguicos tenemos If Found... y Xenblade: Definitive Edition, por ejemplo.</p><p>Acabamos con Preguntitas y acabamos antes de descubrir que en el próximo programa habrá que hablar sobre PS5.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E34 – Minecraft Dungeons, What the Golf?, Maneater</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e34-%e2%80%93-minecraft-dungeons-what-the-golf-maneater/</link>
      <description>Nos habíamos acostumbrado ya a tener, cada semana, alguna noticia relacionada con la nueva generación de consolas. No ha habido suerte estos últimos días, así que tiramos de informes financieros: hay algunas cifras interesantes en el último de Take-Two.
Otros números que impresionan son los de Minecraft; el original sigue a tope y la franquicia busca nuevos caminos con Minecraft Dungeons. También hablamos sobre What the Golf?, aprovechando su llegada a Switch, y pescamos por sorpresa un análisis de Maneater.
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      <pubDate>Mon, 25 May 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E34 – Minecraft Dungeons, What the Golf?, Maneater</itunes:title>
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      <itunes:episode>103</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Nos habíamos acostumbrado ya a tener, cada semana, alguna noticia relacionada con la nueva generación de consolas. No ha habido suerte estos últimos días, así que tiramos de informes financieros: hay algunas cifras interesantes en el último de Take-Two.
Otros números que impresionan son los de Minecraft; el original sigue a tope y la franquicia busca nuevos caminos con Minecraft Dungeons. También hablamos sobre What the Golf?, aprovechando su llegada a Switch, y pescamos por sorpresa un análisis de Maneater.
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        <![CDATA[<p>Nos habíamos acostumbrado ya a tener, cada semana, alguna noticia relacionada con la nueva generación de consolas. No ha habido suerte estos últimos días, así que tiramos de informes financieros: hay algunas cifras interesantes en el último de Take-Two.</p><p>Otros números que impresionan son los de Minecraft; el original sigue a tope y la franquicia busca nuevos caminos con Minecraft Dungeons. También hablamos sobre What the Golf?, aprovechando su llegada a Switch, y pescamos por sorpresa un análisis de Maneater.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E33 – Unreal Engine 5, Ghost of Tsushima, VirtuaVerse, The Wonderful 101</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e33-%e2%80%93-unreal-engine-5-ghost-of-tsushima-virtuaverse-the-wonderful-101/</link>
      <description>Epic Games ha monopolizado estos días el discurso sobre la nueva generación de consolas. Apunta maneras su Unreal Engine 5, presentado con una espectacular demo técnica capturada en una PS5; más allá de los graficotes, el nuevo motor de los del Fortnite promete cambios casi revolucionarios para los desarrolladores.
También hemos visto esta semana al bueno de Tony Hawk, que vuelve con un remake de los dos primeros Pro Skater, y Nintendo ha anunciado el próximo Paper Mario sin tirar de Direct. Sí tocaba State of Play de parte de Sony, para enseñar más sobre la exploración y el combate de Ghost of Tsushima.
Falta relativamente poco para que salgan todos esos, pero hay otros que ya están por aquí: hemos jugado a VirtuaVerse y a The Wonderful 101... ¿Remastered?
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      <pubDate>Mon, 18 May 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E33 – Unreal Engine 5, Ghost of Tsushima, VirtuaVerse, The Wonderful 101</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Epic Games ha monopolizado estos días el discurso sobre la nueva generación de consolas. Apunta maneras su Unreal Engine 5, presentado con una espectacular demo técnica capturada en una PS5; más allá de los graficotes, el nuevo motor de los del Fortnite .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Epic Games ha monopolizado estos días el discurso sobre la nueva generación de consolas. Apunta maneras su Unreal Engine 5, presentado con una espectacular demo técnica capturada en una PS5; más allá de los graficotes, el nuevo motor de los del Fortnite promete cambios casi revolucionarios para los desarrolladores.
También hemos visto esta semana al bueno de Tony Hawk, que vuelve con un remake de los dos primeros Pro Skater, y Nintendo ha anunciado el próximo Paper Mario sin tirar de Direct. Sí tocaba State of Play de parte de Sony, para enseñar más sobre la exploración y el combate de Ghost of Tsushima.
Falta relativamente poco para que salgan todos esos, pero hay otros que ya están por aquí: hemos jugado a VirtuaVerse y a The Wonderful 101... ¿Remastered?
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E32 – Inside Xbox, Streets of Rage 4, Arcade Spirits</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e32-%e2%80%93-inside-xbox-streets-of-rage-4-arcade-spirits/</link>
      <description>¿Cómo era eso? El último Inside Xbox no fue la presentación que nos merecíamos... y tampoco la que necesitábamos. Habrá que esperar –a julio, en el caso de Microsoft y su Series X– para el evento digital que nos permita ilusionarnos con la nueva generación. Cierto es que vimos algún juego prometedor, como The Medium, y también algún peso pesado intergeneracional, como Assassin's Creed: Valhalla, pero nos quedamos con dudas y, sobre todo, con ganas de más gameplay; a eso veníamos.
Mientras tanto, en Sony siguen preparando la llegada de The Last of Us Parte II con un nuevo tráiler y en Nintendo estarán, muy probablemente, contando billetes: acaban de presentar unos números fantásticos para el último trimestre.
Nosotros hemos estado jugando sobre todo a Streets of Rage 4, pero también a Arcade Spirits.
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      <pubDate>Mon, 11 May 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E32 – Inside Xbox, Streets of Rage 4, Arcade Spirits</itunes:title>
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      <itunes:episode>101</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>¿Cómo era eso? El último Inside Xbox no fue la presentación que nos merecíamos... y tampoco la que necesitábamos. Habrá que esperar –a julio, en el caso de Microsoft y su Series X– para el evento digital que nos permita ilusionarnos con la nueva generación. Cierto es que vimos algún juego prometedor, como The Medium, y también algún peso pesado intergeneracional, como Assassin's Creed: Valhalla, pero nos quedamos con dudas y, sobre todo, con ganas de más gameplay; a eso veníamos.
Mientras tanto, en Sony siguen preparando la llegada de The Last of Us Parte II con un nuevo tráiler y en Nintendo estarán, muy probablemente, contando billetes: acaban de presentar unos números fantásticos para el último trimestre.
Nosotros hemos estado jugando sobre todo a Streets of Rage 4, pero también a Arcade Spirits.
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        <![CDATA[<p>¿Cómo era eso? El último Inside Xbox no fue la presentación que nos merecíamos... y tampoco la que necesitábamos. Habrá que esperar –a julio, en el caso de Microsoft y su Series X– para el evento digital que nos permita ilusionarnos con la nueva generación. Cierto es que vimos algún juego prometedor, como The Medium, y también algún peso pesado intergeneracional, como Assassin's Creed: Valhalla, pero nos quedamos con dudas y, sobre todo, con ganas de más gameplay; a eso veníamos.</p><p>Mientras tanto, en Sony siguen preparando la llegada de The Last of Us Parte II con un nuevo tráiler y en Nintendo estarán, muy probablemente, contando billetes: acaban de presentar unos números fantásticos para el último trimestre.</p><p>Nosotros hemos estado jugando sobre todo a Streets of Rage 4, pero también a Arcade Spirits.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E31 – Gears Tactics, SnowRunner, Moving Out</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e31-%e2%80%93-gears-tactics-snowrunner-moving-out/</link>
      <description>Dicen desde Sony que ya han encontrado una fecha nueva para The Last of Us Parte II: saldrá el próximo 19 de junio, tal y como se anunció poco después de que se filtrara un vídeo y se liara una buena con los spoilers. Ghost of Tsushima, de rebote, pasa al 17 de julio.
(Estos días, después de haber grabado el programa, ha habido novedades con el tema de la filtración. Aseguran los de Sony que ya han localizado a los responsables y dicen varios –entre ellos, por supuesto, Jason Schreier– que hackearon un servidor de Naughty Dog, que nada de extrabajador picado.
Ah, y no llegamos al anuncio de Assassin's Creed: Valhalla, así que lo comentaremos la semana que viene –cuando hayamos visto el gameplay de la versión para Series X en el Inside Xbox del 7 de mayo.)
También hemos estado jugando a varias cosillas esta semana, claro: se confirma que SnowRunner es un melocotonazo, Moving Out intenta pero no consigue destronar a Overcooked y Gears Tactics estira la racha del Game Pass con una adaptación impecable de la fórmula XCOM.
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      <pubDate>Mon, 04 May 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E31 – Gears Tactics, SnowRunner, Moving Out</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Dicen desde Sony que ya han encontrado una fecha nueva para The Last of Us Parte II: saldrá el próximo 19 de junio, tal y como se anunció poco después de que se filtrara un vídeo y se liara una buena con los spoilers. Ghost of Tsushima, de rebote, pasa al 17 de julio.
(Estos días, después de haber grabado el programa, ha habido novedades con el tema de la filtración. Aseguran los de Sony que ya han localizado a los responsables y dicen varios –entre ellos, por supuesto, Jason Schreier– que hackearon un servidor de Naughty Dog, que nada de extrabajador picado.
Ah, y no llegamos al anuncio de Assassin's Creed: Valhalla, así que lo comentaremos la semana que viene –cuando hayamos visto el gameplay de la versión para Series X en el Inside Xbox del 7 de mayo.)
También hemos estado jugando a varias cosillas esta semana, claro: se confirma que SnowRunner es un melocotonazo, Moving Out intenta pero no consigue destronar a Overcooked y Gears Tactics estira la racha del Game Pass con una adaptación impecable de la fórmula XCOM.
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        <![CDATA[<p>Dicen desde Sony que ya han encontrado una fecha nueva para The Last of Us Parte II: saldrá el próximo 19 de junio, tal y como se anunció poco después de que se filtrara un vídeo y se liara una buena con los spoilers. Ghost of Tsushima, de rebote, pasa al 17 de julio.</p><p>(Estos días, después de haber grabado el programa, ha habido novedades con el tema de la filtración. Aseguran los de Sony que ya han localizado a los responsables y dicen varios –entre ellos, por supuesto, Jason Schreier– que hackearon un servidor de Naughty Dog, que nada de extrabajador picado.</p><p>Ah, y no llegamos al anuncio de Assassin's Creed: Valhalla, así que lo comentaremos la semana que viene –cuando hayamos visto el gameplay de la versión para Series X en el Inside Xbox del 7 de mayo.)</p><p>También hemos estado jugando a varias cosillas esta semana, claro: se confirma que SnowRunner es un melocotonazo, Moving Out intenta pero no consigue destronar a Overcooked y Gears Tactics estira la racha del Game Pass con una adaptación impecable de la fórmula XCOM.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E30 – Eventos digitales, Picross S4, Guilty Gear -Strive-</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e30-%e2%80%93-eventos-digitales-picross-s4-guilty-gear-strive/</link>
      <description>Con el mundo todavía en servicios mínimos, la actualidad de esta semana viene marcada por la Xbox de nueva generación: hemos visto un nuevo logo de Series X y dice Phil Spencer que muy pronto presentarán nuevos títulos para esa consola... o consolas. Y es que suena otra vez lo de Lockhart, esa más que probable Series S que podría anunciarse con un evento digital en mayo.
También hablamos sobre Picross S4, un pasatiempos en sentido estricto que igual entra bien estos días, y la beta de Guilty Gear Strive, que nos pilló con la guardia baja con su lobby trambólico.
Tampoco faltan las Perversiones, que se han convertido en parte esencial del programa, ni las Preguntitas.
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E30 – Eventos digitales, Picross S4, Guilty Gear -Strive-</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Con el mundo todavía en servicios mínimos, la actualidad de esta semana viene marcada por la Xbox de nueva generación: hemos visto un nuevo logo de Series X y dice Phil Spencer que muy pronto presentarán nuevos títulos para esa consola... o consolas. Y es que suena otra vez lo de Lockhart, esa más que probable Series S que podría anunciarse con un evento digital en mayo.
También hablamos sobre Picross S4, un pasatiempos en sentido estricto que igual entra bien estos días, y la beta de Guilty Gear Strive, que nos pilló con la guardia baja con su lobby trambólico.
Tampoco faltan las Perversiones, que se han convertido en parte esencial del programa, ni las Preguntitas.
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        <![CDATA[<p>Con el mundo todavía en servicios mínimos, la actualidad de esta semana viene marcada por la Xbox de nueva generación: hemos visto un nuevo logo de Series X y dice Phil Spencer que muy pronto presentarán nuevos títulos para esa consola... o consolas. Y es que suena otra vez lo de Lockhart, esa más que probable Series S que podría anunciarse con un evento digital en mayo.</p><p>También hablamos sobre Picross S4, un pasatiempos en sentido estricto que igual entra bien estos días, y la beta de Guilty Gear Strive, que nos pilló con la guardia baja con su lobby trambólico.</p><p>Tampoco faltan las Perversiones, que se han convertido en parte esencial del programa, ni las Preguntitas.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E29 – Producción PS5, Anuario AEVI, Crysis Remastered, más FFVII Remake</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e29-%e2%80%93-produccion-ps5-anuario-aevi-crysis-remastered-mas-ffvii-remake/</link>
      <description>Ahora sí que empieza a notarse el parón. Aunque algunos valientes siguen anunciando juegos, porque planean lanzarlos más pronto que tarde –se viene Crysis Remastered y la semana que viene cae un nuevo XCOM–, la actualidad parece incompatible con esto del teletrabajo y el distanciamiento personal.
Por muy incierto que sea el futuro, sin embargo, en el horizonte se sigue intuyendo la nueva generación de consolas. Dicen desde Bloomberg que sí, que PS5 saldrá este año a no ser que Xbox anuncie antes un salto a 2021; desde Sony prefieren llegar con un número más ajustado de unidades antes que retrasar el lanzamiento.
También hemos visto este día el Anuario de AEVI, un vistazo al mercado videojuerguista en España que desde el confinamiento suena ya un poco lejano; la tendencia viene de lejos, pero será interesante ver si el terreno que está ganando ahora el formato digital se mantendrá cuando afloje el coronavirus.
Y seguimos con Final Fantasy VII Remake, con sus virtudes y con sus desvaríos, a la espera del spoilercast para abrir el melón con la espada de Cloud.
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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E29 – Producción PS5, Anuario AEVI, Crysis Remastered, más FFVII Remake</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Ahora sí que empieza a notarse el parón. Aunque algunos valientes siguen anunciando juegos, porque planean lanzarlos más pronto que tarde –se viene Crysis Remastered y la semana que viene cae un nuevo XCOM–, la actualidad parece incompatible con esto del.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ahora sí que empieza a notarse el parón. Aunque algunos valientes siguen anunciando juegos, porque planean lanzarlos más pronto que tarde –se viene Crysis Remastered y la semana que viene cae un nuevo XCOM–, la actualidad parece incompatible con esto del teletrabajo y el distanciamiento personal.
Por muy incierto que sea el futuro, sin embargo, en el horizonte se sigue intuyendo la nueva generación de consolas. Dicen desde Bloomberg que sí, que PS5 saldrá este año a no ser que Xbox anuncie antes un salto a 2021; desde Sony prefieren llegar con un número más ajustado de unidades antes que retrasar el lanzamiento.
También hemos visto este día el Anuario de AEVI, un vistazo al mercado videojuerguista en España que desde el confinamiento suena ya un poco lejano; la tendencia viene de lejos, pero será interesante ver si el terreno que está ganando ahora el formato digital se mantendrá cuando afloje el coronavirus.
Y seguimos con Final Fantasy VII Remake, con sus virtudes y con sus desvaríos, a la espera del spoilercast para abrir el melón con la espada de Cloud.
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        <![CDATA[<p>Ahora sí que empieza a notarse el parón. Aunque algunos valientes siguen anunciando juegos, porque planean lanzarlos más pronto que tarde –se viene Crysis Remastered y la semana que viene cae un nuevo XCOM–, la actualidad parece incompatible con esto del teletrabajo y el distanciamiento personal.</p><p>Por muy incierto que sea el futuro, sin embargo, en el horizonte se sigue intuyendo la nueva generación de consolas. Dicen desde Bloomberg que sí, que PS5 saldrá este año a no ser que Xbox anuncie antes un salto a 2021; desde Sony prefieren llegar con un número más ajustado de unidades antes que retrasar el lanzamiento.</p><p>También hemos visto este día el Anuario de AEVI, un vistazo al mercado videojuerguista en España que desde el confinamiento suena ya un poco lejano; la tendencia viene de lejos, pero será interesante ver si el terreno que está ganando ahora el formato digital se mantendrá cuando afloje el coronavirus.</p><p>Y seguimos con Final Fantasy VII Remake, con sus virtudes y con sus desvaríos, a la espera del spoilercast para abrir el melón con la espada de Cloud.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E28 – Final Fantasy VII Remake, DualSense</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e28-%e2%80%93-final-fantasy-vii-remake-dualsense/</link>
      <description>Esta semana no está la cosa como para hacer experimentos con el guion, porque nos pilla la Semana Santa y porque hay dos grandes temas.
Primero hablamos sobre el mando de PlayStation 5, porque la nueva generación de Sony va cogiendo un poquito de forma –y de color– con las primeras imagenes de este DualSense.
Y después toca, por fin, hablar sobre ese Final Fantasy VII Remake que nos lleva de vuelta a Midgar. Hay aquí reencuentros épicos, cambios importantes y varios detalles sorprendentes, para bien y para mal.
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      <pubDate>Mon, 13 Apr 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E28 – Final Fantasy VII Remake, DualSense</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Esta semana no está la cosa como para hacer experimentos con el guion, porque nos pilla la Semana Santa y porque hay dos grandes temas.
Primero hablamos sobre el mando de PlayStation 5, porque la nueva generación de Sony va cogiendo un poquito de forma –y de color– con las primeras imagenes de este DualSense.
Y después toca, por fin, hablar sobre ese Final Fantasy VII Remake que nos lleva de vuelta a Midgar. Hay aquí reencuentros épicos, cambios importantes y varios detalles sorprendentes, para bien y para mal.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E27 – Retraso The Last of Us: Parte II, Resident Evil 3, Granblue Fantasy: Versus</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e27-%e2%80%93-retraso-the-last-of-us-parte-ii-resident-evil-3-granblue-fantasy-versus/</link>
      <description>Que se retrasa The Last of Us: Parte II hasta nuevo aviso, tú. Por los problemas logísticos derivados del coronavirus, dicen desde Sony, lo nuevo de Naughty Dog tendrá que esperar. No será el único lanzamiento afectado, desde luego, y nos seguimos preguntando si todo esto afectará también el estreno de la nueva generación de consolas.
También Nintendo, cuentan los rumores, han tenido que cambiar de planes: en el E3 querían celebrar el 35 aniversario de Super Mario Bros. y anunciar la llegada de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy a Switch.
Y hablando de pandemias, esta semana ha salido el remake de Resident Evil 3 –menos memorable que el segundo, igual que hace diez años, pero notable. Nos quedaba Granblue Fantasy: Versus, un juego de lucha con el sello de calidad de Arc System Works.
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      <pubDate>Mon, 06 Apr 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E27 – Retraso The Last of Us: Parte II, Resident Evil 3, Granblue Fantasy: Versus</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Que se retrasa The Last of Us: Parte II hasta nuevo aviso, tú. Por los problemas logísticos derivados del coronavirus, dicen desde Sony, lo nuevo de Naughty Dog tendrá que esperar. No será el único lanzamiento afectado, desde luego, y nos seguimos preguntando si todo esto afectará también el estreno de la nueva generación de consolas.
También Nintendo, cuentan los rumores, han tenido que cambiar de planes: en el E3 querían celebrar el 35 aniversario de Super Mario Bros. y anunciar la llegada de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy a Switch.
Y hablando de pandemias, esta semana ha salido el remake de Resident Evil 3 –menos memorable que el segundo, igual que hace diez años, pero notable. Nos quedaba Granblue Fantasy: Versus, un juego de lucha con el sello de calidad de Arc System Works.
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        <![CDATA[<p>Que se retrasa The Last of Us: Parte II hasta nuevo aviso, tú. Por los problemas logísticos derivados del coronavirus, dicen desde Sony, lo nuevo de Naughty Dog tendrá que esperar. No será el único lanzamiento afectado, desde luego, y nos seguimos preguntando si todo esto afectará también el estreno de la nueva generación de consolas.</p><p>También Nintendo, cuentan los rumores, han tenido que cambiar de planes: en el E3 querían celebrar el 35 aniversario de Super Mario Bros. y anunciar la llegada de Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy a Switch.</p><p>Y hablando de pandemias, esta semana ha salido el remake de Resident Evil 3 –menos memorable que el segundo, igual que hace diez años, pero notable. Nos quedaba Granblue Fantasy: Versus, un juego de lucha con el sello de calidad de Arc System Works.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E26 – Nintendo Direct Mini, Epic Games Publishing, Nioh 2, Bleeding Edge</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e26-%e2%80%93-nintendo-direct-mini-epic-games-publishing-nioh-2-bleeding-edge/</link>
      <description>Llevábamos tanto tiempo esperando este Nintendo Direct que ni siquiera nos planteamos lo de que fuese Mini. Vaya si lo fue: llegó sin avisar y sin grandes sorpresas, aunque sí con algún anuncio que merece la pena repasar. A la espera de lo que se pueda hacer para el no-E3 y con Animal Crossing: New Horizons vendiendo como churros, igual no tenía mucho sentido pedir más.
Los que no paran son los del Fortnite, que ahora se ponen serios como editora. Epic Games Publishing ha anunciado esta semana que se encargará de financiar los próximos proyectos de gen DESIGN, Remedy Entertainment y Playdead. Raro será que acaben saliendo de aquí cuatro melocotonazos –los de Sam Lake preparan dos juegos– para la Epic Games Store y consolas de nueva generación.
También hablamos hoy sobre Nioh 2, que se queda pegadito a la primera parte para lo bueno y para lo malo, y Bleeding Edge, ese paréntesis multijugador de Ninja Theory que seguramente hay que entender en clave de Game Pass.
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      <pubDate>Mon, 30 Mar 2020 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E26 – Nintendo Direct Mini, Epic Games Publishing, Nioh 2, Bleeding Edge</itunes:title>
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      <itunes:episode>95</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Llevábamos tanto tiempo esperando este Nintendo Direct que ni siquiera nos planteamos lo de que fuese Mini. Vaya si lo fue: llegó sin avisar y sin grandes sorpresas, aunque sí con algún anuncio que merece la pena repasar. A la espera de lo que se pueda h.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Llevábamos tanto tiempo esperando este Nintendo Direct que ni siquiera nos planteamos lo de que fuese Mini. Vaya si lo fue: llegó sin avisar y sin grandes sorpresas, aunque sí con algún anuncio que merece la pena repasar. A la espera de lo que se pueda hacer para el no-E3 y con Animal Crossing: New Horizons vendiendo como churros, igual no tenía mucho sentido pedir más.
Los que no paran son los del Fortnite, que ahora se ponen serios como editora. Epic Games Publishing ha anunciado esta semana que se encargará de financiar los próximos proyectos de gen DESIGN, Remedy Entertainment y Playdead. Raro será que acaben saliendo de aquí cuatro melocotonazos –los de Sam Lake preparan dos juegos– para la Epic Games Store y consolas de nueva generación.
También hablamos hoy sobre Nioh 2, que se queda pegadito a la primera parte para lo bueno y para lo malo, y Bleeding Edge, ese paréntesis multijugador de Ninja Theory que seguramente hay que entender en clave de Game Pass.
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        <![CDATA[<p>Llevábamos tanto tiempo esperando este Nintendo Direct que ni siquiera nos planteamos lo de que fuese Mini. Vaya si lo fue: llegó sin avisar y sin grandes sorpresas, aunque sí con algún anuncio que merece la pena repasar. A la espera de lo que se pueda hacer para el no-E3 y con Animal Crossing: New Horizons vendiendo como churros, igual no tenía mucho sentido pedir más.</p><p>Los que no paran son los del Fortnite, que ahora se ponen serios como editora. Epic Games Publishing ha anunciado esta semana que se encargará de financiar los próximos proyectos de gen DESIGN, Remedy Entertainment y Playdead. Raro será que acaben saliendo de aquí cuatro melocotonazos –los de Sam Lake preparan dos juegos– para la Epic Games Store y consolas de nueva generación.</p><p>También hablamos hoy sobre Nioh 2, que se queda pegadito a la primera parte para lo bueno y para lo malo, y Bleeding Edge, ese paréntesis multijugador de Ninja Theory que seguramente hay que entender en clave de Game Pass.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E25 – Xbox Series X, PlayStation 5, Animal Crossing: New Horizons, Doom Eternal</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e25-%e2%80%93-xbox-series-x-playstation-5-animal-crossing-new-horizons-doom-eternal/</link>
      <description>Microsoft y Sony han publicado, con un par de días de diferencia, las especificaciones técnicas de sus próximas consolas. Llegó el momento de comparar las tablas de Xbox Series X y PS5, pero también de hablar sobre la forma de anunciar estos nuevos datos por parte de ambas compañías.
Todo esto, además, cuando llegamos a esa fecha que ha servido para unir a Canela y a Doom Slayer: venimos también con análisis de Animal Crossing y DOOM Eternal.
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      <pubDate>Mon, 23 Mar 2020 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E25 – Xbox Series X, PlayStation 5, Animal Crossing: New Horizons, Doom Eternal</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Microsoft y Sony han publicado, con un par de días de diferencia, las especificaciones técnicas de sus próximas consolas. Llegó el momento de comparar las tablas de Xbox Series X y PS5, pero también de hablar sobre la forma de anunciar estos nuevos datos por parte de ambas compañías.
Todo esto, además, cuando llegamos a esa fecha que ha servido para unir a Canela y a Doom Slayer: venimos también con análisis de Animal Crossing y DOOM Eternal.
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      <title>Podcast Reload: S11E24 – E3 2020 cancelado, Ori and the Will of the Wisps, Call of Duty: Warzone</title>
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      <description>Pues, efectivamente, no habrá E3 2020. Ahora nos suena a poca cosa, pero el anuncio de la ESA –que cancela el evento de Los Angeles por la pandemia del coronavirus– pilló a muchos por sorpresa hace unos días. Varias compañías ya han anunciado que trabajan en alternativas digitales para sus conferencias y presentaciones, pero hay otras implicaciones para la industria.
También esta semana se ha confirmado que Horizon Zero Dawn llega al PC este verano. ¿Caso puntual o nueva estrategia de Sony? ¡A saber! Desde PlayStation, para variar, aclaran lo justo.
Y con los jueguicos hay de todo un poco. Pokémon Mundo Misterioso se esfuerza lo justo en Switch, Murder by Numbers combina puzles y personajes simpáticos, Warzone trae el Battle Royale a Call of Duty: Modern Warfare y Ori and the Will of the Wisp no es solo un juego bonito –aunque es también, desde luego, exageradamente bonito.
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      <pubDate>Mon, 16 Mar 2020 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E24 – E3 2020 cancelado, Ori and the Will of the Wisps, Call of Duty: Warzone</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Pues, efectivamente, no habrá E3 2020. Ahora nos suena a poca cosa, pero el anuncio de la ESA –que cancela el evento de Los Angeles por la pandemia del coronavirus– pilló a muchos por sorpresa hace unos días. Varias compañías ya han anunciado que trabajan en alternativas digitales para sus conferencias y presentaciones, pero hay otras implicaciones para la industria.
También esta semana se ha confirmado que Horizon Zero Dawn llega al PC este verano. ¿Caso puntual o nueva estrategia de Sony? ¡A saber! Desde PlayStation, para variar, aclaran lo justo.
Y con los jueguicos hay de todo un poco. Pokémon Mundo Misterioso se esfuerza lo justo en Switch, Murder by Numbers combina puzles y personajes simpáticos, Warzone trae el Battle Royale a Call of Duty: Modern Warfare y Ori and the Will of the Wisp no es solo un juego bonito –aunque es también, desde luego, exageradamente bonito.
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        <![CDATA[<p>Pues, efectivamente, no habrá E3 2020. Ahora nos suena a poca cosa, pero el anuncio de la ESA –que cancela el evento de Los Angeles por la pandemia del coronavirus– pilló a muchos por sorpresa hace unos días. Varias compañías ya han anunciado que trabajan en alternativas digitales para sus conferencias y presentaciones, pero hay otras implicaciones para la industria.</p><p>También esta semana se ha confirmado que Horizon Zero Dawn llega al PC este verano. ¿Caso puntual o nueva estrategia de Sony? ¡A saber! Desde PlayStation, para variar, aclaran lo justo.</p><p>Y con los jueguicos hay de todo un poco. Pokémon Mundo Misterioso se esfuerza lo justo en Switch, Murder by Numbers combina puzles y personajes simpáticos, Warzone trae el Battle Royale a Call of Duty: Modern Warfare y Ori and the Will of the Wisp no es solo un juego bonito –aunque es también, desde luego, exageradamente bonito.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E23 – Especial Sonic, La Película</title>
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      <description>¡Nos vamos de gira! O no, pero casi. Bueno, qué narices, un poco sí.
El programa de esta semana es la grabación de la charla que hicimos en directo durante la FreakCon de Málaga: un especial sobre Sonic, La Película, que fue también un crossover con Choquejuergas y en el que tuvimos el placer de contar con Luis Posada, la voz en castellano de Jim Carrey / Dr. Robotnik, como invitado especial.
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      <pubDate>Wed, 11 Mar 2020 13:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E23 – Especial Sonic, La Película</itunes:title>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E22 – Project G.G., Baldur's Gate III, Xbox Series X, Resident Evil 3</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-temporada-11-programa-22-acceso-anticipado/</link>
      <description>Desde PlatinumGames ha anunciado, por fin, otras dos de esas cuatro cosas que nos habían prometido: Project G.G. es lo nuevo de Hideki Kamiya –el cierre para su trilogía del superhéroe, nada menos– y el mes que viene abrirán un nuevo estudio en Tokyo para probar con los juegos como servicios.
También hemos visto bastante de Baldur's Gate 3, una apuesta especialmente ambiciosa por parte de Larian Studios, que igual se ha quedado como estrella de una PAX East. A falta de grandes anuncios, podemos quedarnos con nuevos detalles sobre Xbox One Series X.
Y para terminar tenemos el avance del remake de un clásico para PSX. No, todavía no podemos comentar lo de Final Fantasy VII, pero tampoco está quedando mal este Resident Evil 3.
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      <pubDate>Mon, 02 Mar 2020 08:08:37 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E22 – Project G.G., Baldur's Gate III, Xbox Series X, Resident Evil 3</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Desde PlatinumGames ha anunciado, por fin, otras dos de esas cuatro cosas que nos habían prometido: Project G.G. es lo nuevo de Hideki Kamiya –el cierre para su trilogía del superhéroe, nada menos– y el mes que viene abrirán un nuevo estudio en Tokyo par.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Desde PlatinumGames ha anunciado, por fin, otras dos de esas cuatro cosas que nos habían prometido: Project G.G. es lo nuevo de Hideki Kamiya –el cierre para su trilogía del superhéroe, nada menos– y el mes que viene abrirán un nuevo estudio en Tokyo para probar con los juegos como servicios.
También hemos visto bastante de Baldur's Gate 3, una apuesta especialmente ambiciosa por parte de Larian Studios, que igual se ha quedado como estrella de una PAX East. A falta de grandes anuncios, podemos quedarnos con nuevos detalles sobre Xbox One Series X.
Y para terminar tenemos el avance del remake de un clásico para PSX. No, todavía no podemos comentar lo de Final Fantasy VII, pero tampoco está quedando mal este Resident Evil 3.
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        <![CDATA[<p>Desde PlatinumGames ha anunciado, por fin, otras dos de esas cuatro cosas que nos habían prometido: Project G.G. es lo nuevo de Hideki Kamiya –el cierre para su trilogía del superhéroe, nada menos– y el mes que viene abrirán un nuevo estudio en Tokyo para probar con los juegos como servicios.</p><p>También hemos visto bastante de Baldur's Gate 3, una apuesta especialmente ambiciosa por parte de Larian Studios, que igual se ha quedado como estrella de una PAX East. A falta de grandes anuncios, podemos quedarnos con nuevos detalles sobre Xbox One Series X.</p><p>Y para terminar tenemos el avance del remake de un clásico para PSX. No, todavía no podemos comentar lo de Final Fantasy VII, pero tampoco está quedando mal este Resident Evil 3.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E21 – Animal Crossing, Bayonetta, Warriors Orochi 4: Ultimate</title>
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      <description>Aquí no necesitamos comer sardinas para beber agua, pero el Nintendo Direct de Animal Crossing: New Horizons y el lanzamiento de Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle son buenas excusas para hablar sobre lo que más nos gusta.
Además, la compra de Saber Interactive por parte de Embracer Group, que no para, nos hace pensar en el futuro de esa THQ Nordic que no para de crecer.
También hemos jugado a alguna cosita más. A Hunt: Showdown, por ejemplo, que llega a consolas con algunos problemas que no tenía la versión para PC —también con todas las buenísimas ideas—, a Table Manners y a Orochi Warriors 4: Ultimate. Pon un musou en tu vida.
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      <pubDate>Mon, 24 Feb 2020 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E21 – Animal Crossing, Bayonetta, Warriors Orochi 4: Ultimate</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Aquí no necesitamos comer sardinas para beber agua, pero el Nintendo Direct de Animal Crossing: New Horizons y el lanzamiento de Bayonetta &amp; Vanquish 10th Anniversary Bundle son buenas excusas para hablar sobre lo que más nos gusta.
Además, la compra de Saber Interactive por parte de Embracer Group, que no para, nos hace pensar en el futuro de esa THQ Nordic que no para de crecer.
También hemos jugado a alguna cosita más. A Hunt: Showdown, por ejemplo, que llega a consolas con algunos problemas que no tenía la versión para PC —también con todas las buenísimas ideas—, a Table Manners y a Orochi Warriors 4: Ultimate. Pon un musou en tu vida.
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      <title>Podcast Reload: S11E20 – Dreams, nueva generación, Need for Speed</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e20-%e2%80%93-dreams-nueva-generacion-need-for-speed/</link>
      <description>Pues nada. Aquí seguimos, esperando ese segundo anuncio de parte de Platinum Games y esperando también que nos cuenten alguna cosilla sobre la nueva generación. Estos días hemos sabido que Outriders saldrá para PS5 y Xbox One Series X, pero lo mismo necesitamos propuestas un pelín más atractivas para apoquinar... ¿Qué? ¿500 euros?
Todo eso sin olvidar, por supuesto, que a los trastos de ahora todavía les queda cuerda. Tenemos el fantástico Dreams de Media Molecule, por ejemplo, que se pone por fin a la venta sin Early Acess ni leches.
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      <pubDate>Mon, 17 Feb 2020 07:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E20 – Dreams, nueva generación, Need for Speed</itunes:title>
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      <itunes:episode>89</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pues nada. Aquí seguimos, esperando ese segundo anuncio de parte de Platinum Games y esperando también que nos cuenten alguna cosilla sobre la nueva generación. Estos días hemos sabido que Outriders saldrá para PS5 y Xbox One Series X, pero lo mismo nece.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pues nada. Aquí seguimos, esperando ese segundo anuncio de parte de Platinum Games y esperando también que nos cuenten alguna cosilla sobre la nueva generación. Estos días hemos sabido que Outriders saldrá para PS5 y Xbox One Series X, pero lo mismo necesitamos propuestas un pelín más atractivas para apoquinar... ¿Qué? ¿500 euros?
Todo eso sin olvidar, por supuesto, que a los trastos de ahora todavía les queda cuerda. Tenemos el fantástico Dreams de Media Molecule, por ejemplo, que se pone por fin a la venta sin Early Acess ni leches.
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        <![CDATA[<p>Pues nada. Aquí seguimos, esperando ese segundo anuncio de parte de Platinum Games y esperando también que nos cuenten alguna cosilla sobre la nueva generación. Estos días hemos sabido que Outriders saldrá para PS5 y Xbox One Series X, pero lo mismo necesitamos propuestas un pelín más atractivas para apoquinar... ¿Qué? ¿500 euros?</p><p>Todo eso sin olvidar, por supuesto, que a los trastos de ahora todavía les queda cuerda. Tenemos el fantástico Dreams de Media Molecule, por ejemplo, que se pone por fin a la venta sin Early Acess ni leches.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E19 – The Wonderful 101, The Blind Prophet, Journey to the Savage Planet</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e19-%e2%80%93-the-wonderful-101-the-blind-prophet-journey-to-the-savage-planet/</link>
      <description>Todavía con informes trimestrales y demás, las acciones de Take Two caen por una noticia inesperada: Dan Houser, fundador y figura destacadísima en Rockstar, abandona la compañía. También se va Rod Fergusson, productor de los Gears of War y jefazo en The Coalition, que pasa a Blizzard para supervisar la franquicia Diablo.Y después está lo de The Wonderful 101, claro, con PlatinumGames acudiendo a Kickstarter a pesar de la reciente inversión por parte de Tencent.En la parte de juegos tenemos The Blind Prophet y Journey to the Savage Planet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 10 Feb 2020 07:55:52 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E19 – The Wonderful 101, The Blind Prophet, Journey to the Savage Planet</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Todavía con informes trimestrales y demás, las acciones de Take Two caen por una noticia inesperada: Dan Houser, fundador y figura destacadísima en Rockstar, abandona la compañía. También se va Rod Fergusson, productor de los Gears of War y jefazo en The Coalition, que pasa a Blizzard para supervisar la franquicia Diablo.Y después está lo de The Wonderful 101, claro, con PlatinumGames acudiendo a Kickstarter a pesar de la reciente inversión por parte de Tencent.En la parte de juegos tenemos The Blind Prophet y Journey to the Savage Planet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Todavía con informes trimestrales y demás, las acciones de Take Two caen por una noticia inesperada: Dan Houser, fundador y figura destacadísima en Rockstar, abandona la compañía. También se va Rod Fergusson, productor de los Gears of War y jefazo en The Coalition, que pasa a Blizzard para supervisar la franquicia Diablo.Y después está lo de The Wonderful 101, claro, con PlatinumGames acudiendo a Kickstarter a pesar de la reciente inversión por parte de Tencent.En la parte de juegos tenemos The Blind Prophet y Journey to the Savage Planet.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E18 – Legends of Runeterra, Kentucky Route Zero</title>
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      <description>Nos la ha vuelto a jugar Nintendo. En principio hoy no tocaba hablar mucho sobre Switch, pero entre la edición de Animal Crossing y los informes de las ventas durante el último trimestre de 2019, pues al final no nos ha quedado otra. Ah, y está lo de Pokémon HOME, que por aquí tampoco ha gustado mucho.
Por lo demás, hemos estado probando la beta abierta de Legends of Runeterra, el de cartas del LoL, y también podemos por fin celebrar el cierre de Kentucky Route Zero, uno de los importantes.
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      <pubDate>Mon, 03 Feb 2020 09:28:50 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E18 – Legends of Runeterra, Kentucky Route Zero</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Nos la ha vuelto a jugar Nintendo. En principio hoy no tocaba hablar mucho sobre Switch, pero entre la edición de Animal Crossing y los informes de las ventas durante el último trimestre de 2019, pues al final no nos ha quedado otra. Ah, y está lo de Pok.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Nos la ha vuelto a jugar Nintendo. En principio hoy no tocaba hablar mucho sobre Switch, pero entre la edición de Animal Crossing y los informes de las ventas durante el último trimestre de 2019, pues al final no nos ha quedado otra. Ah, y está lo de Pokémon HOME, que por aquí tampoco ha gustado mucho.
Por lo demás, hemos estado probando la beta abierta de Legends of Runeterra, el de cartas del LoL, y también podemos por fin celebrar el cierre de Kentucky Route Zero, uno de los importantes.
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        <![CDATA[<p>Nos la ha vuelto a jugar Nintendo. En principio hoy no tocaba hablar mucho sobre Switch, pero entre la edición de Animal Crossing y los informes de las ventas durante el último trimestre de 2019, pues al final no nos ha quedado otra. Ah, y está lo de Pokémon HOME, que por aquí tampoco ha gustado mucho.</p><p>Por lo demás, hemos estado probando la beta abierta de Legends of Runeterra, el de cartas del LoL, y también podemos por fin celebrar el cierre de Kentucky Route Zero, uno de los importantes.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E17 – Dragon Ball Z: Kakarot, Temtem, DOOM Eternal</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e17-%e2%80%93-dragon-ball-z-kakarot-temtem-doom-eternal/</link>
      <description>Menudo viaje a la infancia el de esta semana: sabíamos que tocaba hablar sobre Dragon Ball Z: Kakarot, el juego de CyberConnect2 que se atreve a repasar toda la serie, pero es que además Bandai Namco ha anunciado también un nuevo juego de Captain Tsubasa –Oliver y Benji por aquí, claro.
También hemos jugado las primeras horas de DOOM Eternal, uno de los que no debería retrasarse... porque ya se retrasó, y hemos logrado conectar a los servidores de Temtem, el MMO inspirado en Pokémon del estudio madrileño Crema que parece ser un éxito desde ya.
Ah, y por fin volvemos a tener algo de tiempo para Preguntitas.
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      <pubDate>Mon, 27 Jan 2020 07:43:27 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E17 – Dragon Ball Z: Kakarot, Temtem, DOOM Eternal</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Menudo viaje a la infancia el de esta semana: sabíamos que tocaba hablar sobre Dragon Ball Z: Kakarot, el juego de CyberConnect2 que se atreve a repasar toda la serie, pero es que además Bandai Namco ha anunciado también un nuevo juego de Captain Tsubasa.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Menudo viaje a la infancia el de esta semana: sabíamos que tocaba hablar sobre Dragon Ball Z: Kakarot, el juego de CyberConnect2 que se atreve a repasar toda la serie, pero es que además Bandai Namco ha anunciado también un nuevo juego de Captain Tsubasa –Oliver y Benji por aquí, claro.
También hemos jugado las primeras horas de DOOM Eternal, uno de los que no debería retrasarse... porque ya se retrasó, y hemos logrado conectar a los servidores de Temtem, el MMO inspirado en Pokémon del estudio madrileño Crema que parece ser un éxito desde ya.
Ah, y por fin volvemos a tener algo de tiempo para Preguntitas.
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        <![CDATA[<p>Menudo viaje a la infancia el de esta semana: sabíamos que tocaba hablar sobre Dragon Ball Z: Kakarot, el juego de CyberConnect2 que se atreve a repasar toda la serie, pero es que además Bandai Namco ha anunciado también un nuevo juego de Captain Tsubasa –Oliver y Benji por aquí, claro.</p><p>También hemos jugado las primeras horas de DOOM Eternal, uno de los que no debería retrasarse... porque ya se retrasó, y hemos logrado conectar a los servidores de Temtem, el MMO inspirado en Pokémon del estudio madrileño Crema que parece ser un éxito desde ya.</p><p>Ah, y por fin volvemos a tener algo de tiempo para Preguntitas.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E16 – Sony no va al E3 2020, Xbox más allá de las generaciones, retrasos varios</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e16-%e2%80%93-sony-no-va-al-e3-2020-xbox-mas-alla-de-las-generaciones-retrasos-varios/</link>
      <description>Suerte, al final, que repasamos el calendario videojuerguista de 2020 una semana más tarde de lo habitual: los retrasitos de estos últimos días, que mandan Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers a septiembre, dejan un panorama moderadamente distinto.
Este cambio de fechas podría tener especial relevancia en el año que llegarán PS5 y la nueva Xbox. La nueva generación también es noticia, después de que Sony anunciara que tampoco estará en el E3 de 2020 y de que Microsoft confirmara que todos sus juegos de lanzamiento para Series X serán también juegos de Xbox One.
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      <pubDate>Mon, 20 Jan 2020 07:56:04 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E16 – Sony no va al E3 2020, Xbox más allá de las generaciones, retrasos varios</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Suerte, al final, que repasamos el calendario videojuerguista de 2020 una semana más tarde de lo habitual: los retrasitos de estos últimos días, que mandan Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers a septiembre, dejan un panorama moderadamente distinto.Este ca.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Suerte, al final, que repasamos el calendario videojuerguista de 2020 una semana más tarde de lo habitual: los retrasitos de estos últimos días, que mandan Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers a septiembre, dejan un panorama moderadamente distinto.
Este cambio de fechas podría tener especial relevancia en el año que llegarán PS5 y la nueva Xbox. La nueva generación también es noticia, después de que Sony anunciara que tampoco estará en el E3 de 2020 y de que Microsoft confirmara que todos sus juegos de lanzamiento para Series X serán también juegos de Xbox One.
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        <![CDATA[<p>Suerte, al final, que repasamos el calendario videojuerguista de 2020 una semana más tarde de lo habitual: los retrasitos de estos últimos días, que mandan Cyberpunk 2077 y Marvel's Avengers a septiembre, dejan un panorama moderadamente distinto.</p><p>Este cambio de fechas podría tener especial relevancia en el año que llegarán PS5 y la nueva Xbox. La nueva generación también es noticia, después de que Sony anunciara que tampoco estará en el E3 de 2020 y de que Microsoft confirmara que todos sus juegos de lanzamiento para Series X serán también juegos de Xbox One.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E15 – Los mejores juegos de 2019</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e15-%e2%80%93-los-mejores-juegos-de-2019/</link>
      <description>En el momento de escribir esto ha transcurrido ya un 97% de 2019 –eso dice, si más no, aquella cuenta de Twitter que mencionábamos el otro día–, así que nos toca repasar los mejores juegos que se han ido publicando durante los últimos doce meses.
La selección pretende ser un poco misteriosa, así que tampoco hace falta contar mucho. Solo una cosa más: ¡Felices fiestas y buena entrada a 2020!
(Que al terminar de grabar el podcast se nos pasó decirlo...)
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      <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 07:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E15 – Los mejores juegos de 2019</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>En el momento de escribir esto ha transcurrido ya un 97% de 2019 –eso dice, si más no, aquella cuenta de Twitter que mencionábamos el otro día–, así que nos toca repasar los mejores juegos que se han ido publicando durante los últimos doce meses.La sele.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>En el momento de escribir esto ha transcurrido ya un 97% de 2019 –eso dice, si más no, aquella cuenta de Twitter que mencionábamos el otro día–, así que nos toca repasar los mejores juegos que se han ido publicando durante los últimos doce meses.
La selección pretende ser un poco misteriosa, así que tampoco hace falta contar mucho. Solo una cosa más: ¡Felices fiestas y buena entrada a 2020!
(Que al terminar de grabar el podcast se nos pasó decirlo...)
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        <![CDATA[<p>En el momento de escribir esto ha transcurrido ya un 97% de 2019 –eso dice, si más no, aquella cuenta de Twitter que mencionábamos el otro día–, así que nos toca repasar los mejores juegos que se han ido publicando durante los últimos doce meses.</p><p>La selección pretende ser un poco misteriosa, así que tampoco hace falta contar mucho. Solo una cosa más: ¡Felices fiestas y buena entrada a 2020!</p><p>(Que al terminar de grabar el podcast se nos pasó decirlo...)</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E14 – Xbox Series X, The Game Awards 2019</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e14-%e2%80%93-xbox-series-x-the-game-awards-2019/</link>
      <description>Lo hacemos porque debemos, no porque queramos: hoy toca repasar los anuncios de una gala en la que tampoco vimos Bayonetta 3.
The Game Awards sí nos dejó un titular importante, de todos modos, en forma de nueva consola. Scarlett se llama en realidad Xbox Series X y pudimos incluso ver el cacharro por primera vez. Es grande, sí, pero seguramente no queda otra si pretendes que mueva algo tan espectacular como Senua's Saga: Hellblade II.
El resto, la verdad, tirando a regular. Vimos un poco de todo, saludamos de nuevo a Reggie y se repartieron los premios que había que repartir, pero Geoff Keighley sigue sin afinar con el tono y pocas editoras le facilitaron el trabajo este año.
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      <pubDate>Mon, 16 Dec 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E14 – Xbox Series X, The Game Awards 2019</itunes:title>
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      <itunes:episode>83</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Lo hacemos porque debemos, no porque queramos: hoy toca repasar los anuncios de una gala en la que tampoco vimos Bayonetta 3.
The Game Awards sí nos dejó un titular importante, de todos modos, en forma de nueva consola. Scarlett se llama en realidad Xbox Series X y pudimos incluso ver el cacharro por primera vez. Es grande, sí, pero seguramente no queda otra si pretendes que mueva algo tan espectacular como Senua's Saga: Hellblade II.
El resto, la verdad, tirando a regular. Vimos un poco de todo, saludamos de nuevo a Reggie y se repartieron los premios que había que repartir, pero Geoff Keighley sigue sin afinar con el tono y pocas editoras le facilitaron el trabajo este año.
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E13 – Bayonetta &amp; Vanquish, Google Stadia, Capcom Home Arcade</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e13-%e2%80%93-bayonetta-vanquish-google-stadia-capcom-home-arcade/</link>
      <description>Lo de Vanquish y Bayonetta, lo de Bayonetta y Vanquish. Como filtración inapelable primero y como anuncio oficial después, el pack para celebrar el décimo aniversario de esos dos juegos es una excusa tan válida como cualquier otra para hablar de Platinum Games.
Hay, sin embargo, otras cosillas que también comentamos esta semana. Que resulta que 2K ha montado un nuevo estudio para desarrollar el nuevo Bioshock, por ejemplo.
Además, hemos estado probando Google Stadia y también el Capcom Home Arcade.
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      <pubDate>Wed, 11 Dec 2019 14:17:53 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E13 – Bayonetta &amp; Vanquish, Google Stadia, Capcom Home Arcade</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Lo de Vanquish y Bayonetta, lo de Bayonetta y Vanquish. Como filtración inapelable primero y como anuncio oficial después, el pack para celebrar el décimo aniversario de esos dos juegos es una excusa tan válida como cualquier otra para hablar de Platinum Games.
Hay, sin embargo, otras cosillas que también comentamos esta semana. Que resulta que 2K ha montado un nuevo estudio para desarrollar el nuevo Bioshock, por ejemplo.
Además, hemos estado probando Google Stadia y también el Capcom Home Arcade.
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        <![CDATA[<p>Lo de Vanquish y Bayonetta, lo de Bayonetta y Vanquish. Como filtración inapelable primero y como anuncio oficial después, el pack para celebrar el décimo aniversario de esos dos juegos es una excusa tan válida como cualquier otra para hablar de Platinum Games.</p><p>Hay, sin embargo, otras cosillas que también comentamos esta semana. Que resulta que 2K ha montado un nuevo estudio para desarrollar el nuevo Bioshock, por ejemplo.</p><p>Además, hemos estado probando Google Stadia y también el Capcom Home Arcade.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E12 – Shenmue III, Assemble with Care, Tangle Tower</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e12-%e2%80%93-shenmue-iii-assemble-with-care-tangle-tower/</link>
      <description>Vamos cerrando 2019 y ya sabéis lo que pasa: entre ofertas por tiempo limitado y listas de los mejores no sé qué, queda poco sitio para noticias en las webs. Puestos a comprar, eso sí, Facebook y Codemasters se han quedado con Beat Games y con Slightly Mad Studios, respectivamente.
Por aquí con el Black Friday ha caído un iPad, así que aprovechamos para repescar Assemble with Care, uno de los juegos con los que se estrenó Apple Arcade. Otro que está en el mismo servicio de suscripción es Tangle Tower, aunque nosotros hemos jugado en Switch a esta aventura point-and-click. Y después tenemos Shenmue III, esa montaña rusa de emociones que al final se las apaña, hasta cierto punto y no sin unos pocos tropiezos, para recuperar la esencia de las dos entregas para Dreamcast.
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      <pubDate>Wed, 04 Dec 2019 13:18:11 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E12 – Shenmue III, Assemble with Care, Tangle Tower</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Vamos cerrando 2019 y ya sabéis lo que pasa: entre ofertas por tiempo limitado y listas de los mejores no sé qué, queda poco sitio para noticias en las webs. Puestos a comprar, eso sí, Facebook y Codemasters se han quedado con Beat Games y con Slightly Mad Studios, respectivamente.
Por aquí con el Black Friday ha caído un iPad, así que aprovechamos para repescar Assemble with Care, uno de los juegos con los que se estrenó Apple Arcade. Otro que está en el mismo servicio de suscripción es Tangle Tower, aunque nosotros hemos jugado en Switch a esta aventura point-and-click. Y después tenemos Shenmue III, esa montaña rusa de emociones que al final se las apaña, hasta cierto punto y no sin unos pocos tropiezos, para recuperar la esencia de las dos entregas para Dreamcast.
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        <![CDATA[<p>Vamos cerrando 2019 y ya sabéis lo que pasa: entre ofertas por tiempo limitado y listas de los mejores no sé qué, queda poco sitio para noticias en las webs. Puestos a comprar, eso sí, Facebook y Codemasters se han quedado con Beat Games y con Slightly Mad Studios, respectivamente.</p><p>Por aquí con el Black Friday ha caído un iPad, así que aprovechamos para repescar Assemble with Care, uno de los juegos con los que se estrenó Apple Arcade. Otro que está en el mismo servicio de suscripción es Tangle Tower, aunque nosotros hemos jugado en Switch a esta aventura point-and-click. Y después tenemos Shenmue III, esa montaña rusa de emociones que al final se las apaña, hasta cierto punto y no sin unos pocos tropiezos, para recuperar la esencia de las dos entregas para Dreamcast.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E11 – Half-Life: Alyx, Pokémon Espada y Escudo, Star Wars Jedi: Fallen Order</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e11-%e2%80%93-half-life-alyx-pokemon-espada-y-escudo-star-wars-jedi-fallen-order/</link>
      <description>No sabemos si la noticia es el anuncio de un nuevo Half-Life, quince años después de que se estrenara la segunda parte, o el pequeño detalle de que esta precuela, Half-Life: Alyx, sea solo para dispositivos de realidad virtual; comentamos las dos cosas, por si acaso.
También esta semana hemos conocido los nominados para The Game Awards. Como cada año, más allá de las quinielas, nos sirve esto para ir poniendo en orden nuestras propias listas y empezar a hacer balance del año videojuerguista.
¡Ojo, enlazada! En los premios de este año, que se entregarán el próximo 12 de diciembre, se podía votar cualquier juego publicado el 15 de noviembre o antes –justo ese día llegaron a las tiendas tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que son los dos (¿tres?) juegos sobre los que hablamos hoy.
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      <pubDate>Mon, 25 Nov 2019 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E11 – Half-Life: Alyx, Pokémon Espada y Escudo, Star Wars Jedi: Fallen Order</itunes:title>
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      <itunes:summary>No sabemos si la noticia es el anuncio de un nuevo Half-Life, quince años después de que se estrenara la segunda parte, o el pequeño detalle de que esta precuela, Half-Life: Alyx, sea solo para dispositivos de realidad virtual; comentamos las dos cosas, por si acaso.
También esta semana hemos conocido los nominados para The Game Awards. Como cada año, más allá de las quinielas, nos sirve esto para ir poniendo en orden nuestras propias listas y empezar a hacer balance del año videojuerguista.
¡Ojo, enlazada! En los premios de este año, que se entregarán el próximo 12 de diciembre, se podía votar cualquier juego publicado el 15 de noviembre o antes –justo ese día llegaron a las tiendas tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que son los dos (¿tres?) juegos sobre los que hablamos hoy.
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        <![CDATA[<p>No sabemos si la noticia es el anuncio de un nuevo Half-Life, quince años después de que se estrenara la segunda parte, o el pequeño detalle de que esta precuela, Half-Life: Alyx, sea solo para dispositivos de realidad virtual; comentamos las dos cosas, por si acaso.</p><p>También esta semana hemos conocido los nominados para The Game Awards. Como cada año, más allá de las quinielas, nos sirve esto para ir poniendo en orden nuestras propias listas y empezar a hacer balance del año videojuerguista.</p><p>¡Ojo, enlazada! En los premios de este año, que se entregarán el próximo 12 de diciembre, se podía votar cualquier juego publicado el 15 de noviembre o antes –justo ese día llegaron a las tiendas tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Pokémon Escudo, que son los dos (¿tres?) juegos sobre los que hablamos hoy.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E10 – X019, Película de Sonic, Blacksad, The Stretchers</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e10-%e2%80%93-x019-pelicula-de-sonic-blacksad-the-stretchers/</link>
      <description>Repasamos los anuncios y las sorpresas que nos dejó el Inside Xbox del X019: lo nuevo de Rare y de Obsidian, ese primer vistazo al Age of Empires IV, el no parar del Game Pass... También tenemos un ACALORADO DEBATE sobre el rediseño de Sonic para su próxima película.
Quedan para el próximo podcast tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Escudo, así que hoy hablamos de Blacksad y The Strechers.
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      <pubDate>Mon, 18 Nov 2019 08:00:29 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E10 – X019, Película de Sonic, Blacksad, The Stretchers</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Quedan para el próximo podcast tanto Star Wars Jedi: Fallen Order como Pokémon Espada y Escudo, así que hoy hablamos de Blacksad y The Strechers.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E09 – Death Stranding, BlizzCon, Pokémon</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e09-%e2%80%93-death-stranding-blizzcon-pokemon/</link>
      <description>Como un paquete perdido, el podcast de esta semana llega tarde y con algunos golpes en las esquinas –estamos jugando a Death Stranding, claro, así que Kojima va a monopolizar los chistecitos durante un tiempo.
Iremos comentando el juego sobre la marcha, como hemos hecho otras veces, a medida que vayamos descubriendo mecánicas y coja forma la trama: de momento hablamos sobre los tres primeros capítulos, que igual son unas quince horas, y por supuesto sin spoilers.
Antes, sin embargo, nos ponemos al día con la actualidad. Quedaban pendientes los anuncios de la BlizzCon, siguen los cambios en la cúpula de PlayStation y lo de Pokémon Espada y Escudo parece una extinción masiva, como la de los dinosaurios; algunos hablan de Dexit para referirse a esas numerosas ausencias en la Pokédex de la nueva entrega. 
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      <pubDate>Wed, 13 Nov 2019 11:10:51 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E09 – Death Stranding, BlizzCon, Pokémon</itunes:title>
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      <itunes:episode>78</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Como un paquete perdido, el podcast de esta semana llega tarde y con algunos golpes en las esquinas –estamos jugando a Death Stranding, claro, así que Kojima va a monopolizar los chistecitos durante un tiempo.Iremos comentando el juego sobre la marcha, .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Como un paquete perdido, el podcast de esta semana llega tarde y con algunos golpes en las esquinas –estamos jugando a Death Stranding, claro, así que Kojima va a monopolizar los chistecitos durante un tiempo.
Iremos comentando el juego sobre la marcha, como hemos hecho otras veces, a medida que vayamos descubriendo mecánicas y coja forma la trama: de momento hablamos sobre los tres primeros capítulos, que igual son unas quince horas, y por supuesto sin spoilers.
Antes, sin embargo, nos ponemos al día con la actualidad. Quedaban pendientes los anuncios de la BlizzCon, siguen los cambios en la cúpula de PlayStation y lo de Pokémon Espada y Escudo parece una extinción masiva, como la de los dinosaurios; algunos hablan de Dexit para referirse a esas numerosas ausencias en la Pokédex de la nueva entrega. 
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        <![CDATA[<p>Como un paquete perdido, el podcast de esta semana llega tarde y con algunos golpes en las esquinas –estamos jugando a Death Stranding, claro, así que Kojima va a monopolizar los chistecitos durante un tiempo.</p><p>Iremos comentando el juego sobre la marcha, como hemos hecho otras veces, a medida que vayamos descubriendo mecánicas y coja forma la trama: de momento hablamos sobre los tres primeros capítulos, que igual son unas quince horas, y por supuesto sin spoilers.</p><p>Antes, sin embargo, nos ponemos al día con la actualidad. Quedaban pendientes los anuncios de la BlizzCon, siguen los cambios en la cúpula de PlayStation y lo de Pokémon Espada y Escudo parece una extinción masiva, como la de los dinosaurios; algunos hablan de Dexit para referirse a esas numerosas ausencias en la Pokédex de la nueva entrega. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E08 – The Outer Worlds, Call of Duty: Modern Warfare</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e08-%e2%80%93-the-outer-worlds-call-of-duty-modern-warfare/</link>
      <description>Todavía no lo hemos probado, pero vamos a hablar sobre Death Stranding igualmente –porque resulta que sale para PC en verano de 2020 y porque hay juegos más cortos que su tráiler de lanzamiento.
También comentamos algunos informes financieros recientes, que nos sirven para, entre otras cosas, actualizar el contador de consolas vendidas para PS4 y Switch.
Y ya hemos terminado esos dos que teníamos medio pendientes la semana pasada: The Outer Worlds, con sus decisiones y su capitalismo sideral, y Call of Duty: Modern Warfare, con una campaña que intenta cosas nuevas y el multijugador de siempre, mejor que nunca.
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      <pubDate>Mon, 04 Nov 2019 07:55:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E08 – The Outer Worlds, Call of Duty: Modern Warfare</itunes:title>
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      <itunes:episode>77</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Todavía no lo hemos probado, pero vamos a hablar sobre Death Stranding igualmente –porque resulta que sale para PC en verano de 2020 y porque hay juegos más cortos que su tráiler de lanzamiento.También comentamos algunos informes financieros recientes, .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Todavía no lo hemos probado, pero vamos a hablar sobre Death Stranding igualmente –porque resulta que sale para PC en verano de 2020 y porque hay juegos más cortos que su tráiler de lanzamiento.
También comentamos algunos informes financieros recientes, que nos sirven para, entre otras cosas, actualizar el contador de consolas vendidas para PS4 y Switch.
Y ya hemos terminado esos dos que teníamos medio pendientes la semana pasada: The Outer Worlds, con sus decisiones y su capitalismo sideral, y Call of Duty: Modern Warfare, con una campaña que intenta cosas nuevas y el multijugador de siempre, mejor que nunca.
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        <![CDATA[<p>Todavía no lo hemos probado, pero vamos a hablar sobre Death Stranding igualmente –porque resulta que sale para PC en verano de 2020 y porque hay juegos más cortos que su tráiler de lanzamiento.</p><p>También comentamos algunos informes financieros recientes, que nos sirven para, entre otras cosas, actualizar el contador de consolas vendidas para PS4 y Switch.</p><p>Y ya hemos terminado esos dos que teníamos medio pendientes la semana pasada: The Outer Worlds, con sus decisiones y su capitalismo sideral, y Call of Duty: Modern Warfare, con una campaña que intenta cosas nuevas y el multijugador de siempre, mejor que nunca.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E07 – Luigi's Mansion 3, MediEvil, Blacksad: Under the Skin</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e07-%e2%80%93-luigis-mansion-3-medievil-blacksad-under-the-skin/</link>
      <description>Esta semana les ha dado por los retrasitos: The Las of Us Parte II se va al 29 de mayo, a pesar de que hace nada se anunció para febrero, y desde Ubisoft han decidido dar más tiempo a todos los proyectos que mostró en el E3 –Gods &amp; Monsters, Watch Dogs: Legion y Rainbow Six Quarentine saldrán durante el año fiscal que acaba en marzo de 2021. Un par de líos bastante curiosos.
Los que ya han salido (o están a puntito) son MediEvil y Luigi's Mansion 3. También The Outer Worlds y Call of Duty: Modern Warfare, aunque esos piden más horas y los comentaremos en profundidad la semana que viene. Y después está Blacksad: Under The Skin, que no tenemos muy claro si estará para salir a principios de noviembre...
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      <pubDate>Mon, 28 Oct 2019 08:12:37 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E07 – Luigi's Mansion 3, MediEvil, Blacksad: Under the Skin</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Los que ya han salido (o están a puntito) son MediEvil y Luigi's Mansion 3. También The Outer Worlds y Call of Duty: Modern Warfare, aunque esos piden más horas y los comentaremos en profundidad la semana que viene. Y después está Blacksad: Under The Skin, que no tenemos muy claro si estará para salir a principios de noviembre...
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      <title>Podcast Reload: S11E06 – Riot Games, Fortnite Capítulo 2, Neo Cab, Concrete Genie</title>
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      <description>Cuando pensábamos que nada podría ser más importante que el agujero negro de Fortnite, van los de Riot Games y anuncian, coincidiendo con el décimo aniversario de su League of Legends, media docena de proyectos nuevos –hasta un juego de lucha con los campeones del LOL, están haciendo. Hablando de gente con dinero, Google ha puesto fecha al estreno de Stadia: será el 19 de noviembre cuando los de la Founder's Edition podrán empezar a jugar en la nube.
Pero sí, sí, también hablamos sobre el Capítulo 2 de Fortnite, que por fin se atreve a meter pesca en un Battle Royale. Además, tenemos también análisis de Neo Cab y de Concrete Genie.
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      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
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Pero sí, sí, también hablamos sobre el Capítulo 2 de Fortnite, que por fin se atreve a meter pesca en un Battle Royale. Además, tenemos también análisis de Neo Cab y de Concrete Genie.
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      <title>Podcast Reload: S11E05 – Blizzard, Disco Elysium, The Surge 2, GRID</title>
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      <description>Más noticias moderadamente atípicas, esta semana: Sony sigue presentando PlayStation 5 por fascículos, soltando detalles sueltos sin enseñar nada, y Blizzard ha liado una buena baneando a un jugador profesional de Hearthstone por apoyar las protestas en Hong Kong al terminar un torneo –desde la compañía se dijo, después de que grabáramos el programa, que sus intereses en China «no han influido en la decisión»... pero la comunidad no parece muy convencida.
Por lo demás, tenemos a Víctor «literalmente obsesionado» con Disco Elysium, hemos estado dándole bastante a The Surge 2 y ha caído alguna carrera cerca de la Sagrada Familia gracias a GRID.
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      <pubDate>Mon, 14 Oct 2019 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E05 – Blizzard, Disco Elysium, The Surge 2, GRID</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Por lo demás, tenemos a Víctor «literalmente obsesionado» con Disco Elysium, hemos estado dándole bastante a The Surge 2 y ha caído alguna carrera cerca de la Sagrada Familia gracias a GRID.
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        <![CDATA[<p>Más noticias moderadamente atípicas, esta semana: Sony sigue presentando PlayStation 5 por fascículos, soltando detalles sueltos sin enseñar nada, y Blizzard ha liado una buena baneando a un jugador profesional de Hearthstone por apoyar las protestas en Hong Kong al terminar un torneo –desde la compañía se dijo, después de que grabáramos el programa, que sus intereses en China «no han influido en la decisión»... pero la comunidad no parece muy convencida.</p><p>Por lo demás, tenemos a Víctor «literalmente obsesionado» con Disco Elysium, hemos estado dándole bastante a The Surge 2 y ha caído alguna carrera cerca de la Sagrada Familia gracias a GRID.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S11E04 – Shawn Layden y PS Now, Overland, Shenmue III, Yooka-Laylee</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e04-%e2%80%93-shawn-layden-y-ps-now-overland-shenmue-iii-yooka-laylee/</link>
      <description>¿Y si convertimos en noticia la falta de noticias? Efectivamente, no podemos parar de crear.
Sí hablamos un poquitín de la marcha de Shawn Layden, que se va de Sony, y de los cambios en PlayStation Now.
También tenemos unos juegos para comentar: Overland, Shenmue III (por la prueba para backers) y Yooka-Laylee and the Impossible Lair, concretamente.
La Peliculita de esta semana, para terminar, viene con sorpresa.
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2019 07:45:37 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E04 – Shawn Layden y PS Now, Overland, Shenmue III, Yooka-Laylee</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S11E03 – The Last of Us Parte II, Untitled Goose Game, Mega Drive Mini</title>
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      <description>Habrá que hablar sobre The Last of Us Parte II, digo yo; no fuimos a probar el juego, pero entre el nuevo tráiler, el anuncio de la fecha y el asunto del posible downgrade, tenemos para debatir un ratillo sobre lo que esperamos encontrar la vuelta de Ellie y Joel.
También tenemos el famoso juego del ganso, aquel Untitled Goose Game que ha resultado ser tan gracioso como esperábamos, y hemos estado probando la Mega Drive Mini.
Todo esto y más, claro, debidamente condimentado con un montón de hot takes, las alitas picantes de la podcastfera.
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      <pubDate>Mon, 30 Sep 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E03 – The Last of Us Parte II, Untitled Goose Game, Mega Drive Mini</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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También tenemos el famoso juego del ganso, aquel Untitled Goose Game que ha resultado ser tan gracioso como esperábamos, y hemos estado probando la Mega Drive Mini.
Todo esto y más, claro, debidamente condimentado con un montón de hot takes, las alitas picantes de la podcastfera.
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      <title>Podcast Reload: S11E02 – Apple Arcade, Blasphemous, Switch Lite, Zelda: Link's Awakening</title>
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      <description>Queríamos hacer esta semana muy deprisa, corriendo como Naruto, la parte sobre la actualidad; al final nos hemos detenido un poco en ese plan malvado de la ESA para el posible E3 de 2020.
Lo importante, en cualquier caso, vuelven a ser los lanzamientos. Teníamos pendiente Blasphemous, tenemos The Legend of Zelda: Link's Awakening, que además llega acompañado de la nueva Switch Lite, y tenemos también el estreno de Apple Arcade, con melocotonazos como Sayonara Wild Hearts o Mutazione.
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      <pubDate>Mon, 23 Sep 2019 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E02 – Apple Arcade, Blasphemous, Switch Lite, Zelda: Link's Awakening</itunes:title>
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      <itunes:episode>71</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Lo importante, en cualquier caso, vuelven a ser los lanzamientos. Teníamos pendiente Blasphemous, tenemos The Legend of Zelda: Link's Awakening, que además llega acompañado de la nueva Switch Lite, y tenemos también el estreno de Apple Arcade, con melocotonazos como Sayonara Wild Hearts o Mutazione.
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    </item>
    <item>
      <title>Podcast Reload: S11E01 – TGS 2019, Gears 5, Astral Chain, Control, Telling Lies, Man of Medan</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s11e01-%e2%80%93-tgs-2019-gears-5-astral-chain-control-telling-lies-man-of-medan/</link>
      <description>¡Ya está aquí la undécima temporada del Podcast Reload, el programa de videojuegos y emociones fuertes!
Se nos han acumulado unas pocas cosas, entre los lanzamientos que no paran y las novedades del Tokyo Game Show, así que el guion de hoy se hace solo: hablamos sobre lo visto en la feria japonesa y comentamos qué nos han parecido Telling Lies, Man of Medan, Astral Chain, Control y Gears 5.
También vuelve una de las secciones míticas del programa.
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      <pubDate>Mon, 16 Sep 2019 07:54:54 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S11E01 – TGS 2019, Gears 5, Astral Chain, Control, Telling Lies, Man of Medan</itunes:title>
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      <itunes:episode>70</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>¡Ya está aquí la undécima temporada del Podcast Reload, el programa de videojuegos y emociones fuertes!Se nos han acumulado unas pocas cosas, entre los lanzamientos que no paran y las novedades del Tokyo Game Show, así que el guion de hoy se hace solo: .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¡Ya está aquí la undécima temporada del Podcast Reload, el programa de videojuegos y emociones fuertes!
Se nos han acumulado unas pocas cosas, entre los lanzamientos que no paran y las novedades del Tokyo Game Show, así que el guion de hoy se hace solo: hablamos sobre lo visto en la feria japonesa y comentamos qué nos han parecido Telling Lies, Man of Medan, Astral Chain, Control y Gears 5.
También vuelve una de las secciones míticas del programa.
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        <![CDATA[<p>¡Ya está aquí la undécima temporada del Podcast Reload, el programa de videojuegos y emociones fuertes!</p><p>Se nos han acumulado unas pocas cosas, entre los lanzamientos que no paran y las novedades del Tokyo Game Show, así que el guion de hoy se hace solo: hablamos sobre lo visto en la feria japonesa y comentamos qué nos han parecido Telling Lies, Man of Medan, Astral Chain, Control y Gears 5.</p><p>También vuelve una de las secciones míticas del programa.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E41 – Juegos para este verano</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e41-%e2%80%93-juegos-para-este-verano/</link>
      <description>Despedimos la décima temporada comentando qué juegos tenemos intención de probar este verano. Hay un poco de todo: algún indie que tenemos pendiente, grandes éxitos del año pasado y eso del Auto Battler que se lleva ahora. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 22 Jul 2019 07:25:26 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E41 – Juegos para este verano</itunes:title>
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      <title>Podcast Reload: S10E40 – Switch Lite, Fire Emblem: Three Houses, Dragon Quest Builders 2</title>
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      <description>El anuncio de Switch Lite, la nueva consola portátil de Nintendo, nos arregla medio podcast: es una opción más económica y especialmente atractiva para los chiquillos, pero también supone renunciar, hasta cierto punto, a ese rollito híbrido que tanto nos gusta de la Switch clásica.
Para la otra mitad del programa tenemos Dragon Quest Builders 2, que resulta ser un melocotonazo de miedo, y Fire Emblem: Three Houses.
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      <pubDate>Mon, 15 Jul 2019 06:58:28 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>El anuncio de Switch Lite, la nueva consola portátil de Nintendo, nos arregla medio podcast: es una opción más económica y especialmente atractiva para los chiquillos, pero también supone renunciar, hasta cierto punto, a ese rollito híbrido que tanto nos gusta de la Switch clásica.
Para la otra mitad del programa tenemos Dragon Quest Builders 2, que resulta ser un melocotonazo de miedo, y Fire Emblem: Three Houses.
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      <title>Podcast Reload: S10E39 – Super Mario Maker 2, Bloodstained, Harry Potter: Wizards Unite</title>
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      <description>Sigue la cosa más o menos como estaba la semana pasada: con la actualidad ya de vacaciones, pero con un ritmo de lanzamientos más que respetable.
Tenemos Super Mario Maker 2, por ejemplo, que se confirma como propuesta lo bastante completa tanto para los que quieren pasar días enteros en el editor como para los que solo quieren jugar niveles de otros –y de la propia Nintendo, claro. También ha llegado a dispositivos móviles ese Harry Potter: Wizards Unite que viene a ser un Pokémon Go con varitas mágicas; la realidad aumentada sigue teniendo su gracia, pero aquí Niantic hace poco por expandir el universo de J.K. Rowling. Y después está ese Bloodstained: Ritual of the Night sobre el que hay que comentar dos cosas importantes: qué tal está el juego, por supuesto, y qué diablos pasa con la desastrosa versión para Switch.
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      <pubDate>Mon, 01 Jul 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E39 – Super Mario Maker 2, Bloodstained, Harry Potter: Wizards Unite</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Sigue la cosa más o menos como estaba la semana pasada: con la actualidad ya de vacaciones, pero con un ritmo de lanzamientos más que respetable.Tenemos Super Mario Maker 2, por ejemplo, que se confirma como propuesta lo bastante completa tanto para los.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Sigue la cosa más o menos como estaba la semana pasada: con la actualidad ya de vacaciones, pero con un ritmo de lanzamientos más que respetable.
Tenemos Super Mario Maker 2, por ejemplo, que se confirma como propuesta lo bastante completa tanto para los que quieren pasar días enteros en el editor como para los que solo quieren jugar niveles de otros –y de la propia Nintendo, claro. También ha llegado a dispositivos móviles ese Harry Potter: Wizards Unite que viene a ser un Pokémon Go con varitas mágicas; la realidad aumentada sigue teniendo su gracia, pero aquí Niantic hace poco por expandir el universo de J.K. Rowling. Y después está ese Bloodstained: Ritual of the Night sobre el que hay que comentar dos cosas importantes: qué tal está el juego, por supuesto, y qué diablos pasa con la desastrosa versión para Switch.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S10E38 – Crash Team Racing Nitro-Fueled, Judgment</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e38-%e2%80%93-crash-team-racing-nitro-fueled-judgment/</link>
      <description>Suelen ser semanas tranquilitas, por eso que dicen de la tempestad y la calma, las que siguen al E3. La parte de la actualidad, de hecho, se convierte hoy en un par de aclaraciones y un repaso a la agenda —este fin de semana hay torneo de Tetris 99 y beta de Monster Hunter World: Iceborne.
Sí está la cosa animada, sin embargo, en cuanto a lanzamientos. Tenemos ese Judgment ambientado en el universo (en el barrio) de los Yakuza y ojo, porque con Crash Team Racing Nitro-Fueled se acabaron las bromas; está realmente bien el remake de Activision.
Quedan para la próxima semana Bloodstained, My Friend Pedro y alguno más, porque hoy queríamos dejar sitio a las Preguntitas.
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      <pubDate>Mon, 24 Jun 2019 07:03:08 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E38 – Crash Team Racing Nitro-Fueled, Judgment</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Suelen ser semanas tranquilitas, por eso que dicen de la tempestad y la calma, las que siguen al E3. La parte de la actualidad, de hecho, se convierte hoy en un par de aclaraciones y un repaso a la agenda —este fin de semana hay torneo de Tetris 99 y bet.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Suelen ser semanas tranquilitas, por eso que dicen de la tempestad y la calma, las que siguen al E3. La parte de la actualidad, de hecho, se convierte hoy en un par de aclaraciones y un repaso a la agenda —este fin de semana hay torneo de Tetris 99 y beta de Monster Hunter World: Iceborne.
Sí está la cosa animada, sin embargo, en cuanto a lanzamientos. Tenemos ese Judgment ambientado en el universo (en el barrio) de los Yakuza y ojo, porque con Crash Team Racing Nitro-Fueled se acabaron las bromas; está realmente bien el remake de Activision.
Quedan para la próxima semana Bloodstained, My Friend Pedro y alguno más, porque hoy queríamos dejar sitio a las Preguntitas.
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        <![CDATA[<p>Suelen ser semanas tranquilitas, por eso que dicen de la tempestad y la calma, las que siguen al E3. La parte de la actualidad, de hecho, se convierte hoy en un par de aclaraciones y un repaso a la agenda —este fin de semana hay torneo de Tetris 99 y beta de Monster Hunter World: Iceborne.</p><p>Sí está la cosa animada, sin embargo, en cuanto a lanzamientos. Tenemos ese Judgment ambientado en el universo (en el barrio) de los Yakuza y ojo, porque con Crash Team Racing Nitro-Fueled se acabaron las bromas; está realmente bien el remake de Activision.</p><p>Quedan para la próxima semana Bloodstained, My Friend Pedro y alguno más, porque hoy queríamos dejar sitio a las Preguntitas.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E37 – E3 2019</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e37-%e2%80%93-e3-2019/</link>
      <description>Pues resulta que este E3 2019 sí nos dejó unas cuantas cosas para comentar. Quizás no muchas novedades, seguramente menos sorpresas que en otras ediciones, pero este año de transición promete ser de todo, menos aburrido.
Cierto es también que al evento de Los Angeles hay que preguntarle en qué quedamos, porque las presentaciones previas y la propia feria están más separadas que nunca. Unas más conferencias que otras, repasar este último E3 significa recordar lo que nos contaron Electronic Arts, Microsoft, Bethesda, Ubisoft, Square-Enix y Nintendo; no estaba Sony, así que Yu Suzuki se tuvo que conformar con el PC Gaming Show.
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      <pubDate>Wed, 19 Jun 2019 08:03:48 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E37 – E3 2019</itunes:title>
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      <itunes:episode>65</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pues resulta que este E3 2019 sí nos dejó unas cuantas cosas para comentar. Quizás no muchas novedades, seguramente menos sorpresas que en otras ediciones, pero este año de transición promete ser de todo, menos aburrido.Cierto es también que al evento d.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pues resulta que este E3 2019 sí nos dejó unas cuantas cosas para comentar. Quizás no muchas novedades, seguramente menos sorpresas que en otras ediciones, pero este año de transición promete ser de todo, menos aburrido.
Cierto es también que al evento de Los Angeles hay que preguntarle en qué quedamos, porque las presentaciones previas y la propia feria están más separadas que nunca. Unas más conferencias que otras, repasar este último E3 significa recordar lo que nos contaron Electronic Arts, Microsoft, Bethesda, Ubisoft, Square-Enix y Nintendo; no estaba Sony, así que Yu Suzuki se tuvo que conformar con el PC Gaming Show.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S10E36 – Death Stranding, Pre-E3 2019</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e36-%e2%80%93-death-stranding-pre-e3-2019/</link>
      <description>Un año más llega, por fin, la previa del E3. Toca especular sobre lo que esperamos ver en cada conferencia, sobre la situación de cada compañía justo antes de su presentación en Los Angeles. Hay ausencias sonadas y quizás menos filtraciones que otros años, pero también se ha confirmado la presencia de títulos especialmente esperados. Y está, sobre todo, la posibilidad de ver las primeras consolas de nueva generación en la conferencia de Microsoft.
Pero antes de comentar todo eso, que hay tiempo, hablemos de Kojima –no es que necesitemos una excusa para eso, pero resulta que se ha publicado un nuevo tráiler para ponerle fecha a Death Stranding.
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      <pubDate>Mon, 03 Jun 2019 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E36 – Death Stranding, Pre-E3 2019</itunes:title>
      <itunes:episodeType>full</itunes:episodeType>
      <itunes:episode>64</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Un año más llega, por fin, la previa del E3. Toca especular sobre lo que esperamos ver en cada conferencia, sobre la situación de cada compañía justo antes de su presentación en Los Angeles. Hay ausencias sonadas y quizás menos filtraciones que otros año.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Un año más llega, por fin, la previa del E3. Toca especular sobre lo que esperamos ver en cada conferencia, sobre la situación de cada compañía justo antes de su presentación en Los Angeles. Hay ausencias sonadas y quizás menos filtraciones que otros años, pero también se ha confirmado la presencia de títulos especialmente esperados. Y está, sobre todo, la posibilidad de ver las primeras consolas de nueva generación en la conferencia de Microsoft.
Pero antes de comentar todo eso, que hay tiempo, hablemos de Kojima –no es que necesitemos una excusa para eso, pero resulta que se ha publicado un nuevo tráiler para ponerle fecha a Death Stranding.
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        <![CDATA[<p>Un año más llega, por fin, la previa del E3. Toca especular sobre lo que esperamos ver en cada conferencia, sobre la situación de cada compañía justo antes de su presentación en Los Angeles. Hay ausencias sonadas y quizás menos filtraciones que otros años, pero también se ha confirmado la presencia de títulos especialmente esperados. Y está, sobre todo, la posibilidad de ver las primeras consolas de nueva generación en la conferencia de Microsoft.</p><p>Pero antes de comentar todo eso, que hay tiempo, hablemos de Kojima –no es que necesitemos una excusa para eso, pero resulta que se ha publicado un nuevo tráiler para ponerle fecha a Death Stranding.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E35 – Playdate, Catherine: Full Body, Astrologaster</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e35-%e2%80%93-playdate-catherine-full-body-astrologaster/</link>
      <description>Aquí andamos, esperando saber más cosillas sobre la nueva generación de consolas, cuando van los de Panic y presentan un cacharrito portátil con pantalla monocroma y una manivela. El anuncio de esa Playdate ha sido seguramente la noticia más curiosa de una semana que ha servido también para poner fecha a varios lanzamientos veraniegos.
Y parece que los lanzamientos han aflojado un poquitín, porque ahora sí que tenemos el E3 a tocar, pero venimos con Astrologaster y unas primeras impresiones de Catherine: Full Body.
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      <pubDate>Mon, 27 May 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E35 – Playdate, Catherine: Full Body, Astrologaster</itunes:title>
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      <itunes:summary>Aquí andamos, esperando saber más cosillas sobre la nueva generación de consolas, cuando van los de Panic y presentan un cacharrito portátil con pantalla monocroma y una manivela. El anuncio de esa Playdate ha sido seguramente la noticia más curiosa de una semana que ha servido también para poner fecha a varios lanzamientos veraniegos.
Y parece que los lanzamientos han aflojado un poquitín, porque ahora sí que tenemos el E3 a tocar, pero venimos con Astrologaster y unas primeras impresiones de Catherine: Full Body.
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        <![CDATA[<p>Aquí andamos, esperando saber más cosillas sobre la nueva generación de consolas, cuando van los de Panic y presentan un cacharrito portátil con pantalla monocroma y una manivela. El anuncio de esa Playdate ha sido seguramente la noticia más curiosa de una semana que ha servido también para poner fecha a varios lanzamientos veraniegos.</p><p>Y parece que los lanzamientos han aflojado un poquitín, porque ahora sí que tenemos el E3 a tocar, pero venimos con Astrologaster y unas primeras impresiones de Catherine: Full Body.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E34 – RAGE 2, Team Sonic Racing, A Plague Tale: Innocence</title>
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      <description>Están algunos revolucionados con el apretón de manos entre Kenichiro Yoshida y Satya Nadella, la imagen que ilustra un acuerdo estratégico entre Sony y Microsoft. Es algo importante, sin duda, pero por aquí no tenemos muy claro que la cosa vaya con nosotros. Y a falta de alianzas en la nube, Nintendo nos dejó otro Direct esta semana: el de Super Mario Maker 2, con unas pocas novedades para ampliar las posibilidades de su editor de niveles.
Ojo con los lanzamientos de estos últimos días, también. Tenemos RAGE 2, con unos tiroteos de matrícula y una estructura mejorable, y Team Sonic Racing, que apuesta por los derrapes en equipo sin otros personajes de SEGA. A Plague Tale: Innocence, la aventurilla francesa con dos hermanos y millones de ratas, se confirma como una de las sorpresas agradables del año.
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      <pubDate>Mon, 20 May 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E34 – RAGE 2, Team Sonic Racing, A Plague Tale: Innocence</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Están algunos revolucionados con el apretón de manos entre Kenichiro Yoshida y Satya Nadella, la imagen que ilustra un acuerdo estratégico entre Sony y Microsoft. Es algo importante, sin duda, pero por aquí no tenemos muy claro que la cosa vaya con nosotros. Y a falta de alianzas en la nube, Nintendo nos dejó otro Direct esta semana: el de Super Mario Maker 2, con unas pocas novedades para ampliar las posibilidades de su editor de niveles.
Ojo con los lanzamientos de estos últimos días, también. Tenemos RAGE 2, con unos tiroteos de matrícula y una estructura mejorable, y Team Sonic Racing, que apuesta por los derrapes en equipo sin otros personajes de SEGA. A Plague Tale: Innocence, la aventurilla francesa con dos hermanos y millones de ratas, se confirma como una de las sorpresas agradables del año.
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        <![CDATA[<p>Están algunos revolucionados con el apretón de manos entre Kenichiro Yoshida y Satya Nadella, la imagen que ilustra un acuerdo estratégico entre Sony y Microsoft. Es algo importante, sin duda, pero por aquí no tenemos muy claro que la cosa vaya con nosotros. Y a falta de alianzas en la nube, Nintendo nos dejó otro Direct esta semana: el de Super Mario Maker 2, con unas pocas novedades para ampliar las posibilidades de su editor de niveles.</p><p>Ojo con los lanzamientos de estos últimos días, también. Tenemos RAGE 2, con unos tiroteos de matrícula y una estructura mejorable, y Team Sonic Racing, que apuesta por los derrapes en equipo sin otros personajes de SEGA. A Plague Tale: Innocence, la aventurilla francesa con dos hermanos y millones de ratas, se confirma como una de las sorpresas agradables del año.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E33 – Ghost Recon Breakpoint, Final Fantasy VII Remake</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e33-%e2%80%93-ghost-recon-breakpoint-final-fantasy-vii-remake/</link>
      <description>El E3 se va acercando, queda un mes de nada, y cada compañía se prepara a su manera: Ubisoft se ha quitado de encima el anuncio de Ghost Recon Breakpoint, una continuación directa de Wildlands, y desde Sony nos recuerdan que no estarán en Los Angeles porque no tienen mucho que enseñar ahora mismo –en su segundo State of Play tampoco hubo tiempo para Death Stranding y lo mismo MediEvil no se ve como para animarte una conferencia.
Menos mal que que reapareció Final Fantasy VII Remake. Veremos y sabremos más el mes que viene (¡E3! ¡E3! ¡E3!), pero había ganas de saludar otra vez a Barret y de conocer a esa Aerith con graficotes. A falta de lanzamientos, además, especulamos sobre la posibilidad de que el juego se publique entero y no en varias part... Ah, no, espera, que ya han dicho desde Square Enix que se mantiene el plan de sacarlo por fascículos. Puta bida, tete.
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      <pubDate>Mon, 13 May 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E33 – Ghost Recon Breakpoint, Final Fantasy VII Remake</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>El E3 se va acercando, queda un mes de nada, y cada compañía se prepara a su manera: Ubisoft se ha quitado de encima el anuncio de Ghost Recon Breakpoint, una continuación directa de Wildlands, y desde Sony nos recuerdan que no estarán en Los Angeles porque no tienen mucho que enseñar ahora mismo –en su segundo State of Play tampoco hubo tiempo para Death Stranding y lo mismo MediEvil no se ve como para animarte una conferencia.
Menos mal que que reapareció Final Fantasy VII Remake. Veremos y sabremos más el mes que viene (¡E3! ¡E3! ¡E3!), pero había ganas de saludar otra vez a Barret y de conocer a esa Aerith con graficotes. A falta de lanzamientos, además, especulamos sobre la posibilidad de que el juego se publique entero y no en varias part... Ah, no, espera, que ya han dicho desde Square Enix que se mantiene el plan de sacarlo por fascículos. Puta bida, tete.
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        <![CDATA[<p>El E3 se va acercando, queda un mes de nada, y cada compañía se prepara a su manera: Ubisoft se ha quitado de encima el anuncio de Ghost Recon Breakpoint, una continuación directa de Wildlands, y desde Sony nos recuerdan que no estarán en Los Angeles porque no tienen mucho que enseñar ahora mismo –en su segundo State of Play tampoco hubo tiempo para Death Stranding y lo mismo MediEvil no se ve como para animarte una conferencia.</p><p>Menos mal que que reapareció Final Fantasy VII Remake. Veremos y sabremos más el mes que viene (¡E3! ¡E3! ¡E3!), pero había ganas de saludar otra vez a Barret y de conocer a esa Aerith con graficotes. A falta de lanzamientos, además, especulamos sobre la posibilidad de que el juego se publique entero y no en varias part... Ah, no, espera, que ya han dicho desde Square Enix que se mantiene el plan de sacarlo por fascículos. Puta bida, tete.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E32 – Sonic, SteamWorld Quest, Yuppie Psycho</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e32-%e2%80%93-sonic-steamworld-quest-yuppie-psycho/</link>
      <description>Seguimos todos impactados con el maravilloso primer tráiler de la película de Sonic, pero no podemos quedarnos solo en eso porque la actualidad, como el erizo, no espera a nadie: quedaba pendiente lo de Persona 5 S, de muSou, y tenemos también la compra de Psyonix por parte de Epic Games. En su tienda digital, de hecho, se estrenará la versión para PC de Borderlands 3, que también vimos más y mejor durante esta semana.
El tiempo para jugar, estos últimos siete días, lo hemos dedicado a SteamWorld Quest, Yuppie Psycho y Sea of Thieves –con la actualización para su primer aniversario. También hemos vuelto un ratillo a Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por aquello de la VR.
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      <pubDate>Mon, 06 May 2019 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E32 – Sonic, SteamWorld Quest, Yuppie Psycho</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Seguimos todos impactados con el maravilloso primer tráiler de la película de Sonic, pero no podemos quedarnos solo en eso porque la actualidad, como el erizo, no espera a nadie: quedaba pendiente lo de Persona 5 S, de muSou, y tenemos también la compra .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seguimos todos impactados con el maravilloso primer tráiler de la película de Sonic, pero no podemos quedarnos solo en eso porque la actualidad, como el erizo, no espera a nadie: quedaba pendiente lo de Persona 5 S, de muSou, y tenemos también la compra de Psyonix por parte de Epic Games. En su tienda digital, de hecho, se estrenará la versión para PC de Borderlands 3, que también vimos más y mejor durante esta semana.
El tiempo para jugar, estos últimos siete días, lo hemos dedicado a SteamWorld Quest, Yuppie Psycho y Sea of Thieves –con la actualización para su primer aniversario. También hemos vuelto un ratillo a Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por aquello de la VR.
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        <![CDATA[<p>Seguimos todos impactados con el maravilloso primer tráiler de la película de Sonic, pero no podemos quedarnos solo en eso porque la actualidad, como el erizo, no espera a nadie: quedaba pendiente lo de Persona 5 S, de muSou, y tenemos también la compra de Psyonix por parte de Epic Games. En su tienda digital, de hecho, se estrenará la versión para PC de Borderlands 3, que también vimos más y mejor durante esta semana.</p><p>El tiempo para jugar, estos últimos siete días, lo hemos dedicado a SteamWorld Quest, Yuppie Psycho y Sea of Thieves –con la actualización para su primer aniversario. También hemos vuelto un ratillo a Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, por aquello de la VR.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E31 – Mortal Kombat 11, Days Gone, Katana Zero</title>
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      <description>Ha sido una semana con lanzamientos importantes, así que pasamos de puntillas por la actualidad: algo de Persona 5: The Royal, cuando todavía no sabíamos que la S era de Scramble, y poco más.
Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Days Gone y Katana Zero. Todos tienen sus cosas, ¿eh? El juego de lucha de NetherRealm Studios sigue creciendo y mejorando en varios aspectos, pero también se hace más evidente su problema con los micropagos. Los engendros de Bend Studios nos han convencido lo justo, a pesar de que sí hay varias ideas notables repartidas por ese trozo de Oregon que recorren Deacon y su moto. Y que no falte el indie, claro, para recordarnos que lo de diferenciarse de otros títulos no debería ser tan difícil.
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      <pubDate>Mon, 29 Apr 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E31 – Mortal Kombat 11, Days Gone, Katana Zero</itunes:title>
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      <itunes:episode>59</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Ha sido una semana con lanzamientos importantes, así que pasamos de puntillas por la actualidad: algo de Persona 5: The Royal, cuando todavía no sabíamos que la S era de Scramble, y poco más.Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Da.</itunes:subtitle>
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Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Days Gone y Katana Zero. Todos tienen sus cosas, ¿eh? El juego de lucha de NetherRealm Studios sigue creciendo y mejorando en varios aspectos, pero también se hace más evidente su problema con los micropagos. Los engendros de Bend Studios nos han convencido lo justo, a pesar de que sí hay varias ideas notables repartidas por ese trozo de Oregon que recorren Deacon y su moto. Y que no falte el indie, claro, para recordarnos que lo de diferenciarse de otros títulos no debería ser tan difícil.
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        <![CDATA[<p>Ha sido una semana con lanzamientos importantes, así que pasamos de puntillas por la actualidad: algo de Persona 5: The Royal, cuando todavía no sabíamos que la S era de Scramble, y poco más.</p><p>Eso nos permite, ya digo, explayarnos con Mortal Kombat 11, Days Gone y Katana Zero. Todos tienen sus cosas, ¿eh? El juego de lucha de NetherRealm Studios sigue creciendo y mejorando en varios aspectos, pero también se hace más evidente su problema con los micropagos. Los engendros de Bend Studios nos han convencido lo justo, a pesar de que sí hay varias ideas notables repartidas por ese trozo de Oregon que recorren Deacon y su moto. Y que no falte el indie, claro, para recordarnos que lo de diferenciarse de otros títulos no debería ser tan difícil.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E30 – PS5, Xbox One S All-Digital, Star Wars Jedi: Fallen Order, Ace Attorney Trilogy, Dreams, Nintendo Labo VR</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e30-%e2%80%93-ps5-xbox-one-s-all-digital-star-wars-jedi-fallen-order-ace-attorney-trilogy-dreams-nintendo-labo-vr/</link>
      <description>Poco esperábamos tener ya, en Semana Santa, a Mark Cerny hablando sobre PlayStation 5. Ni siquiera él la llama así todavía, de hecho, pero sí sabemos varias cosas sobre la consola de nueva generación de Sony: no se pondrá a la venta este año, será retrocompatible y parece apuntar alto con las especificaciones.
Desde Microsoft prefieren esperar al E3 para contar más sobre el futuro de Xbox, pero su presente pasa por una versión All-Digital, sin lector de discos, de su One S.
Con tanta maquinita nueva casi se nos pasa lo de Star Wars Jedi: Fallen Order, que cuando grabamos el anterior programa todavía no habíamos visto su primer tráiler ni sabíamos que estará disponible el 15 de noviembre.
También comentamos lo que hemos estado jugando estos días, claro: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, el acceso anticipado de Dreams y el Nintendo Labo: kit de VR.
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      <pubDate>Mon, 22 Apr 2019 07:55:50 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E30 – PS5, Xbox One S All-Digital, Star Wars Jedi: Fallen Order, Ace Attorney Trilogy, Dreams, Nintendo Labo VR</itunes:title>
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      <itunes:episode>58</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Poco esperábamos tener ya, en Semana Santa, a Mark Cerny hablando sobre PlayStation 5. Ni siquiera él la llama así todavía, de hecho, pero sí sabemos varias cosas sobre la consola de nueva generación de Sony: no se pondrá a la venta este año, será retroc.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Poco esperábamos tener ya, en Semana Santa, a Mark Cerny hablando sobre PlayStation 5. Ni siquiera él la llama así todavía, de hecho, pero sí sabemos varias cosas sobre la consola de nueva generación de Sony: no se pondrá a la venta este año, será retrocompatible y parece apuntar alto con las especificaciones.
Desde Microsoft prefieren esperar al E3 para contar más sobre el futuro de Xbox, pero su presente pasa por una versión All-Digital, sin lector de discos, de su One S.
Con tanta maquinita nueva casi se nos pasa lo de Star Wars Jedi: Fallen Order, que cuando grabamos el anterior programa todavía no habíamos visto su primer tráiler ni sabíamos que estará disponible el 15 de noviembre.
También comentamos lo que hemos estado jugando estos días, claro: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, el acceso anticipado de Dreams y el Nintendo Labo: kit de VR.
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        <![CDATA[<p>Poco esperábamos tener ya, en Semana Santa, a Mark Cerny hablando sobre PlayStation 5. Ni siquiera él la llama así todavía, de hecho, pero sí sabemos varias cosas sobre la consola de nueva generación de Sony: no se pondrá a la venta este año, será retrocompatible y parece apuntar alto con las especificaciones.</p><p>Desde Microsoft prefieren esperar al E3 para contar más sobre el futuro de Xbox, pero su presente pasa por una versión All-Digital, sin lector de discos, de su One S.</p><p>Con tanta maquinita nueva casi se nos pasa lo de Star Wars Jedi: Fallen Order, que cuando grabamos el anterior programa todavía no habíamos visto su primer tráiler ni sabíamos que estará disponible el 15 de noviembre.</p><p>También comentamos lo que hemos estado jugando estos días, claro: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy, el acceso anticipado de Dreams y el Nintendo Labo: kit de VR.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E29 – Earth Defense Force: Iron Rain, cosas varias...</title>
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      <description>Hay un segundo torneo de Tetris 99, eso para empezar. Además, ya es posible cambiar el PSN ID y a Activision le ha dado por seguir los embarazos de sus empleadas.
Hablamos sobre todo eso, entre otras cosas, porque todavía no hemos visto Star Wars Jedi: Fallen Order ni probado la realidad Virtual de Nintendo Labo –queda eso para la semana que viene.
Suerte que hay un nuevo Earth Defense Force y que siempre es buen momento para hablar de Crash Team Racing.  
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      <pubDate>Mon, 15 Apr 2019 06:50:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E29 – Earth Defense Force: Iron Rain, cosas varias...</itunes:title>
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      <itunes:subtitle>Hay un segundo torneo de Tetris 99, eso para empezar. Además, ya es posible cambiar el PSN ID y a Activision le ha dado por seguir los embarazos de sus empleadas.Hablamos sobre todo eso, entre otras cosas, porque todavía no hemos visto Star Wars Jedi: F.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Hay un segundo torneo de Tetris 99, eso para empezar. Además, ya es posible cambiar el PSN ID y a Activision le ha dado por seguir los embarazos de sus empleadas.
Hablamos sobre todo eso, entre otras cosas, porque todavía no hemos visto Star Wars Jedi: Fallen Order ni probado la realidad Virtual de Nintendo Labo –queda eso para la semana que viene.
Suerte que hay un nuevo Earth Defense Force y que siempre es buen momento para hablar de Crash Team Racing.  
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        <![CDATA[<p>Hay un segundo torneo de Tetris 99, eso para empezar. Además, ya es posible cambiar el PSN ID y a Activision le ha dado por seguir los embarazos de sus empleadas.</p><p>Hablamos sobre todo eso, entre otras cosas, porque todavía no hemos visto Star Wars Jedi: Fallen Order ni probado la realidad Virtual de Nintendo Labo –queda eso para la semana que viene.</p><p>Suerte que hay un nuevo Earth Defense Force y que siempre es buen momento para hablar de Crash Team Racing.  </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E28 – Yoshi's Crafted World, Mega Drive Mini</title>
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      <description>Parecía una semana tranquila, pero al final van saliendo cositas: todavía se vale hablar de Sekiro, tenemos lo de la Mega Drive Mini, que llegará en septiembre, y comentamos también tanto el último artículo de Kotaku sobre Anthem como la respuesta de BioWare.
Y después está Yoshi's Crafted World, claro, que parece puesto a propósito para recuperarse uno de las fatiguitas que se pasan con From Software.
Acabamos con Preguntitas, que ya tocaba. 
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      <pubDate>Mon, 08 Apr 2019 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E28 – Yoshi's Crafted World, Mega Drive Mini</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Parecía una semana tranquila, pero al final van saliendo cositas: todavía se vale hablar de Sekiro, tenemos lo de la Mega Drive Mini, que llegará en septiembre, y comentamos también tanto el último artículo de Kotaku sobre Anthem como la respuesta de Bio.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Parecía una semana tranquila, pero al final van saliendo cositas: todavía se vale hablar de Sekiro, tenemos lo de la Mega Drive Mini, que llegará en septiembre, y comentamos también tanto el último artículo de Kotaku sobre Anthem como la respuesta de BioWare.
Y después está Yoshi's Crafted World, claro, que parece puesto a propósito para recuperarse uno de las fatiguitas que se pasan con From Software.
Acabamos con Preguntitas, que ya tocaba. 
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      <title>Podcast Reload: S10E27 – Sekiro, Borderlands 3</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e27-%e2%80%93-sekiro-borderlands-3/</link>
      <description>(O Antihype 7×20, lo que prefieras)
La brutal agresión a Tetris 99 podría acabado en conflicto internacional, pero se queda, de momento, en crossover. Nos juntamos esta semana con la buena gente de Antihype para comentar el Mágico Espectáculo de Randy Pitchford –esto es, la loca, loca conferencia que sirvió para anunciar Borderlands 3– y sobre todo para charlar un buen rato sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Siendo la cosa de From Software, no te creas que nos da por hacer experimentos: hablamos sobre la dificultad del juego, sobre las conexiones con los Souls y sobre el bendito Contraataque Mikiri.
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      <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 06:45:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E27 – Sekiro, Borderlands 3</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>(O Antihype 7×20, lo que prefieras)
La brutal agresión a Tetris 99 podría acabado en conflicto internacional, pero se queda, de momento, en crossover. Nos juntamos esta semana con la buena gente de Antihype para comentar el Mágico Espectáculo de Randy Pitchford –esto es, la loca, loca conferencia que sirvió para anunciar Borderlands 3– y sobre todo para charlar un buen rato sobre Sekiro: Shadows Die Twice. Siendo la cosa de From Software, no te creas que nos da por hacer experimentos: hablamos sobre la dificultad del juego, sobre las conexiones con los Souls y sobre el bendito Contraataque Mikiri.
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      <title>Podcast Reload: S10E26 – PS Now, Baba is You, The Occupation</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e26-%e2%80%93-ps-now-baba-is-you-the-occupation/</link>
      <description>Pronto sabremos qué trama Google con esto de los juegos por streaming, pero de momento nos llega PlayStation Now. A la propuesta de Sony se le notan los años y lo de las colas es de traca, cierto, aunque también es verdad que sirve para imaginar el futuro de estos servicios. Algo de su xCloud enseñó Microsoft durante el último programa de Inside Xbox, el que sirvió para confirmar la llegada de Halo: The Master Chief Collection a PC.
Y hablamos sobre los premios BAFTA, sobre los nominados y las categorías, antes de pasar a comentar un par de jueguicos: The Ocupation y Baba is You.
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      <pubDate>Mon, 18 Mar 2019 07:51:20 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E26 – PS Now, Baba is You, The Occupation</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pronto sabremos qué trama Google con esto de los juegos por streaming, pero de momento nos llega PlayStation Now. A la propuesta de Sony se le notan los años y lo de las colas es de traca, cierto, aunque también es verdad que sirve para imaginar el futur.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pronto sabremos qué trama Google con esto de los juegos por streaming, pero de momento nos llega PlayStation Now. A la propuesta de Sony se le notan los años y lo de las colas es de traca, cierto, aunque también es verdad que sirve para imaginar el futuro de estos servicios. Algo de su xCloud enseñó Microsoft durante el último programa de Inside Xbox, el que sirvió para confirmar la llegada de Halo: The Master Chief Collection a PC.
Y hablamos sobre los premios BAFTA, sobre los nominados y las categorías, antes de pasar a comentar un par de jueguicos: The Ocupation y Baba is You.
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        <![CDATA[<p>Pronto sabremos qué trama Google con esto de los juegos por streaming, pero de momento nos llega PlayStation Now. A la propuesta de Sony se le notan los años y lo de las colas es de traca, cierto, aunque también es verdad que sirve para imaginar el futuro de estos servicios. Algo de su xCloud enseñó Microsoft durante el último programa de Inside Xbox, el que sirvió para confirmar la llegada de Halo: The Master Chief Collection a PC.</p><p>Y hablamos sobre los premios BAFTA, sobre los nominados y las categorías, antes de pasar a comentar un par de jueguicos: The Ocupation y Baba is You.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E25 – Devil May Cry 5, Ape Out, Nintendo Labo VR</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e25-%e2%80%93-devil-may-cry-5-ape-out-nintendo-labo-vr/</link>
      <description>Esta semana nos ha quedado, entre unos y otros, una actualidad bastante rara. Nintendo anuncia la llegada de la Realidad Virtual a Switch con un nuevo kit de Labo y reparte unos pocos eurillos con Tetris 99. Además, se filtran más imágenes de la película de Sonic y Valve la vuelve a liar con Steam –¿eso se sigue considerando una noticia?
En la parte de juegos tenemos Ape Out, el indie del gorila cabreado, y Devil May Cry 5, un genial hack and slash de parte de esa Capcom en estado de gracia.
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      <pubDate>Mon, 11 Mar 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E25 – Devil May Cry 5, Ape Out, Nintendo Labo VR</itunes:title>
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      <itunes:episode>53</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Esta semana nos ha quedado, entre unos y otros, una actualidad bastante rara. Nintendo anuncia la llegada de la Realidad Virtual a Switch con un nuevo kit de Labo y reparte unos pocos eurillos con Tetris 99. Además, se filtran más imágenes de la película.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Esta semana nos ha quedado, entre unos y otros, una actualidad bastante rara. Nintendo anuncia la llegada de la Realidad Virtual a Switch con un nuevo kit de Labo y reparte unos pocos eurillos con Tetris 99. Además, se filtran más imágenes de la película de Sonic y Valve la vuelve a liar con Steam –¿eso se sigue considerando una noticia?
En la parte de juegos tenemos Ape Out, el indie del gorila cabreado, y Devil May Cry 5, un genial hack and slash de parte de esa Capcom en estado de gracia.
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        <![CDATA[<p>Esta semana nos ha quedado, entre unos y otros, una actualidad bastante rara. Nintendo anuncia la llegada de la Realidad Virtual a Switch con un nuevo kit de Labo y reparte unos pocos eurillos con Tetris 99. Además, se filtran más imágenes de la película de Sonic y Valve la vuelve a liar con Steam –¿eso se sigue considerando una noticia?</p><p>En la parte de juegos tenemos Ape Out, el indie del gorila cabreado, y Devil May Cry 5, un genial hack and slash de parte de esa Capcom en estado de gracia.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S10E24 – Pokémon Espada y Escudo, The Stillness of the Wind, Dead or Alive 6, Anthem</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e24-%e2%80%93-pokemon-espada-y-escudo-the-stillness-of-the-wind-dead-or-alive-6-anthem/</link>
      <description>No es fácil despedirse de Fran y no será lo mismo, evidentemente, seguir haciendo el podcast sin él.
Esta semana hablamos un poco de Reggie y mucho de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, de su ambientación y de los tres compañeros de viaje para los nuevos entrenadores.
En la parte de los juegos tenemos, como de costumbre, propuestas tan variadas como son The Stillness of the Wind, Dead or Alive 6 y Anthem.
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      <pubDate>Mon, 04 Mar 2019 08:05:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E24 – Pokémon Espada y Escudo, The Stillness of the Wind, Dead or Alive 6, Anthem</itunes:title>
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      <itunes:episode>52</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>No es fácil despedirse de Fran y no será lo mismo, evidentemente, seguir haciendo el podcast sin él.
Esta semana hablamos un poco de Reggie y mucho de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, de su ambientación y de los tres compañeros de viaje para los nuevos entrenadores.
En la parte de los juegos tenemos, como de costumbre, propuestas tan variadas como son The Stillness of the Wind, Dead or Alive 6 y Anthem.
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        <![CDATA[<p>No es fácil despedirse de Fran y no será lo mismo, evidentemente, seguir haciendo el podcast sin él.</p><p>Esta semana hablamos un poco de Reggie y mucho de Pokémon Espada y Pokémon Escudo, de su ambientación y de los tres compañeros de viaje para los nuevos entrenadores.</p><p>En la parte de los juegos tenemos, como de costumbre, propuestas tan variadas como son The Stillness of the Wind, Dead or Alive 6 y Anthem.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E23 – Crackdown 3, Nintendo Direct, Despidos en Activision</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e23-%e2%80%93-crackdown-3-nintendo-direct-despidos-en-activision/</link>
      <description>Parecía que no, pero el último Nintendo Direct acabó dejando unas pocas sorpresas para comentar: se viene un nuevo juego de Platinum Games para Switch y también un remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Hay, también, un battle royale de Tetris.
Y mientras Activision anunciaba despidos y beneficios récord, llegó la famosa semana del 15 de febrero, esa en la que han salido un montón de juegos. Nosotros nos quedamos con el nuestro: Crackdown 3.
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      <pubDate>Mon, 25 Feb 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E23 – Crackdown 3, Nintendo Direct, Despidos en Activision</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Parecía que no, pero el último Nintendo Direct acabó dejando unas pocas sorpresas para comentar: se viene un nuevo juego de Platinum Games para Switch y también un remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Hay, también, un battle royale de Tetris..</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Parecía que no, pero el último Nintendo Direct acabó dejando unas pocas sorpresas para comentar: se viene un nuevo juego de Platinum Games para Switch y también un remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Hay, también, un battle royale de Tetris.
Y mientras Activision anunciaba despidos y beneficios récord, llegó la famosa semana del 15 de febrero, esa en la que han salido un montón de juegos. Nosotros nos quedamos con el nuestro: Crackdown 3.
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        <![CDATA[<p>Parecía que no, pero el último Nintendo Direct acabó dejando unas pocas sorpresas para comentar: se viene un nuevo juego de Platinum Games para Switch y también un remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Hay, también, un battle royale de Tetris.</p><p>Y mientras Activision anunciaba despidos y beneficios récord, llegó la famosa semana del 15 de febrero, esa en la que han salido un montón de juegos. Nosotros nos quedamos con el nuestro: Crackdown 3.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E22 – Apex Legends, Kingdom Hearts III, Granblue Fantasy: Relink</title>
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      <description>Con Apex Legends, el Battle Royale free to play de Respawn Entertainment y Electronic Arts, se junta la actualidad y las primeras impresiones. Nos pilló por sorpresa su publicación y es pronto para saber hasta dónde llegará su éxito, pero a unos cuantos logró convencernos desde las primeras partidas; no está mal para un proyecto que, maldito sea, parece haberse llevado por delante a Titanfall 3.También hablamos sobre Kingdom Hearts III, esa nueva aventura con Sora, Goofy y Donald que se ha hecho esperar lo suyo. Por aquí no somos fans, porque no habíamos jugado a las entregas anteriores, pero –igual que Buzz Lightyear con los alienígenas del gancho– venimos en son de paz.Acabamos con un poquito más de Resident Evil 2 y con Bleep Bloop. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 11 Feb 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E22 – Apex Legends, Kingdom Hearts III, Granblue Fantasy: Relink</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Con Apex Legends, el Battle Royale free to play de Respawn Entertainment y Electronic Arts, se junta la actualidad y las primeras impresiones. Nos pilló por sorpresa su publicación y es pronto para saber hasta dónde llegará su éxito, pero a unos cuantos .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Con Apex Legends, el Battle Royale free to play de Respawn Entertainment y Electronic Arts, se junta la actualidad y las primeras impresiones. Nos pilló por sorpresa su publicación y es pronto para saber hasta dónde llegará su éxito, pero a unos cuantos logró convencernos desde las primeras partidas; no está mal para un proyecto que, maldito sea, parece haberse llevado por delante a Titanfall 3.También hablamos sobre Kingdom Hearts III, esa nueva aventura con Sora, Goofy y Donald que se ha hecho esperar lo suyo. Por aquí no somos fans, porque no habíamos jugado a las entregas anteriores, pero –igual que Buzz Lightyear con los alienígenas del gancho– venimos en son de paz.Acabamos con un poquito más de Resident Evil 2 y con Bleep Bloop. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Con Apex Legends, el Battle Royale free to play de Respawn Entertainment y Electronic Arts, se junta la actualidad y las primeras impresiones. Nos pilló por sorpresa su publicación y es pronto para saber hasta dónde llegará su éxito, pero a unos cuantos logró convencernos desde las primeras partidas; no está mal para un proyecto que, maldito sea, parece haberse llevado por delante a Titanfall 3.También hablamos sobre Kingdom Hearts III, esa nueva aventura con Sora, Goofy y Donald que se ha hecho esperar lo suyo. Por aquí no somos fans, porque no habíamos jugado a las entregas anteriores, pero –igual que Buzz Lightyear con los alienígenas del gancho– venimos en son de paz.Acabamos con un poquito más de Resident Evil 2 y con Bleep Bloop.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E21 – Resident Evil 2, Metroid Prime 4, Wargroove, Life is Strange 2</title>
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      <description>Teníamos pendiente lo de Metroid Prime 4 y Retro Studios, recordad, que esta semana se nos junta con otras noticias más o menos impactantes: Quantic Dream se prepara para un futuro multiplataforma con financiación de NetEase mientras Epic sigue quedándose juegos en exclusiva para su tienda –el último, Metro Exodus, después de que se pudiera comprar en Steam.
Lo de que CyberConnect2 esté trabajando en un Dragon Ball debería ser mil veces más importante que todo eso, pero quizás las expectativas no están over 9000 después de ver el primer tráiler de Project Z.
También hablamos sobre el segundo episodio de Life is Strange 2, Wargroove y Resident Evil 2.
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      <pubDate>Mon, 04 Feb 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E21 – Resident Evil 2, Metroid Prime 4, Wargroove, Life is Strange 2</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Teníamos pendiente lo de Metroid Prime 4 y Retro Studios, recordad, que esta semana se nos junta con otras noticias más o menos impactantes: Quantic Dream se prepara para un futuro multiplataforma con financiación de NetEase mientras Epic sigue quedándos.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Teníamos pendiente lo de Metroid Prime 4 y Retro Studios, recordad, que esta semana se nos junta con otras noticias más o menos impactantes: Quantic Dream se prepara para un futuro multiplataforma con financiación de NetEase mientras Epic sigue quedándose juegos en exclusiva para su tienda –el último, Metro Exodus, después de que se pudiera comprar en Steam.
Lo de que CyberConnect2 esté trabajando en un Dragon Ball debería ser mil veces más importante que todo eso, pero quizás las expectativas no están over 9000 después de ver el primer tráiler de Project Z.
También hablamos sobre el segundo episodio de Life is Strange 2, Wargroove y Resident Evil 2.
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        <![CDATA[<p>Teníamos pendiente lo de Metroid Prime 4 y Retro Studios, recordad, que esta semana se nos junta con otras noticias más o menos impactantes: Quantic Dream se prepara para un futuro multiplataforma con financiación de NetEase mientras Epic sigue quedándose juegos en exclusiva para su tienda –el último, Metro Exodus, después de que se pudiera comprar en Steam.</p><p>Lo de que CyberConnect2 esté trabajando en un Dragon Ball debería ser mil veces más importante que todo eso, pero quizás las expectativas no están <em>over 9000</em> después de ver el primer tráiler de Project Z.</p><p>También hablamos sobre el segundo episodio de Life is Strange 2, Wargroove y Resident Evil 2.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E20 – PlayStation Now, Indie Highlights, Pikuniku</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e20-%e2%80%93-playstation-now-indie-highlights-pikuniku/</link>
      <description>Efectivamente, grabamos esto antes de que Nintendo anunciara que Retro Studios empezará desde cero con el desarrollo de Metroid Prime 4. Quizás ahora se pueden entender mejor algunas de las preguntas que nos hacemos al hablar sobre la situación de Switch: después de vender lo indecible durante el tramo final de 2018, gracias sobre todo a Super Smash Bros. Ultimate, muchos esperábamos un Direct en vez de un Indie Highlights.
También hablamos sobre PlayStation Now, que llegará «pronto» a España. ¿Otro debatito sobre la nube y las suscripciones? ¡Puedes apostar que sí!
A falta de Resident Evil 2, que dejamos para la semana que viene, Pikuniku se queda como lanzamiento destacado en el programa de hoy. 
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      <pubDate>Mon, 28 Jan 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E20 – PlayStation Now, Indie Highlights, Pikuniku</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Efectivamente, grabamos esto antes de que Nintendo anunciara que Retro Studios empezará desde cero con el desarrollo de Metroid Prime 4. Quizás ahora se pueden entender mejor algunas de las preguntas que nos hacemos al hablar sobre la situación de Switch: después de vender lo indecible durante el tramo final de 2018, gracias sobre todo a Super Smash Bros. Ultimate, muchos esperábamos un Direct en vez de un Indie Highlights.
También hablamos sobre PlayStation Now, que llegará «pronto» a España. ¿Otro debatito sobre la nube y las suscripciones? ¡Puedes apostar que sí!
A falta de Resident Evil 2, que dejamos para la semana que viene, Pikuniku se queda como lanzamiento destacado en el programa de hoy. 
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        <![CDATA[<p>Efectivamente, grabamos esto antes de que Nintendo anunciara que Retro Studios empezará desde cero con el desarrollo de Metroid Prime 4. Quizás ahora se pueden entender mejor algunas de las preguntas que nos hacemos al hablar sobre la situación de Switch: después de vender lo indecible durante el tramo final de 2018, gracias sobre todo a Super Smash Bros. Ultimate, muchos esperábamos un Direct en vez de un Indie Highlights.</p><p>También hablamos sobre PlayStation Now, que llegará «pronto» a España. ¿Otro debatito sobre la nube y las suscripciones? ¡Puedes apostar que sí!</p><p>A falta de Resident Evil 2, que dejamos para la semana que viene, Pikuniku se queda como lanzamiento destacado en el programa de hoy. </p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S10E19 – Star Wars y EA, Travis Strikes Again, The Shrouded Isle, Monster Boy</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e19-%e2%80%93-star-wars-y-ea-travis-strikes-again-the-shrouded-isle-monster-boy/</link>
      <description>Que dice Jason Schreier, quién si no, que Electronic Arts ha cancelado otro juego de Star Wars –aquel de mundo abierto que estaba desarrollando a partir de lo que llegaron a preparar Visceral y Amy Hennig. El equipo en Vancouver sigue trabajando en un proyecto de la misma franquicia, asegura la compañía, pero sería algo más contenido para poder terminarlo y publicarlo antes. Vamos, que algo pasa en EA. Otra vez. ¿O qué? ¿Sí, no? 
Tenemos una espada láser de recambio, por suerte o por desgracia: ahí está Travis Strikes Again: No More Heroes, el regreso poco lucido del amigo Suda51. También hablamos sobre The Shrouded Isle y Monster Boy and the Cursed Kingdom.
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      <pubDate>Mon, 21 Jan 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E19 – Star Wars y EA, Travis Strikes Again, The Shrouded Isle, Monster Boy</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Que dice Jason Schreier, quién si no, que Electronic Arts ha cancelado otro juego de Star Wars –aquel de mundo abierto que estaba desarrollando a partir de lo que llegaron a preparar Visceral y Amy Hennig. El equipo en Vancouver sigue trabajando en un pr.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Que dice Jason Schreier, quién si no, que Electronic Arts ha cancelado otro juego de Star Wars –aquel de mundo abierto que estaba desarrollando a partir de lo que llegaron a preparar Visceral y Amy Hennig. El equipo en Vancouver sigue trabajando en un proyecto de la misma franquicia, asegura la compañía, pero sería algo más contenido para poder terminarlo y publicarlo antes. Vamos, que algo pasa en EA. Otra vez. ¿O qué? ¿Sí, no? 
Tenemos una espada láser de recambio, por suerte o por desgracia: ahí está Travis Strikes Again: No More Heroes, el regreso poco lucido del amigo Suda51. También hablamos sobre The Shrouded Isle y Monster Boy and the Cursed Kingdom.
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      <title>Podcast Reload: S10E18 – New Super Mario Bros. U Deluxe, Bungie y Activision, The Division 2 y Epic</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e18-%e2%80%93-new-super-mario-bros-u-deluxe-bungie-y-activision-the-division-2-y-epic/</link>
      <description>Pues sí que empieza fuerte el año. Todavía no tenemos claro si nos ha impactado más lo de Bungie o lo de The Division 2. Resulta que los responsables de Destiny han puesto fin –dos entregas antes de lo previsto– a su contrato con Activision; ellos mismos se encargarán de distribuir, si es que siguen con eso, las próximas aventuras espaciales en busca de Engramas Legendarios. Mientras tanto, Ubisoft anunció que la versión para PC del segundo The División se venderá en la Epic Games Store, pero no en Steam. Lo mismo, avisan ya, pasará con «más títulos seleccionados» de la editora. ¿Tienen que encenderse alarmas en Valve?
Hoy también toca hablar sobre New Super Mario Bros. U Deluxe, otro que pasa de Wii U a Switch sin complicarse mucho la vida.
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      <pubDate>Mon, 14 Jan 2019 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E18 – New Super Mario Bros. U Deluxe, Bungie y Activision, The Division 2 y Epic</itunes:title>
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      <itunes:episode>46</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pues sí que empieza fuerte el año. Todavía no tenemos claro si nos ha impactado más lo de Bungie o lo de The Division 2. Resulta que los responsables de Destiny han puesto fin –dos entregas antes de lo previsto– a su contrato con Activision; ellos mismos.</itunes:subtitle>
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Hoy también toca hablar sobre New Super Mario Bros. U Deluxe, otro que pasa de Wii U a Switch sin complicarse mucho la vida.
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        <![CDATA[<p>Pues sí que empieza fuerte el año. Todavía no tenemos claro si nos ha impactado más lo de Bungie o lo de The Division 2. Resulta que los responsables de Destiny han puesto fin –dos entregas antes de lo previsto– a su contrato con Activision; ellos mismos se encargarán de distribuir, si es que siguen con eso, las próximas aventuras espaciales en busca de Engramas Legendarios. Mientras tanto, Ubisoft anunció que la versión para PC del segundo The División se venderá en la Epic Games Store, pero no en Steam. Lo mismo, avisan ya, pasará con «más títulos seleccionados» de la editora. ¿Tienen que encenderse alarmas en Valve?</p><p>Hoy también toca hablar sobre New Super Mario Bros. U Deluxe, otro que pasa de Wii U a Switch sin complicarse mucho la vida.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E17 – Los juegos más esperados de 2019</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e17-%e2%80%93-los-juegos-mas-esperados-de-2019/</link>
      <description>¡Feliz año! Diecinueve hace ya, fíjate, del Efecto 2000.
Volvemos con el Podcast Reload y lo hacemos, claro, echando un ojo al calendario para repasar qué se viene durante los próximos meses. Nos centramos en los que ya tienen fecha, porque los demás, los que nos gustaría ver más pronto que tarde pero vaya usted a saber, se nos iban a comer el programa.
Con todo, hay un par de cosillas que han cambiado desde la grabación: Dead or Alive 6 saldrá finalmente el 1 de marzo, en vez del 15 de febrero, y Nintendo acaba de anunciar que Yoshi's Crafted World estará disponible el 29 de marzo.
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      <pubDate>Thu, 10 Jan 2019 08:00:31 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E17 – Los juegos más esperados de 2019</itunes:title>
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Volvemos con el Podcast Reload y lo hacemos, claro, echando un ojo al calendario para repasar qué se viene durante los próximos meses. Nos centramos en los que ya tienen fecha, porque los demás, los que nos gustaría ver más pronto que tarde pero vaya usted a saber, se nos iban a comer el programa.
Con todo, hay un par de cosillas que han cambiado desde la grabación: Dead or Alive 6 saldrá finalmente el 1 de marzo, en vez del 15 de febrero, y Nintendo acaba de anunciar que Yoshi's Crafted World estará disponible el 29 de marzo.
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        <![CDATA[<p>¡Feliz año! Diecinueve hace ya, fíjate, del Efecto 2000.</p><p>Volvemos con el Podcast Reload y lo hacemos, claro, echando un ojo al calendario para repasar qué se viene durante los próximos meses. Nos centramos en los que ya tienen fecha, porque los demás, los que nos gustaría ver más pronto que tarde pero vaya usted a saber, se nos iban a comer el programa.</p><p>Con todo, hay un par de cosillas que han cambiado desde la grabación: Dead or Alive 6 saldrá finalmente el 1 de marzo, en vez del 15 de febrero, y Nintendo acaba de anunciar que Yoshi's Crafted World estará disponible el 29 de marzo.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E16 – Los mejores juegos de 2018</title>
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      <description>Se acaba otro año y llega el momento de hacer aquello de los GOTY –comentamos los juegos que nos han parecido, a cada uno, los más destacables de este 2018.
Hay, como de costumbre, un poco de todo. Desde títulos independientes sin miedo a nada hasta superproducciones que, de vez en cuando, también salen bien. Y al final, otra vez, acaban saliendo buenos momentos y partidas lo bastante memorables como para estar contentos con estos últimos doce meses –y, aunque de eso ya hablaremos a la vuelta, ojo con los primeros de 2019.
Muchísimas gracias a todos por permitirnos hacer estas listas un año más. Nos volvemos a escuchar, si no pasa nada raro, la segunda semana de enero.
¡Felices fiestas y próspero año nuevo! :D
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      <pubDate>Mon, 24 Dec 2018 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E16 – Los mejores juegos de 2018</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Hay, como de costumbre, un poco de todo. Desde títulos independientes sin miedo a nada hasta superproducciones que, de vez en cuando, también salen bien. Y al final, otra vez, acaban saliendo buenos momentos y partidas lo bastante memorables como para estar contentos con estos últimos doce meses –y, aunque de eso ya hablaremos a la vuelta, ojo con los primeros de 2019.
Muchísimas gracias a todos por permitirnos hacer estas listas un año más. Nos volvemos a escuchar, si no pasa nada raro, la segunda semana de enero.
¡Felices fiestas y próspero año nuevo! :D
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        <![CDATA[<p>Se acaba otro año y llega el momento de hacer aquello de los GOTY –comentamos los juegos que nos han parecido, a cada uno, los más destacables de este 2018.</p><p>Hay, como de costumbre, un poco de todo. Desde títulos independientes sin miedo a nada hasta superproducciones que, de vez en cuando, también salen bien. Y al final, otra vez, acaban saliendo buenos momentos y partidas lo bastante memorables como para estar contentos con estos últimos doce meses –y, aunque de eso ya hablaremos a la vuelta, ojo con los primeros de 2019.</p><p>Muchísimas gracias a todos por permitirnos hacer estas listas un año más. Nos volvemos a escuchar, si no pasa nada raro, la segunda semana de enero.</p><p>¡Felices fiestas y próspero año nuevo! :D</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E15 – GRIS, Mutant Year Zero, Ashen</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e15-%e2%80%93-gris-mutant-year-zero-ashen/</link>
      <description>Esta semana volvemos a los tiempos de las Peliculitas gracias a los inquietantes carteles de Sonic The Hedgehog; la silueta que anticipaba Paramount y el póster que se filtró poco después han sido lo más comentado de los últimos días. También relacionado con la omnipresente SEGA tenemos lo del remake de los dos primeros Panzer Dragoon a cargo del estudio polaco Forever Entertainment. Ya en la parte de los lanzamientos, hablamos sobre las preciosas acuarelas de GRIS, comentamos las sensaciones iniciales con Ashen y acabamos con el sigilo por turnos de Mutan Year Zero: Road to Eden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 17 Dec 2018 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E15 – GRIS, Mutant Year Zero, Ashen</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Esta semana volvemos a los tiempos de las Peliculitas gracias a los inquietantes carteles de Sonic The Hedgehog; la silueta que anticipaba Paramount y el póster que se filtró poco después han sido lo más comentado de los últimos días. También relacionado.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Esta semana volvemos a los tiempos de las Peliculitas gracias a los inquietantes carteles de Sonic The Hedgehog; la silueta que anticipaba Paramount y el póster que se filtró poco después han sido lo más comentado de los últimos días. También relacionado con la omnipresente SEGA tenemos lo del remake de los dos primeros Panzer Dragoon a cargo del estudio polaco Forever Entertainment. Ya en la parte de los lanzamientos, hablamos sobre las preciosas acuarelas de GRIS, comentamos las sensaciones iniciales con Ashen y acabamos con el sigilo por turnos de Mutan Year Zero: Road to Eden. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Esta semana volvemos a los tiempos de las Peliculitas gracias a los inquietantes carteles de Sonic The Hedgehog; la silueta que anticipaba Paramount y el póster que se filtró poco después han sido lo más comentado de los últimos días. También relacionado con la omnipresente SEGA tenemos lo del remake de los dos primeros Panzer Dragoon a cargo del estudio polaco Forever Entertainment. Ya en la parte de los lanzamientos, hablamos sobre las preciosas acuarelas de GRIS, comentamos las sensaciones iniciales con Ashen y acabamos con el sigilo por turnos de Mutan Year Zero: Road to Eden.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E14 – The Game Awards, Super Smash Bros. Ultimate</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e14-%e2%80%93-the-game-awards-super-smash-bros-ultimate/</link>
      <description>Quizás no fue una noche especialmente memorable –salvo, claro, para Cory Barlog y el resto de premiados–, pero The Game Awards nos dejó con unos cuantos anuncios y varios temitas a comentar. Eso significa que el podcast ha quedado largo, ya lo habréis visto, pero había que dejar igualmente un espacio para Super Smash Bros. Ultimate. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 10 Dec 2018 10:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E14 – The Game Awards, Super Smash Bros. Ultimate</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Quizás no fue una noche especialmente memorable –salvo, claro, para Cory Barlog y el resto de premiados–, pero The Game Awards nos dejó con unos cuantos anuncios y varios temitas a comentar. Eso significa que el podcast ha quedado largo, ya lo habréis visto, pero había que dejar igualmente un espacio para Super Smash Bros. Ultimate. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Quizás no fue una noche especialmente memorable –salvo, claro, para Cory Barlog y el resto de premiados–, pero The Game Awards nos dejó con unos cuantos anuncios y varios temitas a comentar. Eso significa que el podcast ha quedado largo, ya lo habréis visto, pero había que dejar igualmente un espacio para Super Smash Bros. Ultimate.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E13 – Darksiders III, Red Dead Online, The Haunted Island</title>
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      <description>Cuando falta una semana para The Game Awards, no falla, la actualidad se esconde. Suponemos que la prioridad estos días pasa controlar filtraciones, pero entre pistas –sabemos que se va a presentar el nuevo RPG de Obsidian– y rumores –que si uno de Alien, que si algo de Metroid Prime 4–, podemos montar una charleta previa sobre el sarao que monta Geoff Keighley.
Ah, y se ha estrenado Red Dead Online. Bueno, la beta. Beta de verdad, parece; beta muy beta, incluso. El potencial está ahí, porque no deja de ser Red Dead Redemption II, pero a Rockstar le queda trabajo por hacer.
También tenemos Darksiders III y The Haunted Island - A Frog Detective Adventure.
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      <pubDate>Mon, 03 Dec 2018 07:30:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E13 – Darksiders III, Red Dead Online, The Haunted Island</itunes:title>
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      <itunes:summary>Cuando falta una semana para The Game Awards, no falla, la actualidad se esconde. Suponemos que la prioridad estos días pasa controlar filtraciones, pero entre pistas –sabemos que se va a presentar el nuevo RPG de Obsidian– y rumores –que si uno de Alien, que si algo de Metroid Prime 4–, podemos montar una charleta previa sobre el sarao que monta Geoff Keighley.
Ah, y se ha estrenado Red Dead Online. Bueno, la beta. Beta de verdad, parece; beta muy beta, incluso. El potencial está ahí, porque no deja de ser Red Dead Redemption II, pero a Rockstar le queda trabajo por hacer.
También tenemos Darksiders III y The Haunted Island - A Frog Detective Adventure.
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        <![CDATA[<p>Cuando falta una semana para The Game Awards, no falla, la actualidad se esconde. Suponemos que la prioridad estos días pasa controlar filtraciones, pero entre pistas –sabemos que se va a presentar el nuevo RPG de Obsidian– y rumores –que si uno de Alien, que si algo de Metroid Prime 4–, podemos montar una charleta previa sobre el sarao que monta Geoff Keighley.</p><p>Ah, y se ha estrenado Red Dead Online. Bueno, la beta. Beta de verdad, parece; beta muy beta, incluso. El potencial está ahí, porque no deja de ser Red Dead Redemption II, pero a Rockstar le queda trabajo por hacer.</p><p>También tenemos Darksiders III y The Haunted Island - A Frog Detective Adventure.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E12 – Fallout 76, Battlefield V, Spyro, Hitman 2</title>
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      <description>Resulta que la actualidad está casi tan pachucha como nosotros mismos, así que aprovechamos para colar más juegos en el programa de hoy: nos ponemos al día con Battlefield V, Fallout 76, Spyro: Reignited Trilogy y Hitman 2. Es cierto que unos están más terminados que otros, pero todos están a la venta desde hace unos pocos días.
Queda tiempo para Preguntitas, la excusa perfecta para mencionar Bayonetta y hablar sobre la duración de Red Dead Redemption 2.
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      <pubDate>Wed, 28 Nov 2018 08:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E12 – Fallout 76, Battlefield V, Spyro, Hitman 2</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Queda tiempo para Preguntitas, la excusa perfecta para mencionar Bayonetta y hablar sobre la duración de Red Dead Redemption 2.
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        <![CDATA[<p>Resulta que la actualidad está casi tan pachucha como nosotros mismos, así que aprovechamos para colar más juegos en el programa de hoy: nos ponemos al día con Battlefield V, Fallout 76, Spyro: Reignited Trilogy y Hitman 2. Es cierto que unos están más terminados que otros, pero todos están a la venta desde hace unos pocos días.</p><p>Queda tiempo para Preguntitas, la excusa perfecta para mencionar Bayonetta y hablar sobre la duración de Red Dead Redemption 2.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E11 – Sony no irá al E3 2019, Tetris Effect, Taiko no Tatsujin</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e11-%e2%80%93-sony-no-ira-al-e3-2019-tetris-effect-taiko-no-tatsujin/</link>
      <description>Esta sí que no la vimos venir. Unas pocas semanas después de anunciar que este año no habría PlayStation Experience, Sony dice ahora que en 2019 no irá al E3. Habrá que ver qué supone esa ausencia para la feria de Los Angeles y, faltaría más, toca volver a la pizarra para especular con la presentación y el lanzamiento de PS5.
También hablamos de Tetris Effect y Taiko no Tatsujin, reaparece Red Dead Redemption 2 y vuelven las Preguntitas.
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      <pubDate>Mon, 19 Nov 2018 07:30:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>Esta sí que no la vimos venir. Unas pocas semanas después de anunciar que este año no habría PlayStation Experience, Sony dice ahora que en 2019 no irá al E3. Habrá que ver qué supone esa ausencia para la feria de Los Angeles y, faltaría más, toca volver.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Esta sí que no la vimos venir. Unas pocas semanas después de anunciar que este año no habría PlayStation Experience, Sony dice ahora que en 2019 no irá al E3. Habrá que ver qué supone esa ausencia para la feria de Los Angeles y, faltaría más, toca volver a la pizarra para especular con la presentación y el lanzamiento de PS5.
También hablamos de Tetris Effect y Taiko no Tatsujin, reaparece Red Dead Redemption 2 y vuelven las Preguntitas.
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        <![CDATA[<p>Esta sí que no la vimos venir. Unas pocas semanas después de anunciar que este año no habría PlayStation Experience, Sony dice ahora que en 2019 no irá al E3. Habrá que ver qué supone esa ausencia para la feria de Los Angeles y, faltaría más, toca volver a la pizarra para especular con la presentación y el lanzamiento de PS5.</p><p>También hablamos de Tetris Effect y Taiko no Tatsujin, reaparece Red Dead Redemption 2 y vuelven las Preguntitas.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E10 – X018, Pokémon Let's Go!, Diablo Immortal, The Quiet Man</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e10-%e2%80%93-x018-pokemon-lets-go-diablo-immortal-the-quiet-man/</link>
      <description>Del X018, el evento que organizó Microsoft en Ciudad de México durante el pasado fin de semana, nos quedamos con varias cosas. Con la compra de Obsidian y de inXile, por supuesto, con la fecha requetedefinitiva de Crackdown 3 y con ese fantástico Game Pass que suma y sigue. Y sin embargo, hay algo que a muchos nos pesa más: igual aquí siguen faltando juegos nuevos.
También es cierto que Phil Spencer tenía, como mínimo, al público de su parte. Es mucho más de lo que puede decir Blizzard sobre su Diablo: Immortal, que se anunció entre abucheos y silencios incómodos.
En la parte de los lanzamientos tenemos Pokémon Let's Go! (el de Eevee, concretamente), que llega con la misión de hacer volar Nintendo Switch de las estanterías ahora que viene el Black Friday. Otra vez: ya le gustaría estar en la misma situación a The Quiet Man, que podría no vender especialmente bien por aquello de ser un pequeño desastre.
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      <pubDate>Tue, 13 Nov 2018 15:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E10 – X018, Pokémon Let's Go!, Diablo Immortal, The Quiet Man</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Del X018, el evento que organizó Microsoft en Ciudad de México durante el pasado fin de semana, nos quedamos con varias cosas. Con la compra de Obsidian y de inXile, por supuesto, con la fecha requetedefinitiva de Crackdown 3 y con ese fantástico Game Pass que suma y sigue. Y sin embargo, hay algo que a muchos nos pesa más: igual aquí siguen faltando juegos nuevos.
También es cierto que Phil Spencer tenía, como mínimo, al público de su parte. Es mucho más de lo que puede decir Blizzard sobre su Diablo: Immortal, que se anunció entre abucheos y silencios incómodos.
En la parte de los lanzamientos tenemos Pokémon Let's Go! (el de Eevee, concretamente), que llega con la misión de hacer volar Nintendo Switch de las estanterías ahora que viene el Black Friday. Otra vez: ya le gustaría estar en la misma situación a The Quiet Man, que podría no vender especialmente bien por aquello de ser un pequeño desastre.
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        <![CDATA[<p>Del X018, el evento que organizó Microsoft en Ciudad de México durante el pasado fin de semana, nos quedamos con varias cosas. Con la compra de Obsidian y de inXile, por supuesto, con la fecha requetedefinitiva de Crackdown 3 y con ese fantástico Game Pass que suma y sigue. Y sin embargo, hay algo que a muchos nos pesa más: igual aquí siguen faltando juegos nuevos.</p><p>También es cierto que Phil Spencer tenía, como mínimo, al público de su parte. Es mucho más de lo que puede decir Blizzard sobre su Diablo: Immortal, que se anunció entre abucheos y silencios incómodos.</p><p>En la parte de los lanzamientos tenemos Pokémon Let's Go! (el de Eevee, concretamente), que llega con la misión de hacer volar Nintendo Switch de las estanterías ahora que viene el Black Friday. Otra vez: ya le gustaría estar en la misma situación a The Quiet Man, que podría no vender especialmente bien por aquello de ser un pequeño desastre.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S10E09 – PlayStation Classic, Smash Bros., Tetris Effect, Call of Cthulhu, Red Dead Redemption II</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e09-%e2%80%93-playstation-classic-smash-bros-tetris-effect-call-of-cthulhu-red-dead-redemption-ii/</link>
      <description>Seguimos con Red Dead Redemption 2, comentando cómo le va la vida a Arthur Morgan en nuestras partidas. Que si los paisajes increíbles, que si el café en el campamento, que si el guion o el control quizás no están a la altura del abrumador apartado técnico...
Antes, de todos modos, hay que hablar de los 20 juegos que traerá PlayStation Classic, del MediEvil que se queda fuera porque se espera al remake y de las novedades anunciadas durante el Super Smash Bros. Ultimate Direct.
Los valientes que no se han achantado con el lanzamiento de Rockstar también merecen su espacio en el podcast: ahí tenemos Tetris Effect, con su demo efímera, y Call of Cthulhu: The Official Video Game.
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      <pubDate>Mon, 05 Nov 2018 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E09 – PlayStation Classic, Smash Bros., Tetris Effect, Call of Cthulhu, Red Dead Redemption II</itunes:title>
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Antes, de todos modos, hay que hablar de los 20 juegos que traerá PlayStation Classic, del MediEvil que se queda fuera porque se espera al remake y de las novedades anunciadas durante el Super Smash Bros. Ultimate Direct.
Los valientes que no se han achantado con el lanzamiento de Rockstar también merecen su espacio en el podcast: ahí tenemos Tetris Effect, con su demo efímera, y Call of Cthulhu: The Official Video Game.
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    <item>
      <title>Podcast Reload: S10E08 – Red Dead Redemption 2, Return of the Obra Dinn, Do Not Feed the Monkeys</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e08-%e2%80%93-red-dead-redemption-2-return-of-the-obra-dinn-do-not-feed-the-monkeys/</link>
      <description>Es la semana de Red Dead Redemption 2 y algo cae, claro, del juego de Rockstar: estos días se ha seguido hablando sobre el crunch y por fin, tras siete años en desarrollo, podemos ver en qué se ha materializado todo ese trabajo. Aunque se puede decir mucho sobre las primeras horas, el protagonizado por Arthur Morgan será uno de esos títulos que iremos jugando y comentando durante varios programas.
Luchando contra viento y marea, jeje, pide sitio Return of the Obra Dinn, el nuevo melocotonazo de Lucas Pope. Y ya que nos ponemos indies, ojo también con Do Not Feed the Monkeys.
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      <pubDate>Mon, 29 Oct 2018 11:06:19 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E08 – Red Dead Redemption 2, Return of the Obra Dinn, Do Not Feed the Monkeys</itunes:title>
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Luchando contra viento y marea, jeje, pide sitio Return of the Obra Dinn, el nuevo melocotonazo de Lucas Pope. Y ya que nos ponemos indies, ojo también con Do Not Feed the Monkeys.
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      <title>Podcast Reload: S10E07 – Call of Duty: Black Ops IIII, Red Dead Redemption 2</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e07-%e2%80%93-call-of-duty-black-ops-iiii-red-dead-redemption-2/</link>
      <description>Se nos han juntado esta semana los que son, seguramente, los dos mayores bicharracos del año. Hablamos por supuesto la polémica sobre las condiciones laborales en Rockstar Games, a solo una semana del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 –todavía no tenemos el juego, pero aprovechamos para dejar caer aquí, apurando, un avance.
Sí hemos estado estos días echando unas cuantas partidas a Call of Duty: Black Ops IIII. Al modo Blackout, sobre todo, pero también a los zombis, al multijugador clásico e incluso al Cuartel General de Especialistas. En ese orden, pensamos por aquí, hay que ordenar los cuatro palitos del juego de Activision.
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      <pubDate>Mon, 22 Oct 2018 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E07 – Call of Duty: Black Ops IIII, Red Dead Redemption 2</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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Sí hemos estado estos días echando unas cuantas partidas a Call of Duty: Black Ops IIII. Al modo Blackout, sobre todo, pero también a los zombis, al multijugador clásico e incluso al Cuartel General de Especialistas. En ese orden, pensamos por aquí, hay que ordenar los cuatro palitos del juego de Activision.
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      <title>Podcast Reload: S10E06 – Assassin's Creed Odyssey, The Messenger, Super Mario Party</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e06-%e2%80%93-assassins-creed-odyssey-the-messenger-super-mario-party/</link>
      <description>Esta semana ha caído otro rumor de esos gordos, de los que toca comentar sí o sí: Microsoft está ultimando, parece, la compra de Obsidian Entertainment. Será interesante ver qué aportan los responsables de Fallout: New Vegas, Alpha Protocol o Pillars of Eternity al catálogo de Xbox y Windows 10 –aunque si la cosa va como se espera con Project xCloud, el servicio de juego en streaming que preparan Phil Spencer y compañía, lo mismo tenemos rolazo en cualquier dispositivo.
Hablamos hoy también sobre Assassin's Creed: Odyssey, un juego tan grande que nos ha obligado a pedir refuerzos. Comentamos la aventura de Kassandra o Alexios y, qué remedio, lo de los micropagos que les acompañan. ¡Otro gran invento de la Antigua Grecia! Ni rastro de eso, por suerte, en Super Mario Party ni en The Messenger, los otros dos jueguicos de este programa.
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      <pubDate>Mon, 15 Oct 2018 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E06 – Assassin's Creed Odyssey, The Messenger, Super Mario Party</itunes:title>
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      <itunes:episode>34</itunes:episode>
      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Esta semana ha caído otro rumor de esos gordos, de los que toca comentar sí o sí: Microsoft está ultimando, parece, la compra de Obsidian Entertainment. Será interesante ver qué aportan los responsables de Fallout: New Vegas, Alpha Protocol o Pillars of Eternity al catálogo de Xbox y Windows 10 –aunque si la cosa va como se espera con Project xCloud, el servicio de juego en streaming que preparan Phil Spencer y compañía, lo mismo tenemos rolazo en cualquier dispositivo.
Hablamos hoy también sobre Assassin's Creed: Odyssey, un juego tan grande que nos ha obligado a pedir refuerzos. Comentamos la aventura de Kassandra o Alexios y, qué remedio, lo de los micropagos que les acompañan. ¡Otro gran invento de la Antigua Grecia! Ni rastro de eso, por suerte, en Super Mario Party ni en The Messenger, los otros dos jueguicos de este programa.
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        <![CDATA[<p>Esta semana ha caído otro rumor de esos gordos, de los que toca comentar sí o sí: Microsoft está ultimando, parece, la compra de Obsidian Entertainment. Será interesante ver qué aportan los responsables de Fallout: New Vegas, Alpha Protocol o Pillars of Eternity al catálogo de Xbox y Windows 10 –aunque si la cosa va como se espera con Project xCloud, el servicio de juego en streaming que preparan Phil Spencer y compañía, lo mismo tenemos rolazo en cualquier dispositivo.</p><p>Hablamos hoy también sobre Assassin's Creed: Odyssey, un juego tan grande que nos ha obligado a pedir refuerzos. Comentamos la aventura de Kassandra o Alexios y, qué remedio, lo de los micropagos que les acompañan. ¡Otro gran invento de la Antigua Grecia! Ni rastro de eso, por suerte, en Super Mario Party ni en The Messenger, los otros dos jueguicos de este programa.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E05 – Nueva Switch, Forza Horizon 4, Wandersong, Mega Man 11, Astro Bot</title>
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      <description>Ya estamos otra vez con las revisiones. Se dice, se comenta, que la inevitable nueva versión de Nintendo Switch podría estar disponible el próximo verano. Hay quien considera que era de esperar, recordando aquella vulnerabilidad que se le pasó a Nvidia, pero no son pocos los que han comprado la consola hace nada y temen quedarse sin algunos títulos o funcionalidades más adelante.
Más impactante, porque venía con vídeo y todo, ha sido esta semana la filtración de ese juego de Harry Potter que, parece, está desarrollando Avalanche Software para Warner.
En la parte de los lanzamientos tenemos Forza Horizon 4, Wandersong, Mega Man 11 y Astro Bot: Rescue Mission.
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      <pubDate>Mon, 08 Oct 2018 07:00:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:summary>Ya estamos otra vez con las revisiones. Se dice, se comenta, que la inevitable nueva versión de Nintendo Switch podría estar disponible el próximo verano. Hay quien considera que era de esperar, recordando aquella vulnerabilidad que se le pasó a Nvidia, pero no son pocos los que han comprado la consola hace nada y temen quedarse sin algunos títulos o funcionalidades más adelante.
Más impactante, porque venía con vídeo y todo, ha sido esta semana la filtración de ese juego de Harry Potter que, parece, está desarrollando Avalanche Software para Warner.
En la parte de los lanzamientos tenemos Forza Horizon 4, Wandersong, Mega Man 11 y Astro Bot: Rescue Mission.
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        <![CDATA[<p>Ya estamos otra vez con las revisiones. Se dice, se comenta, que la inevitable nueva versión de Nintendo Switch podría estar disponible el próximo verano. Hay quien considera que era de esperar, recordando aquella vulnerabilidad que se le pasó a Nvidia, pero no son pocos los que han comprado la consola hace nada y temen quedarse sin algunos títulos o funcionalidades más adelante.</p><p>Más impactante, porque venía con vídeo y todo, ha sido esta semana la filtración de ese juego de Harry Potter que, parece, está desarrollando Avalanche Software para Warner.</p><p>En la parte de los lanzamientos tenemos Forza Horizon 4, Wandersong, Mega Man 11 y Astro Bot: Rescue Mission.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E04 – Cierre de Telltale, Life is Strange 2, Dragon Quest XI</title>
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      <description>¡Lo de Telltale! Seguimos hablando sobre el cierre del estudio, sobre el jaleo con los trabajadores y sobre los proyectos que han quedado colgados –en cuestión de días, parece, sabremos qué pasa con el desenlace de The Walking Dead.
También comentamos el cambio de política de Sony con el cross-play, porque Fortnite es mucho Fortnite, y el anuncio del X018, el evento que montará Microsoft en Ciudad de México.
Y ya que estamos con las aventuras episódicas, Life is Strange 2 nos da varias razones para ser optimistas. Hay tiempo, además, para un poco de Dragon Quest XI.
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      <pubDate>Mon, 01 Oct 2018 06:30:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:subtitle>¡Lo de Telltale! Seguimos hablando sobre el cierre del estudio, sobre el jaleo con los trabajadores y sobre los proyectos que han quedado colgados –en cuestión de días, parece, sabremos qué pasa con el desenlace de The Walking Dead.También comentamos el.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>¡Lo de Telltale! Seguimos hablando sobre el cierre del estudio, sobre el jaleo con los trabajadores y sobre los proyectos que han quedado colgados –en cuestión de días, parece, sabremos qué pasa con el desenlace de The Walking Dead.
También comentamos el cambio de política de Sony con el cross-play, porque Fortnite es mucho Fortnite, y el anuncio del X018, el evento que montará Microsoft en Ciudad de México.
Y ya que estamos con las aventuras episódicas, Life is Strange 2 nos da varias razones para ser optimistas. Hay tiempo, además, para un poco de Dragon Quest XI.
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        <![CDATA[<p>¡Lo de Telltale! Seguimos hablando sobre el cierre del estudio, sobre el jaleo con los trabajadores y sobre los proyectos que han quedado colgados –en cuestión de días, parece, sabremos qué pasa con el desenlace de The Walking Dead.</p><p>También comentamos el cambio de política de Sony con el cross-play, porque Fortnite es mucho Fortnite, y el anuncio del X018, el evento que montará Microsoft en Ciudad de México.</p><p>Y ya que estamos con las aventuras episódicas, Life is Strange 2 nos da varias razones para ser optimistas. Hay tiempo, además, para un poco de Dragon Quest XI.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E03 – FIFA 19, PlayStation Classic, TGS 2018, The Gardens Between</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e03-%e2%80%93-fifa-19-playstation-classic-tgs-2018-the-gardens-between/</link>
      <description>Pues tampoco te creas que nos ha llegado mucha cosa desde el Tokyo Game Show, ¿eh? Otro tráiler de Kingdom Hearts III, que les ha quedado bastante bien, y varios vídeos de Devil May Cry 5 y Resident Evil 2. Las cosas en Capcom están mejor por Japón que en Canadá, desde luego.
También se ha anunciado PlayStation Classic, que es nada más y nada menos que una PlayStation Mini.
Luego seguimos con el fútbol, porque ya está FIFA 19 calentando en la banda, y rematamos la jugada con el toque independiente de The Gardens Between.
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      <pubDate>Mon, 24 Sep 2018 06:30:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E03 – FIFA 19, PlayStation Classic, TGS 2018, The Gardens Between</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Pues tampoco te creas que nos ha llegado mucha cosa desde el Tokyo Game Show, ¿eh? Otro tráiler de Kingdom Hearts III, que les ha quedado bastante bien, y varios vídeos de Devil May Cry 5 y Resident Evil 2. Las cosas en Capcom están mejor por Japón que en Canadá, desde luego.
También se ha anunciado PlayStation Classic, que es nada más y nada menos que una PlayStation Mini.
Luego seguimos con el fútbol, porque ya está FIFA 19 calentando en la banda, y rematamos la jugada con el toque independiente de The Gardens Between.
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        <![CDATA[<p>Pues tampoco te creas que nos ha llegado mucha cosa desde el Tokyo Game Show, ¿eh? Otro tráiler de Kingdom Hearts III, que les ha quedado bastante bien, y varios vídeos de Devil May Cry 5 y Resident Evil 2. Las cosas en Capcom están mejor por Japón que en Canadá, desde luego.</p><p>También se ha anunciado PlayStation Classic, que es nada más y nada menos que una PlayStation Mini.</p><p>Luego seguimos con el fútbol, porque ya está FIFA 19 calentando en la banda, y rematamos la jugada con el toque independiente de The Gardens Between.</p><br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S10E02 – Nintendo Switch Online, PES 2019, Blackout, Shadow of the Tomb Raider</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e02-%e2%80%93-nintendo-switch-online-pes-2019-blackout-shadow-of-the-tomb-raider/</link>
      <description>Un nuevo Nintendo Direct protagoniza la actualidad de la semana. De ahí salieron un par de anuncios importantes, los de Luigi's Mansion 3 y el próximo Animal Crossing, para 2019; hasta que lleguen Pokémon Let's Go! y Super Smash Bros. Ultimate, la principal novedad para Switch es ese servicio online de pago que de momento no convence.
Ha salido ya PES 2019, que sigue mejorando su sistema de juego mientras descuida casi todo aquello que lo complementa, hemos podido pasar unos días con Blackout, el modo Battle Royale de Call of Duty: Black Ops IIII y también tenemos Shadow of The Tomb Raider, con una serie de problemillas que pueden llegar a eclipsar (jeje) la fórmula aventurera de Crystal Dynamics.
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      <pubDate>Mon, 17 Sep 2018 07:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E02 – Nintendo Switch Online, PES 2019, Blackout, Shadow of the Tomb Raider</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Un nuevo Nintendo Direct protagoniza la actualidad de la semana. De ahí salieron un par de anuncios importantes, los de Luigi's Mansion 3 y el próximo Animal Crossing, para 2019; hasta que lleguen Pokémon Let's Go! y Super Smash Bros. Ultimate, la princi.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Un nuevo Nintendo Direct protagoniza la actualidad de la semana. De ahí salieron un par de anuncios importantes, los de Luigi's Mansion 3 y el próximo Animal Crossing, para 2019; hasta que lleguen Pokémon Let's Go! y Super Smash Bros. Ultimate, la principal novedad para Switch es ese servicio online de pago que de momento no convence.
Ha salido ya PES 2019, que sigue mejorando su sistema de juego mientras descuida casi todo aquello que lo complementa, hemos podido pasar unos días con Blackout, el modo Battle Royale de Call of Duty: Black Ops IIII y también tenemos Shadow of The Tomb Raider, con una serie de problemillas que pueden llegar a eclipsar (jeje) la fórmula aventurera de Crystal Dynamics.
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      <title>Podcast Reload: S10E01 – Marvel’s Spider-Man, Two Point Hospital, Donut County</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s10e01-%e2%80%93-marvel%e2%80%99s-spider-man-two-point-hospital-donut-county/</link>
      <description>Empezamos esta décima temporada, para variar, repasando qué hemos estado haciendo y qué ha sucedido durante el mes de agosto. Spoiler: no mucho, en ambos casos. A falta de grandes noticias, en cualquier caso, este mes empieza el periodo de grandes lanzamientos. Está por ejemplo el Marvel's Spider-Man de Insomniac, que probablemente sea ya uno de los melocotonazos de 2018, y tenemos Two Point Hospital, que está muy bien y además es de SEGA. También hablamos de Dount County para intentar convertir los juguetitos en el nuevo género de moda. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 10 Sep 2018 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S10E01 – Marvel’s Spider-Man, Two Point Hospital, Donut County</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S09E40 – Octopath Traveller, Spider-Man, EVO 2018, The Cycle</title>
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      <description>Acabamos la temporada con Octopath Traveler como protagonista. Tanto Víctor como Jaime San Simón tienen sentimientos encontrados con el JRPG de Square Enix para Switch: el interesante homenaje de la estética y un sistema de combate por turnos brillante conviven con ocho historias poco interesantes y una narrativa desaprovechada.También repasamos un poquillo la actualidad, a pesar de que la Comic-Con de San Diego ha dejado menos noticias que otros años, y buscamos sitio para algunas Preguntitas. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 23 Jul 2018 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S09E40 – Octopath Traveller, Spider-Man, EVO 2018, The Cycle</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <title>Podcast Reload: S09E39 – eSports, Captain Toad, The Lion’s Song, Garage</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s09e39-%e2%80%93-esports-captain-toad-the-lion%e2%80%99s-song-garage/</link>
      <description>La compra de los derechos de Commandos por parte de Kalypso ha sido seguramente la noticia más sorprendente de una semana en la que, sobre todo, se han ido anunciando fechas de lanzamiento: Monster Hunter World para PC está al caer, se ve que Darksiders III sale este año y es Code Vein el que sí se come un retrasito.También charlamos sobre deportes electrónicos con José Ángel Mateo (de Xataka eSports y AntiHype) y Juan Pérez (El Desmarque), aprovechando que desde el Comité Olímpico Internacional están mirando a ver qué hacen con las medallas y el LOL.Y aunque Octopath Traveler tendrá que esperar al próximo programa, hablamos hoy de Captain Toad: Treasure Tracker, The Lion's Song y Garage: Bad Trip. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 16 Jul 2018 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S09E39 – eSports, Captain Toad, The Lion’s Song, Garage</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>La compra de los derechos de Commandos por parte de Kalypso ha sido seguramente la noticia más sorprendente de una semana en la que, sobre todo, se han ido anunciando fechas de lanzamiento: Monster Hunter World para PC está al caer, se ve que Darksiders .</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>La compra de los derechos de Commandos por parte de Kalypso ha sido seguramente la noticia más sorprendente de una semana en la que, sobre todo, se han ido anunciando fechas de lanzamiento: Monster Hunter World para PC está al caer, se ve que Darksiders III sale este año y es Code Vein el que sí se come un retrasito.También charlamos sobre deportes electrónicos con José Ángel Mateo (de Xataka eSports y AntiHype) y Juan Pérez (El Desmarque), aprovechando que desde el Comité Olímpico Internacional están mirando a ver qué hacen con las medallas y el LOL.Y aunque Octopath Traveler tendrá que esperar al próximo programa, hablamos hoy de Captain Toad: Treasure Tracker, The Lion's Song y Garage: Bad Trip. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[La compra de los derechos de Commandos por parte de Kalypso ha sido seguramente la noticia más sorprendente de una semana en la que, sobre todo, se han ido anunciando fechas de lanzamiento: Monster Hunter World para PC está al caer, se ve que Darksiders III sale este año y es Code Vein el que sí se come un retrasito.También charlamos sobre deportes electrónicos con José Ángel Mateo (de Xataka eSports y AntiHype) y Juan Pérez (El Desmarque), aprovechando que desde el Comité Olímpico Internacional están mirando a ver qué hacen con las medallas y el LOL.Y aunque Octopath Traveler tendrá que esperar al próximo programa, hablamos hoy de Captain Toad: Treasure Tracker, The Lion's Song y Garage: Bad Trip.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S09E38 – ESAT, Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, The Spectrum Retreat</title>
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      <description>Seguimos rascando lo que se puede de la actualidad veraniega, con esa Anime Expo que nos deja el anuncio de Kill la Kill the Game: IF, el nuevo estudio de EA en Madrid o las últimas novedades en relación a nuestras queridísimas cajas de loot.Y aprovechando que a algunos os tocará pensar por primera vez en la universidad, también llamamos Gustavo Aranda, de ESAT, para charlar sobre cómo está la cosa con aquello de estudiar para acabar trabajando como desarrollador de videojuegos.En la parte de los lanzamientos tenemos Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, que no le tiene miedo a nada, y  The Spectrum Retreat, uno de esos de puzles en primera persona que se las apañan para sorprender. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 09 Jul 2018 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S09E38 – ESAT, Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, The Spectrum Retreat</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Seguimos rascando lo que se puede de la actualidad veraniega, con esa Anime Expo que nos deja el anuncio de Kill la Kill the Game: IF, el nuevo estudio de EA en Madrid o las últimas novedades en relación a nuestras queridísimas cajas de loot.Y aprovecha.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Seguimos rascando lo que se puede de la actualidad veraniega, con esa Anime Expo que nos deja el anuncio de Kill la Kill the Game: IF, el nuevo estudio de EA en Madrid o las últimas novedades en relación a nuestras queridísimas cajas de loot.Y aprovechando que a algunos os tocará pensar por primera vez en la universidad, también llamamos Gustavo Aranda, de ESAT, para charlar sobre cómo está la cosa con aquello de estudiar para acabar trabajando como desarrollador de videojuegos.En la parte de los lanzamientos tenemos Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, que no le tiene miedo a nada, y  The Spectrum Retreat, uno de esos de puzles en primera persona que se las apañan para sorprender. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Seguimos rascando lo que se puede de la actualidad veraniega, con esa Anime Expo que nos deja el anuncio de Kill la Kill the Game: IF, el nuevo estudio de EA en Madrid o las últimas novedades en relación a nuestras queridísimas cajas de loot.Y aprovechando que a algunos os tocará pensar por primera vez en la universidad, también llamamos Gustavo Aranda, de ESAT, para charlar sobre cómo está la cosa con aquello de estudiar para acabar trabajando como desarrollador de videojuegos.En la parte de los lanzamientos tenemos Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered, que no le tiene miedo a nada, y  The Spectrum Retreat, uno de esos de puzles en primera persona que se las apañan para sorprender.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S09E37 – Gamelab 2018, adicción a los videojuegos según la OMS, The Crew 2</title>
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      <description>Esta semana nos ponemos un poco serios para hablar sobre la Organización Mundial de la Salud, que hace poco incluía la adicción a los videojuegos en su Clasificación Internacional de Enfermedades. Charlamos del asunto durante un buen rato con Javier Alemán, psicólogo y videojuerguista.También ha habido unas cuantas charlas estos días en Barcelona, durante la edición anual del Gamelab. Pudimos asistir al evento solo un día, pero nos sirvió para ver a Amy Hennig, a Jonathan Blow y a Joseph Fares, además de probar unos cuantos títulos independientes que se están desarrollando por aquí. Y para terminar, un par de lanzamientos de Ubisoft: el DLC con Donkey Kong para Mario + Rabbids: Kingdom Battle y The Crew 2. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 02 Jul 2018 05:04:00 -0000</pubDate>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Esta semana nos ponemos un poco serios para hablar sobre la Organización Mundial de la Salud, que hace poco incluía la adicción a los videojuegos en su Clasificación Internacional de Enfermedades. Charlamos del asunto durante un buen rato con Javier Alemán, psicólogo y videojuerguista.También ha habido unas cuantas charlas estos días en Barcelona, durante la edición anual del Gamelab. Pudimos asistir al evento solo un día, pero nos sirvió para ver a Amy Hennig, a Jonathan Blow y a Joseph Fares, además de probar unos cuantos títulos independientes que se están desarrollando por aquí. Y para terminar, un par de lanzamientos de Ubisoft: el DLC con Donkey Kong para Mario + Rabbids: Kingdom Battle y The Crew 2. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Esta semana nos ponemos un poco serios para hablar sobre la Organización Mundial de la Salud, que hace poco incluía la adicción a los videojuegos en su Clasificación Internacional de Enfermedades. Charlamos del asunto durante un buen rato con Javier Alemán, psicólogo y videojuerguista.También ha habido unas cuantas charlas estos días en Barcelona, durante la edición anual del Gamelab. Pudimos asistir al evento solo un día, pero nos sirvió para ver a Amy Hennig, a Jonathan Blow y a Joseph Fares, además de probar unos cuantos títulos independientes que se están desarrollando por aquí. Y para terminar, un par de lanzamientos de Ubisoft: el DLC con Donkey Kong para Mario + Rabbids: Kingdom Battle y The Crew 2.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S09E36 – Mario Tennis Aces, Octo Expansion, Jurassic World Evolution, Hollow Knight</title>
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      <description>Ya sabéis cómo se queda esto después del E3: alguna noticia hay por ahí, pero poca cosa. Así que aprovechamos para extendernos al comentar los juegos que hemos estado probando estos días, que son Mario Tennis Aces, Jurassic World Evolution, Hollow Knight, la Octo Expansion de Splatoon 2 y Street Fighter 30th Anniversary Collection.Pensábamos que nos los ventilaríamos más o menos rápido y al final, para variar, nos enrollamos y nos quedó solo tiempo para una Preguntita. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 25 Jun 2018 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S09E36 – Mario Tennis Aces, Octo Expansion, Jurassic World Evolution, Hollow Knight</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:summary>Ya sabéis cómo se queda esto después del E3: alguna noticia hay por ahí, pero poca cosa. Así que aprovechamos para extendernos al comentar los juegos que hemos estado probando estos días, que son Mario Tennis Aces, Jurassic World Evolution, Hollow Knight, la Octo Expansion de Splatoon 2 y Street Fighter 30th Anniversary Collection.Pensábamos que nos los ventilaríamos más o menos rápido y al final, para variar, nos enrollamos y nos quedó solo tiempo para una Preguntita. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <title>Podcast Reload: Especial E3 2018</title>
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      <description>Pues ya ha pasado otro E3 y, nunca mejor dicho, seguimos aquí para contarlo: repasamos (casi) todo lo que se mostró durante todas las conferencias previas a la gran feria videojuerguista de Los Angeles. Ha sido un evento más marcado por las filtraciones y las ausencias que por las sorpresas, aunque alguna ha caído. Una buena pila de juegos, en cualquier caso, fueron desfilando con mayor o menor acierto por presentaciones que fueron desde lo frenético y triunfante a lo simple y llanamente ridículo –de eso también hablamos, claro, porque también eso es la Electronic Entertainment Expo. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Sun, 17 Jun 2018 12:31:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: Especial E3 2018</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Pues ya ha pasado otro E3 y, nunca mejor dicho, seguimos aquí para contarlo: repasamos (casi) todo lo que se mostró durante todas las conferencias previas a la gran feria videojuerguista de Los Angeles. Ha sido un evento más marcado por las filtracione.</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Pues ya ha pasado otro E3 y, nunca mejor dicho, seguimos aquí para contarlo: repasamos (casi) todo lo que se mostró durante todas las conferencias previas a la gran feria videojuerguista de Los Angeles. Ha sido un evento más marcado por las filtraciones y las ausencias que por las sorpresas, aunque alguna ha caído. Una buena pila de juegos, en cualquier caso, fueron desfilando con mayor o menor acierto por presentaciones que fueron desde lo frenético y triunfante a lo simple y llanamente ridículo –de eso también hablamos, claro, porque también eso es la Electronic Entertainment Expo. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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        <![CDATA[Pues ya ha pasado otro E3 y, nunca mejor dicho, seguimos aquí para contarlo: repasamos (casi) todo lo que se mostró durante todas las conferencias previas a la gran feria videojuerguista de Los Angeles. Ha sido un evento más marcado por las filtraciones y las ausencias que por las sorpresas, aunque alguna ha caído. Una buena pila de juegos, en cualquier caso, fueron desfilando con mayor o menor acierto por presentaciones que fueron desde lo frenético y triunfante a lo simple y llanamente ridículo –de eso también hablamos, claro, porque también eso es la Electronic Entertainment Expo.<br><p> Hosted on Acast. See <a href="https://acast.com/privacy">acast.com/privacy</a> for more information.</p><p> </p><p>Learn more about your ad choices. Visit <a href="https://megaphone.fm/adchoices">megaphone.fm/adchoices</a></p>]]>
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      <title>Podcast Reload: S09E34 – Pre E3 2018</title>
      <link>https://reload.podbean.com/e/podcast-reload-s09e34-%e2%80%93-pre-e3-2018/</link>
      <description>A una semana del E3 2018 llega, por fin, el momento de repasar qué esperamos ver en cada una de las conferencias –y cómo se presenta, en general, esta edición de la gran fiesta de los jueguicos. EA necesita recuperar la confianza de los jugadores con Anthem, de Microsoft se espera un cambio de dinámica con los títulos exclusivos y a Bethesda no le vale con Fallout 76 si se trata realmente de un RPG de supervivencia online. Este año también tiene presentación Square Enix, que con suerte saldará unas pocas cuentas pendientes, y a Ubi se le ha vuelto a filtrar todo. Acabamos con Sony, que renuncia a las sorpresas en favor de sus cuatro pesos pesados, y con Nintendo, que se ha quitado de encima lo de Pokémon Let's Go! para centrarse en Super Smash Bros. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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      <pubDate>Mon, 04 Jun 2018 05:00:00 -0000</pubDate>
      <itunes:title>Podcast Reload: S09E34 – Pre E3 2018</itunes:title>
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      <itunes:author>AnaitGames</itunes:author>
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